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【PS4/XB1/PC】Sekiro: Shadows Die Twice

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发表于 2017-12-8 05:10 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2018-6-11 03:41 PM 编辑

From Software new project ‘Shadows Die Twice’ teaser trailer
《黑暗灵魂》研发商 FromSoftware 释出新作预告影片

转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/4/156264.html

  《黑暗灵魂》系列知名研发商 FromSoftware 今日在年度游戏奖项「游戏大奖(The Game Awards)」颁奖典礼中,首度公开研发中游戏新计划。

  FromSoftware 表示,希望藉由新影片让玩家瞄一眼他们的新计划。

  然而新影片中所透露的内容极少,影片中撰写「Shadows Die Twice」,并没有说明平台、释出日期与游戏玩法等信息。

到底此项新游戏为何,就等到届时 FromSoftware 公开了。

From Software teased a new project during The Game Awards 2017.

The studio did not announce a title or information about the project outside of a 30-second teaser trailer.

Watch the trailer below.

   


From Software’s Yasuhiro Kitao has tweeted “more details to follow in the next 12 months. We hope you look forward to it!”




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发表于 2018-6-11 03:41 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-6-11 08:38 PM 编辑

Activision and From Software announce Sekiro: Shadows Die Twice for PS4, Xbox One, and PC
《血源诅咒》团队打造日本战国动作新作《只狼:暗影双死》登入 PS4、Xbox One 和 PC 繁中版确认

转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/9/163869.html

  微软今(11)日凌晨于在 E3 2017 游戏展前宣布,将于 Xobx One 推出由 FromSoftware 开发,动视(Activision)推出的全新和风动作游戏《只狼:暗影双死(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE) 》。

  从目前释出的宣传影片来看,本作将会是一款武士动作游戏,游戏中玩家将化身为古代武士于战场于不同的敌人作战,包括鬼怪等非人类的生物。 而流畅的操作表现以及武士之间的刀剑决斗将会是本作的卖点之一。

  Sony Interactive Entertainment Taiwan(SIET)今日宣布,由打造《恶魔灵魂(Demon’s Souls)》和《血源诅咒(Bloodborne)》的知名开发团队 FromSoftware, Inc. 制作的全新 PlayStation 4(PS4)游戏《只狼:暗影双死(暂译,SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》繁体中文/英文/韩文版将于 2019 年初在亚洲、日本、 欧洲和美洲同步发售。 另外,稍早的微软 E3 展前发表会中也宣布将推出 Xbox One 版本。

  本作的故事背景设定在 16 世纪末,日本战国时代,一个充满血腥暴力,人们无时无刻生死相搏的世界。

  官方表示,随着局势日渐紧绷,一个扣人心弦的全新故事在混沌中展开。 由著名开发团队 FromSoftware 打造的《只狼:暗影双死(暂译,SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》将尝试带给玩家奇幻、黑暗与扭曲的全新游玩体验。

游戏信息
游戏名称:《只狼:暗影双死》
游戏原名:SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
游戏类型:动作冒险
对应平台:Xbox One / PlayStation 4 / PC
发售日期:2019 年初
收录语音:日文 / 英文
语言版本:繁体中文 / 简体中文 / 韩文 / 英文
游玩人数:1 人
开发厂商:FromSoftware, Inc.

   


   


Activision and From Software announced Sekiro: Shadows Die Twice, a completely new action adventure game, for PlayStation 4, Xbox One, and PC during the Microsoft E3 2018 press conference. It will launch in early 2019.

Here is an overview of the game, via Activision:http://www.sekiro.jp/

About

Your death won’t come easily. Introducing Sekiro: Shadows Die Twice, a fantastical, dark and twisted new gameplay experience from developer From Software, creators of Bloodborne and the Dark Souls series.

Directed by Hidetaka Miyazaki, and published by Activision, Sekiro: Shadows Die Twice is a third-person, action-adventure game with RPG elements. The single-player game puts players in the protagonist role of a hard-hearted warrior whose mission is to rescue his master, a young lord who is the descendant of an ancient bloodline, and exact revenge on his arch nemesis. Set in the re-imagined world of late 1500s Sengoku Japan; a brutal, bloody period of constant life-and-death conflict, in Sekiro: Shadows Die Twice you are the “one-armed wolf,” a disgraced and disfigured warrior rescued from the brink of death.

In the game, players come face-to-face with larger than life foes; unleash an arsenal of deadly prosthetic tools and powerful ninja abilities to blend stealth, vertical traversal, and visceral head-to-head combat in a bloody confrontation.

Take revenge. Restore your honor. Kill Ingeniously.

Key Features

  • Kill Ingeniously – From Software delivers their best in class combat in this fast-paced, action-adventure game featuring all new mechanics.
  • Exploration is key – Players will experience the thrill of exploration and discovery in Sekiro: Shadows Die Twice like never before. Through exploration, players can uncover new items, meet new characters, and encounter hidden enemies.
  • Armed – Sekiro: Shadows Die Twice gameplay is centered around sword combat, enhanced by a variety of prosthetic arm attachments that supplement or change the way a player fights. Achieving strategic mastery of “Sekiro” or the “one-armed wolf’s” techniques and abilities, from prosthetic tools, swordplay to stealth and the grappling hook is no easy feat. To overcome difficulties and bring each situation under control, gamers must discover, integrate and use a variety of new tools when heading into combat.
  • One-armed wolf – Play as a highly talented shinobi in the service of a young lord raised in isolation. After suffering defeat at the hands of a shadowy Ashina samurai seeking the unique heritage of your master, the two of you are separated. Deep in the mountains, in a dilapidated temple, you reawaken to your fate. You must take back your master and exact revenge on your enemy at all costs.
  • Hard to the core – Sekiro: Shadows Die Twice is a hard-core game worthy of the name From Software. Miyazaki designed Sekiro: Shadows Die Twice this way! Fans of From Software will find the gameplay challenging, yet fun and rewarding. The quality of combat, level of challenge, and creative enemies and bosses are something that can only be found in a From Software title.
  • Reimagined world – This reimagining of Japanese aesthetic blends a withered, yet vivid, world of the late 1500s Sengoku Japan as the age of warring states nears its end. Witness a world brought to its knees by constant bloodshed; a ravaged world on the brink of destruction. Explore these environments, rich with FromSoftware’s intricate design and steeped with secrets to discover.



























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发表于 2018-6-13 07:07 PM |只看该作者
Sekiro: Shadows Die Twice is an action adventure game without stats or classes

PC Gamer has gone up with impressions from the E3 2018 behind closed doors demo of Sekiro: Shadows Die Twice, the newly announced From Software title published by Activision, which provides new information about the next big game from the creators of Dark Souls.

Here are the tidbits:

• Sekiro: Shadows Die Twice is set in a reimagining of 1500s Sengoku era Japan. You play as an unnamed shinobi, tasked with protecting a young lord of mystical lineage, who is left for dead when a powerful samurai attacks and chops off his arm.

• It is an action adventure game, not an RPG. There are no stats, armor, weapons, classes, or multiplayer. But there are “Prosthetic Attachments” that you earn as you explore, which can be attached to the “Shinobi Prosthetic” that replaces your hand and help you progress.

• While the protagonist wields a katana in his right hand, the prosthetic arm that constitutes his left can be attached with various offensive and supportive tools. An axe add-on can destroy an enemy’s shield; a firecracker can stun enemies; a torch can set them ablaze; and a shield can block attacks. These tools can be combined with the katana. For example, you can thrust the katana through the torch arm to set the katana on fire.

• Environments are built vertically. You can use a grappling hook to reach cliffs, rooftops, and more. Based on PC Gamer’s impressions, the grappling hook is not locked to specific grapple points. It can also be used in combat to pull in enemies or get behind them.

• Combat is based around posture. Enemies can easily block attacks, but will gradually lose posture. Once lowered enough, you can finish them with a “Shinobi Death Blow.” However, you will also lose posture as you are attacked, unless you block perfectly—which doing will cause the enemy to lose posture instead.

• The Kanji symbols that sometimes appear above the character’s head serve different functions. A danger symbol, for example, signals that the enemy is about to use a special attack.

• Knowing what the incoming attack is and how to avoid it requires reading the enemy’s animations. Enemies will have patterns of attack. Some enemies can use sweep attacks to knock you down that cannot be blocked, but can be avoided with the jump button.

• The game’s “light stealth mechanics” include instant stealth kills, pressing up against walls, hanging off ledges, and crouching in grass to stay hidden. You will be able to finish off any enemy that comes close when hidden.

• You can approach situations in various ways. For example, in one situation a woman would alert the guards if she spotted you. So you can kill her to remain safe.

• The boss battle of the demo is the Corrupted Monk, who is a large woman with a naginata.

• Her attacks can be predicted and dodged or blocked with the help of the Kanji characters that appear above the player’s head.

• When you die, you can revive immediately and return to combat. Though dying causes enemies to immediately lose interest in you and return to what they were doing. That said, you can use death as an “opportunity” to surprise and kill enemies who were not expecting you to revive. However, there is a limit to how many times you can revive.

• Sekiro has an expansive and interconnected world that players are free to explore.

• Many gameplay scenes will involve “cat and mouse” segments with large monsters. For example, in the demo the player had to wait for moments when the large snake monster that appeared in the trailer was not looking to make his move to traverse a canyon. PC Gamer describes these as appearing more along the lines of environmental puzzles than traditional boss fights.

• There is a currency system, but it is different from the Souls and Blood Echoes systems of Dark Souls and Bloodborne. It is used for some sort of upgrade system for your gear.

Sekiro: Shadows Die Twice is due out for PlayStation 4, Xbox One, and PC in early 2019.


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发表于 2018-6-14 08:03 PM |只看该作者
《隻狼:暗影双死》是款单人体验游戏

  《隻狼:暗影双死》是一款由“黑魂”“血源”开发商From Software开发的全新作品。From Software公司此前大多数魂系游戏都拥有多人模式,主要是通过入侵其他玩家的世界或者帮助陌生玩家战斗,通过艰难的区域。不过《隻狼:暗影双死》不会这样做。

  “这款游戏从设计之初,就是一款单人体验游戏,”From Software的Yasuhiro Kitao在一场采访中告诉GameSpot。“作为游戏的一环,游戏的重点之一是,取代一开始的多种职业选择,你开始必须玩忍者。这样的结果,就是团队可以把重心放到游戏机制上,让游戏机制尽可能达到最大深度”

  当GameSpot问到这是否意味着《隻狼:暗影双死》没有任何形式的多人模式时, Kitao很明确的回答说:“是的,没有在线部分。”



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发表于 2018-6-14 09:30 PM |只看该作者
















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发表于 2018-6-16 08:40 AM |只看该作者
《隻狼:暗影双死》实机游玩示范与访谈 打造原创的和风忍者冒险奇谭
转载 - 巴哈姆特他(https://gnn.gamer.com.tw/1/164211.html

  在这次 E3 展中,以《黑暗灵魂》、《血源诅咒》等硬派动作角色扮演游戏广为玩家所知的 FromSoftware,与《使命召唤》系列的世界级游戏大厂 Activision 共同宣布,将合作制作原创新作《隻狼:暗影双死(Sekiro: Shadows Die Twice)》。 制作团队这次也邀请巴哈姆特 GNN 等部分特定媒体参与闭门展示活动,由制作团队透过实机游玩示范亲自介绍游戏特色。

  参与示范的制作团队成员包括 From Software 市场营销经理北尾泰大,曾参与《黑暗灵魂》、《血源诅咒》制作的 From Software 游戏设计师 Yamamura Masaru 及 Activision 制作人罗 伯特‧康奇(Robert Conkey)。 示范内容完全保密,因此并无法拍摄,以下将透过文字叙述来传达。

1.JPG

左起北尾泰大、Yamamura Masaru、罗伯特‧康奇

  《隻狼:暗影双死》设定在 16 世纪末的日本战国时代,以名为「苇名」的虚构国度为舞台,是 “剑圣” 苇名一心穷一生之力所创建、雄霸北方的国度。 不过如今却陷入存亡危机。 统领苇名的一心之孙为了挽救此一危机,而囚禁了那位「皇子」。 虽然名为皇子,但其实他没有家人与家臣,只有一名忍者效忠于他。 玩家所扮演的,就是这名效忠皇子的孤狼忍者,虽然遭逢挫败失去左手,但却换来更犀利的机关义手。 为了拯救年轻的主公,踏上了置生死于度外的的血腥战斗。

  示范中以位于险峻雪山之巅的城堡为背景,听闻主公可能被囚禁在城堡中,主角于是展开潜入救援行动。 首先可以注意到的是,这次游戏因为是以忍者为主角,行动能力比起《黑暗灵魂》、《血源诅咒》来得灵活许多,不但可以使用钩绳攀上高处或是快速移动,还可以跳跃,而且跳跃在战斗中是非常重要的能力。 此外亦导入匿踪与暗杀的要素,让人联想到经典的《天诛》。

  主角的主要武装包括右手的日本刀与左手的义手,其中义手可以动态切换不同的配件型态。

  在潜入城堡途中,主角将会经过城下一系列的关卡,都派驻有士兵与武将把守。 虽然正面冲突也是一个选项,不过以寡敌众相当危险,因此最好还是透过暗杀来逐一击破。 这部分的玩法大致上不出同类型游戏的模式,像是矮身潜伏草丛,攀附在高处边缘,等敌人经过时出奇不意将之击杀。 另外,在正式开战前还必须注意关卡高处是否有潜伏使用弓箭或火枪的狙击手,要优先清剿。

  而敌人不只有防御力低的轻装士兵,还有攻防能力都强上一大截的重装武将,在正面迎战这类强敌之前,最好可以先清除容易解决的小兵。 此外,还会有手持大型盾牌的士兵,能防御武士刀的攻击,此时就需要把左手的义手切换成能破盾的斧头,先击破盾牌的防御才有办法解决敌人。 切换成斧头的义手,其外观造型与攻击动作都让人联想到《血源诅咒》,毕竟是出自同一团队手笔。

  战斗系统的节奏与动作比《黑暗灵魂》系列轻快很多,不过生死一瞬的紧张感依旧。 敌人具备类似防御值的系统,透过不断的攻击就能崩解敌人的防御。 如果在敌人攻击时,抓准时机施展实时防御的话,就能弹开或撇开敌人的攻击并破坏敌人的平衡,此时即可施展「忍杀」终结敌人。

  由于是古日本风格题材,所以 UI 与特性的呈现上也很 “和风”,各种状态都会以汉字来呈现,像是濒死时会浮现出「危」,喝药水治疗时会浮现出「治」,还有触发条件不明的「烟」等。

  进一步深入敌人阵营后,遇见挣脱锁链束缚恣意破坏的疯狂巨汉,攻击的速度与威力又比之前的重铠武将来得高。 经过一番苦战后,主角不敌而力尽身亡,不过此时就展露了副标题「暗影双死(Shadows Die Twice)」的真髓,发动被称为「回生」的能力从死亡状态复苏,顺利战胜巨汉。 官方表示,虽然游戏有复活的机制,但是使用上是有限制、有代价的,并不是随便都能使用。

  打败巨汉后,主角来到雪山深谷,但原本用来通行的桥梁已经崩塌,所以只好另寻出路。 正当主角在深谷四处探索时,突然出现了超巨大的身躯超庞大的巨蛇,光是张嘴的高度就比人类还高出许多。 由于目前没有什么能与之对抗的手段,所以只好以匿踪潜行避开大蛇继续前进,但最后还是被大蛇发现与袭击,还好巨蛇因为身躯太庞大而无法进入主角藏身的洞窟,危机暂时得以解除。

  在洞窟中主角发现了隐藏的密门「忍门」,后面就是直接通往城堡深处的秘道。 不过穿越秘道来到一处景观优美的庭园时,在通往内城的桥梁上又遇见妖魔化的巨大僧尼头目。 虽然身躯庞大,但身手却极其轻盈,浑然不似血肉之躯。 而且在战斗进行到一个阶段后,还会施展妖术让主角身陷五里雾中,并以重重的分身幻影袭击而来。 本次示范就在主角不敌幻影再次阵亡下告一段落。

2.JPG

E3 展现场有 1:1 的妖怪僧尼塑像,与真人比对之下可知其身躯的庞大

  官方表示,游戏中有很多特色十足的头目角色,这次展示的妖魔僧尼只是其中一小部分。

制作团队会后问答

媒体:先前 Fromsoftware 的《黑暗灵魂》与《血源诅咒》在攻击、防御与闪躲上都有各自的核心设定,那么这次的《隻狼:暗影双死》究竟是以什么为战斗的核心呢?

官方:以往这几款作品的战斗要素,在这次的《隻狼:暗影双死》中都会有,不过最终还是取决于玩家的游玩风格。 主要的战斗手段是以右手的日本刀与敌人交锋,切换义手的机关来破解敌人防御或牵制敌人行动,削减敌人的防御值,最后抓准敌人体势失去平衡的瞬间以「忍杀」取其性命。

媒体:最后与头目的战斗时,有出现以火焰来攻击的招式,这部分是?

官方:这是左手义手的忍具之一,可以释放出火焰,当搭配右手日本刀的连段时,就能让敌人燃烧起来。 除此之外游戏还有许多不同效果的忍具。

媒体:义手本身有提供自定义选项吗?

官方:随着游戏的进行,玩家将能取得更多义手的忍具可以换装。

媒体:从这次的示范内容来看,《只狼:暗影双死》有种让人联想到《天诛》与《血源诅咒》融合在一起的感觉,不知道制作团队对此有什么看法呢?

官方:其实我们并不是想打造一款融合特定游戏的作品,最初的企划只是想打造一款和风的游戏。 虽然我们的确拥有《天诛》这个 IP,在制作时多少有获得一些启发,不过当初《天诛》系列并不是由我们开发的 ※,所以我们并没有想要制作一款新的《天诛》,而是制作一款自己的新作。

※《天诛》系列主要是由 ACQUIRE 开发



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发表于 2018-6-16 09:24 AM |只看该作者
宫崎英高解释为什么《黑魂之魂》/《血源诅咒》/《隻狼》没有难度选项

  难度选项作为当下很多游戏都具有的玩法机制,在From Software旗下的《黑暗之魂》系列以及《血源诅咒》这样高难度游戏中,却是不存在的。同样在最新公布的《隻狼(Sekiro: Shadows Die Twice)》中也是如此。

  至于旗下这些游戏为什么要这样设计,近日From Software社长宫崎英高兼以上多部游戏的开发总监,在接受外媒GameSpot采访时给出了解释。

  “我们不想加入难度选项,是因为我们想给每位玩家同样的讨论基础以及同样的娱乐感受。”宫崎英高在采访中表示。“所以我们想让每位玩家……首先要面对挑战,然后使用适合自己的方式克服。”

  宫崎英高继续补充道:“我们想让每位玩家感受到那种成就感,我们想让每位玩家在同一程度上,感到兴奋并参与讨论。我们感觉如果有难度选项的话,那会分裂游戏玩家群体……这是我们在设计游戏时谨记在心的。这是我们之前游戏的设计方式,在《隻狼》中也同样如此。”

  最后宫崎英高也在采访中表示,最新的《隻狼》的难度可能会更高:“或许《隻狼》的挑战性会比之前的游戏更高”宫崎英高提道。《隻狼》目前已确认将在明年年初在PC、PS4以及Xbox One 平台发售,游戏由动视发行,游戏在亚太地区的销售也已经被国内厂商方块游戏拿下。


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发表于 2018-6-25 04:12 PM |只看该作者
日媒宫崎英高专访 你想知道的《隻狼:暗影双死》信息都在这里

  近日,日媒上曝出了一篇对于宫崎英高的详细采访,采访内容涵盖了《隻狼:暗影双死》(Sekiro: Shadows Die Twice)》的方方面面。宫崎英高本人也没有卖太多关子,对于大部分问题都进行了比较详细的回答。我们一起来看看宫崎英高到底是怎么做出《隻狼》的吧。

问:首先想问一下关于隻狼的诞生时间

  宫崎:关于隻狼的制作计划,应该是在《血源诅咒》的DLC制作完毕的时候提出的,应该是在2015年左右。我们想从一个新的切入点入手,做一个新主题的游戏。我们已经制作过《御咖》,《忍者之刃》这样典型的忍者游戏,所以我们想做一款“和风”的忍者游戏。“和风”主题对于包括我在内的员工们来说,都是第一次尝试,非常新鲜,所以我们决定从这个新的切入点入手。

问:然后这样就开始了“和风”ACT作为新的切入点?

  宫崎:其实在制作隻狼的最初阶段,我们受到了《天诛》系列很大的影响,我们曾考虑过把本作作为《天诛》系列的一款新作,但是《天诛》系列是其他开发商制作的,如果我们要做,只是模仿而已。所以我们在保留《天诛》系列部分元素的前提下,制作我们自己的新游戏。

问:宫崎先生自身对于“和风”忍者ACT这个构想非常有兴趣吗?

  宫崎:当然,我非常有兴趣。同时存在欺骗和紧张感的战斗,为了克服困难而使用各种手段。我认为这些要素非常符合忍者的性格。

问:本作是与动视共同开发的游戏,这当中是怎样一种合作形式呢?

  宫崎:游戏主体的开发,日本国内以及亚洲地区的发售都由我们来做,其他的由动视负责。在游戏的整个制作过程中,他们也给了我们很多建议。

问:不难想象,许多有创造性的部分都和动视有关吧。

  宫崎:“创造性”的部分,其实你很难去定义“创造性”的界限。当然动视在开发过程中做出了很大贡献。他们在游戏的人性化方面做得很好,这恰恰还是我们比较弱的地方。

问:这次E3展上的预告片,能够让我们非常好地了解游戏的内容本身吗?

  宫崎:其实,这一次的预告片不是我们做的而是动视做的。我们制作的预告片与此片有少许不同。其实我非常在意大家对于预告片的反应。

问:把游戏标题写成汉字“隻狼”又有什么意义呢?

  宫崎:是“只有一只胳膊的狼”的意思。所谓“只有一只胳膊的像狼一样的男人”这样一种感觉。因为是“和风”主题的游戏,所以考虑加入无论是意思还是汉字本身形状都令人非常满意的“只”字。令我们感到意外的是,并不是汉字文化圈的动视对于这一举动也感到相当满意。

问:关于游戏内容。本作的具体时代设定是什么历史时期呢?

  宫崎:大致设定在战国时代末期。和其他很多作品一样,本作的时代并不是设定在一个非常精确的历史时期,另外,偏远地区,高海拔,寒冷等元素也是本作时代设定的元素之一。忍者比较活跃的时代,大致就是战国时代和江户时代了。关于选择战国时代的理由,第一,战国时代的忍者更加血腥暴力,这符合我的忍者观。另外,江户时代就好像日本的近代,战国时代就是日本的中世纪,中世纪相比于近代更加有神秘感。

问:关于主人公,大概的设定是怎样的呢?

  宫崎:首先,主人公是一个不属于任何势力的“独狼”,并且是一个很少表露出感情的冷冷峻的男人。主人公要守护的皇子被夺走,左臂也被砍下。随后主人公被佛像雕刻师所救,也为他装上了义肢。对于主人公来说本作的主题就是“夺回(皇子)”以及“复仇”,这也是故事开始的契机。

问:故事剧情都是宫崎先生写的么?

  宫崎:基本的剧情都是我写的,也有另外一位员工对剧情进行了一些调整。

问:接下来关于游戏内动作系统的问题。作为一款动作游戏,本作的动作系统是怎么构建的呢?

  宫崎:本作的动作设计主要有3个特点。第一就是钩绳的使用。因为本作加入了立体地图,钩绳的使用在探索立体地图时能够增加很多乐趣。另外,钩绳也为战斗中提供了选择更多战术的可能。第二就是武器战。本作的武器战非常有“和风”味,刀和刀激烈碰撞的攻防,还有一击制敌的必杀技“忍杀”这个元素。本作的战斗核心,就是在死亡的边缘,你来我往的战斗中,找到对手的破绽这样非常典型的忍者战斗。第三就是“聪明杀敌”。利用周围环境,利用武器的力量。面对特定的敌人有特定的杀敌方法这个设定也会在游戏中经常出现。这是本作非常重要的一个主题。

问:关于游戏中的“回生”系统,到底是怎样的一个系统呢?

  宫崎:“回生”系统是一个消耗部分资源,在濒死的时候可以复活的系统。为了保持忍者战中那种死亡带来的紧张感,本作会让主角死亡。但是,如果死亡的次数太多,会让玩家产生厌恶感,所以我们加入“回生”系统,既保持了随时会死亡的紧张感,又不让玩家因为死亡次数过多而产生负面的情绪。另外,“回生”系统也包含着“以为你已经死亡的敌人松懈了,回生之后从背后杀死他”这样一个本作独特的战术机能,它有自己独特的意义。

问:关于“回生”系统的次数设定是怎样的?


  宫崎:首先是一次游戏1回,在这之后就是所消耗的资源来决定。具体的设定现在还在调整试验中,我们要极力避免因为“回生”系统的存在而使玩家丧失了对死亡的紧张感这种情况的出现。

问:宫崎先生关于本作难度的设定是如何考虑的?

  宫崎:首先,本作的难度并不是动作系统操作上的难度,而是体现在找技巧,找窍门这样的动脑行为上。越高的难度会让越多玩家感到失望,无力,但是同时越高的难度越能带给过关的玩家成就感。我们希望的是平衡这两面,让玩家能够尽可能多地体验到不同的感觉。

问:现在来看游戏应该能够让人放心。发售时间预定在了2019年上旬吧,现在的开发进度顺利吗?

  宫崎:嗯……嗯……是的。从目前来看应该是没问题的,所以,请享受后续的情报以及游戏的最终发售吧!


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发表于 2018-7-19 06:16 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-7-19 07:06 PM 编辑

《隻狼:暗影双死》官方中文字幕版宣传片

  《隻狼:暗影双死》由 Sony Interactive Entertainment Taiwan(SIET)公开了E3 2018宣传片的官方中文字幕版,这款游戏由知名开发团队 FromSoftware, Inc. 制作的全新 PlayStation 4(PS4)游戏《只狼:暗影双死(暂译,SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》繁体中文/英文/韩文版将于 2019 年初在亚洲、日本、 欧洲和美洲同步发售。 另外,稍早的微软 E3 展前发表会中也宣布将推出 Xbox One 版本。

  本作的故事背景设定在 16 世纪末,日本战国时代,一个充满血腥暴力,人们无时无刻生死相搏的世界。

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发表于 2018-7-20 03:38 PM |只看该作者
《隻狼:暗影双死》两张新截图发现

  《隻狼:暗影双死》由知名开发团队 FromSoftware, Inc. 制作的全新 PlayStation 4(PS4)游戏《隻狼:暗影双死(暂译,SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》Reddit 玩家 HeavyBrute 通过解析源代码,从《隻狼》的官方网站上找到了两张新截图。

  第一张是一座日式风格的桥,桥的两旁有红色的枫树,桥的尽头是一片迷雾,很有意境。仔细看的话隐约可以看到一座建筑的轮廓。

  这个场景让人联想到了 E3 场馆内《隻狼》展台,有一个被玩家们认为应该是 BOSS 一类的角色,其出现的场景风格和第一章截图非常像。或许玩家要在这座桥上和 BOSS 展开一番激战?

  第二张图描绘的则是山中,很容易让人联想到《黑暗之魂》,毕竟都是 From Software 的作品。不过看建筑和桥的风格,应该还是《隻狼》所处的战国时代。





  本作的故事背景设定在 16 世纪末,日本战国时代,一个充满血腥暴力,人们无时无刻生死相搏的世界。


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