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楼主: kirassss
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【PS4/XB1/PC】Sekiro: Shadows Die Twice

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发表于 2018-7-23 04:43 PM |只看该作者
《隻狼:暗影双死》曝光多张新截图 尊重历史也包含超自然元素

  宫崎英高制作的新游戏《隻狼》日前在E3上正式亮相。近日 Edge最新一期发布了《隻狼:暗影双死》的几张新图,一同公开的还有一段宫崎英高的采访,采访中提到《隻狼》将包含神秘主义元素,但也会尽量尊重历史。

  “我们不是百分之百基于现实的,虽然保留一种忠实还原的感觉很重要,但我们并不是试图对浪人时代做一个历史性的描述。虽然我们在之前的游戏中探索了更彻底的幻想元素,但我们希望这次能更尊重历史,也许会更小心一点。”

  “但是玩家不会一直和人类作战,游戏将会有一些超越人类的东西,甚至是一些超自然的东西,隐藏在这个世界里。为了使这些幻想的、神秘的、甚至是怪诞的存在看起来更有说服力,游戏的基础环境是非常真实的。”

  同时宫崎英高还透露,自己对于开发全新IP或是老IP新作没有任何偏好,两者都对他非常具有吸引力。“像《隻狼》这样的全新的IP让我和团队有了更多的创造性,有了自由去尝试新的想法。但做一款续集同样有趣,因为它让我能够完善现有的想法,改进那些我们第一次做得不好的事情。作为一个制作人和一个玩家,都要发挥创造力,两者是平等的。”

  本作的故事背景设定在 16 世纪末,日本战国时代,一个充满血腥暴力,人们无时无刻生死相搏的世界。

  官方表示,随着局势日渐紧绷,一个扣人心弦的全新故事在混沌中展开。 由著名开发团队 FromSoftware 打造的《只狼:暗影双死》将尝试带给玩家奇幻、黑暗与扭曲的全新游玩体验。

  《隻狼:暗影双死》(暂译,SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》繁体中文/英文/韩文版将于 2019 年初在亚洲、日本、 欧洲和美洲同步发售。









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发表于 2018-8-21 06:38 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-8-21 09:39 PM 编辑

Sekiro: Shadows Die Twice launches March 22, 2019
《隻狼:暗影双死》宣布于 2019 年 3 月全世界同步发售

转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/4/167104.html

  由打造《恶魔灵魂(Demon’s Souls)》和《血源诅咒(Bloodborne)》的知名开发团队 FromSoftware, Inc. 制作的全新游戏《隻狼:暗影双死(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》 在欧洲游戏展 Gamescom 2018 期间释出最新宣传影片,宣布本作将于 2019 年 3 月 22 日发售。

  《隻狼:暗影双死》设定在 16 世纪末的日本战国时代,以名为「苇名」的虚构国度为舞台,是 “剑圣” 苇名一心穷一生之力所创建、雄霸北方的国度。 不过如今却陷入存亡危机。 统领苇名的一心之孙为了挽救此一危机,而囚禁了那位「皇子」。 虽然名为皇子,但其实他没有家人与家臣,只有一名忍者效忠于他。 玩家所扮演的,就是这名效忠皇子的孤狼忍者,虽然遭逢挫败失去左手,但却换来更犀利的机关义手。 为了拯救年轻的主公,踏上了置生死于度外的的血腥战斗。

  《隻狼:暗影双死》(Xbox One / PlayStation 4 / PC Steam)繁体中文/英文/韩文版预计在亚洲、日本、欧洲和美洲同步发售。 详细信息以官方公布为准。

  随着发售日揭晓并开始接受预约,官方也公布了内含游戏、7 吋忍者模型、美术设定集、原声带、地图等品项的限定版。 此外,Steam 页面也已经对外开放。



Sekiro: Shadows Die Twice will launch worldwide for PlayStation 4, Xbox One, and PC via Steam on March 22, 2019, publisher Activision and developer From Software announced. Digital pre-orders will open today in select markets.

In addition to the standard edition, a Collector’s Edition (pictured) including the following items is also available to pre-order starting today:

• A copy of the game
• Seven-inch shinobi statue
• SteelBook
• Collectible art book
• Map
• Digital soundtrack
• Replica game coins

Sekiro: Shadows Die Twice will be playable for the first time by the public at Gamescom 2018 in Cologne, Germany from August 21 to 25. Features playable in the Gamescom 2018 demo include:

• Sword Combat: The core combat in Sekiro: Shadows Die Twice is measured by an intense clash of steel. Players will take command of special Sword Arts to supplement their regular attacks, and tear down enemy defenses before sealing the final blow.

• Shinobi Prosthetic: Players can equip and switch between a variety of unique Prosthetic Tools to find the weakness of a formidable enemy. Additionally, tools such as the Grappling Hook can be utilized to bring an extra dimension to exploration and traversal throughout the world of the game.

• Resurrection: Used as an opportunity for a tactical retreat or to deceive an enemy and go on the counter-offensive, this new combat strategy allows players to resurrect on the spot, even after a hasty death.

Here is an overview of the game, via Activision:

About

Your death won’t come easily. Introducing Sekiro: Shadows Die Twice, a fantastical, dark and twisted new gameplay experience from developer From Software, creators of Bloodborne and the Dark Souls series.

Directed by Hidetaka Miyazaki, and published by Activision, Sekiro: Shadows Die Twice is a third-person, action-adventure game with RPG elements. The single-player game puts players in the protagonist role of a hard-hearted warrior whose mission is to rescue his master, a young lord who is the descendant of an ancient bloodline, and exact revenge on his arch nemesis. Set in the re-imagined world of late 1500s Sengoku Japan; a brutal, bloody period of constant life-and-death conflict, in Sekiro: Shadows Die Twice you are the “one-armed wolf,” a disgraced and disfigured warrior rescued from the brink of death.

In the game, players come face-to-face with larger than life foes; unleash an arsenal of deadly prosthetic tools and powerful ninja abilities to blend stealth, vertical traversal, and visceral head-to-head combat in a bloody confrontation.

Take revenge. Restore your honor. Kill Ingeniously.

Key Features

• Kill Ingeniously – From Software delivers their best in class combat in this fast-paced, action-adventure game featuring all new mechanics.
Exploration is key – Players will experience the thrill of exploration and discovery in Sekiro: Shadows Die Twice like never before. Through exploration, players can uncover new items, meet new characters, and encounter hidden enemies.

• Armed – Sekiro: Shadows Die Twice gameplay is centered around sword combat, enhanced by a variety of prosthetic arm attachments that supplement or change the way a player fights. Achieving strategic mastery of “Sekiro” or the “one-armed wolf’s” techniques and abilities, from prosthetic tools, swordplay to stealth and the grappling hook is no easy feat. To overcome difficulties and bring each situation under control, gamers must discover, integrate and use a variety of new tools when heading into combat.

• One-armed wolf – Play as a highly talented shinobi in the service of a young lord raised in isolation. After suffering defeat at the hands of a shadowy Ashina samurai seeking the unique heritage of your master, the two of you are separated. Deep in the mountains, in a dilapidated temple, you reawaken to your fate. You must take back your master and exact revenge on your enemy at all costs.

• Hard to the core – Sekiro: Shadows Die Twice is a hard-core game worthy of the name From Software. Miyazaki designed Sekiro: Shadows Die Twice this way! Fans of From Software will find the gameplay challenging, yet fun and rewarding. The quality of combat, level of challenge, and creative enemies and bosses are something that can only be found in a From Software title.

• Reimagined world – This reimagining of Japanese aesthetic blends a withered, yet vivid, world of the late 1500s Sengoku Japan as the age of warring states nears its end. Witness a world brought to its knees by constant bloodshed; a ravaged world on the brink of destruction. Explore these environments, rich with FromSoftware’s intricate design and steeped with secrets to discover.













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发表于 2018-8-21 11:03 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-8-26 04:57 PM 编辑

《隻狼:暗影双死》科隆展实机演示视频「起死回生」系统首曝

  国外媒体提前试玩到了From Software旗下新作《隻狼:暗影双死》,外媒 IGN 录制的游戏实机演示视频已经公开了。

  这部视频我们首次可以看到宫崎英高这款新作的实机玩法。在《隻狼》中,主角可以施展更加灵活的攻击,并且在死后将能直接复活(可能会有次数限制两次)。同时主角可以使用绳索进行灵活的垂直移动,也可以使用背刺和从高处直接跳下斩杀敌人。

  《隻狼:暗影双死》设定在 16 世纪末的日本战国时代,以名为「苇名」的虚构国度为舞台,是 “剑圣” 苇名一心穷一生之力所创建、雄霸北方的国度。 不过如今却陷入存亡危机。 统领苇名的一心之孙为了挽救此一危机,而囚禁了那位「皇子」。 虽然名为皇子,但其实他没有家人与家臣,只有一名忍者效忠于他。 玩家所扮演的,就是这名效忠皇子的孤狼忍者,虽然遭逢挫败失去左手,但却换来更犀利的机关义手。 为了拯救年轻的主公,踏上了置生死于度外的的血腥战斗。

  《隻狼:暗影双死》(Xbox One / PlayStation 4 / PC Steam)繁体中文/英文/韩文版预计在亚洲、日本、欧洲和美洲同步发售。

   


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发表于 2018-8-22 10:34 PM |只看该作者
   




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发表于 2018-8-26 04:55 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-8-26 04:57 PM 编辑

《隻狼:暗影双死》游戏时长将与《黑暗灵魂 3》相仿

  由打造《恶魔灵魂(Demon’s Souls)》和《血源诅咒(Bloodborne)》的知名开发团队 FromSoftware, Inc. 制作的全新游戏《隻狼:暗影双死(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》,在近期举行的2018科隆游戏展上,FromSoftware的推广负责人北尾泰大接受了媒体的采访。他表示《隻狼:暗影双死》将会十分注重对于内容质量的保证,整个游戏的游玩时长将于《黑暗灵魂 3》接近。

  北尾泰大在采访中说:“我们现在无法告知到底能玩多少小时,但就游戏容量来说,本作与我们最近的作品不会有太大差异。游戏时间因人而异,这在我们以往的作品中也是如此。在本作中,就开发范围,以及我们试图在游戏世界和多样性方面创造的东西来说,它们不会有太大区别。”

  根据外站 HowLong ToBeat 的数据来看,玩家们大约要花32个小时时间去通关《黑暗灵魂3》的主要剧情,《血源诅咒》的这个数据大约是35小时。当然也会有部分完美主义者会花上80-85个小时去通关。所以这两款游戏平均的通关时间大约是在50小时左右。

  《隻狼:暗影双死》设定在 16 世纪末的日本战国时代,以名为「苇名」的虚构国度为舞台,是 “剑圣” 苇名一心穷一生之力所创建、雄霸北方的国度。 不过如今却陷入存亡危机。 统领苇名的一心之孙为了挽救此一危机,而囚禁了那位「皇子」。 虽然名为皇子,但其实他没有家人与家臣,只有一名忍者效忠于他。 玩家所扮演的,就是这名效忠皇子的孤狼忍者,虽然遭逢挫败失去左手,但却换来更犀利的机关义手。 为了拯救年轻的主公,踏上了置生死于度外的的血腥战斗。

  《隻狼:暗影双死》(Xbox One / PlayStation 4 / PC Steam)繁体中文/英文/韩文版预计在亚洲、日本、欧洲和美洲将于 2019 年 3 月 22 日同步发售。


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发表于 2018-8-29 08:12 PM |只看该作者
为什么 From Software 选择与动视合作开发《隻狼:暗影双死》 而不是索尼或万代南梦宫

  《恶魔灵魂》、《黑暗灵魂》系列以及《血源诅咒》开发商 From Software 在今年 E3 展期间,就公布了旗下新作《隻狼(Sekiro: Shadows Die Twice)》的开发、发行合作伙伴是欧美游戏动视 ACTIVITION。同时我们知道《恶魔灵魂》、《血源诅咒》是From Software与索尼合作的产物。《黑暗灵魂》系列则是其与万代南梦宫合作的产物,并且都取得非常不错的反响。

  而From Software旗下游戏普遍具有硬核、高难度的特点,动视旗下的《使命召唤》系列以及《命运》系列等游戏则是完全两种类型和风格,那么为什么两者能在这款游戏上走到一起呢?这自然会让很多人感到好奇。对此外媒GameIndustry 还在今年科隆展期间采访了动视和From Software 的官方人员。

  据相关采访,显然动视一开始就是非常愿意与From Software进行合作。“当From Software敲你的门,说‘我们想制作一款游戏,’你只会有一种回答,对吧?”动视方面游戏制作人Robert Conkey在采访中告诉GameIndustry。

  而据采访,也并不是在《隻狼》最开始筹划时,From Software就选择了动视,而是向多家游戏厂商,发出了项目申请报告(project proposal )。“最初我们有了这个项目申请报告后,我们发给了很多游戏公司,”From Software社区经理在采访中表示。“我们没有能力在亚洲和日本之外,发行这款游戏。动视也是我们接触的游戏厂商之一,也是愿意和我们谈的游戏厂商之一。”

  “而且他们非常喜欢我们的想法,从一开始就喜欢这个项目,他们也非常尊重我们的愿景,同时在开发中他们能提供用户测试、反馈这些我们不能处理的事情,这些对项目都非常有帮助。”

  而动视显然也是放手让From Software去开发《隻狼》这款游戏。GameIndustry表示,在采访中双方都表示在游戏开始界面之后的所有的东西都是From Software负责的。

  当然动视方面也表示他们为这个项目的开发提供了大量的资源支持,包括资金和基础设备的投入,并表示他们在欧美地区的游戏发行有充足的经验。另外毕竟《隻狼》这款游戏与动视之前发售的游戏大不一样,动视方面也表示,他们也将通过此来获得相关经验。

  不过我们也知道,动视和From Software合作也是有渊源的,当年在《天诛》的发行上动视方面也有参与。另外虽然在采访中,From Software方面并没有直说,为什么不和索尼或万代合作了,但也能感受到索尼和万代方面对《隻狼》的要求应该是与From Software自己的想法有冲突。当然在资金和其他资源的支持上,动视的做法可能也更胜一筹。

  《隻狼:暗影双死》设定在 16 世纪末的日本战国时代,以名为「苇名」的虚构国度为舞台,是 “剑圣” 苇名一心穷一生之力所创建、雄霸北方的国度。 不过如今却陷入存亡危机。 统领苇名的一心之孙为了挽救此一危机,而囚禁了那位「皇子」。 虽然名为皇子,但其实他没有家人与家臣,只有一名忍者效忠于他。 玩家所扮演的,就是这名效忠皇子的孤狼忍者,虽然遭逢挫败失去左手,但却换来更犀利的机关义手。 为了拯救年轻的主公,踏上了置生死于度外的的血腥战斗。

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发表于 2018-9-10 06:32 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-9-10 10:47 PM 编辑

《隻狼:暗影双死》公布最新宣传影片 不死独臂忍者的战国冒险奇谭
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/6/168026.html

  FromSoftware 今(10)日在日本举办的 PlayStation 新作发表会「PlayStation LineUp Tour」活动中,公布了预定 2019 年 3 月 22 日推出的开发中新作游戏《隻狼:暗影双死(Sekiro: Shadows Die Twice)》(PS4 / Xbox One / PC)的最新宣传影片,供玩家参考。

  在本次的影片中,玩家可以见识到洋溢着古典日本风格的精美场景,融合匿踪潜行与血腥刀剑战斗的玩法,由不知名女性之手取得妖刀「不死斩」的场面,以及形形色色的头目级敌人现身。

  《隻狼:暗影双死》设定在 16 世纪末的日本战国时代,以名为「苇名」的虚构国度为舞台,是 “剑圣” 苇名一心穷一生之力所创建、雄霸北方的国度。 不过如今却陷入存亡危机。 统领苇名的一心之孙为了挽救此一危机,而囚禁了那位「皇子」。 虽然名为皇子,但其实他没有家人与家臣,只有一名忍者效忠于他。 玩家所扮演的,就是这名效忠皇子的孤狼忍者,虽然遭逢挫败失去左手,但却换来更犀利的机关义手。 为了拯救年轻的主公,踏上了置生死于度外的的血腥战斗。

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发表于 2018-9-12 06:40 PM |只看该作者
《隻狼:暗影双死》Steam 页面显示 PC 版有繁体中文 亚洲由方块游戏发行
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/1/168091.html

  FromSoftware 研发新作《隻狼:暗影双死(Sekiro: Shadows Die Twice)》PC 版 Steam 页面上线,确定支持繁体中文字幕;根据 Steam 页面显示,《隻狼:暗影双死》的亚洲发行权是由方块游戏取得。

  《隻狼:暗影双死》中,玩家将扮演「独臂之狼」,一个名誉败坏、肢体残缺,从鬼门关前捡回性命的武士。 保护继承古老血统的年轻王子是玩家的使命,却也使玩家成为危险的苇名一族与其他狠毒敌人的标靶。 当年轻王子被人掳走,为了挽回名誉,玩家必须无惧死亡险阻,踏上危机四伏的旅程。

  在游戏中,玩家将可探索 16 世纪末战国时代的日本。 在这段充满血腥暴力、人们无时无刻生死相搏的时期,玩家将陷身黑暗扭曲的世界,与超乎寻常的敌人抗衡。 玩家要想办法活用各式致命的义手忍具以及强大的忍术,搭配潜行、垂直移动,与敌人展开血光四溅的正面交战。

  当初方块游戏曾宣布取得此款游戏的中国发行权。 如今根据 Steam 的发行商页面显示,《隻狼:暗影双死》PC 版本在日本将由 FromSoftware 自行发行,亚洲则由方块游戏发行,日本与亚洲以外地区则由 Activision 负责发行。

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发表于 2018-9-22 01:54 PM |只看该作者
《只狼:暗影双死》一手试玩与制作总监联访 挑战死很大的忍者救主冒险
完整报导 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/3/168643.html

  在这次 2018 东京电玩展中,由 FromSoftware 与 Activision 共同开发的原创新作动作游戏《只狼:暗影双死(Sekiro: Shadows Die Twice)》在 PlayStation 摊位首度开放试玩,制作总监 宫崎英高并在索尼互动娱乐(SIE)的安排下进行媒体联访,针对游戏内容的提问进行解答。

  《只狼:暗影双死》设定在 16 世纪末的日本战国时代,以名为「苇名」的虚构国度为舞台,是 “剑圣” 苇名一心穷一生之力所创建、雄霸北方的国度。 不过如今却陷入存亡危机。 统领苇名的一心之孙为了挽救此一危机,而囚禁了那位「皇子」。 虽然名为皇子,但其实他没有家人与家臣,只有一名忍者效忠于他。 玩家所扮演的,就是这名效忠皇子的孤狼忍者,虽然遭逢挫败失去左手,但却换来更犀利的义手忍具。 为了拯救年轻的主公,忍者踏上了置生死于度外的的血腥战斗。

  这次开放试玩的版本与先前在 E3 展闭门展示与 gamescom 开放试玩的内容相同,都是游戏初期的部分,使用的是 PS4 Pro 主机执行。 顺利(但很难... )的话可以体验一般近战小兵、远距离狙击小兵、小头目、中头目与巨大妖魔头目战斗,以及使用钩索的移动等游戏的基本要素。

  游戏的操作大致上沿袭一般第三人称动作游戏的模式,左右游戏杆分别负责移动与视角,主要的斩击放在 R1 钮,L1 钮为格挡。 主要的移动操作包括跳跃、闪避与钩索移动。 场景中会出现圆形的标示,代表可以使用钩索移动过去的位置,不过要符合距离与方位,圆形标示变绿才能施展。

  主要的攻击包括以右手日本刀施展的斩击与以左手义手忍具施展的忍具攻击。 日本刀可以切换不同流派的架式来施展不同的招式。 义手忍具可以透过按钮实时切换种类,试玩的版本中开放 3 种义手忍具,包括发射飞镖、喷发火焰与重斧劈击,其中重斧劈击是对抗持盾敌人必备的招式。

  恢复体力的药水等道具则是透过箭头键来选择与使用。

  或许有不少玩家看过先前的宣传影片后,会觉得这是一款类似《天诛》那样轻快的动作游戏,不过就 GNN 编辑现场实际游玩起来的感觉,虽然动作算是轻快,但难度却完全是 FromSoftware 一贯的超高难度! 敌人的防御可说是滴水不漏,玩家必须透过各种手段削减敌人的「躯干」量表,让敌人失去平衡露出空隙,再施展致命一击的「忍杀」。 要不然就是得透过匿踪来暗算敌人。

  在对付一般小兵时,只要透过连续斩击就能顺利破坏平衡施展忍杀,常见的节奏就是砍砍砍砍忍杀。 但对抗小头目以上的敌人时就很难用同一招,一方面这类敌人躯干量表削减得很慢,一方面这类敌人经常会施展强力的反击。 因此必须动用「看穿」的技能,在敌人攻击的瞬间抓准时机实时格挡,就能弹回敌人攻击并大幅削减敌人的躯干量表。 是想要顺利解决头目级敌人必备的技巧。

  不过要注意的是头目级敌人往往不是一次忍杀能解决的,GNN 编辑在对付一开始遇到的铠甲武将时就陷入长期的苦战。 一开始是不熟悉攻击与格挡的节奏一直死掉,而且常常受到周遭小兵的干扰。 试过几次慢慢熟悉操作与攻略方法之后,好不容易取得忍杀的机会一刀捅向要害,正当编辑欢欣鼓舞准备朝下一阶段迈进时,武将居然没死又扑上来一阵猛砍,于是只狼再度迎接死亡......

  此外,一如副标题「Shadows Die Twice」所示,主角只狼具备神奇的起死回生能力,当不幸死亡时,只要付出一定代价就能原地复生,不过试玩中只能复活一次,再次死亡就无力回天。 虽说游戏提供了复活的机会,但这只能当成是个小小的保险,不足以扭转游戏高难度设定的挑战。

  由于主角是忍者,所以突破难关的手段并不是只有真刀真枪的硬干,还可以透过匿踪潜行暗杀来应对。 当只狼的行踪尚未被察觉时,敌人会处于无防备状态,此时只要从背后接近敌人攻击就会直接发动忍杀。 在战斗前的准备阶段,会经常利用这个方法先行清除位于制高点的弓兵或火枪兵,或是蹲伏在草丛中悄悄解决巡逻的小兵。 但一如前面所说,头目级的敌人是没办法这样解决的。

  除了硬干与暗杀之外,其实还有另一个最简单快速的终极手段,那就是...... 直接绕路略过敌人不管。 一开始由小兵与武将把守的关卡,就可以利用钩索从上面的阁楼通过。 毕竟只狼的主要任务是救出主公,不是屠城。 当然,并不是每个地方都能这样通过,还是有不少硬仗一定得打。


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