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【PS4/XB1/PC】Call of Duty WW2

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发表于 2017-4-22 07:14 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2017-4-22 07:21 AM 编辑

Call of Duty WW2 Reveal on April 26



https://www.callofduty.com/wwii/splash

《使命召唤14:二战》正式公开!4月27日凌晨将放出首支视频

  动视 Activition 将于在时间 4 月 22 日 1:00 正式宣布《使命召唤》系列最新作《使命召唤:二战 | CALL OF DUTY WWII》。这是《使命召唤》系列的第 14 部作品。正如之前传言的一样,本作一改系列过去几年间未来科技的设定,将背景放在了第二次世界大战中。

  本作是由 Sledgerhammer Games 负责开发的,他们是继 Infinity Ward 和 Treyarch 之后第三家为动视暴雪制作使命召唤系列的工作室。他们曾开发过《使命召唤:现代战争3》和《使命召唤:高级战争》。

  《使命召唤:二战》的倒计时官网现已上线,更多详情将于本地时间 4 月 27 日凌晨 1 点通过视频揭晓, 届时将会由 Sledgehammer Games 的联合创始人兼负责人 Michael Condrey 和 Glen Schofield 共同主持节目。




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发表于 2017-4-22 04:25 PM |只看该作者
《使命召唤 二战》新地图由 PS4 独占 30 天 发售日为 11 月 3 日 包含多人合作剧情模式 实际画面泄漏

  动视暴雪今天凌晨 1 点已经正式公布《使命召唤:二战》的最新作。在这之前这款作品已经在官方正式公布之前就已经遭到了泄露。在当时我们看到的海报上,们能够发现本作的 PS4版依然对新推出的地图有 30 天的独占期。这一事实在今天英亚所泄露的游戏封面上,再次得到了确认。

  英亚的网站上出现了《使命召唤:二战》PS4版、Xbox One版和PC版三个封面,在PS4版游戏封面的下方,有着独占的标志。事实上,这其实也不足为奇。SIE和动视的合作从数年之前就已经开始,《使命召唤》系列之前的几款作品也都有着PS4平台30天的独占期,想要在第一时间体验到最新内容的玩家,还是需要选择PS4版本。

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  另外同时在消息放出后,不久就有国外玩家从游戏的官方的登陆界面挖出了游戏的实机画面图片。相关图片是由国外Reddit 论坛 braderz_12 网友在登陆其《使命召唤》的账号界面获取的(目前已经被动视替换)。当然由于原版图片是动视在相关页面的宣传小图,所以这里放大后清晰度可能有所降低。

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  此外根据 reddit 网友 Jadeos 发布的图片显示,《使命召唤:二战》的广告透露了本作将于 2017 年 11 月 3 日发售。预购本作将获得内测资格。

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  在广告盒上我们还看到了有关本作的战役模式、多人对战以及多人合作模式的细节:
通过《使命召唤:二战》,COD系列回到了它的根源这是一个用令人惊叹的体验重新定义了第二次世界大战的新世代游戏。在D-Day登陆诺曼底,并在横跨欧洲的标志性地点中体验那些不朽的战争事件。体验经典的《使命召唤》式战斗和战友之间的友情,以及对抗将世界变成战场的暴政。

毋庸置疑的二战战役

《使命召唤:二战》讲述了一个由普通人组成的兄弟连在那个充斥暴虐的世界中为了维护自由而奋斗的坚不可摧的兄弟情。玩家将会在旅程中体验到激烈的战场。战役模式带来了只有《使命召唤》才能带来的大片电影效果,拥有大胆、逼真的视觉效果。

脚踏实地的多人对战

《使命召唤:二战》的多人对战模式将会让玩家在二战中最具标志性的多个地点进行快节奏的地面战。玩家们还能和朋友以及《使命召唤》的社区网友共同享受全新的互动和社交体验。

新颖的多人合作

《使命召唤:二战》的合作模式提供了全新的原创故事。和你的朋友共同体验这个独立的游戏模式,你将会得到充满了刺激和意想不到的时刻。

  《使命召唤:二战》的最新消息将在大马时间 2017 年 4 月 27 日凌晨 1 点公开。



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发表于 2017-4-22 05:46 PM |只看该作者
和你的朋友共同体验这个独立的游戏


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发表于 2017-4-27 07:31 AM |只看该作者
Call of Duty: WWII Launches November 3, First Trailer and Details
《使命召唤:二战》首支宣传视频公开!2017 年 11 月 3 日发售


  将于时间 4 月 27 日凌晨 1:00 动视 Activition 和 Sledgehammer Games 如约举办了《使命召唤:二战》的直播披露会。在本次直播中官方放出了《使命召唤:二战》的首支宣传预告片。《使命召唤:二战》的发售日为 2017 年 11 月 3 日,平台为 PS4、Xbox One和PC。

单人游戏部分

  《使命召唤:二战》的故事发生在诺曼底、法国、比利时以及更多第二次世界大战的转折点。演员乔什·杜哈明确认加入本作并饰演男主角。

战役模式中的两个关键任务:

  许特根森林战役(Hürtgen Forest)德国边境的一片古老森林。在战火中,德军在树梢上放置了炸弹,当你的单位深入其中时,你会发现森林在你周围不断地爆炸。

  诺曼底登陆从登陆艇内部开始,你和你的小队将冲击奥马哈海滩并越过敌人的防守。在本作中你将体验到在游戏世界中前所未见的D-Day体验。

多人游戏部分

  预购了本作的玩家将获得多人联机内测资格,目前尚不清楚内测开始的时间。
多人模式的关键内容:

  War Mode | 战争模式它让玩家们参与到二战中著名的历史事件里,在该模式中每个团队的目标不同,这取决于你是同盟国还是轴心国。

  Divisions | 部门当你加入了一个部门后,随着等级的提升,你将会获得新的职业、角色定制等内容。

  Headquarters | 总部它将会用于玩家进行社交、展示等,目前官方仅仅展示了几秒钟的片段(见下图),更多信息将在今后放出。

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  此外也公布了游戏在各个版本的预购价格:

  普通版本仅包含游戏本体的数字和实体版售价为:60美元

  数字豪华版包含游戏本体和季票以及其他内容的版本售价为100美元

  高级版包含游戏本体、季票以及收藏版铁盒的实体版售价也为100美元。

  此外动视还展示了本作的纳粹僵尸,不过还没有公开僵尸模式的细节。



  《使命召唤:二战》的多人模式将在今年 6 月份举办的 E3 2017 中展出和提供试玩。

   


Call of Duty: WWII Delivers Gripping Action on Global Scale

Call of Duty is making a dramatic return to the greatest military conflict in history and where the franchise first began, World War II. On Friday, November 3, Call of Duty: WWII players will enlist in an unforgettable journey of brotherhood across the European theater in a mission vital to the success of the Allied powers. The all-new Call of Duty delivers gritty realism, authenticity and cinematic intensity on an epic scale. In addition to the game's boots-on-the-ground combat, Multiplayer offers a host of new modes, systems and gameplay innovations across iconic map locations; while an all-new Nazi Zombies Cooperative mode unleashes a startling, new storyline and adrenaline filled experience. Published by Activision and developed by Sledgehammer Games, Call of Duty: WWII defines the World War II game experience for a new generation of consoles.

"More than two and a-half years ago we made the decision to return this franchise to its roots, and Call of Duty: WWII does so in epic fashion," said Eric Hirshberg, Activision CEO. "The team at Sledgehammer Games is delivering an authentic, gritty, cinematic experience that honors both the epic scale, and the human struggle of the greatest war the world has ever known. This game will let longtime fans experience World War II like never before, and will introduce this historic conflict to a whole new generation of gamers in the process."

"Call of Duty: WWII has been a journey of inspiration and passion for everyone at Sledgehammer Games. The team is dedicated to delivering on the intense nature of war that focuses on the heroism and sacrifice of soldiers in WWII. Our rich narrative driven, action-packed campaign, and engaging and innovative multiplayer experience immerse players into the boots of a soldier fighting for freedom in a world on the brink of tyranny. And, our co-operative mode delivers a unique storyline that's an all-new take on Nazi Zombies that we think fans are going to love," said Michael Condrey, Studio Head and Co-Founder of Sledgehammer Games.







Added Glen Schofield, Studio Head and Co-Founder of Sledgehammer Games, "The story we're telling is unlike anything that we've tackled before. It's such an amazing journey of common everyday people who became heroes. We want to respect this great generation of soldiers, tell a realistic story set in a true inflection point in human history, and deliver the best experience of our careers."

Call of Duty: WWII takes the franchise back to its roots in a bold cinematic experience that captures the unforgettable heroism of the soldiers who fought together in a war that changed the world forever. Activision's gripping new title is an honest portrayal of World War II from the perspective of the famed 1st Infantry Division, with an ensemble cast of global and diverse characters. Through stunning visuals and intense audio, players storm the beaches of Normandy on D-Day, march across France to liberate Paris and ultimately push forward into Germany in some of the most monumental battles of all-time.

Call of Duty: WWII Multiplayer combat immerses players in grounded, fast-paced action featuring an arsenal of authentic weapons and equipment, set in some of the most iconic locations in World War II's European theater. Multiplayer also delivers a new approach to character and create-a-class through Divisions, War, an all-new narrative multiplayer mode of play, and Headquarters, a first of its kind for the Call of Duty social community, designed for players to interact and socialize with friends. The definitive World War II next generation experience also introduces Nazi Zombies, an all-new cooperative mode featuring a unique standalone storyline set during World War II that's full of unexpected, adrenaline-pumping action. Look for more information about Multiplayer at E3 and the Nazi Zombies cooperative experience at a later date.







Call of Duty: WWII pre-orders at participating retailers include access to the Private Beta, available first on PlayStation 4, scheduled for later this year. Call of Duty: WWII is available for pre-order in the following editions:

• Base Edition and Digital Base Edition - Suggested Retail Price $59.99.

• Digital Deluxe Edition - Season Pass and more, SRP $99.99.

• Pro Edition - Season Pass, collectible Steelbook and more, SRP $99.99

The title is published by Activision Publishing, a wholly owned subsidiary of Activision Blizzard, and developed by Sledgehammer Games. For the latest intel, check out: callofduty.com, youtube.com/callofduty or follow @CallofDuty and @SHGames on Twitter, Instagram and Facebook. Call of Duty: WWII is scheduled for release on PlayStation 4 system, Xbox One, and PC.


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发表于 2017-4-27 07:05 PM |只看该作者
PS4 游戏《Call of Duty WWII》将于 11 月 3 日发售 带来最逼真写实的二战游戏体验
转载 - 巴哈姆特(×价格修改成马币大约供参考)

  亚洲台湾香港索尼互动娱乐(SIEA)今日宣布《使命召唤》(台译:《决胜时刻(Call of Duty)》)将追本溯源地戏剧性回归历史上最轰轰烈烈的战争:世界大战 II。 预定今年 11 月 3 日星期五发售的《使命召唤:二战(Call of Duty: WWII)》将征召玩家踏上欧洲战场体验难以忘怀的同袍兄弟情谊,并且参与对盟军胜利有关键性影响的任务。

  这款全新的《使命召唤》游戏将以史诗级的空前规模让玩家身历其境逼真写实的战场并享受媲美电影的精彩刺激。 除了有让人置身战场的刺激战斗外,还有提供众多全新模式、机制、游戏创新且带玩家踏遍著名地理位置的多人模式;另外,全新的「纳粹殭尸合作模式」(Nazi Zombies Cooperative mode)则带来了让人惊奇的全新故事和令人神经紧绷的游戏体验。 由 Sledgehammer Games 开发并由 Activision 发行的《使命召唤:二战》将为新世代家用主机带来重下定义的二战游戏体验。

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  「约莫在两年半以前,我们决定让此系列追本溯源,因而造就了史诗级的《使命召唤:二战》」,Activision 执行长 Eric Hirshberg 表示。 「Sledgehammer Games 的开发团队带来了真实无比、媲美电影的游戏体验,不但重现了史诗级规模的场面,也向人类在这场最轰轰烈烈的世界大战中所作的奋斗致敬。 这款游戏除了能让长期支持我们的玩家们以前所未有的方式体验二次世界大战,还能让全新世代的玩家们认识这场历史上的大规模战争。 」

  「开发《使命召唤:二战》对 Sledgehammer Games 全体人员来说是一趟充满启发与热情的旅程。 我们团队致力呈现出战争轰轰烈烈的本质,并且强调二战参战士兵的英勇与牺牲。 这款游戏不但有剧情丰富、故事取向的精彩战役,也提供了创新且引人入胜的多人游戏体验,让玩家化身成在暴虐专制席卷世界之际为了捍卫自由而战的士兵。 此外,我们全新的纳粹殭尸合作模式也带来了独特的故事剧情,相信一定会受到玩家们的喜爱,」Sledgehammer Games 工作室负责人暨共同创办人 Michael Condrey 表示。

  Sledgehammer Games 工作室负责人暨共同创办人 Glen Schofield 补充说到:「我们在游戏中讲述的故事将带给玩家耳目一新、与众不同的体验。 那是一趟寻常人变成英雄的精彩旅程。 我们想向二战的伟大士兵们致敬,并讲述这个人类历史上重大转折点的写实故事,同时创造出我们职业生涯中最棒的游戏体验。 」

  追本溯源的《使命召唤:二战》带来了媲美电影的精彩刺激游戏体验,并呈现了在这场永远改变世界的战争中携手奋战的士兵们令人难忘的英勇事迹。 这款引人入胜的 Activision 新游戏,将以美国陆军第一步兵师(包含形形色色的各式人物)的观点来忠实描绘二次世界大战的面貌。 在震撼的视觉和音响效果下,玩家将身历其境一些史上最具纪念性的战斗:于攻击发起日(D-Day)抢攻诺曼底滩头、穿越法国解放巴黎、以及最终向德国进军。

  《使命召唤:二战》多人模式将让玩家置身战场参与快节奏的战斗、使用各式各样写实的武器和装备,并且造访一些二战欧洲战场上最著名的地点。 多人模式也透过「师团」(Divisions)在角色人物与创造兵种上带来了创新,另也提供了全新叙事多人游戏模式「战争」(War),还带来了首见于《使命召唤》的游戏社群「司令部」(Headquarters):让玩家与好友互动及进行社交。 这款逼真写实的二次世界战次世代游戏也引进了全新的「纳粹殭尸合作模式」,除带来以二战为舞台的独特独立故事外,还将提供令人出乎意料、心跳加快的作战体验。 有关多人模式的进一步信息请密切注意今年的 E3 展,而纳粹殭尸合作模式的进一步信息将于日后另行公布。

《使命召唤:二战》(中英文合版) 目前开放预购以下版本:
光盘标准版 (Standard Edition) 和数字标准版 (Digital Base Edition) – 建议售价 RM229 马币。
数字豪华版 (Digital Deluxe Edition) – 包含下载版游戏、季票 (Season Pass)** 与额外内容,建议售价 RM 419马币(目前预订促销折扣 RM379 马币)。
(预购或在游戏发售首两周内购买数字豪华版的玩家,可享预计约 RM 40 马币折扣优惠)
光盘专家版 (Pro Edition) – 包含光盘版游戏、季票 (Season Pass)**、珍藏 Steelbook™铁盒与额外内容,建议售价 RM449。
《使命召唤:二战》升级至数字豪华版 – 季票 (Season Pass) 、额外内容,建议零售价  RM150 马币 。

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* 内容待定。 请密切留意 PlayStation 官方网站
** 购买季票的玩家将可取得 2018 年《使命召唤:二战》季票内容。 季票内容尚未定案、有可能更动,且可能不包含游戏的所有可下载内容。 季票内容不一定会提供给所有地区,且季票售价和发售日会因平台而异。 季票内容仅限在游戏中商店下载;请勿分别购买,否则您将重复付费。 季票内容可能会分别贩卖。


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黄金长老

Agensi Pekerjaan Ming Sdn Bhd

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发表于 2017-4-27 07:09 PM |只看该作者
冲啊!!!!!!!!!!
前进吧 部队


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发表于 2017-5-1 01:32 PM |只看该作者
《使命召唤:二战》战役模式不能自动回血

  根据国外媒体 Polygon 的报导,《使命召唤:二战》的战役模式将会取消系列长期以来都在使用的自动回血系统。这让玩家能够体验到真实的战场压迫感,而不是像超级英雄一样身中数弹而不死。

  游戏制作商Sledgehammer工作室联合创始人Glen Schofield说:
“你必须担心每一发飞来的子弹。你并不是超级英雄,你不能站在那里被七发子弹射中,然后躲起来,随后就可以再探出头射击了。讲述不是顶级战士而是新兵的故事,展现出脆弱之处,这对我们来说很新颖(注:本作的主角Ronald “Red” Daniels是刚刚加入美军的一名新兵)。他们是很幼稚的。制作这种不同的游戏体验是一个很酷的挑战。”

  Polygon推测,本作或许将会回归医疗包回血的模式,或者甚至需要呼唤医疗兵帮助治疗。


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发表于 2017-5-4 07:12 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-5-4 06:34 PM 编辑

The Vision Behind Call of Duty: WWII Video
《使命召唤:二战》开发日志视频 我们在努力


   


  大锤工作室和动视今天放出了一部新的关于《使命召唤:二战》的开发日志视频。
  视频的内容无外乎就是工作室的一些主要负责人谈论他们在开发游戏的时候一些感受和见闻,还有他们有多么重视这段历史,有多么重视这款游戏,然后因为这些感情所以他们在游戏的开发阶段做了多少努力来保证游戏最终能够完美的还原那段残忍厚重让无数人心碎但是全人类必须直视的一段历史。

  其实我相信大锤工作室选择二战这个题材,更多是为了经济利益角度考虑,而不是真的认为他们需要做这么一款游戏来让更多的人能够了解和直视这一特殊的年代。所以视频里的很多东西我们抛去这部分谈感情的内容,就只剩下两点。1、大锤工作室在还原真实的二战装备上下了很多功夫。2、这是大锤工作室成立以来做过最棒的游戏。

  第一点实话说因为我并不是军迷,所以在首个预告片之后还是去和军迷咨询了一下。得到的结论是,整个预告片中出现的众多装备和细节其实还是做的很还原的,虽然关于四号坦克的观察窗细节问题上大家有些争论,但是似乎并不能绝对的说大锤做的是错的。再一个,二战的相关研究和资料实在是太丰富了,甚至是当时服役的装备到现在都能找到不少原品,因此如果制作组有心的话应该不容易在这方面出差错(但是说句实话目前市面上的相关游戏也找不到一个一点错误都没有的……)。

  第二点,大锤自成立以来挑大梁的作品《死亡空间》,合作开发的《使命召唤:现代战争3》以及《使命召唤:高级战争》其实质量都很不错。就连《高级战争》这部能够飞来飞去的“异质”COD,也还是获得了很多系列老玩家的喜爱,包括我。所以当工作室负责人一本正经的说,这部《使命召唤:二战》是他们有史以来做过最棒的游戏的时候,无论是从理智还是从情感上,我都选择相信他们。

  当然游戏没有正式出来的时候谁都不知道最终成品会是什么样,一切都只能等游戏正式发售才能揭晓。最后想说的是,从情感上,我着实希望这部《使命召唤:二战》能让系列重回巅峰,就像《现代战争》做的那样。


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发表于 2017-6-13 11:10 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-13 07:34 PM 编辑

Call of Duty: WWII multiplayer reveal trailer
《决胜时刻:二战》释出多人模式影片以及 beta 测试讯息


  由 Sledgehammer Games 开发、Activision 发行的知名射击游戏《决胜时刻》系列最新作《决胜时刻:二战》,今日在 E3 电玩展 PlayStation 展前发表会上,释出了多人模式影片、以及 beta 测试的讯息。

  以二次世界大战作为主题,《决胜时刻》系列的最新作《决胜时刻:二战》,今日于 PlayStation 展前发表会中公开了多人模式的最新影片。 在这次释出的影片中,玩家可以看见许多耳熟能详的二战武器以及载具登场,而在影片最后,官方也释出了 beta 测试将于 8 月 25 日于 PlayStation 4 平台上针对预购玩家展开的消息。

Activision and Slegehammer Games debuted the multiplayer reveal trailer for Call of Duty: WWII during Sony’s E3 2017 press conference.

Call of Duty: WWII is due out for PlayStation 4, Xbox One, and PC on November 3.

   


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发表于 2017-7-4 04:20 PM |只看该作者
动视CEO反思《使命召唤 无限战争》的失败 新作重回二战

  去年的《使命召唤:无限战争》所受的差评出乎了动视的意料,在接受国外媒体Gamesindustry的采访时动视CEO Eric Hirshberg承认了这一点。他反思了在这款作品上的失败,并表示在经历这一教训之后今年将重回二战,打造本次的《使命召唤:二战》。

  动视原本希望《使命召唤:无限战争》的太空设定外加《使命召唤:现代战争》的重制可以让玩家开心,但是其宣传片很快就成为了YouTube上被点差评最多的游戏视频。而一年后,新作《使命召唤:二战》宣传片的评价则明显好了非常多,这正是动视注重玩家反馈的表现。

  动视CEO Eric Hirshberg说:“现在看起来,设定在未来的作品显然太多了,而它(《使命召唤:无限战争》)恰好是其中之一。有了现在的知识,如果我们可以提前一年推出《使命召唤:二战》的话,那么考虑到当时的玩家文化,很显然时机就会更好一些。但是我们都是提前三年决定游戏开发日程的。我们当时就已经获得了足够多的反馈,让我们决定是时候回归我们的本源了。”

  “《使命召唤:黑色行动2》设定在未来,那时候就非常好,因为这为系列带来了新鲜感,我们很需要。这些东西都像钟摆一样不断在晃动,所以大家对《使命召唤:二战》的好评一方面是因为看起来做得很棒,另一方面则是它选择了正确的时机。”

  另外,Hirshberg还谈到了《使命召唤》每年出一作所带来的挑战。不少玩家在玩完新作之后,会回到之前的作品继续游玩。而动视也会支持这些玩家,比如他们刚刚发售了《黑色行动3》的新DLC。

  他说:“这些作品在玩家间的生命周期都很长,我们在游戏发售当日不知道它究竟能持续多久,所以我们必须要回应玩家们的呼声。”

  Hirshberg表示,无论你是在玩新的《使命召唤》还是以往的《使命召唤》,只要你选择玩《使命召唤》他们就非常开心,并且会不断对新老作品都提供持续支持。


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