◆ 十人十樣的行為模式
敵人的表現比以往遊戲更為生動,並不是按照安排好的既定路線行動,而是會根據各自的行為模式配合情境行動,從一開始遭遇的敵方士兵就可以清楚感受到,替遊戲增添更多變化與挑戰。
◆ 更為進化的精華槍戰系統
遊戲中麥斯最多可攜帶 2 把單手武器(手槍等)與 1 把雙手武器(步槍、散彈槍等),透過與《碧血狂殺》類似的轉輪介面來切換,單手武器可雙手各持 1 把,以左右開弓的帥氣雙槍殺敵。
如同《英雄本色》中的小馬哥般,麥斯不論在任何情境下都能 360 度瞄準射擊,像是飛撲中或仰臥中都可以自由轉動準星,搭配子彈時間的話就能在眨眼間幹掉一大票敵人。而正常移動中也可以讓準星固定朝同一方向,將第一人稱的瞄準射擊與第三人稱的環境呈現巧妙地融合在一起。
邊跑邊射只是小意思(聽說有些遊戲連這個也不行...),邊飛撲邊射才是正宗小馬哥啦!
雖然是以射擊為主,不過遊戲中還是準備了近身肉搏的招式,可以在零距離接觸時施展。
距離太近的時候用腳踹比較快
關卡場景會隨著槍戰過程而變化,可以運用場中的物件設施來阻礙敵人,像是射擊氣瓶爆炸傷敵的典型橋段,或是射擊開關讓千斤頂上維修的巴士墜落壓死敵人等,射擊玻璃也會破碎散落。
開槍殺敵連玻璃都射破了
◆ 更逼真自然的動作
敵我雙方角色的 “動作” 也有大幅提升,運用 Natural Motion 研發的「Euphoria」角色行為模擬系統,透過數百次的「動作混合(Motion Blending)」處理來獲得最終的結果,讓角色在走動、奔跑、飛撲、翻滾、俯臥、仰臥甚至是中彈時的反應每次都會隨著情境而變化,動作更逼真流暢。遊戲中當麥斯在走動奔跑時,可以充分感受到腳步著地與重心轉移等與真人相同的細微反應。
◆ 魄力十足的「最後擊殺」
除了戲劇張力十足的子彈時間之外,遊戲中還特別加入取代原有「子彈鏡頭」的「最後擊殺鏡頭(Final-Kill Cam)」,在發出擊殺特定區域最後一名敵人的關鍵一槍時,會出現跟隨子彈與敵人斃命的特寫鏡頭演出。玩家還可以增減每一發子彈的速度,而且鏡頭會隨開槍方式動態調整。
敵人不只是動作隨情境變化,連死狀也會隨著中彈部位、所處位置與最後姿勢的不同而變化,當麥斯踏過死者血泊時,還會留下一連串血腳印,維持 Rockstar Games 遊戲一貫的血腥寫實。
◆ 電影般的飛車槍戰演出
在任務的前半段中,麥斯必須一邊保護喬凡娜一邊與喬凡娜合作以逃離 Cracha Preto 的追殺,中間有許多橋段是由喬凡娜幫忙爬過窄處或是高處來開啟原本無法通過的地方。後半段則是由喬凡娜駕駛巴士載著兩人衝出重圍的飛車槍戰場面,麥斯必須在橫衝直撞的巴士上殺敵,途中還會出現企圖以火箭砲攔截兩人的士兵,如果沒有即時擊殺該名士兵的話,就會直接 Game Over。
System Check |