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楼主: davytan
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[PSP-《天靈战团 Soul Of Heaven》] 我们的宗旨是《友谊第一,游戏第二》

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发表于 2010-4-17 02:01 AM |只看该作者
看了过后,都觉得你们好强~~~~
本人是新手~努力狩猎当中~哈哈哈
恐怕没法通过~


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发表于 2010-9-6 12:46 AM |只看该作者
谢谢您的支持!
不过请不要在这个贴里发问问题(有问题请到MHP2G的专署讨论区讨论)
请在1小时内删除您的贴。
否则我将会删除这个贴。

谢谢!

by davytan.


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发表于 2010-10-19 01:05 PM |只看该作者
本帖最后由 FFN_aXi 于 2010-10-19 09:58 PM 编辑

双刀的跃进对大多数的玩家都没什么兴趣可言,
但是对于我来说却大大的不一样....

前几个月我重玩MHP2G,为自己订了个规则,要90%用双刀过关。
开始的确没什么困难,但是到了镰蟹双刀砍轰龙时,就明显的吃力!
双刀在历代都只给人一个印象,△+O,除了△+O,还是△+O

△+O △+O △+O △+O △+O △+O △+O △+O (-_-'')

你无法想象没有△+O的双刀世界,
一下△一下O的磨轰龙的血,
那个超级无敌短的攻击距离,几乎要贴身的站位,
boss的每一个动作都很容易的拌倒你和伤害你,
一刀或两刀的磨,原来△O分开来用是这样的滋味~

在MHP3的双刀试用里,起初觉得无趣,后续却让我惊喜连连~
首先是攻击判定距离调整,怪的攻击判定很细腻,
不会出现走路都可以踢死人的状况,让埋身的双刀可以少买一点保险。而双刀的乱舞距离貌似扩展了。

招式上有很华丽的变动,以前2G我最厌倦的△起手式,
变成华丽的二连划。在2G时△只是平平一刀下,枯燥乏味!
(以前双刀猎杀无数jump炎王后的埋怨,常常为了爆头用△)
O也不再是死板的徊身斩,在△与O的配合下,
没有△+O也能做到绚丽的乱舞,配合属性和喷血的效果,
完全是猎龙的一大享受~(痴汉?)

接着是双刀的蓄槽,我得到的资料如下

双刀:
唯一可以体验的新武器,相比2G,双刀完全是被颠覆了。攻击速度和招数完全不同,而三角+圆圈两键切换攻击可以形成不会中断的无限连击,如果怪物被麻痹或者中落穴的时候可以不间断的连续攻击。然后鬼人化依旧消耗体力,同时在鬼人状态中可以增加鬼人槽,鬼人槽满了以后即使不是鬼人化状态也一样保持鬼人状态,感觉实在是有点变态了,理论上配合强走的话完全可以从头一直鬼人化到任务完成,而且鬼人槽满了以后回避动作变成了高速划步,比长枪的划步更快,更好用,相信正式版中配合回避+2肯定非常好用。不过划步过程中会消耗鬼人槽,这点需要注意。双刀我预感会成为P3的主流武器,行云流水般的攻击方式已经大副强化的鬼人系统很明显深受大量猎人的亲昧,不知道正式版还会不会做调整。

摘自http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1592169&;fpage=1

如果这位网友写的属实,那么双刀的鬼人槽真的会颠覆过去的形象。
在2G的时候我对气力槽有股很深的怨恨,因为双刀没有鬼人就像两支筷子,
在有限的气力下我鬼人实在是有太多的忧虑,
要走位要乱舞要回避还要预备一小段力气来预防突发情况(此缺点让太刀明显的优异过双刀)

鬼人槽蓄满,延续鬼人状态,绝对一流的系统。
我要苦修去,直到我真的把双刀发挥得行云流水~


By AVgirl (同步发表于cari.com.my)

今天下班测试我出道的片手,
的却流畅很多,盾击的方式还不上手...

测试引爆炸弹,被炸了半天
特大桶完全不能回避,大桶掌控好距离引爆还勉强可以躲过
推测爆弹判定时间延长,无法回避。
心想片手道具流可能被制作组抹杀了,
后来发现片手的引爆方式超简单,按着防卫-O就行了

看来片手道具流25桶爆弹还能够在MHP3显现


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发表于 2010-10-19 11:01 PM |只看该作者
本帖最后由 Lerick 于 2010-10-20 09:10 PM 编辑

MHP3rd试玩版-武器操作心得

相信MHP3rd的武器操作和tri会很相似,但由于小弟没有玩tri,所以以下是几天下来试玩的心得。
觉得大锤和长枪的改进比较多,衍生出来的打法和2G有很大不同。
有什么错误或遗漏,请高手指正。

A. 大锤
个人觉得改进最多的武器。
在2G中,拔击,三纵击,大地一击为常用的攻击,可是都不能连续;晕怪效率比较差。
在3rd中,拔击后可以连接三纵击,而三纵击后可以连蓄力再使用三纵击,对于晕怪和攻击输出都有正面的影响。

预测以后的常见连招为

拔击 -> 三纵击 -> 短蓄力一击 -> △打上 -> 三纵击...
△,△,△,△,R,△,△,△,△,R,△,△,△...

1. 三纵击的第一击出招时间缩短,打怪时时间比较好拿捏。
以后持锤跑动等待机会出击的情况该会变得普遍,至少不必花时间收锤。

2. 由于三纵击的时间要求减低,以及可以无限连招,且无须花耐力,预计大地一击使用率会普遍降低。

3. 三纵击后硬直依然很长,但由于可以连接蓄力,可以打多一击再回避。

4. 大地一击后的硬直貌似提高少许,玩惯2G的玩家需留意。

5. 暂时没研究到很必要的O横击用法。

B. 长枪
开始玩MH时,认为“很难用”,不知道从什么时候开始,觉得“超好用”。
标榜着“攻防一体”,在2G中,还是感觉防胜于攻。
在3rd中,加入“前踏步”,“取消”,“回击”等,真正让我觉得“攻防一体”。
然而,所需的微操和反应力也相对提高。

1. 可以用“取消”,“回击”连接刺击来无限连招。

2. “取消”和“回击”有格挡作用。节奏拿捏得好,可以定点不间断格挡和攻击

3. “前踏步”有格挡作用,使用得当,可以安全拉近和怪的距离。

4. 3rd前,三连刺后,多数是后跳再三连刺。但是后跳距离蛮大,结果需要配△直刺来拉近距离,减低了输出(△直刺系数较低)。
  3rd中,配合后跳,“前踏步”,“取消”,“回击”,可以更自由调整和怪的距离,控制输出。

5. “取消”和“回击”的连招方式和打法有别于传统的三连刺连招,更快速更积极。

6. 个人爱用的combo:
  拔击 -> 斜上刺 -> “取消” -> 斜上刺 -> “取消”...
    △,O,R+O,O,R+O...
    依怪的攻击用“回击”(R+O 长按)代替“取消”,可以不停攻击怪,怪却没办法打到猎人。

C.大剑
最明显的改动是加入了大蓄力斩,就从tri的资料来看,比蓄力斩多大概4%的输出。

1. 由于大蓄力斩后不能连招,多4%的输出也很不是很吸引(连个横拍就超过了)。
   有机会长时间定点砍怪的话,个人还是比较推荐

   蓄力斩 -> 横拍 -> 蓄力斩...
      △(长按),△,△(长按)...

      或传统的,也比较灵活的

   横斩 -> 撩斩 -> 横斩...
      O,△+O,O...

2. 整体来说,改变不大,一般上应该还是会用大剑传统打法,一击脱离的方式打怪。

D.太刀
加入三色武器练气,配合已有的练气槽,从tri的资料来看,加乘后攻击力最高可以提升47%(!!!)。

1. 2G旧有的练气槽健在,满了后武器系数和斩味加13%。

2. 三色武器练气,白+5%,黄+10%,赤+30%武器系数。

3. 武器练气和练气槽的影响是个别的,要最高的输出,需要同时维持这两个power up。

4. 提升武器练气需使出练气大回旋斩,使出后强逼收刀并大硬直;需小心使用。

5. 练气槽满武器系数和斩味加13%,比黄色武器练气更实用。所以该优先维持练气槽,有机会才提升武器练气。

6. 提升武器练气需要使用全套气刃斩,会消耗不少练气槽。
  建议在气刃1和2后,连△来补充练气槽;以免提升武器练气后,练气槽空掉失却13%攻击力。

E.片手剑
维持旧有的灵活度,明显的combo提升,对于伤害输出或异常状态打法都有正面的影响。

F.双刀
除了旧有的鬼人化,加入气槽满时(像太刀)的鬼人强化。
明显的combo提升,对于伤害输出或异常状态打法都有正面的影响。

1. 鬼人强化中,攻击和移动速度提升,回避变成高速滑步。

2. 强走药时效在鬼人化中会减半(惊!!!)。

G.轻弩
攻击后的回避方式变成踏步。速射健在,和2G有无分别还待确认。

1. 从tri的资料来看,麻痹弹2调和素材有所变动,一人可携带8颗麻痹弹2加10颗的调和素材。
   2G的(8+99)X4麻痹弹2不复在(大惊!!!)。

   然而,18颗麻痹弹2(需要的话可多带三人份)在2G中已经足够锁死大部份的怪。
   只要3rd的麻痹抗性没有改变太多,单人牵制流依然健在(狂笑!!!)。

   有兴趣单人牵制流请进-> http://www.jbtalks.cc/redirect.p ... &fromuid=153032

2. 新加入的气绝弹,异常数值偏小(15),加上需要打到头部才有气绝效果,要用在牵制上会比较难。

H.重弩
加入炮台模式,免装填,高射速,然而子弹种类有限制,且准备时间蛮长,需要依情况使用。

1. 先选主力弹,再配武器和技能,通用于轻重弩。

以上,
Lerick
19-10-2010 2300 - 初报,包括大锤,长枪
20-10-2010 1400 - 第一改版,加入其他武器(除了变形斧)
20-10-2010 2100 - 第二改版,加入combo按法,太刀练气管理。
(同步发表于cari.com.my)


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发表于 2010-11-23 10:16 PM |只看该作者
本帖最后由 FFN_aXi 于 2010-11-23 10:20 PM 编辑

这里是我天灵@女优的通告:

多一个星期MHP3就出来了,经过部分队长商量,最后一次提醒大家禁止使用任何金手指干涉游戏,(拍照例外)
好游戏的寿命就掌握在你们的手中,切记!!!
第二点,我希望所有还活跃的队员们,在MHP3出来之前熟读一遍GroupToHunt的精神,以及我们战团成立的由来,
这是非常重要的,请你们了解清楚(或者说是重温)是什么把我们联系在一起,谢谢大家。


【Groups To Hunt 】马来西亚战队联盟

by 天灵@女优 (AVgirl)


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发表于 2010-12-19 10:54 PM |只看该作者
这里是我天灵@女优的通告:

多一个星期MHP3就出来了,经过部分队长商量,最后一次提醒大家禁止使用任何金 ...
FFN_aXi 发表于 2010-11-23 10:16 PM



    还有聚会么?我好久都没看到大家了~呵呵


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受到警告 1117#
发表于 2011-1-3 04:31 PM |只看该作者
谢谢楼主分享~,辛苦了


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发表于 2011-1-10 10:02 AM |只看该作者
我的毕业旅行~



从2G一路走来,我曾经风光曾经狂傲


到了MHP3,我对于狩猎虽然生疏了不少,
但是狩魂依在,我会再次磨出光亮炫目的武器与我的技术

面对任何陌生的挑战.....

我都勇于征服它。

开始觉得没什么挑战性,村长和下位都走得那么的顺利

昔日的对手也不肖一顾

就算是亚种也只是个小丑....(这个面具真不错)

可是村长的最后一个任务,我崩溃了!



那只恐暴龙绝对是个恐惧,它的动作,它的攻击模式,它的攻击力与速度,那种压力相似于当年的暴虐轰龙

老实说我卡了四天,第一天想放弃,换套更好的装备,第二天想放弃,想用回避性能来闪轰迅,第三天我问我自己,是装备技能重要还是技术重要?结果我继续坚持,只要输出够,最后倒下的一定是它不是我。

终于我在第四天迎来了曙光...
一猫给恐暴,一猫给轰迅


村长毕业任务第一守则,不要走到边缘区域,竞技场的边缘根本是死亡区域!
用狩猎笛过,我很普遍的打恐暴双脚,大地一击少用,虽然攻击力高但是恐暴的移步非常迅速,打miss就算了,最怕是来不及反应被撞。所以去脚下左挥右挥是最好的。恐暴提右脚踩地时,可以大地一击,掌握得好顺便吹攻击力up
二十分钟内它最少会倒地两次,抓节奏打头,会晕一次,打得保守20~22分钟捕获。
最重要的还是熟悉它的移步,~W~有提到过,它退后吐炎我们也退,它进我们也进。


轰迅,更加要遵守第一守则,你绝对不想尝试轰龙在你身上原地龙车,迅龙在后面三级跳的摧残。
一直在广场中间靠狩猎笛的高速移动来游击战,推荐大地一击,我在一击脱离的战略下磨死轰龙,接下来才解决迅龙。
因为对我来说迅龙的攻击模式比较容易让我打晕,轰龙自问没有回避性能和闪光我是没有把握打头的。

回家弹是我全场最好用的道具,扣防贫血就回去睡觉磨刀,比吞药吞种还省时,打轰迅笛子移动音符消失也可以回家吹。

最后要给的忠告是,相信你手中的武器和你不屈不饶的两只猫。

(附送AV 珍藏版一张)


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发表于 2011-3-7 05:43 PM |只看该作者
本帖最后由 Lerick 于 2011-3-12 08:39 PM 编辑

真.牵制奥意 - 神岛灭龙流

前言
牵制流在2G已经非常流行,有校服有专用弩,大部分速杀的视频都是1牵制3输出。

来到P3,1牵制3输出的组合依然强势,煌黑1分内的SP都出来了。

可是传统的牵制手有一个明显的弱点,就是伤害输出不足,在2-3人团的优势不明显,更别说solo…

牵制手新形态
玩P3一段日子之后,重操故业当回牵制手。发现P3的牵制手有更大的可能性,在保留大部分牵制能力的同时,也可以有很高的伤害输出。

靠的就是大神岛!(矿工万岁!!!)

输出方面,个人觉得用彻甲榴弹当主力弹比较好,lv1还有速射。通常弹lv2虽然也有速射,但攻击力,装填数,DPS方面却略嫌不足。

彻甲榴弹弹击部分伤害很小,可以无视。爆破部分:
Lv1-25固定+40火属
Lv2-30固定+50火属
Lv3-40固定+60火属

固定伤害无视肉质吸收率,最大的好处就是不必苦苦瞄弱点,打怪那一个部分都一样伤害。
火属伤害有看肉质,打怪时需要瞄弱火部位来提高伤害,如崩龙尾。

更给力的是,爆风打中头还附带气绝和减气效果!

彻1速射时爆破部分补正是1.0,炮术王补正1.28。

有速射+1,有炮术王情况下,67粒彻甲Lv1,2,3射完,扣除全体防御75%,90%命中的话:

强火怪(银火为例),火属平均吸收0.0:~3000伤害
弱火怪(崩龙为例),火属平均吸收0.3:~4400伤害

4400的伤害,上位冰牙龙都可以捕获了。

但是,这只是证明了大神岛射彻甲的火力,和牵制扯不上什么关系,对强火怪来说优势不明显,遇上血牛输出也不够。

我要带出的当然不只如此。

大神岛的强项是射状态弹,千万不要忽略睡眠状态,和什么?
对了,眠爆!

爆弹伤害无视肉质,G爆弹的伤害150,有爆弹强化补正1.3(195),扣除扣除全体防御75%,是146。
睡眠状态时第一颗引爆的爆弹伤害X3,一次可以下两桶G爆弹,就等于4颗G爆弹的威力,584!
大部分的怪都可以眠爆至少2次,就是1168的伤害了。

牵制的手段还有很多,麻痹,气绝,陷阱,道具...牵制配合输出就是我要带出的打法。

技能和配装
如上面所说,基本需要的技能是
1.连射+1(彻1速射时多射一颗)
2.炮术王(彻甲榴弹补正1.28)
3.反动减轻+2(配消音射状态弹无反动)
4.爆弹强化(爆弹补正1.25)

最基本的配装如下:

弩:大神岛(配消音)
头:崩龙
身:橡实S
手:神秘S
腰:角龙U
脚:神秘S
护石:任何2洞护石

要是有好的护石,可以多出一个技能,实用的有
1.增弹(这个…你懂的…)
2.异常状态攻击强化+1(这个…你也懂的…)
3.陷阱师(不只下陷阱快,下爆弹也快!)

也有几样饮料技能是非常好用的
1.猫的异常状态攻击强化(这个…你懂的…)
2.猫的炮击术(提升彻甲榴弹爆破威力)
3.猫的击倒术(气绝值上升)


1.打破了传统牵制手的宿命,可以solo,更适合不同人数的团。
2.一团可以有复数牵制手,而且会更强。一团4人的话,牵制力和火力是非常恐怖的。
3.虽然是同样配装技能,却可以弹性地调整牵制和输出的比例(下面的SP就是两个同技能,一个却偏攻击,一个偏牵制)。


1.打法比较复杂,需要熟悉数据,牵制,还需要加入输出,就一个字:忙!!!(solo尤其明显)
2.因为弹数和爆弹数十分有限,容错率偏低。
3.很花钱,而且每打一场都需要准备很多道具材料。

验证成果
都是用4个技能的配装,没有猫技能,亲民得来成绩也不错。
对象都是银火龙,P3里面苦手度和活泼度数一数二,伤害吸收率偏低,也没有特别弱的状态。

单人银火龙10分内,只有照片,没录SP。
打了几次才有10分内,牵制和输出兼容一身,忙得不可开交。
但坦白说,这个时间是个人最佳。


双人银火龙4分内,请看SP。
如上面所说,和队友自由调整输出和牵制的比例。勉强算是完全牵制(闪光后还能动还能攻击),但对于2人团来说,打法和时间算不错了。
谢谢各位团友,尤其是阿水和AV。

Youtube:
   


土豆:
http://www.facebook.com/l.php?u= ... U6liXorrlh9cXgQo2dQ

总结
这是不容易上手,也不容易使用的打法。大部分的人应该会觉得麻烦。
可是,可以把怪玩弄(死)于股掌之间,却是十分让人兴奋的事,相信不少看SP的人会了解。
我要带出的,“技术”只是一小部分,最重要的,是一种新“打法”和P3的“可能性”。
P3的牵制手,可以很强。

以上,
天灵@月影(Lerick)
天灵战团
马来西亚战队联盟

后话
写那么多,原因是在2G时就已经研究牵制流,对于这一块有种特殊的情意结。
如果你对没玩过牵制,又有兴趣,可以看看我的旧报告(以下连接的1003楼)。
http://www.jbtalks.cc/redirect.p ... &fromuid=153032
虽然是2G的,但除了装备外,其他的还都适用,也有当年拍的72秒暴轰SP。


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请假中。。。

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发表于 2011-3-16 12:37 AM |只看该作者

天靈戰團P3入隊考題正式放出!

本帖最后由 ljh701853 于 2011-3-17 04:57 AM 编辑

天靈戰團P3入隊考題

任务:终焉吞噬者
时限:35分钟
武器:全武器
限制:禁止携带随行猫,禁止捕获,禁止任何牵制性道具,金手指(废话)
禁止道具:任何异常状态生肉(麻痹、毒、睡眠、生肉)
麻痹陷阱 / 落穴
闪光玉 / 烟雾弹
光蟲 / 陷阱機關 / 长春藤叶


注:俗話說規則是死的,人是活的。
請不要想盡任何辦法作弊,往後如有發現,馬上逐出戰團且列入黑名單+于JBTalks和馬來西亞各大論壇公佈此人

心得报告一篇 (不可少与500字)+ 獵人自述簡介

照片:
任务完成时间 x 1
装备技能 x 1
道具栏 x 2

(需将所有被禁止的道具带在身上,数量为最大值,参考禁止道具)

成绩Post上后经过战团队长审核后即可入队

請參考:http://www.jbtalks.cc/redirect.p ... 99681&fromuid=52756

以上



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