華麗的燒餅進化圖
在PATAPON1中一共有八種屬性各異的可愛燒餅可供我們選擇,而到了PATAPON2,「怕他碰」燒餅店的掌櫃決定擴大經營,加大研發力度,終於在08年聖誕前將燒餅的種類提升到十七種!在增加了大量新品種燒餅之外,原有的燒餅能力也有所改變調整。並且每種燒餅都有十段的進化的空間,只要你出得起數量巨大的素材,就能得到強大的完全形態的燒餅。 本作用於製作燒餅的素材數量足以讓人崩潰,就以最普通的獨眼弓箭燒餅來說,想把一隻小弓箭燒餅從一級升級到滿級滿級需要LV1牙55個;LV1骨55個;LV1石36個;LV1木15個!要製作整整一隊的10級獨眼弓箭燒餅就需要LV1牙330個;LV1骨330個;LV1石216個;LV1木90個!看來即使繼承了上一代的倉庫也是杯水車薪了……為了讓大家不浪費辛辛苦苦打來的素材,現在綠皮就詳細得說明下各種燒餅的優劣,讓各位在選擇兵種的時候不用擺出一副痛苦而茫然的表情了。
在此之前,各位PATAPON的新老粉絲們,先讓綠皮我帶大家掃掃盲,瞭解下燒餅的各種能力值在戰鬥中的作用。
圖中是一級獨眼弓箭燒餅的基本數值
Reborn:復活次數。
Missions:執行任務次數。
HP:地球人都知道,這是惠普的商標
Damage(A-B):
攻擊力,A是最小傷害,B是最大傷害。最終傷害取決於被傷害者的相應抗性、以及您的暴擊屬性的多寡。當然,別忘了還有一個詭異到完全不可捉摸的屬性:人品。舉個例子吧:拿木弓的十級牛角燒餅的Damage是3~406,在實戰中,也許上一次還能華麗得打出最高傷害加暴擊暴到800,而下一次則可能打出更華麗的5點傷害,人品屬性的強大在此體現得淋漓盡致。
Attack Speed:
攻擊速度,速度越小,攻擊頻率越高。一般燒餅的攻速都在2.00左右,這是個比較理想的速度,在與目標不是很遠的情況下可以保證每回合至少攻擊一次。如果攻速可以提升到1.0以下,在無需跑位的情況下可以輕鬆實現一回合攻擊兩次;反之,如果攜帶了速度很慢的巨大系裝備,有可能讓速度放慢到5.00以上,這種狀況下可能會連續數個回合不能進攻,這絕對會讓你相當鬱悶。
一般來說2.0到3.0的攻速是比較理想的,巨大武器可以配合天生高速的青蛙燒餅或者貓咪燒餅;而使用太古系兵器的時候最好能配到1.0的速度,一回合打兩次還是很爽的。
Crit Ratio:
暴擊率:熟悉的字眼,陌生的效果。
目前還不清楚攻防計算公式,但是已經可以確定暴擊並不是簡單的「暴擊傷害兩倍」了。 例如10級的天使弓箭燒餅,拿上火弓,傷害只有33~36,暴擊率有455%。射傻龍的時候傷害是有220~350之多,而打土堆的時候只有30左右的正常傷害。
我的理解是土堆是免疫暴擊的,所以天使燒餅的實力完全不能發揮;而在對付傻龍的時候發現傷害已經提升到了10倍左右,至於為什麼455% 的暴擊可以造成十倍左右的傷害。歡迎大家一起討論。
KB Ratio:
KNOCK BACK 擊退率:將小燒餅打飛的幾率,數值越大就能把目標打得越遠。
前代並不是太引人注目的屬性,因為對BOSS無效,但現在居然對BOSS有效了,可以將BOSS打倒暈在地不能行動一段時間,實在是很爽的設定。蘑菇燒餅擁有狂高的擊暈屬性與睡眠屬性,配合高速武器,簡直可以把BOSS玩到死了。當然,正式版發售之後不排除有免疫擊退的BOSS。
CnC Ratio:
擊暈率:將燒餅打暈的幾率(打暈時燒餅會短時間無法行動)
與KB一樣對BOSS有效,可以將BOSS的動作打斷,並且暴錢暴裝備,現在大家都知道大樹刷材料猛了,原因就在於那BT的200%+的CNC。
大樹燒餅配合高CNC屬性的武器打高等級紅龍刷出滿屏的道具的盛況估計大家都見過了,實在是壯觀。 此圖由會員Rosyar123被動提供
Resist Ignite、 Resist Freeze、Resist Sleep
火焰抵抗;冷凍抵抗以及睡眠抵抗,抵抗是減少屬性傷害,再高也不代表免疫。
Ignite Ratio
點燃幾率:很容易理解的屬性,對敵方燒餅傷害極大。
Freeze Ratio 冷凍觸發幾率,觸發後無論是燒餅還是大BOSS都不能行動,可因擊暈的觸發而解除效果。
Sleep Ratio
睡眠觸發幾率:依然對BOSS有效的BT屬性攻擊,可因擊暈解除效果。
最下方的六個圓點代表六種屬性免疫,它們依次是
暴擊免疫:山羊燒餅,鹿角燒餅,金魚燒餅。
擊退免疫:山羊燒餅,鹿角燒餅,豬頭燒餅。
震暈免疫:山羊燒餅,鹿角燒餅。
火焰免疫:青蛙燒餅,惡魔燒餅。
冰凍免疫:企鵝燒餅,兔耳燒餅。
睡眠免疫:蘑菇燒餅,天使燒餅。
隱藏屬性:
就前作的屬性表來看,至少有八種屬性被隱藏,而隨著新兵種的加入,應該還有新屬性的增加。
Armor v Inf. 防禦近戰攻擊的能力
Armor v Arw. 防禦弓箭攻擊的能力
Armor v Jvr. 防禦標槍攻擊的能力
Armor v Lns. 防禦騎兵攻擊的能力
Resist vs Crit. 抗暴擊
Resist vs KB. 抗擊退
Resist vs Cnc. 抗震暈
這些屬性都是評價一個肉盾是否合格的重要屬性,就前代的經驗以及現有資料來看, 個人推薦作肉盾燒餅的順序是:前期豬頭燒餅,中期山羊燒餅,後期惡魔燒餅。
最後一個屬性:移動速度,對於移動速度快的燒餅來說,間接等同與增加射擊頻率,目前只知道兔耳燒餅和天使燒餅是跑得很快的。
熟悉了這些屬性之後,我們來具體分析下各種燒餅的優劣。 由於弓箭燒餅是實用的強力兵種,下面就以1級的眼球弓箭燒餅屬性為參照看看其他十七燒餅在十級時的屬性提升方向。
1級眼球燒餅+垃圾弓。能力:HP:120;傷害3~6;攻速2.0;暴擊25%;擊暈5%,其他全0
先看十級眼球燒餅的能力:
一級燒餅消耗材料:LV1牙1+LV1骨1
從一級升級到頂級:LV1牙55+LV1骨55+LV1石36+LV1木15 屬性:HP+90;最小傷害+9;最大傷害+9;火抗+20%;冰抗+20%;睡抗+20%。
對BOSS實際傷害:目測10~50。 總結:
代表PATAPON一族形象的招牌燒餅,頻頻出現在各代遊戲封面以及各種宣傳海報上。
雖然貌似拉風,其實只是PATAPON族中最平凡的市井小民,也就是俗稱的「民兵」。作為最原始最便宜的兵種,各方面的能力都是毫無懸念的爛,與其他正規軍無法相提並論。 價格便宜並且素材爛大街 是其優點,初期先造一批眼球燒餅把部隊建起來,以後有好素材再升級成其他高級燒餅號了。哦,別忘了他還有一個優點:可以戴帽子,如果戴上一頂屬性夠好的神聖之冠 那屬性還是可以拿得出手的,甚至超越其他低級燒餅。
十級兔耳燒餅:
一級燒餅消耗材料:LV2牙1+LV1骨1
從一級升級到頂級:LV2牙30+LV1骨55+LV1石36+LV1木15
屬性:HP+100;最小傷害+10;最大傷害+10;暴擊+20%;擊退+20%;擊暈+20%。冰凍免疫。
對BOSS實際傷害:傷害10~60,移動速度很快 總結:能力與十級的眼球燒餅比,暴擊,擊退,擊暈三項屬性+20%是亮點,很適合作標槍手和弓箭手。不過畢竟是過度型的燒餅,非金手指一族應該不會把他們升級到十級吧。 移動速度很快是,價格材料便宜是其最大的優點,材料多的話可以造幾個玩玩。
青蛙燒餅:
一級燒餅消耗材料:LV2牙1+LV2骨1
從一級升級到頂級:LV2牙30+LV2骨30+LV1石36+LV1木15
屬性:HP+100;最小傷害+20;最大傷害+20;暴擊+200%,免疫點燃
對BOSS實際傷害:傷害100~160 總結:免疫點燃,由於暴擊屬性很高,攻擊力很強,可以看做是天使燒餅的廉價縮水版,材料比較簡單,初期做遠程弓箭手很好。
豬頭燒餅:
一級燒餅消耗材料:LV1牙1+LV2骨1
從一級升級到頂級:LV1牙55+LV2骨30+LV1石36+LV1木15
屬性:HP+200;最小傷害+30;最大傷害+30;攻擊速度-10%;擊暈+100%,免疫擊退。
對BOSS實際傷害:20~90傷害 總結:作為垃圾材料製作的低級燒餅,豬頭燒餅的表現非常喜人,HP,傷害都很不錯,並且有寶貴的擊暈屬性,而且還能+100%!無論作近戰還是肉搏都可以信賴,絕對是遊戲初期最實用的兵種。
貓咪燒餅:
一級燒餅消耗材料:LV3牙1+LV1骨1
從一級升級到頂級:LV3牙22+LV1骨55+LV1石36+LV1木15 屬性:HP+100;最小傷害+10;最大傷害+10;速度加快100%,暴擊+130。
對BOSS實際傷害:40~80傷害,速度不錯。 總結:攻速比較快,但不是太容易做到一回合兩次攻擊。整體實力不如同等級的小狗燒餅,還是得到巨大武器後造一個專用吧。
小狗燒餅:
一級燒餅消耗材料:LV1牙1+LV3骨1
從一級升級到頂級:LV1牙55+LV3骨22+LV1石36+LV1木15 屬性:HP+100;最小傷害+100;最大傷害+100;睡眠抗性-40%,擊暈+55%。
對BOSS實際傷害:80~220傷害,性價比很高的燒餅。 總結:牛角燒餅的廉價版,有傷害有擊暈,性價比非常優秀。
刺蝟燒餅:
一級燒餅消耗材料:LV3牙1+LV2骨1
從一級升級到頂級:LV3牙22+LV2骨30+LV2石20+LV2木15
屬性:HP+100;最小傷害+10;最大傷害+10;暴擊+20%;攻擊速度加快十倍,冰抗-20%。
對BOSS實際傷害:15~60 總結:十倍的攻速聽起來很美,但是戰鬥中實測之後發現一回合最多攻擊兩次。即使拿巨大系武器也有點浪費。也許正式版後會發現有其他用途。
大樹燒餅:
一級燒餅消耗材料:LV2牙1+LV2骨1
從一級升級到頂級:LV2牙30+LV2骨30+LV2石20+LV1木15 屬性:HP+500;最小傷害+10;最大傷害+10;擊暈+200%,抗火-80%。
對BOSS實際傷害:10~50傷害 總結:擊暈屬性超高,六個弓箭手FEVER狀態狂射就可以把BOSS一直打斷,道具掉落一地。絕對是刷材料的首選。
小猴燒餅:
一級燒餅消耗材料:LV2牙1+LV2骨1
從一級升級到頂級:LV2牙30+LV2骨30+LV3石15+LV3木9 屬性:HP+100;傷害+0;攻速+100%;擊暈+50%;點燃+50%;冰凍+50%;昏睡+50%。
對BOSS實際傷害:10~60 總結:小猴燒餅用料考究,大量中高等級的材料的回報是超高的魔法屬性,加上本身的高攻速,可以展現極強的控制能力。不過由於自身的攻擊力太低,只適合作支援部隊。
金魚燒餅:
一級燒餅消耗材料:LV2牙1+LV3骨1
從一級升級到頂級:LV2牙30+LV3骨22+LV2石20+LV2木15 屬性:HP+100;最小傷害+50;最大傷害+50;速度加快30%,暴擊+100%,擊暈+55%。免疫暴擊。
對BOSS實際傷害:120~220傷害 總結:高傷害高暴擊高擊暈並且免疫暴擊,屬性相當優秀,而且材料也還能接受,各方面強於小狗燒餅,牛角燒餅前的替代品,品質非常棒
羊頭燒餅:
一級燒餅消耗材料:LV3牙1+LV2骨1
從一級升級到頂級:LV3牙22+LV2骨30+LV2石20+LV1木15 屬性:HP+400;最小傷害+0;最大傷害+10;火抗-40%;冰抗+60%;速度減慢20%,
對BOSS實際傷害:弓箭傷害10~80 總結:貌似一般,其實羊頭燒餅的強項在於作肉盾,就遊戲提示來看,這種燒餅的普通物理抗性還有暴擊抗、擊退抗、擊暈抗都是比較高的,只是屬性隱藏看不到而已。加上它的高HP,是非常值得信賴的肉盾。
鹿角燒餅 一級燒餅消耗材料:LV3牙1+LV4骨1
從一級升級到頂級:LV3牙22+LV4骨18+LV3石15+LV3木7 屬性:HP+200;最小傷害+60;最大傷害+60;暴擊+50%;擊退+50%;擊暈+50%;暴擊免疫;擊退免疫;擊暈免疫 攻擊力實測: 評價:作為羊頭燒餅的升級版,鹿角燒餅是攻守兼備的兵種,適合與作前排肉盾,非常適合作騎士職業。據遊戲提示,它的物理抗性也是相當優秀的。在能製作惡魔燒餅之前,鹿角燒餅是您最好的選擇。
企鵝燒餅: 一級燒餅消耗材料:LV4牙1+LV3骨1
從一級升級到頂級:LV4牙18+LV3骨22+LV3石15+LV3木7 屬性:HP+100,最小傷害+10;最大傷害+10;冰凍屬性+250%;免疫冰凍 對BOSS實際傷害:10~50 評價:又一個屬性兵種,超高的冰凍屬性是其亮點,理論上說,如果有BOSS的冰抗是負值,就可以用企鵝燒餅虐待它了。同樣的,材料不好搞以及傷害低是其弱點,輔助型兵種。
蘑菇燒餅: 一級燒餅消耗材料:LV4牙1+LV4骨1
從一級升級到頂級:LV4牙18+LV4骨18+LV3石15+LV3木7 屬性:HP+100,最小傷害+10;最大傷害+10;睡眠屬性300%;擊退屬性+300%;免疫睡眠 對BOSS實際傷害:10~50 評價:最強屬性兵種,沒有「之一」。造一隊的蘑菇弓手用亂箭射BOSS,可以讓BOSS經常處於暈倒和昏睡的狀態,可以輕鬆控制一些攻擊能力比較強的BOSS。
天使燒餅:
一級燒餅消耗材料:LV5牙1+LV4骨1
從一級升級到頂級:LV5牙15+LV4骨18+LV3石15+LV3木7 屬性:HP+100;最小傷害+30;最大傷害+30;暴擊+400%;免疫睡眠
對BOSS實際傷害:200~250傷害
由於惡魔燒餅的加入,天使燒餅的能力已經完全修改,現在看來天使燒餅是暴擊屬性最高的燒餅,配合高傷害的武器,傷害與牛角基本持平。但相對與牛角燒餅來說 血少,無CNC;但她也有自己的優點:跑速快,攻速快。
從材料屬性上看,天使燒餅沒有牛角燒餅用料足,等級已經被後者超過,所以實力稍遜也是很無賴的現實。
牛角燒餅:
一級燒餅消耗材料:LV4牙1+LV5骨1
從一級升級到頂級:LV4牙18+LV5骨15+LV3石15+LV4木7
屬性:HP+350;最小傷害+0;最大傷害+400;速度減慢40%;擊暈+100%
對BOSS實際傷害:20~800傷害,傷害超高,不過看人品。 總結:牛角燒餅的依然是最值得信賴的傷害輸出者,用一把小木弓就能打出800+的傷害,實在是非常BT,加上此代中擊暈屬性相當吃香,最佳遠程輸出燒餅非它莫屬。 此外高血量保證了存活時間,攻速減慢少許並沒有什麼大問題,一回合打一下還是可以保證的。
我曾經用牛角鐵拳燒餅英雄 裝備兩個神聖之拳(修改的),必殺技打BOSS能爆出8000+的傷害,實在是無語了。
惡魔燒餅 一級燒餅消耗材料:LV5牙1+LV5骨1
從一級升級到頂級:LV5牙16+LV5骨16+LV4石12+LV4木7 屬性:HP+300,最小傷害+80;最大傷害+160;火焰傷害+300% 對BOSS攻擊力實測:150~350 評價:用料恐怖,絕對的肉盾角色,普通攻擊傷害減半,超高的血量,高攻擊,高點燃,可以讓讓輕鬆得敵人的部隊潰不成軍。不拿來作肉盾。不過前提是你很有米很有料。
就目前來看,我覺得以後會有兩種隊伍比較流行。 1,牛角鐵拳英雄頂上後排全大樹或者全蘑菇的控制隊伍。 2,法師英雄放流星雨配合 兩隊射擊,一隊惡魔盾兵的部隊也是很強悍的硬派打法。 |