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楼主: kirassss
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【PS4/XB1/PC】Devil May Cry 5

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发表于 2018-7-10 03:23 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-7-10 03:40 PM 编辑

《恶魔猎人 5》顶级武器匠人之孙女妮可角色情报公开 !

  《恶魔猎人 5》官方今天更新了角色介绍,这次为大家介绍的是尼禄的搭档妮可的信息,虽然E3预告已经让大家了解她,不过官方再让大家熟悉下也无妨,妮可是尼禄的搭档,自称“武器艺术家”,和尼禄一起行动消灭恶魔。她是顶级武器匠人Nell Goldstein的孙女,而但丁的黑檀木与白象牙就是由Nell Goldstein打造的。

《恶魔猎人 5》官方推特:

《恶魔猎人 5》官方介绍妮可 顶尖的武器匠人之孙女

【DMC】角色介绍 妮可

  妮可和尼禄一起行动,自称“武器艺术家”。一流武器匠人【ガンスミス】Nell Goldstein是她的祖母。

  《恶魔猎人 5》目前开发进度为 75%,将于 2019 年春季发售,登陆PS4,Xbox One和PC,游戏支持中文。



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发表于 2018-7-18 10:54 PM |只看该作者
《恶魔猎人 5》开发团队 第三个可操纵角色依旧保密
转载 - Vgtime(http://www.vgtime.com/topic/952583.jhtml

      在最新一期的Fami通中,《恶魔猎人 5/鬼泣 5》开发者在接受采访时透露了一部分细节,其中部分信息早已知晓,我们在这里进行一下汇总。

• 目标是做到兼顾照片级真实画面与60帧高速战斗手感。
• 制作组建模时不仅扫描了人物,就连衣服也一并扫描了。
• 到前作为止制作组一直重视按键的反馈问题,本作也不例外,太过真实的画面可能会让动作游戏陷入“恐怖谷”效应,因此制作组的目标是做到游戏画面在反馈玩家按键时不发生扭曲。比方说,角色回头时就要还原真实的体重移动,但是如果这样的话玩家按键的反馈就会变慢。为了保证玩家操作流畅,制作组费尽心思解决了既能保持反馈速度又能让游戏看起来真实无违和的问题。
• 因为想描写身心充实的尼禄,所以将故事背景设定在《恶魔猎人 4》的数年之后。
• 但丁变得狂野是有原因的。
• 主视觉图右边的人物是游戏中第3个可操纵角色。
• 妮可及其纹身的关系暂时保密。
• 官方将在2018科隆游戏展上公开更多情报以及提供游戏试玩。
• 制作组为游戏制作了不同的BGM,B调、C调等等。BGM将会随着玩家的连击数而发生改变,如果玩家一直没有打出华丽的连击,那么就只能听着单曲循环的A调(普通BGM)了。
• 目标是做出平成年代(2019年4月30日前)最后一个、也是有史以来最强的动作游戏。

    《恶魔猎人 5》计划将于2019年春季登陆PS4、Xbox One、Steam平台,本站将继续跟进2018科隆游戏展上更多关于本作的消息。


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发表于 2018-7-19 07:24 PM |只看该作者








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发表于 2018-7-26 07:07 PM |只看该作者
《恶魔猎人 5》制作人访谈透露更多细节 介绍游戏系统和游戏内容
转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/news/201807/9486320090.html

  近日《恶魔猎人 5》制作人伊津野英昭接受了电击访谈,此次访谈透露了颇多关于新作品的内容和细节,根据这次访谈我们可以总结出一些《恶魔猎人 5》中将要出现的新特性。

  《恶魔猎人 5》的开发工作在2014年《恶魔猎人 4 特别版》之前就开始了,到现在为止游戏已经开发了4年。游戏的关卡结构将与前作类似,但伊津野英昭说他们对整体结构做了一些小的改变。

  游戏将着重刻画尼禄,尼禄在《恶魔猎人 4》中就吸引了大量的关注。尽管如此,伊津野英昭指出,但丁和另外一个神秘人物 5 也将在游戏中扮演重要角色。尽管伊津不愿在身份或其他方面详细描述他,同时这个神秘的角色V在图片上没有武器,但玩家最终会明白这个设定的原因。游戏剧情还揭释了为什么但丁会留胡子。

  游戏的剧情将讲述一个感人的故事,伊津野英昭希望玩家能被感动到流泪。同时制作人不愿意透露关于姬莉叶的情况,在预告片中尼禄用力呼唤她的姓名,但她并未回应,原因可能是由于之前发生过什么严重的事情。

   除此之外此次采访还强调了一些内容如下:

·《恶魔猎人 5》中的敌人将是恶魔,在鬼泣世界观中没有除了人类和恶魔之外的第三方势力;

·《恶魔猎人 5》制作团队表示游戏将是纯粹的动作游戏;

·妮可这名来自南方的机械师设计了尼禄的右臂,她的设计理念最重要的是火力输出,而稳定和耐久只排在第二位。;

· 妮可这名角色的设计理念是设计成一个人见人爱的角色;

·《恶魔猎人 5》将主要讲述尼禄的故事,当然但丁和 5 的故事也很重要,故事内容将会使人感动流泪;

·用来扫描的服装成本和一辆小轿车差不多;

  《恶魔猎人 5》预定于2019年春季发售,预计登陆PS4、Xbox One、PC平台。


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发表于 2018-8-8 05:19 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-8-8 07:23 PM 编辑

Devil May Cry 5 panel set for PAX West 2018 with new gameplay and “special surprises”
《恶魔猎人 5》本月底 PAX West 游戏展公布全新演示 官方表示将有特别惊喜


  《恶魔猎人 5 / 鬼泣 5(Devil May Cry V)》将在本月底将公布全新的游戏试玩演示,并同时有重磅的消息放出。据将在 8 月 31 号举办的 PAX West 游戏展的主办方近日公布的展会时间表,届时《恶魔猎人 5》的开发总监 Hideaki Itsuno 以制作人 Michiteru Okabe 和 Matthew Walker 将抵达展会现场,为玩家展示《恶魔猎人 5》的全新试玩演示。

  如果一招Capcom 惯例不出意外的话,相关演示也同样进行直播,或是会放出相关视频。而据官方公告,相关演示可能将深度呈现本作主角(之一)尼禄的新装备机械臂「Devil Breaker」。同时关于游戏还有特别的惊喜消息(special surprises)将会公布。

  目前我们知道,在《恶魔猎人 5》中玩家将可以操控三位角色,尼禄、但丁以及一位还未公布的神秘角色,具体在这次展会期间,我们能否看到得到相关消息,也是一大悬念。

  《恶魔猎人 5》将在明年年初在 PC、PS4 以及 Xbox One 平台发售.



Capcom will host a panel for Devil May Cry 5 at PAX West 2018 on August 31 featuring new gameplay and “special surprises,” the official schedule for the event has revealed.

Here is the overview of the panel:

The SSStylish Gameplay of Devil May Cry 5
Friday, August 31 from 1:30 p.m. to 2:30 p.m. PT at the Wyvern Theatre

Legendary Devil May Cry director Hideaki Itsuno and producers Michiteru Okabe and Matthew Walker take a special flight all the way from Osaka, Japan to come show you all-new gameplay from Devil May Cry 5, and walk you through what makes it Smokin’ Sick Stylish! If you wanna know all about Nero’s new robotic “Devil Breaker” arms or are curious about our special surprises, this is a panel you won’t want to miss!

Featuring:

Hideaki Itsuno [Director, Capcom Japan]
Michiteru Okabe [Senior Producer, Capcom Japan]
Matt Walker [Producer, Capcom Japan]
Charlene Ingram [Director of Brand Marketing, Capcom USA]

Devil May Cry 5 is due out for PlayStation 4, Xbox One, and PC in spring 2019.


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发表于 2018-8-21 08:19 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-8-21 10:12 PM 编辑

《恶魔猎人 5》科隆游戏展实机试玩视频公布 加入大量新要素

  《恶魔猎人 5 / 鬼泣 5(Devil May Cry V)》在E3 2018的微软发布会上正式公布之后,在今日(2018年8月21日)开幕的科隆游戏展上已经有本作的试玩版,并有媒体公布了试玩视频。

  试玩版使用的是4代主角尼禄,在本作的剧情中他的恶魔手臂被夺走之后改用义肢进行战斗。在操作上和前作的变化不算太大,不过由于一些设定的变更,并且加入了新的动作要素之后,玩起来的感觉相比非常的不同。

  改用义肢的尼禄虽然还能和以前一样用魔爪抓人,不过因为义肢的耐久度所以有使用次数这一限制,在视频中可以看到尼禄的义肢用完之后,右手会变成义肢脱落的状态。但同时,尼禄装备了功能不同的义肢时,魔爪也能够发挥不同的作用,在视频中也可以看到尼禄使用了爆炸、激光等不同的义肢功能。

  《恶魔猎人 5》故事设定在魔剑教团事件发生几年后,一个都市发生突如其来的异变,巨大的树木贯穿了都市中心,吸血的树根开始袭击人们。 以击退恶魔维生的青年 尼禄|Nero 以移动式万能事务所「恶魔猎人」的货车前往该处,其身旁坐着向他提供武装用品的自称「武器职人」─ 妮可|Nico。

  本作预计将在 2019 年春季发售,对应平台PS4、Xbox One、PC。

   


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发表于 2018-8-22 12:10 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-8-22 08:22 AM 编辑

Devil May Cry 5 launches March 8, 2019
《恶魔猎人 5》公布 GC 宣传影片 确定 2019 年 3 月上市

转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/9/167159.html

  CAPCOM 配合德国 gamescom 电玩展,释出开发中的 PS4 / Xbox One / PC 帅气动作游戏《恶魔猎人 5(Devil May Cry 5)》的最新宣传影片,确认游戏将于 2019 年 3 月 8 日推出。

   


  《恶魔猎人 5》是睽违多年的畅销动作游戏《恶魔猎人》系列最新作,故事承袭 2008 年的《恶魔猎人 4》,叙述恶魔力量的威胁又重回世间,自「恶魔之树」的种子在红墓城萌芽起,侵略就此展开。 当来自地狱的入侵开始占领这座城市的时候,年轻的恶魔猎人尼罗与他的伙伴妮可开著名为 “恶魔猎人” 的箱型车来到这个城市。 在自称武器职人的妮可协助下,尼罗运用被称为「Devil Breaker」的机械手臂来对抗各式各样的妖魔,像是吸血飞妖恩浦萨或庞大巨像妖魔歌利亚。



  妮可为尼罗打造的第一只机械手臂是「Overture Devil Breaker」,简洁的外观让尼罗能配戴着它在城市中行动而不至于惹人注目。 内部隐藏的发电机能电击任何过于接近的恶魔。 添增更多功能的「Gerbera Devil Breaker」会产生强烈的热量,可以发射强大的冲击波来直接攻击、反弹敌人的投射物,或是空中推进尼罗以强化他的闪避能力。 此外还有许多不同能力的机械手臂可以换装。



机械手臂「Overture」





Overture 能放出强大电流来电击妖魔



机械手臂「Gerbera」



机械手臂共通的基本能力「Wire Snatch」,能把恶魔拉到自己身边



能发射强力飞拳的机械手臂「Punch Line」



能操控时间的机械手臂「Ragtime」



能将庞大敌人掷出的机械手臂「Buster Arm」

  搭配肉搏战武器动力大剑「Red Queen」与射击武器大口径连装左轮枪「Blue Rose」,尼罗的机械手臂将能为这场在红墓城展开的善恶力量永恒之战添增戏剧性的刺激感受。 随着但丁骑着他华丽的摩托车帅气现身,这对恶魔猎人搭档将携手拯救这座城市,找出恶魔入侵的背后真相。





肉搏战武器「Red Queen」





射击武器「Blue Rose」







帅气的连段



但丁的摩托车可以变化为武器



但丁熟悉的武器大剑「Rebellion」

Devil May Cry 5 will launch for PlayStation 4, Xbox One, and PC on March 8, 2019, Capcom announced.

Here is an overview of the game, via Capcom:

The threat of demonic power has returned to menace the world once again in Devil May Cry 5. The invasion begins when the seeds of a “demon tree” take root in Red Grave City. As this hellish incursion starts to take over the city, a young demon hunter Nero, arrives with his partner Nico in their “Devil May Cry” motorhome. Finding himself without the use of his right arm, Nero enlists Nico, a self-professed weapons artist, to design a variety of unique mechanical Devil Breaker arms to give him extra powers to take on evil demons such as the blood [粗俗词语过滤-#0003]ing flying Empusa and giant colossus enemy Goliath.

The first arm Nico makes for Nero, the Overture Devil Breaker, looks plain in style allowing Nero to wear it inconspicuously throughout the city, but the hidden electric generator inside is enough to shock any demons that come too close. Adding a bit more versatility, the Gerbera Devil Breaker generates an intense heat that can be shot out as a highly powerful shockwave which can be used as a direct attack, reflect enemy projectiles, or even to propel Nero through the air and augment his evasion capabilities.

Combined with melee attacks using his ‘Red Queen’ sword and the long range firepower of his ‘Blue Rose’ handgun, the power of Nero’s Devil Breaker arms add dramatic adrenaline fueled action to the eternal battle between the forces of good and evil that plays out in the streets of Red Grave City. With the arrival of Dante on his flashy motorbike, the pair of demon hunters are set to try and save the city and find out what’s behind this latest demon invasion.


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发表于 2018-8-22 02:19 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-8-22 02:31 PM 编辑

《恶魔猎人 5》追加支持简体中文 制作人问候与中文版宣传片公开

  CAPCOM 配合德国 gamescom 电玩展,释出开发中的 PS4 / Xbox One / PC 帅气动作游戏《恶魔猎人 5/鬼泣5(Devil May Cry 5)》的最新宣传影片,确认游戏将于 2019 年 3 月 8 日推出。

  而游戏的制作人也为大家带来好消息。伊津野总监、冈部高级制作人和Matt Walker制作人共同宣布亚洲版《恶魔猎人 5》将可以选择繁体、简体中文、英文及日文切换。除此之外制作人也将未来为亚洲国家玩家带来更多的消息。

  《恶魔猎人 5》是睽违多年的畅销动作游戏《恶魔猎人》系列最新作,故事承袭 2008 年的《恶魔猎人 4》,叙述恶魔力量的威胁又重回世间,自「恶魔之树」的种子在红墓城萌芽起,侵略就此展开。 当来自地狱的入侵开始占领这座城市的时候,年轻的恶魔猎人尼罗与他的伙伴妮可开著名为 “恶魔猎人” 的箱型车来到这个城市。 在自称武器职人的妮可协助下,尼罗运用被称为「Devil Breaker」的机械手臂来对抗各式各样的妖魔,像是吸血飞妖恩浦萨或庞大巨像妖魔歌利亚。

以下就是来自制作人们的问候视频:

   


  同时官方也公开了科隆游戏展宣传影片的官方简体中文字幕版:

   


  本作预计将在 2019 年 3 月 8 日发售,对应平台PS4、Xbox One、PC。

   


   


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发表于 2018-8-24 06:58 PM |只看该作者
《恶魔猎人 5》制作人采访 破坏义肢将代替魔人化TGS信息量大
转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/news/201808/8163520602.html

  当地时间 8 月 22 日,在德国科隆游戏展CAPCOM的展区,《恶魔猎人 5》/《鬼泣5》的制作人伊津野英昭、冈部真辉和Matt Walker一起接受了媒体的采访。以下是采访详细内容:

  ----这次《恶魔猎人 5》是首次提供试玩,各国媒体的反响如何?

  Matt Walker:这次终于能让大家试玩了,反响不错,大家玩得开心我也开心。

  伊津野英昭:破坏义肢其实是紧急逃跑的手段,但不少人以为那是一种攻击手段,一上来就疯狂地用,令我印象深刻。

  冈部真辉:那个看上去很爽,确实让人想要去用。

  ----获得S级别的风格评价有什么要点吗?

  伊津野英昭:基本上只有帅气点数,最好就是不被敌人打到。这次的试玩版开放了很多技能,玩得好的话应该能获得很高的评价。

  ----关于音乐反响如何?

  伊津野英昭:我想大家应该觉得不错。这次乐曲会以小节为单位变化,或许能让人有新鲜感。

  ----实际玩了之后,感觉操作感和《恶魔猎人 4》的尼禄一样,在开发过程中有特别注意吗?

  伊津野英昭:手持剑行走,边走边蓄力Exceed、以及各种自然的动作等,这些动作都比以前要缓慢一些。在此基础上仍要保持和前作相同的操作感,这是我们的目标之一。因此能让大家感受到相同的操作感,我觉得很开心。关于这部分的调整其实直到最近都在进行……

  ----使用机械手臂中的线缆进行抓取这点很有趣。

  Matt Walker:这个在游戏中被称为WIRE SNATCH。这个线缆是属于义肢的基础部分,即使义肢用完了也可以使用。

  ----游戏中有代替魔人化的要素吗?

  伊津野英昭:本作中的尼禄没有魔人化这一加强要素。取而代之的就是牺牲一个义肢紧急逃脱。这个是跟此前的发动恶魔扳机使用相同的按键。因此跟原来魔人化然后紧急逃脱的感觉差不多。

  ----游戏中搭载了自动辅助模式,这是一个什么样的功能呢?

  伊津野英昭:这次可以在游戏中进行切换。自动辅助模式中各种连段都会自动进行,玩家可以进行参考然后在手动模式下尝试。另外自动辅助模式里也会以玩家按下的指令优先。使用辅助不断进行练习,我想玩家总有一天在手动模式下也能用出爽快地动作。

  ----新宣传片中但丁在挥舞摩托车,那也是武器之一吗?

  伊津野英昭:是的。摩托车是外国人最喜欢的东西,所以我想让大家看到摩托车元素。我个人很喜欢变形机械,所以这次的摩托车是与设计师进行沟通并认真制作出的。前作中的潘多拉是假变形(变形时有圣光,是违反了物理法则的变形),这次做成了非常合理的变形。


  ----本作还可以设置按键吗?

  伊津野英昭:可以,比前作更加自由。

  ----绯红女皇的Exceed周围的UI都变了,这次要如何确认蓄力的阶段呢?

  伊津野英昭:这次可以通过喷射引擎喷射口的颜色判断,看颜色有多红。

  ----我可以期待一下接下来的东京电玩展吗?

  冈部真辉:东京电玩展将可以试玩到日语版。另外在那时准备公开一些但丁的情报。我想信息量是很大的,请期待吧。

  ----面向准备在东京电玩展试玩的人,说说打BOSS时要注意的地方吧。

  伊津野英昭:攻击到弱点时击中效果会有变化,BOSS也会有不同的反应,能注意到这些变化的话就会很容易。另外在空中使用恶魔破坏者之一的Gerbera,激光会反弹扩散。这个激光射到墙壁反弹的话伤害会提升,在狭小空间内战斗时可以多用用。为了大家能顺利过关我们也准备了很多绿球,遇到危机时可以多找找。

  ----谢谢


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发表于 2018-8-28 07:08 PM |只看该作者
卡普空制作人确认《恶魔猎人 5》故事设定在《恶魔猎人 2》之后!

  早前,卡普空正式公布了令无数粉丝期待已久的《恶魔猎人 5》/《鬼泣5》确切发售日期。而近日,法国一家媒体宣称确认《恶魔猎人 5》的故事设定在《恶魔猎人 2》之后,这是否是真的呢?



  有网友在推特上向《恶魔猎人 5》的制作人Matt Walker询问了这件事情的真实性,得到了Walker的肯定回答。Matt Walker承认他们在接受采访时确认了这一点,而这意味着《恶魔猎人 5》的时间线的确继承了《恶魔猎人 2》。

  《恶魔猎人 5》将于 2019 年 3 月 8 日正式登陆PC、PS4 和 Xbox One,本作的亚洲版将支持简体/繁体中文,这也是自从《恶魔猎人 2》后相隔 15 年的再度中文化。


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