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【FPS】Prey 2

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发表于 2011-12-9 07:08 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2012-8-27 06:51 AM 编辑


掠食2
Prey 2


    主機平台:PC單機遊戲
    遊戲類型:射擊
    發售日期:2013 TBA
    遊戲售價:不明
    遊戲人數:多人
    作品分級:ESRB M
    製作廠商:Human Head Studios
    發行廠商:Bethesda Softworks
    官方網站:http://www.humanhead.com/

  Bethesda 趁 QuakeCon 舉辦期間,公開了射擊遊戲《獵魂(Prey)》續作《獵魂 2(Prey 2)》新一波遊戲畫面,帶領玩家感受融合科幻未來風與現實的臨場氣氛。

  在《獵魂 2》中,玩家將扮演一名外星世界的賞金獵人 Killian Samuels,在開放式遊戲世界中,體驗快節奏的射擊動作,與追緝刺激感。









   




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发表于 2012-1-3 06:51 AM |只看该作者
FPS大作《掠食2》最新细节公布 武器系统超自由
  本作中将才用手动换弹夹的系统,然而将保留一些无需换弹夹的枪械。他表示这一改动是为了平衡性。

  之后他又详细的说明了近战武器,还提到了火焰喷射器。“主角Killian确实含有一系列近距离武器,比如能够打出让你满意的效果的装甲强化拳,还有近距离的火焰喷射器,这是我目前见过最酷的武器了。

  火焰喷射器:


  他还表示,武器没有第二开火模式,因为每款武器都有许多附件,这已经给了玩家大量的选择机会。用他的话说就是“想同时使用狙击步枪和手雷?小意思!想把流星锤和肩扛式火箭发射器结合起来?没问题!”

FPS大作《掠食2》中1代主角将扮演重要角色
  制作人员Chris Rhinehart说:“在2代中,玩家会遇到他很多次。不过他不是花瓶或摆设类的角色,而且与剧情和Exodus上的事件有很大关连。其中一个很重要的方面是,Tommy具有的独特能力,尤其是“灵魂行者”和“死亡行者”技能,与整个剧情有很大的影响作用。”

  Rhinehart称制作组一直有考虑在2代中加入Tommy的戏份,但2代讲述的故事以《掠食》世界的其他方面为主,因此他在2代中要暂时屈居二线。

  他说:“我们想要扩展《掠食》的世界观,展示我们创造的这个世界的阔度。2代有新的角色、不同的游戏机制、新的图像风格,但Tommy仍然是个关键角色。”



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发表于 2012-1-3 06:55 AM |只看该作者
外星球赏金猎人!《掠食2》游戏详细前瞻
  黑暗外星人,他们被这么称呼。这种气氛,最适合波威街近郊的污秽-一条充斥着霓虹灯,烟雾弥漫的俱乐部和罪恶的街道,游历在这充满朦胧黄昏的大迁徙外星世界。对无法无天的赏金猎人Klllian Samuels来说,波威街正是最好的狩猎场:这里不乏用以赚取/交易赏金,用以为复仇杀戮和嚎叫的ET。你所需的服务正在这里。
   

  是什么让前美国联邦法警在外星球找到用来射击的枪械呢?这也是Klllian想要找寻的答案。他过去几年的记忆都烟消云散,但可以明确的是,他已经是这大迁徙的外星世界非常忙碌的家伙,在此期间他已经声名远扬。现在你有大量的问题,这些大批外星无赖或许有着答案。不过他们不会那么轻易亮出情报的。

  如果你想知道这款作品与PC上的初代有什么联系的话,答案是,几乎无关-对系列新玩家来说或许是好情报,初代作品正是2006年的物理创意大作,包含超自然印第安力量和被外星人绑架的故事。续作则是一个相同的世界设定-同样开场为地球被外星人入侵,不过《掠食2》随后转为完全不同的设定,不同的角色,最重要的是,这是全新的游戏机制和玩法。

  《掠食2》撤除了初代幽暗的外星宇宙飞船的线性场景,转换为更杂乱无序的开放世界。开发商Human Head工作室表示城市的每一个区域都与《刺客信条2》的规模相当,还可以通航。Klllian是一位相当敏捷的家伙,这个角色借鉴了很多《镜之边缘》的动作,例如冲刺,潜入,滑行,跳跃和攀岩,以在波威街多层次的都市空间里移动。

  “这是以环境驱动的,”执行制作助理Matt Bisenius说道。“如果朝前跳跃一处围栏,那么我会抓住那个围栏。如果往上继续跳跃,那么我会越至另一处围栏。如果朝前跑至一处想要滑行过去的管道,那么我只需同时蹲下,以冲力带我穿越。”



  跑酷与枪战:

  虽然《掠食2》以撷取这一潮流为目标,但其操作与《镜之边缘》有明显区别。Human Head将金属瞄具,配件等其他所有之类的行动特性也将加入了操作,行动方案也以简化效率为核心设计。这是非常直观,高效的系统。其他的不同就是这里有更多的路径选择。波威街充斥着地下通道,平台,管道和高层建筑,来让Killian穿行在艺术指导/工作室联合创建人所称呼的“蝙蝠侠空间”。这是一项基本技能。它不仅能让Killian探索整座城市,也能为在枪战搏斗中,追击敌人打开捷径。我们所初窥的场景还只是冰山一角,Matt Bisenius说道。

  “我们早前将这些元素融合整体制作了一款Demo,”他说道“随后我们开始调试这些场景,添加大量的承载性元素-那些可让玩家攀越,跳跃和穿行的内容。你可以利用多层次的空间从一点行进任意一点。”

  但这不仅仅是为了Killian的跑酷技能所设立的娱乐场。这是一座生动的城市,所以除了拥抱管道,还有大量的其他事情可做。快捷的扫描系统能够帮助玩家分析附近的生物活动,将他们作为潜在赏金,商贩或仅仅是感兴趣标记。

  “我可以漫游世界,做一些不同的工作,或试图发现一些随机互动元素,”项目主管Chris Rhinehart说道。

  通过扫描我们发现了一名被绿色轮廓包裹的外星人,正在遭受当地暴徒的攻击。

  “我可以朝这些家伙射击,摆平他们,”Chris Rhinehart说道“或许他还可赏我写赎金。但一切都在我的选择,所以我只是从旁经过,让他们继续痛揍那名外星人。”

  你也可以与街道上的路人交谈,Chris Rhinehart所示范的内容非常简单,他以武器威胁或者朝他们射击。随后他演示了肩部移动,通过冲向一名同伴,越至另一边的场景。

  “如果你表现的像一名无赖,那么警察将会前来追捕你,”Chris Rhinehart说道“如果你触发了警报系统,最好的选择就是逃跑。这是以时间驱动的,如果你跑的足够远,那么他们就会放弃继续追捕你。同时也有逐步升级系统-当初次接触,他们只是低级别的警察,但是如果你继续反抗,那么更高级别的警察会瞬间抵达来追捕你。如果继续升级,那么其他竞争赏金猎手则会选择打倒你。”




   


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发表于 2012-1-3 07:13 AM |只看该作者
玩法有点像mirror edge


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发表于 2012-4-21 07:39 AM |只看该作者
B社:《掠食2》没有取消 延期发售为保证质量
  声明中,Bethesda表示:“《掠食2》的开发并没有被取消,但是按照计划,该作将不会在2012年发售。延迟发售是因为在过去的一年中游戏的开发进程没有让人感到满意,而目前游戏的质量也没有达到我们的标准,之前我们为《掠食2》做出过巨大承诺,这里我们非常后悔让玩家们如此失望。我们已经加大了对该作的投资,并且努力打造成一款玩家们所期待的游戏,我们不仅是要发售一款三A级游戏,对于游戏的质量标准我们绝不会因为一张发售计划表而妥协。”

  早前消息透露,在《掠食2》中,玩家将扮演前作中曾经将地球从异形生命手中解救出来的英雄Tommy,并再度充当人类的救世主。Radar Group透露,新作除了继续保留一代游戏中备受赞誉的传送门和重力变换等成功设定,还将引入不少全新元素。此外,《掠食2》还将沿革前作的科幻世界设定和让人大呼过瘾的动作内容。


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发表于 2012-8-22 07:16 AM |只看该作者
尽管没有现身B社更新网站 《掠食2》仍在开发中
在《掠食2》中,玩家将扮演前作中曾经将地球从异形生命手中解救出来的英雄Tommy,并再度充当人类的救世主。

  《掠食2》已经在Bethesda更新后的网站的游戏目录中消失好一阵子了,但是发行商称,玩家没什么好担心的。

  更新后的网站只列出了《羞辱》、《毁灭战士3:BFG版》、《上古卷轴Online》等几个即将上市的游戏名。

  Bethesda的工作人员说道:“我们之前说过《掠食2》不会在2012年上市,目前,没有任何关于这个游戏的新消息,我们只是觉得它现在不太适合出现在Bethesda新更新的网站上,请大家更多的关注即将上市的那些游戏吧。”

  另一个工作人员则说道:“我们在今年4月份宣布推迟《掠食2》的上市时间,延期发售是为了保证游戏质量。”

  之前有消息称《掠食2》将被延迟到2013年上市。

  制作公司Human Head正在开发《北欧神话》系列新作,不知道它是两头忙呢还是先暂停了《掠食2》的开发工作,Bethesda官方则称《掠食2》开发工作会继续。

  如果一切顺利,《掠食2》应该会在2013年登陆PC、PlayStation 3和Xbox 360。


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发表于 2012-8-29 06:24 AM |只看该作者
B社澄清《掠食2》被砍谣言 翻译误导了玩家
Bethesda欧洲市场主管Pete Hines称《掠食2》并未取消,此前的报道是翻译错误。Hines在推特称:“肯定的讲,我从来没说《掠食2》被取消这样的话。当初的访谈先是用英语采访的,然后被翻译成了荷兰语,再译回英语的时候,就出现了这样的尴尬。”

  Hine所说的这则采访是由IGN荷兰站进行的,随后被一家名叫BeefJack的网站译成了英文。

  虽然有关《掠食2》的消息在本月初就已经被Bethesda雪藏,不过发行商否认任何有关游戏取消的言论。在最初的市场宣传之后,发行商貌似已经转入地下,悄悄的来进行游戏的开发工作。

  用官方的话来说,就是游戏已经被延期至2013年,但有业内人士称这可能是由于Human Head和Bethesda之间存在着某种问题。

  目前所知的就是,Human Head正在负责《北欧神话》续作的开发工作。



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发表于 2012-10-16 06:35 PM |只看该作者
《掠食2》并未取消 延迟是由于未达到预期标准
  Human Head的开发世界续作《掠食2》游戏并没有取消,只是未达到预期的标准。

  这是由Human Head设计师Nathan Cheever揭露的,他证实了最近的声称,断言该游戏并没有取消。

  今天在Tweet上,Cheever谈到:“顺便说一句,《掠食2》游戏并没有被正式取消,只是没有达到预期的标准。”



  今年八月,Bethesda的公关兼市场营销副总裁Pete Hines否认了报道他在荷兰的采用中证实《掠食2》已经被取消,这个报告是错误的。

  第一部《掠食》于2006年公布,然而它并没有一鸣惊人。它去年公布的续作很淡定的为玩家们带来了独一无二的第一人称开放世界的游戏体验。

  在今年四月份,Bethesda证实《掠食2》的延迟是由于质量问题的担忧。


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发表于 2013-2-3 07:55 AM |只看该作者
神秘倒计时网站暗示《掠食2》3月公布新情报

  一个名为“Alien Noire”的神秘倒计时网站日前上线,根据网站源代码,倒计时将在27天后的3月1日揭晓《掠食2(Prey)》游戏最新情报。网站代码中标签文字写有 Prey, Prey2, Prey 2, FPS, Bethesda Softworks, Human Head Studios, Alien Noire。



  在倒计时网站的BOTTOM部分还有Tommy needs your help等文字描述,有趣的是,《掠食》游戏的主角正是Tommy,游戏中的Tommy也正是住在Tahlequah。网站域名出现在The Collective – 17677 S. Muskogee Ave – Tahlequah, Oklahoma文字下方。



  Bethesda尚未对倒计时网站做任何回应。

  已经陷入窘境的FPS游戏《掠食2》一直在取消与未取消的边缘徘徊,由于发行商认为游戏的质量不符合标准,于是将游戏原定的2012年4月份的发售日推迟至今,但是Bethesda方面并未对游戏提出任何的建议,导致了游戏的停止开发,而延期的时间比预想的还要长。从Cheever的评论中我们也可以看到有关两家公司合同之间的问题的传闻被再度点燃。


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发表于 2013-6-19 09:17 PM |只看该作者
《掠食2》投资方Bethesda:游戏质量令人失望

  Bethesda营销副总裁PeteHines说:“《掠食2》按照它现在的开发趋势,远达不到要求。我们在该游戏上花了几年的时间,投资了几百万的金钱,甚至给了Human Head工作室很多技术支持,但是目前《掠食2》还是老样子。



  Hines十分后悔,并且表示:“对于那些不够好的游戏,我们再也不会盲目投资了。对于此游戏,没有人比我们更失望了,我们已经大手笔投资,等来的却是游戏依然毫无进展,我们无法再相信制作组了。”

  为什么会这样呢?Hines继续解释道,投资之初我们谈的游戏内容和现在制作的内容完全不一样,这就是我们的失望所在。

  上个月,业界盛传Bethesda裁掉了Human Head工作室,并让《耻辱》的制作组Arkane工作室主持开发《掠食2》,当时Hines还专门辟谣,但并未直接否认把Human Head工作室裁掉。

  《掠食2》,目前尚未完成开发,将登陆PS3,Xbox360,和PC。具体作品让人失望,还是会出人意料成为一匹黑马?欢迎关注巴士后续的评测与报道。


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