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【ACT】Hitman:Absolution

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发表于 2011-12-26 05:46 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2012-10-28 08:34 AM 编辑

刺客任務 5
ヒットマン アブソリ
ューション(刺客任務:赦免)
Hitman:Absolution


    主機平台:PC單機遊戲
    遊戲類型:動作
    發售日期:2012-12-1
    製作廠商:Io Interactive
    發行廠商:Square Enix
    官方網站:http://www.square-enix.co.jp/hitman/  http://hitman.com/

【E3 11】《刺客任務 5》公開 E3 宣傳影片

  《刺客任務》系列最新作《刺客任務 5(英文原名 Hitman: Absolution)》新釋出了 E3 宣傳影片。

  研發商 IO Interactive 表示,《刺客任務 5》故事焦點集中在主角 Agent 47 的生命,他遭到他所信賴的人的背叛,而被警察追捕,Agent 47 發現自己在黑暗陰謀的中心,必須在這扭曲的世界中,展開一段充滿挑戰的個人旅程,以便找出真相。

  雖然 IO Interactive 尚未公開遊戲細節,但他們透露新作將會帶給《刺客任務》系列全新的遊戲特色,並且運用 Glacier 2 繪圖引擎來開發。
   

   








   




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发表于 2011-12-26 01:09 PM |只看该作者
画面变化真大.....前作都没什么碰,不过是不错的刺杀游戏


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发表于 2011-12-26 02:34 PM |只看该作者
回复 2# kokill


    我除了知道它的前作还知道有电影。但是前作我都没玩过。希望这次可以体验。


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发表于 2011-12-26 05:27 PM |只看该作者
回复 3# kirassss


    电影没看过...前作在cc玩了一下....


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发表于 2012-1-29 07:59 AM |只看该作者
传《杀手5》开发中,游戏将可选择女性杀手
  《刺客信条》可能是我们最喜爱的潜入刺杀游戏之一,但我们不应该忘记另外一位刺客,他就是《杀手:代号47》。

  而此前有消息称其已得到Square Enix公司丹麦工作室的确认,并将会在明年圣诞节期间和玩家们见面,对应平台为PC,PlayStation 3及Xbox 360,但这些都未有官方的公告确认。

  来自Eurogamer的一份游戏独家细节披露:

  ·主角依旧是代号47
  ·更开放的游戏任务模式
  ·游戏将会同期发行新的杀手电影
  ·在其中玩家可以选择扮演女杀手

《杀手5(Hitman 5)》将会被取消开发吗?
  之前在7月份,称《杀手5(Hitman 5)》最早将在2011年圣诞上市,虽然还有很长时间,不过似乎还是要泡汤了。

  《杀手》和《凯恩与林奇》的开发商IO Interactive最近解雇了近30名员工,据说还取消了一项正在开发中的项目。

  无论这款游戏是不是《杀手5》或者——作为谣传——或对微软来说的一个秘密项目,尚不清楚。

  我们希望它和前作能有所区别,在最后的一个月,为代号47配音的演员David Bateson告诉玩家,希望玩家在下次进入该系列的时候能挺得住。

  在开发部门已经准备好的一份声明中,IO Interactive的总经理Niels Jgensen表示:“我可以确认,IO Interactive内部正在作一些调整,这次调整令人遗憾的将导致一些工人失业。”

  他补充到:“这是任何一家公司发展的时期的必经之路,当你的项目向前发展的时候,你需要保证你的工作室保持一个较高的水平和技能。我们也真心希望在此次调整过程中受到影响的员工,能够有更加美好的未来。”

《杀手5》仍在开发,并未由Rocksteady接管
  制作方伊恩•利文斯在爱丁堡互动艺术节(Edinburgh Interactive Festival)上简单的回答了world Magazine杂志记者的提问,有消息称《杀手5》(Hitman 5)已经由Rocksteady接管,理由是《杀手》的项目ID出项在艺术设计师Mark Sloan的主页上。

  对此伊恩•利文表示:“这是我第一次听说这样的事情,《杀手5》就像是IO Interactive的孩子,它依然在制作中,Rocksteady并未参与其中!”


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发表于 2012-1-29 08:02 AM |只看该作者
Square Enix注册新商标《杀手》新游戏将面世
  伴随IO Interactive对于《杀手5:赦免》的开发,Square Enix计划于今年设立一个新的蒙特利尔工作室,而他们第一个项目就是《杀手》系列的“全新高质量游戏”。

  前一阵子外媒曝光了一个称为“Hitman: Profession”的名称,小编考虑这两个名称指的应该是一部作品。

  但目前这部作品的信息还很少,IO Interactive的首脑Niels Sorensen表示他们在完成《杀手5:赦免》之后会分一部分人手去新工作室帮助其完成新作。

展现更好的AI是《杀手5:赦免》的首要任务
  “我们开发这游戏已经花了很多时间,当中大多数的时间是在技术的提高上,特别是创造更加复杂可信的AI。”Abrak对US PS Blog说道。

  “先前我们意识到如果我们继续采用老旧的Glacier 1引擎可能将无法达到我们所想要的效果,所以我们决心制作Glacier 2。制作一个全新的引擎是一个巨大的挑战,不过同时也可以给我们带来许多好处。”

  IO另外一个多次声明的目标是游戏将注重潜行要素,同时路线是多样化的。

  “支线一直是故事的重要组成部分,而我们这些精心打造的小故事将会贯穿整个游戏,事实上耐玩度十分高。”

  “如果你走枪战路线,你会得到非一般的体验,而如果你走潜行路线,将会更深刻的了解角色和整个世界。”

  在潜行的部分中,杀手47的新能力和伪装技巧得到充分的发挥。

  “当你制作的是一款潜行游戏的时候,寻找新的方式制造紧张的气氛是非常重要的。我们为《杀手:赦免》制造了许多原型,而且我们也意识到制作一些‘吉格计数’效果是一种制作紧张气氛的有效方式。”Abrak说。

  “在早期的游戏中,由于你无法知道敌人到底何时会发现你,所以可能会令人感到很沮丧。所以‘吉格计数’效果将可以让你的游戏乐趣增强,制造更加紧张的气氛。”


《杀手5:赦免》本能模式或复制《细胞分裂》
  IO则一本正经的回答:“呃,严格说并非如此,你可以在Wiki上找到,这是基于真实世界中特种部队的技术。”

  而编辑无奈的表示,不用上Wiki查也知道,没有什么科技能让你减缓时间,然后瞬间锁定击毙180度以内的14目标。

  我们都知道,这个系统是仿照《细胞分裂》和《荒野大镖客》中的类似机制,但毕竟47不是Sam Fisher,《杀手5》也不该越来越像别人,毕竟世界上只有一个47。
   


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发表于 2012-1-29 08:08 AM |只看该作者
《杀手5》纯净演示视频欣赏 完美体现本作特点
  之前我们曾经报道过《杀手5:赦免》的一段演示视频,虽然今天这一视频内容相同,但却去掉了那些恼人的“阿拉伯大舌头风情”解说,因此更完美的体现了本作的各方面特点。

  杀手47号已被警察列入追捕名单,同时完全被缴械,他试图潜入被废弃的芝加哥图书馆,以此逃脱警察的追捕。

  潜入干掉了一些警卫后,47号伪装成了警察,进入了主厅的大楼。伪装的47号同时也要避免警察的警觉。我们的强大刺客47号,随后湍流进了车站的人群里,非常震撼,漂亮的潜入作战。
   

   


《杀手5:赦免》游戏新图 各种暗杀方法展示
  近日《杀手5:赦免》的开发商IO Interactive公布了本作的最新游戏截图,向我们展示了本作中的各种暗杀方法。可以看到这名光头杀手不愧是久经沙场的老将,任何东西都能成为致命的武器。

  本作的玩法很自由,玩家既可以选择经典的潜入式作战,亦可随时展开枪战大闹一番,这也让玩家可以自行选择潜入模式或动作模式。而游戏首席制作人Hakan Abrak在接受媒体采访时曾表示本作中的潜入部分仍然占有很大的必中,如果玩家喜欢系列早期游戏也不会有任何压力。

  不过他也表示会增加显眼的行动方式,因为有的玩家是属于那种类型的。“早期作品中,如果你轻率的进行了某项行动,所有的敌人都会紧跟着你。这样你会觉得很失败,就像自己做错了什么事情一样。而本作中我们希望有所不同,如果你想进行某种动作,我们认为那应该是一种吸引人的体验,而我们会让你实现。如果你想在潜入模式和动作模式中切换,那么这是你的自由。”

  各种各样的动作将会触发更多“戏剧性和有悬念的体验”,不论玩家采取怎样的游戏方式都会在游戏世界中实际反映出来。制作人Tore Blystad表示:“如果你打算采取枪战,那么NPC们会进入战斗模式并集体追捕你。而一旦选择逃跑,音乐会非常配合的随之改变,并且一定会给你一场精彩刺激、充满悬念的游戏体验。”他还表示玩家可以无缝的游走于不同区域之间。而对于他们而言最大的挑战是,想让玩家们感受看似线性实则非线性的游戏体验。








开发商IO计划完成《杀手5》后打造原创新作
  丹麦开发商IO工作室计划在《杀手5:赦免》之后做一些全新的尝试。

  IO Interactive工作室老板Niels Sorensen日前在接受国外知名游戏站点Gamasutra采访时表示:IO工作室将会分成两个团队,其中的一个将会集中力量打造原创新作。

  Niels Sorensen表示当人们在同一个游戏上干了一段时间,是一种对创意的耗竭。因此我们设法确保我们可以将精力投身于一些全新项目确保开发团队的新鲜感。

  但是Niels Sorensen并没有透露新项目的具体形态方向,以及这个原创作品是不是今天我们报道的SE未来作品规划的一部分。

  另一支IO工作室团队将会和SE新近成立的SE蒙特利尔分部协作打造《杀手》的下一部作品。

  《杀手5:赦免》将于2012年登陆PS3/XBOX360/PC。游戏自公布之后受到玩家和媒体的广泛关注,其目前所透露出得内容也显示游戏是一部非常具有潜力的潜入游戏。


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发表于 2012-1-29 08:11 AM |只看该作者
《杀手5》中潜行刺杀仍是最佳方式 扫描图欣赏
 虽然本作的动作和战斗系统相对于前作有较大的革新,但是PSM向我们保证,伪装和潜行刺杀仍然是本作中的主流。

  “在《杀手5》中,潜行刺杀仍然是最富有成就感的方式。”PSM如是说。







《杀手5:赦免》首支完整Demo实战演示欣赏
  杀手47号已被警察列入追捕名单,同时完全被缴械,他试图潜入被废弃的芝加哥图书馆,以此逃脱警察的追捕。

  借助强大的“冰川2”引擎,游戏画面的质感非常棒。游戏采用了动态音乐系统,如果你选择强袭,那么就会包含摇滚乐,如果你选择潜入作战,那么音乐就会支援你的策略。当然,游戏里采用的潜入作战。通过循序渐进,47号到达了图书馆的上层,游戏里包含“直觉模式”,在敌人开始警觉后,玩家可浏览到敌人的行进路线。

  潜入干掉了一些警卫后,47号伪装成了警察,进入了主厅的大楼。伪装的47号同时也要避免警察的警觉。我们的强大刺客47号,随后湍流进了车站的人群里,非常震撼,漂亮的潜入作战。
   


玩家有得挑战了!《杀手5》将加入专家级难度
  IO Interactive日前表示《杀手5:赦免》将会加入全新的“Hardcore模式”,这个模式下,老兵的手法将会得到充分的检测,新手则可以自动退散了。

  制作人Hakan Abrak表示新作中的难度设置将会对于行之有效的潜行游戏给予成就和战利品的奖励。

  “我们随后会公布更多细节,显然是关于游戏风格的,”他表示,“让敌人安静的消失,不被任何人发现,或者以一个更聪明的方式解决问题。这都可能给玩家带来潜行刺客的成就。”但是也有可能让你悲催,这取决于你被迫重新开始多少次……

《杀手5:赦免》最新细节公布 正在制作网络元素
  “我们正在制作《杀手5:赦免》网络元素方面非常有趣的内容。我们现在不会披露其详情,Hitman是一个独来独往的杀手,但你绝对无从知晓我们会何种形式来表现该作的网络元素。”

  “虽然现在我不会披露任何详情,不过我可以说,在故事层面上,他绝对还是一个独行者。”

  并且Abrak表示将深度刻画主人公的内心世界。

  “在之前的几部作品中,故事剧情是随着一次次的刺杀任务被推动的,”Abrak说到。

   “但在《杀手5:赦免》中这将完全改变,我们希望故事剧情能更人性化。光头被背叛了,因此不得不逃亡。所以说他现在要自己做决定。玩家现在越来越像是一名真正的杀手了,玩家必须在刺杀目前调查目标的背景和各种详细信息,然后再进行下一步计划。”

  “随着游戏的不断发展,玩家会产生很多疑问,光头的动机是什么?他到底要干什么?他是怎样的一个人?新作会解答部分疑问”

  “在新作中,玩家可以自由做出选择。比如在游戏早期的关卡中,玩家必须根据周围的环境情况,绕过障碍物,或者直接炸开冲过去。”

  《杀手》系列一直都是以单人战役模式为主,最新作《杀手5:赦免》将在2012年登陆PC,Xbox360和PS3平台。


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发表于 2012-1-29 08:13 AM |只看该作者
《杀手5:赦免》最新场景截图和剧情简单解析
  为大家带来Xbox World的高清扫描图,展示了《杀手5:赦免(Hitman:Absolution)》的最新细节。本站将这些扫描图简单解析如下:

更加寂静而致命

  工作人员称:“我们的E3试玩版只有15分钟,无法充分演示本作的新系统和新特性。所以我们尽量将时间用在了潜行、利用环境和伪装方面,而非战斗场面的演示。游戏中有几大核心,潜行是其中最重要的一个,而战斗永远是最后一个。本作中玩家能够更加流畅的潜行,但是对于那些喜欢战斗的玩家来说,我们的战斗场面也很不错。”

更加出色的音效

  工作人员称:“本作中的背景音乐是随着玩家周边环境及动作而动态调整的,当有人出现在你附近的时候,音乐会缓缓增大,你会听到自己的心跳声。如果你想要以窒息方式杀死敌人,音乐会减小,如果这时你松开手,音乐又会变大起来。整个系统建立在一套成熟的数学逻辑上。”

更加灵活的移动

  本作中,47能够攀爬和平衡在细小的地方,等敌人经过的时候一把拽过来杀死。在《血钱》中47也能攀爬,不过只有在特定的地方。而本作中,整个世界都是你的游乐场。

更有趣的侦测方式

  47现在有足够的直觉去探测墙后的敌人。新的“直觉”系统替代了前作中的地图界面,让聪明的玩家能够节省出大量的时间,节奏也更加明快。

更多的击杀方式

  47以前从来不弄脏自己的双手,他更倾向于使用纤维绳子或者子弹。不过现在不同了,他能以更多安静的方式送敌人归西。

更灵活的AI

  在前作中,你在地图的小角落翻个错误就能满盘皆输,整个地图的敌人都会向你冲来。本作中的AI会更加倾向“灰色”性格,能够允许玩家犯一些小错误,这更像是现实中人们的反应。

更平衡的武器

  工作人员称:“在《血钱》中有枪支的盲目崇拜,但是枪支并不是那么有用,反而很不平衡。在有些关卡你可以获得大量金钱,进而可以将‘Silverballer’提升到满级,使得你不在需要游戏中的其他任何枪支。这种事情在本作中不会发生了。”








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发表于 2012-1-29 08:16 AM |只看该作者
《杀手5:赦免》最新细扫描图 多风格通关方式
  下面是最新一期《PC PowerPlay》杂志的两页扫描图,图中介绍了《杀手5:赦免(Hitman:Absolution)》中的部分情节,第二页的左栏还介绍了游戏中同一关卡的几种不同通关方式。玩家可以以“纯潜行”、“伪装”、“逐一消灭”和“嚼舌”等风格通关。



《杀手5:赦免》最新细节公布 可用双枪AI提高
  细节如下:

  代号47仍然可以使用双枪

  电线也确认将回归(注射器未知)

  当你开枪射击时,AI敌人将进行埋伏,而不是像前作般傻傻地冲上去。目前细节信息由于保密措施尚不能透露得过于详细。不过如果AI真的会去埋伏玩家,那么有可能会说明游戏将是线性剧情。

  消息源暗示游戏中将带有枪械自定义功能,但应该与《血钱》中有所区别,不会再允许玩家在升了两三级之后便能解锁所有武器。

  直觉和无声暗杀都会在潜行模式中得到奖励,这些奖励或将在关卡的末尾得到,并可带入下一关。

美女也是刺杀对象 《杀手5》最新细节公布
 · 玩家的隐秘行动将会得到奖励。
  · 目前不能随时随地是手动存档,以后视情况而定。
  · 本作的引擎Glacier 2比以往的引擎更加强劲。
  · 藏身地将会更加多样化,而不是像以往那样千篇一律。
  · Insinct能量的填充和以前没太大变化。
  · 游戏中的对话增多。
  · 游戏的报纸被取消,但不知会用什么来取代。
  · 游戏玩家如果不打算使用Insinct,那就必须依靠迷你地图和自己的判断。
  · 玩家预购游戏将会对得到特殊的奖励。
  · 游戏中将会有白天的任务。
  · 游戏中将会有女性刺杀目标。
  · 游戏中有各种折磨人的成就和奖励。
  · 游戏中会被开发者放置一些彩蛋。

《杀手5:赦免》杂志前瞻 猎杀与被猎杀
 在五年的漫长等待之后,杀手47终于在最近强势回归,并将于2012年在XBOX360/PS3/PC平台登陆。而在国外知名游戏杂志EDGE的《杀手5》的详尽前瞻中,我们可以发现,游戏中杀手47使用全新的刺杀工具使之更加像是一名真正的杀手。

 下面是杂志的高清扫图以及本次前瞻所提到的游戏要点内容简介。

  ●《杀手5》游戏设定在美国芝加哥城。

  ●游戏的核心移动和控制手感很好。

  ●游戏开发商IO使用全新的Glacier 2引擎打造本作呈现出一种幻想版显示的画面效果。

  ●可选择的掩体系统使用掩体力学开发,玩家并不需要真的躲藏在掩体之后。

  ●游戏中的本能模式(Instinct mode)类似于《蝙蝠侠:阿甘城》的侦探模式(detective mode)将隔墙之外的敌人和巡逻队以红色高亮。

  ●迷你地图会有指明游戏的有趣的需要注意的部分。

  ●游戏中的仇恨槽会在屏幕中央出现灰色光圈,并指示对杀手47产生恶意的敌人的方向。

  ●越多人注意你,你的仇恨槽就会增长的越快。

  ●游戏中有很多特定环境武器,使用独特的地域环境作为武器,例如使用灯绳勒死敌人。

  ●劫持人质在本作中得以回归,但是游戏的AI更加聪明。

  ●游戏也在系列首次按照checkpoint作为关卡分界点。

  ●游戏中很多关卡相比系列前作规模更大,更加开放,而游戏关卡则更紧密,更加注重沙箱表现。

  ●游戏开发商IO的目标就是在核心游戏的框架内创建一个更伟大的多种类型玩法的挑战,而不是改变。

  ●游戏中的一些关卡是非常剧情向的,而另一些则更倾向于探索。

  ●游戏中可以使用伪装,但是这并不意味着你可以使用这些伪装愚弄所以人,或者虚张声势的路过一大群的NPC敌人。

  ●本能模式下增加更多的伪装效果,在游戏的Demo中警察在杀死47伪装成警察的时候质疑他的行动,当杀死47切换至本能模式下的时候他使用警用电台直接大摇大摆的穿过此处,

  ●游戏中可以指定安全点来进行伪装。

  ●游戏中的安全地点可以确保你任意时间的彻底安全,即使这个安全屋内充满敌人。

  ●人群在本作中将有非常不同的用法。

  ●杀手47的系列配音不会继续在本作担当配音,目前游戏官方尚未公布新的替代人选。

  ●Glacier 2 引擎提供了AI角色的实时剪辑。

  ●玩家角色的行动会导致AI的动态变化。

  ●47号的强力支援Diana将由Marsha Thomason配音。








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