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【PS4】New Gundam Breaker

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发表于 2018-2-22 07:12 PM |只看该作者
《新 钢弹创坏者》骨架将分5种类型 随时可变回自己的钢普拉

  BANDAI NAMCO Entertainment 预定 2018 年内推出自由组装钢弹模型来战斗的 “创坏共斗钢普拉动作” 游戏《钢弹创坏者(Gundam Breaker)》系列 PS4 最新作《新 钢弹创坏者(New Gundam Breaker)》在本周Fami通杂志中公开新情报。本作将会采用骨架加部件的方式组合机体,而作为核心的骨架将会有五个种类,各种类骨架会有不同的成长要素和特殊技能。大致分类如下:

平衡:骨架为绿色,各方面性能都比较平均。
强袭:骨架为红色,耐久值与部件破坏力比较出色。
枪手:骨架为蓝色,可以进行高攻击力的射击,适合从远距离进行狙击。
搅乱:骨架为黄色,耐久值高,适合使用EX技能让敌人混乱。
探索:骨架为粉色,移动速度高且灵活,适合利用其机动性快速回收部件。

  本作的一大特色就是可以在战场上即时捡取部件换装进行战斗,所以经常会出现出击时是我自己的钢普拉,打完之后变成另外一个钢普拉的情形。当然也有人会想要一直使用自己的钢普拉进行战斗,因此游戏中存在一个“觉醒”系统。满足特定条件使用觉醒后,将可以立刻变回自己的钢普拉。

  《钢弹创坏者》是 2013 年问世、以钢弹模型对战为主题的动作游戏系列,前后共推出 3 代。 游戏中玩家将操作不同比例尺的钢弹模型,在等形形色色的情境模型舞台中展开激烈战斗。 收录上百种钢弹模型,可以收集各式各样的零件来组装出属于自己的独特机体,能有上百亿种组合。

  《新 钢弹创坏者》预定在2018年内发售,对应平台为PS4。

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发表于 2018-3-1 12:57 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-3-2 06:51 PM 编辑

《新 钢弹创坏者》介绍模型「骨架」内部框架、觉醒及天狼王型猎魔钢弹等新机体
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/6/159696.html)

  BANDAI NAMCO Entertainment 于昨(1)日公开,预定在 2018 年内发售的 PlayStation 4 专用游戏软件《新 钢弹创坏者(New ガンダムブレイカー)》最新情报。 在本篇报导当中,要和大家介绍「内部框架(インナーフレーム)」以及本作的「觉醒」系统等游戏情报,并公开全新参战的三架钢弹模型。

  本作是以所谓「钢弹模型」(※ 于《钢弹》系列作出场之机动战士或机动装甲的模型玩具)作为题材的《钢弹创坏者》系列最新作品。

  像是要在战斗中从敌人手上夺得零件,使用零件改造自己使用的钢弹模型,打造出最强悍的「本大爷的钢弹模型」; 1/144、1/60 等钢弹模型的比例尺差距,将会直接反应在战斗上等等,与其他「 钢弹游戏」别有一番风味的设计,是系列作品共同特征。

  在《新 钢弹创坏者》当中,因为采用和过去系列作完全不同的世界观与游戏规则,所以就算是没有玩过其他系列作也不是问题。

  并且在游戏官方网站上已经公开,本作加入了可以在战斗中直接换装抢到的钢弹零件,名为「自定义实时对战(リアルタイムカスタマイズバトル)」的全新系统,以及能够展开三对三队伍对抗战的「 团战共斗(チーム対抗共闘バトル)」模式等全新要素。

  这次就要介绍游戏第三个全新要素,将会是这次战斗基础的「内部框架」系列的概要。



  所谓的内部框架,其实就是对于钢弹模型来说,等同于「骨架」的基础。 在玩家要自定义改装机体的时候,,要先从五种不同的内部框架中,决定使用哪一种框架之后,再开始把零件组合上去。

  内部框架有分为「平衡(バランス)」、「强击(ストライカー)」、「鎗手(ガンナー)」、「增幅(エンチャント)」和「侦察(サーチ)」等五种,除了如同以下表格解说,有各自不同的特征以外,还能使用「框架 EX 技能(フレーム EX スキル)」。 另外内部框架上附加的特殊能力(アビリティ),可以透过重复作战来进行成长。





  本作每一个钢弹模型零件上,都可以附加一个 EX 技鲂,所以最多可以使用「头部」、「身体」、「腕部」、「脚部」、「盾牌」和「背包(バックパック)」等,六种不同的 EX 技能。


内部框架的种类和特征
框架颜色 特征 可预期的活跃
平衡 绿所有性能都很平均    能够扮演各种角色
强击 零件破坏力与耐久值优异 在前线积极作战获得掉落零件
鎗手 攻击力极高的射击名手 从远方量产讨伐敌人数量
增幅擅长运用 EX 技能,耐久值也很高 使用 EX 技能来扰乱敌人
侦察 粉红移动速度快,行动十分灵活 活用机动性尽早回收

擁有的框架 EX 技能
技能名稱效果
平衡究極重生(スプリームリザレクト)恢復自己以及我方所有耐久值與零件耐久力
技能封鎖(スキルブロケード)封鎖敵人的 EX 技能
強擊終結衝擊(デッドエンドインパクト)零件掉落性能高的劍技
保護風暴(プロテクトバースト)一定時間防止陷入無法戰鬥狀態
鎗手終極巨鎗(ハイパー・ビッグ・ガン)零件掉落性能高的光束砲座
終極音速砲(ハイパー・メガソニック砲)威力極高,還可以被攻擊的敵人無法發動攻擊
增幅限定干擾(ディフィニットジャミング)以妨礙電波暫時阻止敵人回收
電子波擊(エレクトリックウェーブ)讓廣範圍敵人在一定時間內無法行動
偵察超限偵察(レンジサーチ)在地圖上顯示雷達範圍以外的敵人以及貨櫃
快跑回收(ショートランストレージ)大幅縮短回收需要花費的時間


  所谓「觉醒」,则是一种可以在战斗中使用的动作,能够提升自己使用机体的性能,不过在本作当中还具备了另外一项特征。





  如同面前提到的一样,本作在战斗中,可以实时换装上刚刚取得的零件,但有时自己的零件也会被敌人夺走。 但只要使用「觉醒」,就可以让机体回到战斗开始时的状态,重新变回「本大爷最强的钢弹模型」。





  这次还公开了出自 《机动战士钢弹 铁血孤儿(机动戦士ガンダム 铁血のオルフェンズ)》的机动战士「天狼王型猎魔钢弹」、「主魔钢弹」、「残命搜魔钢弹」三架参战钢弹模型。

以下将会介绍其机体特征与零件效果,请对本作有兴趣的玩家不要错过。

天狼王型猎魔钢弹(ガンダムバルバトスルプスレクス)

出自《铁血孤儿》的主角机,「天狼王型猎魔钢弹」参战。 使用超大型锤矛、看起来很狂野的尖爪,以及装备在背上的尾巴「尾鞭刀」等等,武装面上充满特色。 是一台不负其「王者」之名的机体,只要能活用在战斗中能获得优势的 EX 技能,就拥有能够如同其名,让玩家成为战场「王者」的潜力。





主魔钢弹(ガンダムバエル)

手拿闪耀黄金色光芒之双剑「主魔剑」的那架「主魔钢弹」,也会在本作当中登场。 以白银色为底,营造出冷酷感觉的机体,再加上令观者无不心生畏惧的背部「推进翼」,以及金色的双剑,无不让人联想到「恶魔」这两个字,自定义改装空间一定也是非常自由。





残命搜魔钢弹(ガンダムキマリスヴィダール)

因为拥有多彩装备,而在玩家间备受瞩目的「残命搜魔钢弹」终于登场。 除了搜魔钢弹原本的突击枪以外,还备有日本刀和钻头膝等多变攻击手段,就算是在游戏当中,其优异格斗性能想必也会是一大威胁。 要改装成活用这些武装的格斗专门机当然也是不错,但本机最大的特征,就是也能当作盾牌来使用的一对「副腕」,光是从外观上来说,就一定会在对战中成为瞩目焦点,自然是众人争夺的对象?





  《钢弹创坏者》是 2013 年问世、以钢弹模型对战为主题的动作游戏系列,前后共推出 3 代。 游戏中玩家将操作不同比例尺的钢弹模型,在等形形色色的情境模型舞台中展开激烈战斗。 收录上百种钢弹模型,可以收集各式各样的零件来组装出属于自己的独特机体,能有上百亿种组合。


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发表于 2018-3-27 11:52 AM |只看该作者
New Gundam Breaker launches for PS4 and PC on June 22
《新 钢弹创坏者》中文版确定 登陆PC 和 PS4 平台


  今日台湾万代南梦宫娱乐宣布旗下正在开发中的PS4 / PC创坏共斗动作游戏《新 钢弹创坏者(New Gundam Breaker)》繁体中文版,确定将于 6 月 21 日推出 PS4 版、6月22日推出PC Steam 版,同时公布登场女主角、豪华典藏版与首批特典等游戏最新详细情报。

  值得一提的是,本作是《钢弹创坏者》系列第一次登陆PC,万代现在也越来越重视PC内容,想必在将来可能会有更多的高达游戏登陆PC。

女主角不只一位!无论是零件或恋爱都需要奋力争夺

  本作的游戏舞台「私立钢创学园」是以培育制作高达模型以及操作高达模型战斗之人材为目标的大规模学园都市计画其中一环。故事叙述私立钢创学园被邪恶组织「拉普拉斯之巢」主宰,玩家将扮演刚转学进入私立钢创学园的主角,将以自己打造的最强钢普拉挑战学园内的邪恶势力!

  除了先前公布、与主角是青梅竹马关系的「御神乐唯」之外,游戏中还会有多名女主角登场。玩家将透过赢得钢普拉争夺战来重拾女孩们的纯真笑容,和心仪的女孩感情升温、携手同行!

首批限量豪华典藏版内容公开

  首批实体《新钢弹创坏者》繁体中文版将推出内含限定透明配版钢普拉豪华典藏版。

  《新钢弹创坏者》繁体中文版豪华典藏版内容物:

  《新钢弹创坏者》繁体中文版游戏;

  《钢弹创坏者》与《钢弹创坏者》动画系列共 20 首歌曲的典藏音乐下载代码;

  限定钢普拉「HGBD 1/144 重火力型高达 AGEII 马格南透明配色版」。

首批特典内容公开 超级文奈登场!

  官方同时公布将随首批实体版游戏与抢先购买数位版提供的首批特典「其名为超级文奈」下载代码。每日举行一次的特别任务「其名为超级文奈」是「超级文奈」唯一会现身的任务,挑战成功将可获得能用来兑换 “任何” 零件的万用兑换券「文奈票卷」,轻松取得尚未持有的喜爱零件。

   


   


































New Gundam Breaker will launch worldwide (pending official announcement for the Americas) for PlayStation 4 and PC via Steam on June 22, Bandai Namco announced. In Japan, the PlayStation 4 version will launch on June 21.

The PC version of New Gundam Breaker is newly announced. The game was previously only confirmed for PlayStation 4.

In Japan, a 9,600 yen “Build G Sound Edition” including 20 additional in-game songs will be released alongside the 7,600 standard edition for PlayStation 4. A 11,800 yen “Premium Edition” set including the “Build G Sound Edition” plus an “HGBD 1/144 Gundam Age II Magnum [Clear Color]” Gunpla figure will also be available.

   


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发表于 2018-3-27 06:51 PM |只看该作者
《机动战士钢弹 激战任务 2》确定 4 月 20、21 日展开 Beta 测试 将开放追加报名
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/3/160643.html

  台湾索尼互动娱乐(SIET)与香港索尼互动娱乐(SIEH)今(27)日宣布,由 BANDAI NAMCO Entertainment 开发的 PS4 在线动作对战游戏《机动战士钢弹 激战任务 2(Mobile Suit Gundam Bat tle Operation 2)》将于 4 月 20、21 日在日本、台湾与香港同步展开 Beta 测试。

  此外,为了让更多玩家有机会参与 Beta 测试,将自即日起至 4 月 17 日期间开放追加报名。

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  《机动战士钢弹 激战任务 2》是基本游玩免费的在线 MS 对战动作游戏《机动战士钢弹 激战任务》的续篇作品,承袭前作以宇宙世纪一年战争为背景的写实战场风格设定,让玩家化身联邦军或吉翁军的 MS 驾驶员,驾驶各种熟悉的 MS 机体,在形形色色的战场上展开 6 人对 6 人的激烈团队对战。 导入全新的宇宙战模式,以及能促进玩家间交流的在线大厅「基地营」等新要素。

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「基地营」

  本作将废除「出击能源」的限制,玩家能够尽情地出击。 依照出击的战果可获得游戏内点数「DP」。 DP 可用来交换 MS、武装、改装零件等。 能交换到的机体等物品则会随着玩家的军阶而变化。 不仅如此,完成每日任务还可获得代币,使用代币进行「抽选配给」,将能随机取得 MS、武装、改装零件等物品,且不受军阶限制。 代币除了透过任务取得之外,也可以付费购买。

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  本次 Beta 测试预定于 4 月 20 日 18:00~21:00 以及 4 月 21 日 17:30~21:00 同步在日本、台湾与香港举办,将开放陆战模式的「坠落遗址」与宇宙战模式的「暗礁宙域」关卡,以及陆战型钢弹、高机动型萨克 、钢加农、兹达、萨克Ⅰ狙击型、吉姆强袭型、德姆、里克‧德姆等 MS。

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「坠落遗址」

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「暗礁宙域」

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吉姆强袭型

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兹达

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高机动型萨克

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陆战型钢弹

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德姆

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钢加农

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萨克Ⅰ狙击型

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里克‧德姆


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发表于 2018-3-28 04:45 PM |只看该作者
   


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发表于 2018-3-29 06:26 PM |只看该作者
Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 ‘Akane Fujita Plays’ gameplay video, space edition

Bandai Namco has released a “space edition” 12-minute gameplay video of the Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 beta featuring voice actress Akane Fujita.

The beta will run from April 20 to 21 in Japan. Read more about the beta and how to participate here.

Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 is a team battle action game due out for PlayStation 4 as a free-to-play title in Japan in 2018.

   


   














































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发表于 2018-3-29 06:57 PM |只看该作者
《机动战士钢弹 激战任务 2》Beta 版一手体验 重回宇宙世纪战场 体验真实厚重的军武对决
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/4/160804.html

  BANDAI NAMCO Entertainment 制作,预定 4 月 20 日展开首波 Beta 测试的 PS4 在线动作对战游戏《机动战士钢弹 激战任务 2(Mobile Suit Gundam Battle Operation 2) 》,日前在日本 BANDAI NAMCO 总部举办亚洲媒体体验会,邀请巴哈姆特 GNN 等多家亚洲游戏媒体与会。 现场抢先开放 Beta 版游戏试玩,并由制作人藤山贤彦亲自介绍解说游戏特色,同时接受媒体访问。

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《机动战士钢弹 激战任务 2》制作人藤山贤彦(左)与《新 钢弹创坏者》制作人薄井宏太郎(右)

  《机动战士钢弹 激战任务 2》是基本游玩免费的在线 MS 对战动作游戏《机动战士钢弹 激战任务》的续篇作品,承袭前作以宇宙世纪一年战争为背景的写实战场风格设定,让玩家化身联邦军或吉翁军的 MS 驾驶员,驾驶各种熟悉的 MS 机体,在形形色 色的战场上展开 6 人对 6 人的激烈团队对战。 导入全新的宇宙战模式,以及能促进玩家间交流的在线大厅「基地营」等新要素。


  本作将废除「出击能源」的限制,玩家能够尽情地出击。 依照出击的战果可获得游戏内点数「DP」。 DP 可用来交换 MS、武装、改装零件等。 能交换到的机体等物品则会随着玩家的军阶而变化。 不仅如此,完成每日任务还可获得代币,使用代币进行「抽选配给」,将能随机取得 MS、武装、改装零件等物品,且不受军阶限制。 代币除了透过任务取得之外,也可以付费购买。

《机动战士钢弹 激战任务 2》Beta 版抢先体验 营运模式彻底翻新

  《机动战士钢弹 激战任务 2》基本架构承袭《机动战士钢弹 激战任务》,都是以一年战争为主轴的宇宙世纪背景,玩家将驾驶来自联邦军或吉翁军的各式 MS,展开 6 对 6 的据点争夺战。

  游戏的战斗模式分为驾驶员与 MS 两种,虽然出击的时候默认都是搭乘 MS,不过途中如果有需要的话,可以让驾驶员脱离 MS 单独行动,以肉身执行装设 / 拆除炸弹、维修 MS 之类的任务,或是在自己的 MS 即将损毁之际紧急脱离,以单兵 武器助攻或是夺取敌方无人驾驶的 MS。

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驾驶员操作说明

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MS / 其他单位操作说明

  游戏走的是 “真实军武” 风格设定,MS 的动作明显比其他钢弹改编动作游戏来得厚重,让人充分感受到这些 MS 都是高十几公尺、重数十吨的 “钢铁巨人”,而不是轻飘飘的虚构机体。

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  这次体验会试玩的版本跟即将于 4 月 20、21 日开放 Beta 测试的版本相同,能选择的 MS 有「高机动型萨克」、「德姆(地上专用)」、「里克‧德姆(宇宙专用)」、「兹达」、「萨克Ⅰ狙击型」、「陆战型钢弹(地上专用)」、「钢加农 」、「吉姆强袭型(地上专用)」8 台,收录的地图有地上的「坠落遗址」与宇宙的「暗礁宙域」2 种。

  试玩首先从「教学导览模式」开始,让玩家熟悉 MS 的基本操作,告一段落后就进入这次全新加入的「基地营」。 为了强化玩家间彼此的交流,这次游戏特别设计了「基地营」这个在线大厅。 在这个营地中,有需多 NPC 可以提供玩家各种游戏所需的服务,像是设定自己的 MS、使用 DP 购买零件、使用代币来抽选机体、出击作战等。 上线的玩家可以在基地营中看见彼此,还可以透过定型文或是文字输入来聊天,或是操作驾驶员摆出各种动作,比起先前系列作来说活泼许多。

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基地营

  前面的基本介绍部分有提到,这次游戏废除了「出击能源」的限制,玩家不需要花费任何代价就可以尽情出击战斗,不用等能源恢复或是花钱购买能源。 此外还废除了「设计图」的机制,玩家不用再辛苦凑 5 张相同的设计图来开发新的 MS,而是可以透过战斗获得的「DP」来统一换取 MS、武装与改装零件,或是使用解每日任务获得的「代币」来随机抽选。 DP 能换取的物品会受到阶级的限制,代币抽选的物品则不受限制。 想快速取得强力 MS 或武装的玩家可以付费购买代币来多次抽选,跟时下手机游戏的「魔法石抽卡」概念差不多。 不想花太多钱的玩家还是可以透过累积 DP 与提升阶级来换取自己想要的物品。 要花钱省时间还是要省钱慢慢农完全取决于自己。

DP:透过战斗累积,需要花较多时间,可确实换到想要的物品(受阶级限制)
代币:解每日任务可取得基本数量,可用来随机抽选物品(不受阶级限制),可付费购买

  在完成基地营的教学导览之后,大家就聚集到负责安排出击的 NPC 旁,正式开战。 战斗中双方的主要任务是占领中继点、破坏敌方据点与击破敌方 MS 来获得分数,最后以阵营积分分胜负。 首先体验的是地上的「坠落遗址」,是个地形崎岖的山岳战场,中间有个化为废墟的城镇。

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这次新增了 MS 出击的演出场面

  前面有提到,这一系列的诉求是真实军武风格,因此 MS 的行动非常厚重,这也反应在战斗中的行动抉择上,毕竟光束军刀或电热斧一次劈砍就需要数秒钟时间重新充能,光束步枪或机炮弹匣打光更是要花费十几秒的时间重新充填,如果不谋定而后动 ,只鲁莽地冲上前乱砍乱打一通,一下就会弹尽援绝落入险境,而且很难挽回。 最好是与队友彼此掩护,随时记得抽空重新填弹。 此外,驾驶员还可以下机维修 MS,但因为空档大、风险高,更需要队友的掩护来营造后方空间。

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  据点或中继点只能透过驾驶员来破坏或夺取,但驾驶员状态非常脆弱,很容易会被 MS 杀死。 因此如何妥善分配我方队员分头执行战斗任务与据点破坏 / 压制任务,就成了致胜的关键。 成功压制中继点或破坏敌方据点都能获得大量的分数。 而且驾驶员还能从中继点呼叫超强力的支持炮击,横扫指定范围内的敌机。 比起一昧驾驶 MS 杀敌来说,压制据点的策略能更有效获得分数。

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驾驶员可以在中继点请求炮击支持

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强力的光束炮击会扫荡一直线范围上的敌人

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战斗结束后检阅两队的积分与个别玩家的表现

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自己的 MS 被击坠的话,要等一段时间才能在我方的特定据点重生

  紧接着试玩的是这次全新加入的宇宙关卡「暗礁宙域」。 基本操作与地上相同,最大的差异是战场的无重力化,原本的蹲伏 / 跳跃操作变成控制 MS 的上升 / 下降,即使接触到陨石或殖民地残骸也无法着陆,从头到尾都是飘浮状态,只有驾驶员能 “登陆” 中继点与据点。 由于宇宙空间中有高低差的设定,导致近战武器的效果大打折扣,即使靠近对方,也常常会因为高低差而根本碰不到对方。 相对之下远距离武器的重要性就提升很多,这点会是整备宇宙用 MS 时需要考虑的重点。

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宇宙战的特色就是无重力空间与高低差

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有高低差的时候近战武器可能会砍不到对方

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宇宙关卡中配置有 MS 用的移动炮台还有驾驶员用的钢球

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宇宙关卡中配置有 MS 用的移动炮台还有驾驶员用的钢球

  在试玩告一段落之后,制作人藤山贤彦接受 GNN 等媒体访问,以下为统整摘要。

  • 本作的服务器没有区分国别,日本、台湾与香港将共享同一套服务器
  • 在设计取得机体的机制时,因为 DP 的取得比较费事,所以预估玩家应该会比较想先挑战抽选,有机会可以马上抽到强力机体。 如果一直抽不到的话,再透过累积 DP 来换取
  • DP 的机制是鼓励玩家反复游玩,取得物品的阶级限制会视状况调整
  • 为了维持游戏的平衡,DP 不会开放付费购买,但代币会开放付费购买
  • 收录的机体虽然以一年战争为主轴,但目前已经确定会有「吉姆 III」这模拟一年战争时代还晚的机体登场,所以不限定只有一年战争的机体。 但拟真战场的主轴没有变化
  • 目前还没有规划 PvE 的玩法,不过后续会视玩家的意见来考虑
  • 这次游戏在亚洲地区的营运将与 SIEJA 更紧密合作,而且在今年初的台北国际电玩展还抢先公布了 Beta 测试的时程,相信能让亚洲玩家感受到制作团队对亚洲视场的认真
  • 前后两代的制作平台与时空背景有相当差别,因此这次在 F2P 的营运上做出很多调整
  • 目前还在调整游戏内容,因此还没有确切的每日建议游玩时间。 不过可以确定不用像前作花费那么多时间。 前作想要取得强力机体,真的是需要花费很多时间。 这次则是可以透过抽选来快速取得强力机体。 一方面也是考虑到很多玩家已经出社会,没那么多时间玩
  • 因为隔壁就是《夏日课程》的团队,所以一直都有在观察 VR 的开发,在本作开发初期就曾经尝试过导入 VR 的支持,但了解到 VR 的开发其实很不容易,从画面到 UI 都要全部重新设计,对这款 F2P 数字游戏的制作规模与成本来说是难以负担的, 因此目前暂时没有计划支持 PS VR。 但他很清楚 VR 对真实战场体验有帮助,所以还是会努力研究


《机动战士钢弹 激战任务 2》Beta 测试信息
追加召募期间:2018 年 3 月 27 日 16:00~2018 年 4 月 17 日 22:59
追加召募网页:台湾:https://bo2.ggame.jp/bt/tw/
       香港:https://bo2.ggame.jp/bt/hk/
预定举办时期:2018 年 4 月 20 日 18:00~21:00
       2018 年 4 月 21 日 17:30~21:00
预定举办地区:日本、台湾与香港
预定开放地图:坠落遗址、暗礁宙域
预定开放机体:高机动型萨克、德姆(地上专用)、里克‧德姆(宇宙专用)、
       兹达、萨克Ⅰ狙击型、陆战型钢弹(地上专用)、钢加农、
       吉姆强袭型(地上专用)

游戏信息
游戏名称:机动战士钢弹 激战任务 2
游戏原名:Mobile Suit Gundam Battle Operation 2
游戏类型:小队对战动作
对应平台:PlayStation 4
发售日期:2018 年
建议售价:基本游玩免费(部分道具需付费)
语言版本:繁体中文(台湾 / 香港)/ 日文
游玩人数:联机多人(6 对 6)
年龄分级:未定
开发厂商:BANDA NAMCO Entertainment
发行厂商:BANDA NAMCO Entertainment
代理营运:台湾索尼互动娱乐 / 香港索尼互动娱乐
官方网站:https://bo2.ggame.jp/


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本帖最后由 kirassss 于 2018-4-10 06:28 PM 编辑

《新 钢弹创坏者》公布伊弗利特改、钢弹 G-Self 完美背包装备型等参战机体
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/0/161130.html

  《新 钢弹创坏者(New ガンダムブレイカー)》是由 BANDAI NAMCO Entertainment 预定 2018 年 6 月 21 日于 PlayStation 4 平台、6 月 22 日于 Steam 平台推出的游戏软 体。 演唱本作主题曲「Snatchaway」的合作歌手为,知名 AAA(トリプル・エー)成员 SKY-HI(日高光启)。

  正如官方网站刊登的信息,本作预约购入特典(※ PC 版为早期购入特典)为,一天仅限一次的特别任务「其名为超级文奈」,通过任务能取得可交换未入手零件的「文奈票券」。

  实体版(PS4)并非附赠于软件盒而是采店面发放制,数量有限玩家得多加留意。 PS4 下载版则只要自即日起至 6 月 20 日预购本作(※ 立即扣款),就能取得预约购入特典。

  除了普通版(7600 日圆 + 税),还将推出期间限定版(9600 日圆 + 税)以及数量限定版(11800 日圆 + 税)。

  期间限定版《Build G Sound Edition(ビルド G サウンドエディション)》收录了《钢弹创斗者(ガンダムビルドファイターズ)》系列及《钢弹创坏者(ガンダムブレイカー)》系列的二十首乐曲。

  《Premium Edition(プレミアムエディション)》则仅推出 PS4 实体版,会将《Build G Sound Edition》与限定钢普拉「HGBD 1 / 144 重火力型钢弹 AGEII[透明配色]」成套贩卖。

  再次说明,本作为《钢弹创坏者》系列最新作品,是以「钢普拉」为题材的 “创坏共斗” 动作游戏。 其特点为将 1 / 144 及 1 / 60 钢普拉的尺寸差异原封不动呈现于战斗里,收集零件改装自己的钢普拉,打造出最强的 “我流钢弹”。

  另外,由于世界观及玩法与以往系列作截然不同,即使没有接触过此系列的玩家也能毫无窒碍地进行游戏。

  本作舞台为,被邪恶组织「拉普拉斯之巢(ラプラス・ネスト)」支配的「私立钢创学园(私立ガンブレ学园)」。 转学生主角,为了找回女主角的笑容,奋勇挑战学园内的钢普拉争夺战。

  本作共有六位女主角,将与她们一同踏上钢普拉争夺战之路,同时加深彼此的牵绊。



神乐坂 唯(ミカグラ ユイ)
声优:东山奈央



古浦 伊织(コウラ イオリ)
声优:伊濑茉莉也



凤 辽子(オオトリ リョウコ)
声优:井上麻里奈



樱井 茉莉花(サクライ マリカ)
声优:村川梨衣


神坂 千奈津(カミサカ チナツ)
声优:佐仓绫音



大空寺 诗音(ダイクウジ シオン)
声优:上坂堇





  在之前的报导也介绍过,关于对战的新要素「内部框架」与「觉醒」。


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发表于 2018-4-10 06:28 PM |只看该作者
  钢普拉是由相当于 “骨架” 的基础架构「内部框架」,与「头」、「身体」、「腕部」、「脚部」、「盾牌」、「背包」等零件所组成。

  「觉醒」则是对战中能使用的动作。 除了能让被敌机夺走的自机零件回复原状,还能提升自机单位的能力值等部分。 另外还能使用内部框架的「框架 EX 技能」。





框架類型
固有能力(※ 部分)
強擊型
近戰武器零件破壞力提升
近戰武器攻擊力提升
反應速度提升
零件被破壞力下降
鎗手型
射擊攻擊力提升
射擊零件破壞力提升
彈速提升
追蹤性能提升
增幅型
機體耐久值經常回復
EX 量表累積值提升
持有品掉落率下降
耐久值提升
偵察型
移動速度提升
噴射速度提升
推進器回復速度提升
索敵範圍擴大
平衡型
使麻痺時間提升
陷入危機時無限射擊
陷入危機時無限使用 EX 技能
下降遭敵機鎖定機率





  这次公布的新参战钢普拉为「伊弗利特改(イフリート改)」、「精神感应系统高机动试验机(サイコミュ・システム高机动试験机)」、「钢弹 G-Self 完美背包装备型(ガンダム G - セルフ パーフェクトパック装备型)」三台机体。 详情请玩家们参照下列游戏截图与说明文。

伊弗利特改

  搭载了有利近战局面的「EXAM 系统」,并具备回复技能,是台能单机冲入乱战的机体。 也能反其道而行,接近敌机以「飞弹荚舱(ミサイルポッド)」及「榴弹发射器(グレネード・ランチャー)」展开弹幕战。






武裝
EX 技能
技能內容
頭部
EXAM 系統
讓殲滅新人類用 OS EXAM 系統啟動/失控,一定時間內讓機體高速行動。
身體
力場防衛者
讓自機與我方機體防禦力提升一定時間,一定時間內耐久值會自動回復。
腕部
腕部榴彈發射器
用裝於兩腕的榴彈發射器攻擊鎖定對象與周遭敵機。
腿部
腳部飛彈莢艙
連續射出裝於腳部的微型飛彈。
背包
動作爆發
於一定時間內讓機體高速行動。


精神感应系统高机动试验机

  有时以高度机动性纵横战场,有时以远距离攻击技能扰乱对战... 被打造为如同外貌一般,令人无法预测的机体。 也具备回复技能,直到最后关头都让敌人摸不着头绪,倍感烦躁(? )的机体。







武裝
EX 技能
技能內容
頭部
精神感應
利用精神感應系統,於一定時間內讓機體高速行動。
身體
精神力場
透過精神感應,一定時間內於機體周遭形成障壁力場,提升對光束/物理攻擊的耐性。
腕部
有線式五連裝
MEGA 粒子砲
分離射出前腕部,朝鎖定對象進行攻擊。
腿部
火箭爆發
熱核火箭引擎輸出功率開到最大,產生驚愕全場的速度。
背包
超絕爆發衝撞
利用機體全身體重全力施展衝撞。

钢弹 G-Self 完美背包装备型

  具备许多完美背包装备型仅有的多样化技能,不论攻击层面、防御层面皆无懈可击,一旦敌对将成为相当可怕的威胁。 反过来说,只要夺取其高性能零件或许能一口气逆转情势!?





武裝
EX 技能
技能內容
頭部
頭部火神砲
利用頭部的多槍身對空機關砲進行攻擊。會自動攻擊正面敵機。發動中也能自由行動。
身體
光子護盾
在射出雷射後於一定時間內展開力場。麻痺敵機一定時間。
腕部
高扭力拳
應用 I 力場輔助關節裝置施展格鬥攻擊。
腿部
光子釋放
從光子電池解放光子。敵機接觸到帶有目眩效果的光子,將於一定時間內無法行動。
背包
牽引扇型端子
射出裝備於背包的誘導飛彈「牽引扇型端子」攻擊敵機。
背包
突擊模式
將背包的可動翼朝向前方張開,照射出強力光束。
背包
反射模式
發動時將可動翼朝向左右張開,減輕光束/物理傷害。
光子裝甲盾牌
盾擊
手持盾牌進行攻擊。


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发表于 2018-4-12 06:07 PM |只看该作者
   


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