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楼主: kirassss
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【NS】Xenoblade Chronicles 2

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发表于 2018-8-31 11:08 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-8-31 11:04 PM 编辑

《异度神剑 2 黄金之国的伊拉》最新6分钟介绍影像 9月14日推出
转载 - 巴哈姆特(http://www.a9vg.com/news/201808/8395320695.html

  任天堂公开了《异度神剑 2 黄金之国伊拉》的最新6分钟介绍影像,详细介绍了该大型追加剧本的游戏内容,包括登场角色、剧情概要以及游戏系统等。黄金之国伊拉讲述了本篇500年前光与灭的圣杯之战,不止是登场角色,游戏系统相比本篇也发生不少变化。

  该篇章也是DLC季票的内容之一,拥有本篇游戏并购买季票的话 9 月 14 日就可以下载游玩。而不包含本篇游戏和季票,可以单独体验「黄金之国伊拉」的实体版游戏则会在 9 月 21 日发售。

  《异域神剑 2》是 2010 年在 Wii 推出的角色扮演游戏《异域神剑》的续篇新作,以云海世界「阿尔斯特」为舞台。 在这个世界中,人类在远古遗留的巨大生物「巨神兽」的身躯上生活,建立起许多不同的国家。 游戏中玩家将扮演少年主角雷克斯,身为「驱动者」的他,将与核心水晶同调所诞生的亚种生命体「神剑」的少女焰一同展开冒险,在无尽的云海中探索古文明的遗迹。

   


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发表于 2018-9-14 07:35 PM |只看该作者
《异度神剑 2:黄金之国伊拉》真和劳拉为中心的「前传」 连携与牵绊带来全新战斗
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/3/168273.html

  任天堂于今(14)日释出《异度神剑 2》数据片《异度神剑 2:黄金之国伊拉(ゼノブレイド 2 黄金の国イーラ)》更新下载(可独立执行的实体版预定于 9 月 21 日推出)。

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  「黄金之国伊拉」是 2017 年 12 月发售的 Nintendo Switch 专用软件《异度神剑 2》的追加内容「圹充季票」的一部分,剧情描写发生在游戏本篇五百年前的「前传」故事。 除了带来在本篇也以重要人物登场的角色 - 真(シン)为主角的故事外,还有全新地图巨神兽「伊拉(イーラ)」,让玩家与游戏世界居民交流的「 人际轮(ヒトノワ)」系统,以及要随时切换剑主(ドライバー)与神剑(ブレイド)作战的团队战斗系统等全新要素。

  以下就要为大家详细介绍「黄金之国伊拉」的游戏内容。

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以真和劳拉为中心
描写在本篇当中也有片段提起的前传故事


  神历 3564 年,军事大国席亚(シヤ)在阿凯迪亚(アーケディア)法王拉达里亚(ラダリア)派出的远征军侵攻下,其首都荷梅罗帕(ホメロパ)一夜之间被遭攻陷,连同巨神兽一起沉入云海底部。 这在表面上是由以阿凯迪亚和斯培尔比亚为中心的联合军所为,但其实暗地里则是拥有强悍力量的灭(メツ)存在。

  就在世界因为灭的力量而陷入混乱之时,有一名为了寻找下落不明的母亲,于是在各个战场出没的佣兵,其名为劳拉(ラウラ)。 「黄金之国伊拉」的故事,但是在劳拉和其神剑真一起行动,为了和与两人分头行动的另外一名神剑霞(カスミ)会合,正在向菲尔特(フェルト)村移动时拉开序幕。

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  虽然游戏本篇是描写以主角雷克斯(レックス)与其神剑焰(ホムラ)和光(ヒカリ)为主的故事,但是在「黄金之国伊拉」当中,故事将会以劳拉和真为中心展开。 将会与他们一起行动的伙伴,则有率领抵抗军反抗灭这个巨大威胁的阿戴尔(アデル)与其神剑光,为了助阿戴尔一臂之力远从阿凯迪亚而来的米诺奇(ミノチ),斯培尔比亚的年轻皇帝雨果(ユーゴ),与其心腹迦具土(カグツチ)、 绵津见(ワダツミ)等等,有玩过本篇的玩家,应该看到名字或是外观就会感触良多吧。 这些有在本篇登场的人物,其过去当然很令人在意,而他们言行举止与性格差异也是值得注意之处。

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  说到《异度神剑》系列最大的特征,那就是宽广的无接缝式地图。 「黄金之国伊拉」的冒险舞台,就是在名称中也有出现的伊拉,是一个并非沿用本篇资源,而是完全重新打造出来的全新地图。 除此之外还有在本篇中也有登场的古拉(グーラ)也是冒险舞台之一,因为此地在五百年前仅是一个未开之地,在游玩时可以比较一下景色与本篇的差异之处。

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  在伊拉和古拉上都有许多居民生活,其中当然也有抱持烦恼与问题的人物存在,只要上前搭话,也许就会委托你帮忙解决。 完成这些任务之后,就可以加深和委托人之间的关系,让「人际轮」进一步扩展出去。 随着人际轮持续扩展提升等级,就有可能会出现更多全新的任务。

  人际轮的扩展,也就等于是劳拉和真在这个世界上生存的证明,和更多人互相交流,助他们一臂之力,扩展「人际轮」成为他们的希望之光。

  在冒险途中还会碰上可以「露营(キャンプ)」的地点,在露营时可以使用「制作(クラフト)」来制作收纳包道具(ポーチアイテム)和贵重物品,或是选择「交谈(话す)」来确认接下来的目标。 因为能从互动中,感受到角色之间的关性、每个人的个性,以及他们自己的目的等等元素,是个能够一边玩游戏,一边感受到角色魅力所在的系统。

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在要以团队作战的战斗系统中
剑主和神剑之间的连携与牵绊会更加重要


  「黄金之国伊拉」的游戏特征之一,就是剑主和两名神剑在作战时,必须要随时切换以攻击为主的攻击手(アタッカー)(前卫)和以支持为主的支持者(サポーター)(后卫)来作战,是组成一个团队在战斗。

  以「自动攻击(オートアタック)」在攻击敌人的同时,也能够在任意时机发动「战技(アーツ)」的基本系统和本篇相同,但是在使用可切换前卫和后卫的「攻击手交替(アタッカースイッチ)」时,会发动的「 交替战技(スイッチアーツ)」,以及在后卫能恢复 HP 的设计,将会是战斗的重要关键。

  因为每一队都有两名神剑,可以在战斗当中随时切换,所以能掌握各个神剑的特性,就更能在战斗中获得优势。 必杀技计量表最多可以累积到 IV 级,I 级必杀技是攻击手的单人招式,但 II 级以上就会变化成队伍全体一起连携攻击的强悍招式,以大魄力演出施展出的必杀技,其威力和效果都是不同凡响。

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  在本篇当中只有断断续续提到片段的过去事件和人物们的故事,在「黄金之国伊拉」当中,将会以非常仔细,而且让人无法想象这是个追加剧本的份量加以描述。 「黄金之国伊拉」除了已经购买《异度神剑 2》扩充季票的玩家可以下载游玩以外,还会在 9 月 21 日推出可以独立游玩的实体版游戏。

  除了已经玩过本篇的玩家以外,就算是没有接触过《异度神剑 2》的玩家,也可以考虑以这个实体版开始游戏。 在本篇故事中「真是一个什么样的存在」是很重要的一环,但是就算是完全不了解的情况下开始游戏,其实也无损游戏本身的魅力,想必能够以一种和玩过本篇游戏的玩家,完全不同的体验来享受《异度神剑 2》的故事。

  由于实体版还内附可以获得「扩充季票」的下载序号,只要之后再购买本篇游戏,就可以享受到过去释出的所有内容。 如果在玩过「黄金之国伊拉」后,感受到《异度神剑 2》的魅力,那就绝对不能错过游戏本篇,以及准备了众多追加任务和挑战战斗的追加内容。


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发表于 2018-10-1 04:40 PM |只看该作者
大受欢迎 《异度神剑 2》日本海外销量远超厂商预期

  在最近一次采访中,Monolith工作室执行总监高桥哲也透露,《异度神剑 2》在日本海外地区的销量远远超过了他的预期。

“从销量的角度说,不得不承认《异度神剑 2》超出了我的预期。我们看到北美和欧洲的玩家购买并体验这款游戏的人数比我们想象的要多。”



  另外他还介绍了新发售的《异度神剑 2 黄金之国的伊拉》 DLC的情况。《异度神剑 2 黄金之国的伊拉》DLC 目前还处于发售早期,但从日本地区的反响来看,Torna DLC的销量也超出了我们的预期。”

  《异度神剑 2》的成功或许意味着Monolith将会继续开发续作。本作现已独占登陆Switch。


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