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楼主: davytan
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[PSP-《天靈战团 Soul Of Heaven》] 我们的宗旨是《友谊第一,游戏第二》

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发表于 2008-10-19 12:10 AM |只看该作者
天靈作品
9分54鎖殺武神斗宴

9分54鎖殺武神斗宴part1

   


9分54鎖殺武神斗宴part2
   


第一次录制团体大连续狩猎任务,意外性出现状况=。。=||
怪物换场的时间比平常时间要慢的多,尤其是轰龙。。。
对此突发性的状况影响了视频制作感到非常遗憾
原因商讨中,有机会意制作重制版
视频中展现了新团员 天靈@月影=>Lerick 强悍的连续麻痹流
其他拿双刀的小朋友就只是狂刷而已。。吃免费餐。。。

附图:改良脚本中的新成绩

希望能制作如图所显示的时间,也希望能把最好的与大家一起分享
谢谢观赏


[ 本帖最后由 就是愛睡覺 于 2008-10-19 01:50 AM 编辑 ]


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发表于 2008-10-19 12:18 AM |只看该作者
报告书-单人牵制流

序:
9月18日晚上,天灵战队在柔佛古来举办了一场聚会。聚会中,我对“麻痹流”产生了兴趣,踏上一条不归路...(有那么严重吗...?



写这篇报告是10月18号,过了一个月,所研究的“麻痹流”已经变得更加完整,自己把它改名为“单人牵制流”。

今天和队友录了两个视频,脚本方面基本上是使用“单人牵制流”,虽然其中一个视频因为lag机,时间慢了不少,但也算是这个研究的成果。
再做一份简单的报告出来,分享给大家,希望这份研究对猎人界有一点贡献。


1.从多人牵制到单人牵制
在团战中,常用的牵制是麻痹手射麻痹弹让怪麻痹,配合锤子锤头让怪晕眩,形成连锁。

这样的组合很适合牵制炎王龙这样的怪,原因是炎王龙不吃陷阱,皮厚血长,需要牵制很久才杀得了。

要是怪物吃落穴的话就使用落穴把怪进一步牵制着,杀怪效率更高。
绝大部分怪物都挨不过这样的一个连锁。

后来小弟突发奇想:“要是我一个人就可以完全牵制一只怪,配合高输出的攻击手,效果不是更理想吗?”

可能是小弟孤陋寡闻,还没有见过这种玩法出现在MH,结果就着手研究“单人牵制流”。


2.基本概念
要形成连锁,一定是两种状态不断交替。因为

a)自己放了陷阱,在陷阱消失之前不可以放陷阱。

b)怪物因为中了某种异常状态,异常状态还没消失前,异常状态数值不会储存。
例如:怪物中了麻痹弹而麻痹,麻痹中就算再射麻痹弹,麻痹数值不会储存。

所以这个研究的重心就是麻痹弹和陷阱的配合,对于部分怪物,也可以加进其他道具如音爆弹,闪光弹。


3.单人牵制流的优势

a)使用得当,怪物完全被锁死,攻击手可以安全地输出伤害,就算开猫火也十分安全,进而让速杀变得可能。


4.单人牵制流的缺点

a)由于牵制手的伤害输出可以说是零,使得牵制流只适合用在团战。

b)牵制手的子弹和道具耗费量大。


5.作为牵制手的装备和技能

武器:散弹弩碧G
头:增弹耳环
身:溶岩龙X
手,腰,脚:不动[真]

加完珠子发动 装填数up,反动减轻+2,根性(装备自带技能,十分实用,防止牵制手意外猫车)。

这套装备的优势:

a)麻痹输出稳定,麻痹属性易于计算。

b)高机动力,武器出纳快。

c)装填最多麻痹弹,配合有装填数up可以装3颗麻痹弹2,5颗麻痹弹1,为所有轻弩中最高。

d)不低的攻击力,在必要可以有伤害输出。

e)装填数up,多装一粒麻痹弹,减少装填的频率。

f)反动减轻+2,射麻痹弹2时到达无反动状态,射击频率变得最高。

推荐的猫厨师技能(十分重要...),请在厨房里养有这个技能的猫。

g) 异常状态攻击强化。麻痹弹的麻痹属性增加12.5%,减少麻痹所需的弹数。

没有异常状态攻击强化技能,麻痹弹lv1的麻痹值=25
有异常状态攻击强化技能,麻痹弹lv1的麻痹值= 25 X 1.125 = 28.125 ~ 28(去掉小数点)

没有异常状态攻击强化技能,麻痹弹lv2的麻痹值=50
有异常状态攻击强化技能,麻痹弹lv1的麻痹值= 50 X 1.125 = 56.25 ~ 56(去掉小数点)


6.牵制手的基本功为

a)数弹数
怪物的麻痹抗性基本上是麻痹一次之后增加100,直至一个最高数值。
比如轰龙,开始的麻痹抗性为150,意思是中3颗麻痹弹lv2,就会麻痹。下一次,麻痹抗性为250,就要中5颗麻痹弹lv2才会麻痹。

b)算时间
怪物中陷阱的时效多久,麻痹弹的麻痹时效多久,下落穴,下麻陷,射麻痹弹的时间,装填时间,都要了然于胸。

一些数值是定数:
a)下落穴:大概6秒
b)下麻陷:大概4秒
c)射麻痹弹的时间:射一颗大概1秒
d)麻痹弹lv1的麻痹值=25,麻痹弹lv2的麻痹值=50
e)装填时间:麻痹弹lv1:2.1秒,麻痹弹lv2:2.6秒

至于怪物中陷阱和麻痹弹的时效,麻痹抗性,不同怪会有不同数值,如角龙初期麻痹抗性为250,比起轰龙的150,要麻痹更困难...

c)想脚本,练习
有了数据,就要想牵制流程,然后多练习。
单人牵制很讲求稳定性,时间拿捏要好,因为牵制失败的后果很可能就是triple kill...尤其是攻击手开猫火的状况下。


7.其他重点

a)麻痹数值的认知
储存的麻痹数值会因为时间过去而下降。所以要尽可能连续射麻痹弹直到怪物麻痹,以防麻痹数值下降后,失算弹数(会死人的...)

b)麻痹抗性的上升
经过一次麻痹之后,怪物麻痹抗性会上升,直到一个饱和数值。
轰龙为例:初期麻抗150,每次麻痹之后+75,直到600饱和。

c)麻痹陷阱的麻痹,和子弹的麻痹值不同,也不重叠。
意思说,怪物中麻痹陷阱后,还是可以靠麻痹弹来再一次麻痹。之后要是再下麻陷的话,会再次麻痹...
其实这个技巧在单人牵制里非常重要,尤其是在开始时怪物的麻抗低,用这个技巧很容易就可以形成连锁。

8.成果验收

a)武神斗宴-8分46秒



b)暴孽轰龙-72秒
   


由于暴孽轰龙的视频是接小弟的机,不想因为拍照而影响视频输出,这里只贴上武神斗宴-8分46秒(没视频)的照片。
录制武神斗宴视频时,因为4人联机打5只怪,lag机下怪出很慢,结过勉强进10分内(有视频)。

要一步一步解说牵制过程可能会词不达意,就请各位看VCR吧...


以上,
天灵@月影(Lerick)
原报告写于:18/10/2008 23:45
修改于:19/10/2008 21:00

[ 本帖最后由 Lerick 于 2008-10-31 01:04 AM 编辑 ]


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发表于 2008-10-19 01:25 PM |只看该作者
麻痹异常状态攻击的小研究


1.装备 和 猫饭 的异常状态攻击强化技能可以重叠。

古龙木太刀[神斩]
无异常状态攻击强化,麻痹属性=270
装备有异常状态攻击强化,麻痹属性=300
有猫饭异常状态攻击强化,麻痹属性=330


2.异常状态攻击的输出,是依照以下算式

近战型武器: 武器介绍中的属性 ÷ 10
异常属性弹: 异常属性弹本身的值
弓: 异常属性瓶 X 蓄力补正


3.有异常状态攻击技能的时候,武器异常状态攻击变成1.125倍(+12.5%),通用于所有武器

因为MH里的数值均为整数,有小数点的时候就去掉小数点。

古龙木太刀[神斩],有异常状态攻击强化

270 X 1.125 = 303.75 ~ 303 (去掉小数点)

而基于上面提到的算式

近战型武器: 武器介绍中的属性 ÷ 10

303 / 10 = 30.3 ~ 30 (去掉小数点)

古龙木太刀[神斩]
无异常状态攻击强化,麻痹属性=270
有异常状态攻击强化,麻痹属性=300


再拿另一把武器来的麻痹属性值来算

祭X子[晴岚之调]有异常状态攻击强化

120 X 1.125 = 135

135 / 10 = 13.5 ~ 13 (去掉小数点)

祭X子[晴岚之调]
无异常状态攻击强化,麻痹属性=120
有异常状态攻击强化,麻痹属性=130


异常状态攻击强化技能对麻痹弹的影响如下:

没有异常状态攻击强化技能,麻痹弹lv1的麻痹值=25
有异常状态攻击强化技能,麻痹弹lv1的麻痹值= 25 X 1.125 = 28.125 ~ 28(去掉小数点)

没有异常状态攻击强化技能,麻痹弹lv2的麻痹值=50
有异常状态攻击强化技能,麻痹弹lv1的麻痹值= 50 X 1.125 = 56.25 ~ 56(去掉小数点)


4.麻痹数值的认知
储存的麻痹数值会因为时间过去而下降。

经过一次麻痹之后,怪物麻痹抗性会上升,直到一个饱和数值。
轰龙为例:初期麻抗150,每次麻痹之后+75,直到600饱和。

麻痹陷阱的麻痹,和子弹的麻痹值不同,也不重叠。
意思说,怪物中麻痹陷阱后,还是可以靠麻痹弹来再一次麻痹。之后要是再下麻陷的话,会再次麻痹...
在开始时怪物的麻抗低,用这个技巧很容易就可以形成连锁。


以上,
天灵@月影(Lerick)
19/10/2008 21:00

[ 本帖最后由 Lerick 于 2008-10-21 10:20 PM 编辑 ]


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发表于 2008-10-21 04:25 AM |只看该作者
原帖由 拼命跑 于 2008-10-20 11:28 PM 发表
看样子我要拜鬼雨为师了。。。。。。。。。。
因为我发现自己真的爱上了长枪。。。。。。。。
问题我连那个什么桃毛兽王都打不过。。。。。。。
谁可以拜托教一教我因该怎么打那个猪头。。。。。。
还有,有 ...



如果你打他没有把握的话。。。打到没有血就回家补。。。不然会浪费回复药。。。而打它呢。。。你不一定要3段刺。。。刺两次也是可以收。。。因为拿着枪跟别的武器回避方法不一样。。。所以一开始用肯定会不习惯。。。我都是刺刺两下。。。退后往左或者往右。。。粘着他打。。。长枪不粘着打会很辛苦。。。希望鲑鱼兄跟我的想法一样


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发表于 2008-10-21 10:29 PM |只看该作者

铳枪VS训练所迅龙(蒙查查版)

   


第一次录制视频问题多多,
录了很多次的都是不能够用的,
有些录了画面很卡、有些录了会一个画面分成四个画面,
上下左右颠倒那种,

这个比较可以看的应该试了不下数十次的,
而且打到最后我已经不知道在打什么了。。。
但是有一部分因为卡着的关系删除了,
不过因为之后迅龙就换地图,所以没有关系,
只是看来会很奇怪。。。

献给那些苦手于训练所铳枪迅龙的人。。。
(虽然里面没有什么技术拉)
感谢收看em0068


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发表于 2008-10-26 02:59 AM |只看该作者
em0015 MHP2G 【太刀】JUMP 爆炎之帝 7分内破头em0015


   


重录了个太刀JUMP炎王破头版,时间方面短了不少em0015

打法方面改变少许,虽然有点贪刀,及比较容易中龙车

不过被撞几下及没撞几下,时间都可维持在7分左右

击杀时间都可以去到17分左右em0014  

近身武器苦手,打得不是那么漂亮,希望大家喜欢em0015

感谢Art'大大的音乐提供em0014

(顺手的话进来这里撒星星em0015 )


[ 本帖最后由 ~Erika~ 于 2008-10-30 06:36 PM 编辑 ]


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请假中。。。

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发表于 2008-10-26 02:09 PM |只看该作者
再不放上来就要被X掉了em0026

鬼雨樓の長槍菜鳥心得


長槍の優與缺

缺點 :
  • 無論收槍持槍移動 一個字“慢”
  • 迴避可以往左往右往後就是不能往前
  • 還有就是遇到大型怪物腳在原地踏步時有攻擊判斷和跟戰友聯機時 很容易被絆倒 即使是在攻擊時也照樣被絆倒
  • 長槍從第一代的停龍車高手一直被消弱 一代比一代弱 G這代也不例外 無言了 不過各位玩長槍或者想玩長槍的獵人們都不要放棄 我們還是有春天的…
優點 :
  • 可以左右後退連續迴避3次 這是其他武器辦不到的 這就是為啥長槍玩迴避流(迴避性能+2)可以那么的強
  • 防禦中移動能夠非常安全的近身在魔物身邊移動 調整身位 還能夠防禦刺擊
  • 那個盾牌那么大當然效果也很大 防禦時承受攻擊不會有很大的硬直 相比其他能夠防禦的武器(銃槍除外) 長槍在
  • 有了防禦性能+1后 防禦承受攻擊后 更是穩如泰山 體力也不扣多少(部分攻擊除外)
  • 衝刺不止可以作為攻擊手段還可以拿來逃跑用 也可以拿來追殺要逃跑的怪 將近垂死跛腳逃跑的怪 如 轟龍 迅龍
  • 用衝刺從尾部追著來插 80%包它跑不掉 / 甚至吃了強走 用來過大地圖(沙漠)
  • 攻擊輸出包含打擊與斬擊兩種 斬擊為居多

攻守一體 两大流派 三種玩法


  • 防禦流 – 就是利用長槍最基本的優勢大盾牌 以防守為主 先防後攻 通常會是防禦住怪的攻擊后 以防禦刺擊作為反擊 然後利用X迴避 再以普通攻擊進攻 不過小弟玩的是迴避二流 所以不是很熟悉此玩法…

  • 迴避二流 – 此乃長槍三連迴避配合迴避性能+2后 演變的霸道流派長槍迴避二流 利用迴避性能+2的無敵時間 近身迴避怪物做出的任何攻擊 製造獵人更多的攻擊機會 不需要跳出攻擊範圍 抓住怪物的攻擊時間再加以迴避反擊 見招拆招
玩長槍須知迴避取消攻擊后硬直的重要性 迴避可以取消攻擊后的硬直 迴避后的硬直也可以利用普通攻擊來取消如 : 攻擊 > 迴避 > 攻擊 > 迴避 以此類推…

長槍收槍時間非常慢 所以收槍要看時機 離怪遠則收 近則不收(視情況) 利用防禦移動找身位 在做出攻擊…

關於長槍到底是屬於斬擊 還是打擊系武器 上網看了蠻多的資料 都是寫斬擊跟打擊都有是看怪物哪個部位怕哪個系 就以那個傷害較深的系來計算 就以毒怪鳥的來做例子


部位
斬撃
打撃
70%
20%
尻尾
10%
60%


*MHP2 資料


圖中可以看到頭的打擊耐性只有20% 就是用打擊武器打它比較痛

尾部的斬擊耐心只有10% 就是無論你是打它的頭或尾它都是很痛的這也是長槍霸道的一點…

但是…當對手是金銀火龍情況就不一樣了金火龍的頭打擊耐性是20% 翼斬擊耐性也是20% 但是當長槍刺在這兩個部位時只有翼才會噴大血 比較容易使龍硬直 頭的話則沒出什麽血 也不容易硬直 這點就讓小弟很疑惑了

所以得到的結論是 長槍還是以斬擊攻擊輸出為居多…
拖了那么久才放上来真不好意思 各位em0068
暂时是放这些上来。。。还有全部的怪物心得 写是写了。。。可是最近开了看了之后 觉得写得好烂 所以没放上来


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发表于 2008-10-27 10:46 PM |只看该作者
MHP2G 【大剑】vs 村任【怪物猎人】雄火龙


   


虽然大剑威力很黄很暴力,不过我却用得很傻很天真em0015

不知道什么时候对雄火三段砍的朋友可看看,知道的可以听听歌em0016

时间不是很快,昨晚脑残没事做录来打歌的,哈哈


[ 本帖最后由 ~Erika~ 于 2008-10-30 06:38 PM 编辑 ]


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发表于 2008-10-28 01:34 PM |只看该作者
本帖最后由 davytan 于 2011-1-9 11:21 PM 编辑

恭喜!天靈露比成为五番队队长



恭喜!狂贺!天靈露比正式成为天靈五番队队长! 不好意识到今天才公布这消息。


天靈徽章.jpg


-By 天靈戰團 Soul Of Heaven-


总团长



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发表于 2008-10-28 03:45 PM |只看该作者
原帖由 落叶聆风 于 2008-10-28 01:40 PM 发表
请问一下这个图是什么意识啊??

完全看不懂em0028

em0007 哇,太刀4XX次,居然还有0次的武器=,=


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