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楼主: kirassss
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【PC/PS4/Xbox One】Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

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发表于 2017-12-9 07:51 AM |只看该作者
   


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发表于 2017-12-13 07:38 AM |只看该作者
   


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发表于 2017-12-14 07:26 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-12-14 07:17 PM 编辑

Ghost Recon Wildlands Reveals Free Predator DLC
《火线猎杀:野境》推出《终极战士》特别企划 合作挑战来自外星的残暴战士!
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/6/156576.html

  Ubisoft 今日宣布与 FoxNext Games 合作,藉由 12 月 14 日在 PS4、Xbox One 和 Windows PC 平台推出的「丛林风暴(Jungle Storm)」免费更新替《火线猎杀:野境》带来独特的「 终极战士(Predator)」游戏内容。 为庆祝电影《终极战士》上映 30 周年,《火线猎杀:野境》为游戏主程序和「魅影战争」PvP 模式导入了丰富独特的「终极战士」内容。

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免费「终极战士」特殊挑战

  从 2017 年 12 月 14 日到 2018 年 1 月初这段期间,所有《火线猎杀:野境》的玩家将能在游戏里的惊险狩猎行动中面对「终极战士」。 这项全新特殊挑战可以单人游玩或四人合作游玩,并为《火线猎杀:野境》带来最艰巨的挑战。

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「终极战士」自定义物品

  击败终极战士时,玩家将会获得独特物品,例如提供全新终极战士专属视野的终极战士面具。 除了完成挑战获得的奖励外,玩家可以用「终极战士包」进一步自定义及武装他们的魅影战士。 终极战士包内含 15 件全新自定义物品、武器以及专属近战招式,让玩家得以重现经典电影《终极战士》里令人怀念的一些角色。

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《终极战士》电影的魅影战争 PvP 兵种

  灵感取材自《终极战士》电影主角达奇少校(Dutch)的全新魅影战争兵种能够以「战斗狂怒(Battle Rage)」模式投入作战,这为攻方玩家提供了在 PVP 战场上创造策略与战术的新选择。 拥有 Ghost War Pass 或 Season Pass 资格的魅影战争玩家将能直接使用这个全新兵种,而其他玩家则可使用巅峰点数(Prestige Credits)来解锁此角色。

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  「Ubisoft 巴黎工作室全体人员都是电影《终极战士》的忠实粉丝,因此很开心能把如此著名的角色摆进我们的游戏中」,Ubisoft 资深制作人 Nouredine Abboud 表示:「这次带来的特殊挑战充分参考了《终极战士》 的电影内容,我们也迫不及待想要知道玩家的反应! 」

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  「《终极战士》非常适合《火线猎杀:野境》里的玻利维亚丛林,也和该系列紧张刺激的战术情节不谋而合」,FoxNext Games 总裁 Rick Phillips 表示。

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《终极战士》电影(左)与游戏(右)场面比对

「丛林风暴」也扩展了魅影战争的版图,除导入了排名游戏、全新「开拓者」(Pathfinder)兵种、全新装备,同时为游戏主程序和 PvP 模式追加内容皆带来了更新。

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地图「丛林基地」

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地图「遗迹」

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地图「废料场」

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地图「城镇袭击」

  由 Ubisoft 巴黎工作室领衔开发的《火线猎杀:野境》是一款军事射击游戏,可让玩家在 4 人联机合作或单人独自游玩下从头到尾体验游戏。 玩家可以全然自由地选择完成任务的方式,并看着游戏世界在魅影小队的作为下改变。 玩家可以选择在夜里悄悄行动、于黎明发动猛袭,或是与队友协同进行同步射击,同时间干掉数名敌人。 玩家执行任务的每个决择都会造就不同的结果,且必须临时反应或改变计划以顺利完成每个任务。 强调团队合作、策略与战术激战并陆续新增兵种、地图和 PvP 模式的《火线猎杀:野境》,可让玩家在 4v4 模式中获得最棒的合作体验。

  《火线猎杀:野境》中文版以及可获得后续追加下载内容之 Season Pass 资格现已在 PS4、Xbox One 与 PC 平台推出。

   


Ghost Recon Wildlands – Legendary Movie Monster, The Predator, Coming in Free DLC

A deadly new threat enters Ghost Recon Wildlands this week, armed with powerful weapons, advanced stealth abilities, and more mandibles than seem strictly necessary. From December 14 through early January, the Predator will bring its unique skills to a special challenge that sees players (solo or with up to four players in co-op) hunting the creature—and being hunted in return. Defeating the Predator will be no easy task, but if players manage to take it down, they will be rewarded with exclusive items, including the Predator mask, which features Predator vision. To help you fully embrace your inner hunter, the Predator Pack (available in the in-game store) introduces 15 new customization items inspired by the original movie, including weapons and a new close combat move.

Ghost War, the free PVP mode for Ghost Recon Wildlands, will also get a Predator-inspired addition: A new class of soldier inspired by Dutch, the protagonist from the original movie, who can engage a battle rage mode to tip the scales in his favor.

“At Ubisoft Paris, we have been fans of the Predator for a long time and are thrilled to bring such an iconic character to our game” said Nouredine Abboud, senior producer at Ubisoft. “The challenge is full of references to the original Predator movie, and we cannot wait to see the reaction of our players!”

We got to chat with Abboud to learn more about where the idea to bring the Predator into Wildlands came from, and how they designed the hunt to capture the deadly tension of the movie.

• The Legends of the Wildlands have previously been rooted in the setting and history of Bolivia. What motivated you to look elsewhere for inspiration?

The Legends of the Wildlands really began as easter eggs for the community. When we first saw videos of our players showing their passion, we thought it would be interesting to play up to their expectations, while at the same time building on the incredibly rich Bolivian culture.

When our Fallen Ghost DLC was released, we were amazed by the feedback we got from the community members, who praised its more somber tone and its tactical approach. But what we sensed was that there had to be a Predator hiding somewhere, observing us in the jungle setting of the DLC. That’s where the idea originally started.







• How did this process even start? What did the team need to do first?

When we realized in June that this year was the 30th anniversary of the original Predator movie, the coincidence was too great to pass up. We have a very good relationship with 20th Century Fox, and they were as excited as we were to let the Predator fight the Ghosts in an environment that fit their vision, so it was an exciting and fruitful discussion. Our team learned everything they could about the Predator, not only by studying the original movie, but also through exchanges between our artists and the creatives at 20th Century Fox.

• What was the reaction for the team when they found out they would get to work with one of film’s most popular sci-fi characters?

The entire team was ecstatic, especially the creative team in Montpellier. Our team appreciates the original Predator movie just as much as our community does, and everybody involved had a clear vision of the direction we could give to this special challenge. I have to say that Tom Isaksen, our lead character artist, has done a tremendous job of recreating the original Predator, taking care of every costume detail. It was a great challenge.

• What aspects of the Predator did you know you’d absolutely have to nail to convey the same suspense that’s present in the movies?

The mission is built to recreate some of the tension felt by Dutch and his crew in the original Predator movie. You first discover hints about the Predator’s presence before actually getting to meet and fight him. Getting that feeling of being swallowed by the surrounding jungle was something we really wanted to convey. And of course, the music takes a big part in creating the tension.

• Along those same lines, what were the challenges in balancing the Predator’s abilities with the systems that already exist in Ghost Recon Wildlands? What can the Predator do, and what do the Ghosts need to do to fight it?

The Predator can run around, jump in the trees, taunt the Ghosts, and activate his cloaking device. Once he wants to engage you, he can use his Plasma Caster or his Smart Disc, depending on the situation. Being able to quickly react and always keep on your toes will be the key to defeating the Predator.

• How did you approach calibrating the difficulty level for this encounter? How much of a challenge are you throwing at players?

We know that the Predator is the best hunter there is, and we really wanted our players to feel he was a great menace. The talented game designers in Montpellier tweaked the gameplay to make sure this would be the most difficult fight players could find in Ghost Recon Wildlands, especially when you approach it solo. To prevail, we think the Ghosts will need to work as a unit, so we advise our players to try out this challenge in four-player co-op with a lot of coordination and communication!

• Will the Predator ever try to blow itself up?

That will be for you to find out.

Ghost Recon Wildlands is available now for PS4, PC, and Xbox One. For more information on the continuing free updates to the game, check out our previous Wildlands coverage.

blog.ubi.com


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发表于 2018-1-18 07:38 AM |只看该作者
   


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发表于 2018-1-25 07:40 AM |只看该作者
   


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发表于 2018-3-8 11:43 AM |只看该作者
   


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发表于 2018-3-14 03:14 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-3-16 04:44 PM 编辑

《火线猎杀:野境》PvP 大规模更新「新兵种报到」免费推出 追加新职业与新地图
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/9/160119.html

  Ubisoft 今日宣布,自即日起陆续在 PS4、 Xbox One 和 Windows PC 平台推出《火线猎杀:野境》的最新免费大型更新「新兵种报到(New Assignment)」。

《火线猎杀:野境》PvP第四次更新「新兵种报到」

「新兵种报到」新增了三种全新职业来扩展「魅影战争」的游戏体验,让「魅影战争」推出后追加的职业总数来到六种。 于「新兵种报到」中登场,可在所有 PvP 模式中使用的全新职业有:

捕兽者(Trapper):这位配备半自动狙击步枪的射击专家有能力标定敌人及布署遥控 KO 瓦斯陷阱晕眩及伤害敌人。
游击队员(Guerilla):这种支持职业精通转移注意力战术且配备烟雾弹发射器无人机。
追猎者(Stalker):这位神枪手拥有的特殊能力让她可以悄然无声地干掉敌人。

  有了 18 种可任意挑选的各式职业,玩家将能运用更多的战术选项与手段去面对「魅影战争」战场上的各种状况。

  「新兵种报到」还带来了专供「撤离(Extraction)」游戏模式使用的两张全新地图:「炼油厂」(Refinery)以及「悬崖」(Cliffside);另也就玩家针对 PvP 和 PvE 模式提出的社群建议进行更新。 此外,新的地图投票工具可让玩家在每场新的 PvP 快速游戏和排名游戏开始时,从三张分别来自不同游戏模式的待选「魅影战争」地图中票选出一张。

  「新兵种报到」更新带来的新地图与游戏更新将免费同步提供给所有玩家。 拥有 Season Pass 资格或 Ghost War Pass 资格的玩家将能提早七天立即解锁三种全新职业,其他玩家则可使用透过进行游戏所获得或透过游戏中商店购买的 Prestige Credits 来解锁新职业。 这些新职业为 Season Pass 资格和 Ghost War Pass 资格提供的 PvP 内容在第一年度的更新内容划下圆满句点。

  更多「新兵种报到」更新内容的进一步信息可请参见 http://ghostrecon.com/newassignment

   


  由 Ubisoft 巴黎工作室领衔开发的《火线猎杀:野境》是一款军事射击游戏,可让玩家在 4 人联机合作或单人独自游玩下从头到尾体验游戏。 玩家可以全然自由地选择完成任务的方式,并看着游戏世界在魅影小队的作为下改变。 玩家可以选择在夜里悄悄行动、于黎明发动猛袭,或是与队友协同进行同步射击,同时间干掉数名敌人。 玩家执行任务的每个决择都会造就不同的结果,且必须临时反应或改变计划以顺利完成每个任务。 强调团队合作、策略与战术激战并陆续新增兵种、地图和 PvP 模式的《火线猎杀:野境》,可让玩家在 4v4 模式中获得最棒的合作体验。

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发表于 2018-4-4 03:50 PM |只看该作者
   


《火线猎杀:野境》将推出第二年内容
转载 - Vgtime(http://www.vgtime.com/topic/946080.jhtml

  《火线猎杀:野境》在最近进行了游戏发售一周年的纪念活动,不过育碧还没有停止为游戏提供全新的内容。昨晚育碧宣布,他们将为《火线猎杀:野境》推出第二年全新内容,其中将包含 PvE 和 PvP 模式内容的追加更新。

  第二年内容将包含四个免费的主要更新内容,其中每个内容都会提供特别行动的更新,提供不同的主题,并会在 PvE 和 PvP 内容中都有涉及。在战役内容方面,官方将会提供特别的免费任务及挑战,来给予玩家独特的奖励。“Ghost War”也将有新内容加入,不过部分将进行收费。育碧将推出第二年季票内容,玩家可以在解锁时直接获得“Ghost War”第二年追加的新兵种,以及全新的奖励。

  第二年的首个特别行动将会在4月10日登陆 PS4/Xbox One/PC 三平台,“Ghost War”将加入“破坏模式”以及五张模式独有地图、一个新的兵种(第二年追加的6个兵种之一)、新技能和武器。更新还将允许玩家对 AI 队友的服装进行任意的更换。PvE 模式则将加入新的主题任务及挑战,完成的玩家将会获得特别的奖励。

  由 Ubisoft 巴黎工作室领衔开发的《火线猎杀:野境》是一款军事射击游戏,可让玩家在 4 人联机合作或单人独自游玩下从头到尾体验游戏。 玩家可以全然自由地选择完成任务的方式,并看着游戏世界在魅影小队的作为下改变。 玩家可以选择在夜里悄悄行动、于黎明发动猛袭,或是与队友协同进行同步射击,同时间干掉数名敌人。 玩家执行任务的每个决择都会造就不同的结果,且必须临时反应或改变计划以顺利完成每个任务。 强调团队合作、策略与战术激战并陆续新增兵种、地图和 PvP 模式的《火线猎杀:野境》,可让玩家在 4v4 模式中获得最棒的合作体验。


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发表于 2018-4-7 11:15 AM |只看该作者
《火线猎杀:野境》将与《细胞分裂》展开联动活动

       育碧于今日公布《火线猎杀:野境》将与《细胞分裂》展开联动活动。为了找到CIA中渗入的间谍,山姆前往了玻利维亚。官方对于此次联动并没有释出太多内容,更多消息将于4月9日公布。

   


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发表于 2018-4-10 10:36 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-4-10 01:11 PM 编辑

《火线猎杀:野境》将与《细胞分裂》联动详情公布

  育碧宣布《火线猎杀:野境》于今日(4月10日)迎来了全新特别行动任务,其中《细胞分裂》的主角山姆·费舍尔也将登场,玩家可和他一起执行夜间潜入任务并获得专属装备。

  《火线猎杀:野境》本次更新将加入全新 PvE 模式,且难度远超以前的内容。在5月16日前完成该任务的玩家还能获得山姆大叔的声纳护目镜,而购买了本作第二季季票的玩家则能直接获得护目镜、爪刀(Karambit Knife)、突击步枪等历代《细胞分裂》中登场的武器。

  本次更新还将在 PvP 模式中加入全新兵种“梯队(Echelon)”,同样来源于山姆大叔的第四梯队。与《细胞分裂》中一样,该梯队的玩家可获得声纳成像能力,以此来检测墙壁后的敌人。想抢先体验新兵种“梯队”的玩家,可用声望点数换取或直接购买第二季季票。

  《火线猎杀:野境》与《细胞分裂》“掠夺者”DLC 还将在4月12日至15日期间免费提供给所有玩家下载游玩,对应 PS4、Xbox One 和 PC 平台。

   












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