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楼主: 赵云子龙
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[英雄]半人猛犸 (Magnus)[专区]

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黄金长老

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发表于 2009-2-21 10:42 PM |只看该作者

回复 #9 ~Que~ 的帖子

当然
不过遇到3只软的有这种装很容易把


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百变名嘴

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发表于 2009-2-21 10:44 PM |只看该作者
个人觉得不需要买mom吧~~satatic比较适合后期的打手~


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13#
发表于 2009-2-21 10:54 PM |只看该作者
em0003 每次帮我把菜拉过来的hero


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14#
发表于 2009-2-21 11:45 PM |只看该作者
在99%的IH和路人局中,猛犸都被当作肉盾和先手控场来使用,个人认为这个定位并不能完全发挥出他的潜力,我对猛犸的定位是DPS+第二控场,这个攻略会尝试解释为什么猛犸更适合当DPS

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也许是天灾军团中最巨型生物的缘故,Magnus的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在,他已到达了他力量的颠峰。他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路,而且还能发出碎骨冲击,让大地产生波纹。更厉害的是,他的攻击可以通过恶魔魔力的强化,从而轻而易举地粉碎敌人。尽管如此,他真正的实力还是在于他能够产生一个宽阔而且强力的磁场,将那些软弱的敌人吸到一块儿,然后去面对他们生命的尽头。

初始射程 :  100  |  初始攻击间隔 :  1.7
初始移动速度 :  315  |  初始防御 :  4.1
基本属性 : 力量 / Strength  |  初始攻击力 :  49 - 61
初始力量值 : 21  |  初始敏捷值 : 15  |  初始智力值 : 17
力量增长系数 : 2.75  |  敏捷增长系数 : 1.8  |  智力增长系数 : 1.65
   



震荡波 (Shock Wave) [W]

发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害。

施法距离:500
最大距离:850
冷却时间:12/11/10/9秒
魔法消耗:90点

第一级 - 对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。
第二级 - 对一条直线上的地面单位造成150点的伤害。
第三级 - 对一条直线上的地面单位造成225点的伤害。
第四级 - 对一条直线上的地面单位造成300点的伤害。

9秒CD 300伤害 850射程的AOE,无论作为推进防守技能、nuke还是刷钱技能,都相当有价值

授予力量 (Empower) [E]

提升一个友方单位的基础攻击力。

持续时间:30秒
冷却时间:12秒
魔法消耗:30点

第一级 - 提升一个友方单位15%的基础攻击力。
第二级 - 提升一个友方单位30%的基础攻击力。
第三级 - 提升一个友方单位45%的基础攻击力。
第四级 - 提升一个友方单位60%的基础攻击力。

30秒持续时间,12秒CD,很小的魔法消耗,几乎可以永远保持自己在授予力量状态,一般一场团战中可以给己方2~3人加(优先给主属性高的、攻速快的加),这相当于加120~180%的基础攻击,sven的3级大招不是才加150%吗
巨力挥击 (Mighty Swing) [T]

半人猛犸的长矛划出一道弧线,对250范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。

第一级 - 溅射12%的伤害。
第二级 - 溅射25%的伤害。
第三级 - 溅射37%的伤害。
第四级 - 溅射50%的伤害。

不起眼的技能,但个人认为这正是猛犸的核心技能,大招也是为此技能服务的。设想一下,如果大招拉到3个人,3技能有50%溅射,2技能还有60%基础攻击加成,溅射无视防御再给20%加成(后期无视防御带来的加成可能高达50%),那么猛犸的最终输出将是其正常输出的(50%×2+1)×160%×120%~150%=380%~480%!!蛇发魔女225%的分裂箭、sven的250%基础攻击、巨魔的+150%ias这些传统DPS的加攻技能与猛犸的一比全部相形见拙了,而且这仅是没有计算狂战斧溅射加成前的数据!只要猛犸能拉住3个人,再有个可靠的lina、ts这样的盟友把敌人多定在猛犸身边两秒,猛犸的输出将远远高于绝大部分敏捷英雄。另外,所有物理DPS都是靠装备撑起来的,没有钱就没有物理DPS,溅射和冲击波配合起来拥有极快的打钱能力


两极反转 (Reverse Polarity) [V]

通过某种未知的力量,将周围的敌方单位牵引到半人猛犸的身边,造成伤害,并击晕。

牵引和晕眩效果无视魔法免疫

作用范围:460
冷却时间:120/110/100秒
魔法消耗:200/250/300点

第一级 - 造成150点的伤害,晕眩2(3)秒。冷却时间120秒。
第二级 - 造成225点的伤害,晕眩3(4)秒。冷却时间120秒。
第三级 - 造成300点的伤害,晕眩4(5)秒。冷却时间120秒。

460范围,这个技能适合作先手控场吗?我觉得并不适合,团战前对方必然会摆好阵型,不会傻乎乎的站在一起等你来拉。猛犸的任务应该是在术士、潮汐、熊猫这类先手控场发出后,在对方忘我的攻击队友或者抱头鼠窜时冷静观察对方的走位,一旦发现有3人以上凑在一起,马上跳过去发动两极反转(这是关键中的关键,如果大招的使用时间错误,那么所谓的DPS根本无从谈起)。为什么CW里的物理DPS大多是远程英雄,因为没有生存就没有输出,像狼人这样的英雄,论DPS论打钱能力都是很完美的,但苦于没有控制力,只要出现在战场上必然成为对方集中火力攻击的对象,而猛犸这个中型控场技能可以保证他相对安全的输出

4个技能里除一个AOE外,其他3个技能配合起来,加基础攻击——拉人——群伤,俨然一个专业物理DPS,把猛犸作为肉,无异于是巨大的浪费。比起纯DPS英雄,猛犸又多出了刷钱能力和控场能力


加点:
1+1+1413334322242++……
1技能保证猛犸初期在线上不会混的太惨,看到有兵红血,就站在兵与对方英雄的延长线上用一下,既收了钱又磨了对方血
初期压线结束,开始升3技能刷钱,猛犸的刷钱效率是非常恐怖的,一个波,大耙子抡两下,一个野怪点或者一波兵就都收了
后期属性高了,再升级2


装备:

出门吃树×3 mana管x5~7有点诡异的出门物品,完全放弃了属性装备。猛犸初期的压线方法与zeus有点像,虽然基础攻击挺高,但他的补刀出手动作太慢,用物理攻击补刀抢不过队友和对面反补的敌人,在没有特别好的补刀机会时,我推荐用波收钱,1个波只耗90mana伤害却不低,站在红血兵与对方英雄的延长线上用,收钱加nuke一举两得

然后 bottle,BoT
第一个回复道具为什么选择了瓶子而非狂战斧的配件坚韧球呢,虽然坚韧球作为大件的配件省下了700块,但坚韧较贵的价格会严重拖慢出飞鞋的速度,一个坚韧比瓶子多1100块,两个1100块就是飞鞋的钱了。对于猛犸这种“刷钱”而不是”打钱“的英雄,早几分钟出飞鞋的意义太大了。其实瓶子并非一定是为ganker而准备,我觉得只要是单个魔法魔耗量不大又需要经常用魔法的英雄都适合出,最典型的例子如钢猪是farmer,也是出瓶子的。猛犸作为一个farmer,不一定要去抢其他线队友的钱,刷完一路,回野区刷,顺便就把河道里的神符捡了,或者刷完一路飞回泉水装满瓶子再从离老家最近的野怪点刷起,瓶子并非孤立存在的物品,配合飞鞋,他的回复效率很高的
为什么裸奔飞鞋而不是裸跳刀或者狂战斧呢,这个攻略对猛犸的定位是DPS,DPS的任务最主要是赚钱,对于拥有两个强力刷钱技能的猛犸,飞鞋会极大的提高刷钱效率(别理别人怎么说,你是主DPS,钱就该你拿)。初期主要以gank为主,很少有多人会战,猛犸1级大招CD120秒,他不可能像sven那样经常参与gank,为了2分钟一次的gank裸奔跳刀,实际作用并没有想象中的大。猛犸的基础速度很高,加上飞鞋有405,在gank中即使没有跳刀仍然可以迅速接近对方,所以在初期gank、打钱这个阶段,买飞鞋得到的远远多于没买跳刀失去的。同样,由于猛犸已经有两个强力刷钱技能,狂斧对于刷钱来讲只是锦上添花罢了,并非必需,我对狂斧的定位是配合大招的输出装备,待大招能创造足够的输出时间时再合成也不迟

dagger,void stone,ult orb
中期团战开始,是跳刀表演的时间了
在这个团战、farm兼顾的阶段,必须保持随时有足够的魔量参战,瓶子已经无法保持farm后有剩余的魔可以发动跳刀大招了,这时猛犸智力已小有成长,再加上波的魔耗很低,一个虚无宝石已足够保证用波farm后不会遇到跳进去放不出大招的尴尬
属性装推荐直接出大件,护腕啥的太寒酸了,穿出去简直是丢人。啥贵买啥,才配的上猛犸离谱的刷钱速度


ice of skadi
血装,不推荐心,因为……


refresher orb
因为这个……后期控制为王,有控制才有输出。上一篇鱼人攻略里并没有过多着墨于大后期神装,因为鱼人本身并非款爷,而猛犸作为一个刷钱效率可与电魂一较高下的英雄,飞鞋、跳刀、狂战、bkb、冰眼、刷新6格神装并非可望不可及。刷新大招带来的8秒群控,在后期是具有决定性意义的,什么神装电魂、巨魔都是渣,你才是真正的后期英雄(刷新虚空虽然更强大,但虚空的打钱速度与猛犸至少差了两个量级)。如果你购买了跳刀、bkb等多个主动技能物品,刷新还能让它们再次焕发生命。设想一下,波——跳——大——bkb——刷——波——分裂砍——4秒stun后又一个大——分裂砍——10秒bkb过后继续开bkb用冰眼黏住一个打(狗后期为什么讨厌,不就是一个黏人一个长时间魔免吗,猛犸都有)——第二个bkb结束后如果红血了一个跳刀飞走,BT吗?

battlefury
狂战的特性是只有敌人堆在一起时才能效用最大化,而猛犸的大招恰好可以达成这一前提条件,刷新大招保证了8秒的输出时间,该是考虑加攻的时候了。一个比较有趣的地方是,由于溅射不计算防御,一把狂战斧加4级3技能隔山打牛的伤害就已高于直接攻击,我们想杀谁不一定要直接打他

ass,bkb
每个英雄只有6个格子,这是件很无奈的事情,飞鞋、跳刀、冰眼、刷新、狂战都是那么无可替代,最后一个格子只能从攻速和魔免中二选一了
甲对物理攻击的减少伤害作用明显,55%攻速加成提高了输出
bkb的好处是保证输出时不[不适当用词]扰,如果拉到3个人,自己却被其他敌人吹起或者stun,就不能保证大招时间内的输出了,这是DPS的大忌
具体选哪个视对方英雄组成而定吧,如果对面法师多、disable多,人手一把羊刀,bkb无疑会起到更大作用,如果对面都是物理输出型的,甲的效果或许更好


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无敌名嘴

蔡不菜

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发表于 2009-2-21 11:51 PM |只看该作者
dagger + bkb + bf +mbk
blink ulti...秒血短的...这只攻击很高


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发表于 2009-2-21 11:54 PM |只看该作者
solo中路会跑Rune的话..
很快就能跳刀了


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发表于 2009-2-22 03:35 AM |只看该作者
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发表于 2009-2-22 09:07 AM |只看该作者
这只攻击超强的 我喜欢em0001


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发表于 2009-2-22 09:19 AM |只看该作者
我是新手~想请问什么是dps~


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发表于 2009-2-22 09:47 AM |只看该作者
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