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楼主: tom3
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[PSP] ~噬 神 者~God Eater~爆裂*God Eater BURST* 专署讨论区!

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发表于 2010-8-31 01:23 PM |只看该作者
本帖最后由 趙子龙 于 2010-8-31 07:28 PM 编辑

请问怎样合成有属性的子弹?跟我说,拜托


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发表于 2010-8-31 08:27 PM |只看该作者
不用跟我说了我懂怎样弄了


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发表于 2010-9-1 02:35 PM |只看该作者
回复 380# magickito


    怎样弄?


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发表于 2010-9-1 04:09 PM |只看该作者
回复 383# darkness94


    我也不会,你问下人吧~!

是要再dl多一个东西放进去的~!


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发表于 2010-9-1 06:14 PM |只看该作者
回复 384# magickito


    = =
说了等于没说


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发表于 2010-9-1 07:26 PM |只看该作者
回复 385# darkness94


    你去你买PSP的那间店问啦,抱定可以玩


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发表于 2010-9-2 09:07 AM |只看该作者
回复 385# darkness94


    我是知道要弄东西进去而已~!

可是我不懂怎样~!


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发表于 2010-9-2 05:46 PM |只看该作者
回复 386# 趙子龙


    未必咯
psp插件未必是每间店都有弄的


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发表于 2010-11-5 03:39 PM |只看该作者

噬神者。爆裂*God Eater BURST* 专署讨论区!

本帖最后由 FFN_aXi 于 2010-11-5 03:47 PM 编辑

噬神者:爆裂 GOD EATER BURST
前作~噬 神 者~God Eater专署讨论区!

  2010年10月28日,万众瞩目的《噬神者:爆裂》隆重登场!2010年2月4日,NBGI在PSP推出与《怪物猎人》风格相近的《噬神者》。手持着能够变换多种形态的特殊武器,讨伐危害人类的强大怪物“荒神”。以此为卖点,正好《噬神者》拉拢一大批等待《怪物猎人》新作的玩家。然而当大家将游戏拿到手时,发现本作并不是《怪物猎人》粗制滥造的模仿品,因此得以热卖,近日其销量以接近百万。

  作为资料篇的本作不仅包含前作所有内容,还追加了包括角色、技能、荒神、服装等的种类,增加了许多新的自由任务,并调整了游戏的平衡性。使得游戏更加完美。荒神化得雨宮リンドウ队长使得剧情更加有看头。废话就不说了,让俺们拿起PSP,狩猎解禁...(特大误)不对,出击讨伐!!!


  

作为资料片的本作基本保持上作的画面素质(废话...),画面流畅,战斗过程中没有拖慢。人物与荒神3D模建清晰,虽然也有着毛刺等一系列PSP通病,但画面在同类的PSP作品中算上乘。人物动作较上作更加丰富,挥剑动作更具动感,荒神炮的效果更为华丽。个人感觉本作的整体画面虽然没有很大的进步,但在细节上精细了不少。


  

本作的场景音乐同上作一样,依旧气势宏大,很能烘托战斗气氛。当遇到荒神时,随着辉煌而雄厚的战斗BGM想起,相信每一个玩家都已经热血沸腾。可以说本作的场景音乐在同类游戏中是出来拔萃的。  在人物设置中可以看出,本作的人物台词相当的丰富,从战斗开始至阵亡,荒神状态或陷入紧急状态,主人公都会说出个性台词,从台词方面看,NBGI这次可是相当的有诚意。系统:

  

本作是利用荒神(刀,枪,盾一体)为武器攻击的仿《怪物猎人》游戏。具体的系统俺就不在这里啰嗦了,有不懂得玩家可以查看TGBUS噬神者中文网里详细查询,俺就来说说本作的新增系统。

  

首先俺要说说本作改良的战斗系统,[捕喰攻撃]对于前作来说,基本属于废柴能力(你仔细想想,三秒的硬直可是很令人头痛),然而在本作中,玩家在最后一下连击按R+△就可以连击捕喰(BURST只上升原来的一半),加上本作追加BURST技能(主要针对近战技能),使得捕喰的实用度大大提升。

  

俺再要说的就是本作改良的盾防御系统,原先作品中,盾模式无法在空中使用,这使得玩家很容易被敌人空中击飞。在本作中,我们终于可以在空中架盾了(感动ing...),总之,终于可以在空中牛B了...特大误

  

对于爆裂技能(BURST技能),由于俺的游戏时间较短,无法做出有用的评价,但在初期可以看出其对爆裂模式可以起到相当大的辅助作用,善于搭配爆裂技能能够对战斗起到相当大的帮助。这使得爆裂模式的使用度大大加强了。  最后俺再提一下本作进化最大的部分——AI。本作的CPU伙伴可是相当的聪明,几乎不会出现如上一作一样卡在哪里不动的情形,加上新加的AI指令,使得单人战斗更加简便。以下是AI指令作用:

  

集合:使四散的小队成员集合,收缩队形用

  

索敌强袭:让队友自动寻找在附近的荒神(注意是离他们最近的荒神,并非任务主要攻击荒神)

  

散开待机:以散开的方式对荒神攻击(可以用来击破一些小杂鱼)

  

总员集合:相对于集合,执行效率更高,CPU以此为最优先事项  话说本次CPU一下的高强度进化使俺有些不太适应。(主要变聪明了...能配合俺的攻击了)不再是一个劲往前死冲了。  还有一些系统这里简单说一下

  

化身卡类似于名片一类的东东,上面记载了你的个人资料,讨伐日志,武器的使用次数,各个任务的通关时间以及获得的评价,荒神讨伐的数以及各个NPC陪同次数等详细信息,可以在联机时获得对方化身卡。  重温功能是用于回剧情的。只要在自己的待机室里就能访问到已发生过的故事动画,音乐,NPC声音等。  总结:  作为一款以资料篇,俺想本作已经非常合格了。本作确实补充了本篇中的种种不足,使得《噬神者》近于完美,作为一个《噬神者》伪FANS,也确实感觉到了本作的进化。

个人感觉《噬神者》系列能够走的更远,期待真正的《噬神者2》出现。  

推荐人群: 

《噬神者》死忠;  

《怪物猎人》等到上火的玩家;  

动作游戏爱好者;  

联机爱好者


(摘自TGBUS)



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发表于 2010-11-5 03:40 PM |只看该作者
本帖最后由 FFN_aXi 于 2010-11-7 12:16 PM 编辑



初玩< 噬神者。爆裂>感想  (写给前作的玩家)

首先要说我已经把前作GE打到七七八八了,
在收集R10武器的时候我对自己发誓如果下一代的GE,
那些boss走路都可以踢飞人的话,我绝对不会玩这么白痴的游戏。

后来GEburst出来了,拿到游戏后开来玩一下就关了。
相信很多人也一样,觉得GE没有给我们玩家惊喜,尤其是不能续承记录的朋友。

前两天我闷得发慌,打算把GEburst打完,因为我想知道雨宫的遭遇和故事~
就酱,我对GEburst有了很大很大的改观。

废话这么多,前作的玩家来看看它改良了什么
a)走路绝对不会踢飞人了,受创判断分成后退半步,飞退两步跪地
b)攻击判断大大的提升细腻度,虽然还不算是很好
c)空中架盾
d)捕喰攻撃强化,近战功能完善,子弹削弱,做到真正的远近互补
e)扑街的几率大大的减低,而且NPC变得更高智能
f)技能优化与丰富,服装增加,新武器设计出现怪物特征不再是烂铜烂铁
g)火焰雷电寒冰等效果变美了

改良了这么多,我几乎是没有什么好怨言了,
但是贯通子弹未免多了点吧?爆炸子弹真的是少到可怜。
故事情节方面我觉得前作真的很好,而GEburst给我的感觉是越来越像福音战士eve
不过也不错啦,有这么多帅哥美女战友,哈哈。
攻击判定的调整真的做了很大的改良,战王的大范围轰炸没有那么夸张了,
在蝎子360度大甩尾时玩跳绳绝对是一门乐趣。
GEburst 已经做到了近攻击远狙击的游戏模式,如果你们不喜欢玩子弹的话乐趣就大大的降低了,
相信前作用脑天弹把boss打爆头的玩家明白。

暂时就这些,我现在玩到R9而已,
GEburst 的娱乐性我觉得完全超越了MHP1了,
如果你是MH粉丝就飘过吧。
这款游戏真的开发到很不错~





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