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楼主: kirassss
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【PS4/PC】NieR New Project - NieR Automata

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发表于 2017-9-20 06:16 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-9-20 08:17 PM 编辑

Square Enix hiring staff for “NieR-related product scenario creation”
Square Enix 或正在筹备《尼尔》系列新作品的制作工作


  根据外媒提供的消息显示,Square Enix 的招聘页面出现了为第六事业部《尼尔》系列相关内容的招聘信息,看来Square Enix 很可能已经在为新作筹划了。

  在招聘页面上显示工作性质为《尼尔》相关产品的具体工作和工作计划相关人员。具体工作包括支线任务的情节和场景的创建;此外包括NPC的设计;另外还包含游戏中的文字描述。

  官方甚至还开玩笑的表示因为横尾太郎太懒了,所以需要更多的人来从事这方面的工作……

Square Enix is hiring staff for “NieR-related product scenario creation, as well as planning work.”

The hired scenario staffer would be responsible for the following areas, based on the setting of the NieR series:

Plots for sub-quests, etc. as well as scenario framing.
Design instructions such as NPC design specifications to be used in-game.
Creating text for item descriptions, etc. to appear in-game.

The Square Enix Business Division 6 recruiting page, which is headlined by artwork from NieR: Automata, features messages from NieR series director Yoko Taro and NieR series producer Yosuke Saito:

Yoko Taro

Hello. NieR series director Yoko Taro here. Thanks to everyone’s support, it appears that we will be carrying out various developments in regard to NieR. Nonetheless, there are limits to what lazy Yoko can do on his own. So I told Square Enix producer Yosuke Saito, “I can’t handle ANYMORE,” and now I get to round up a team of people to work with me, so I’m putting out a call for talented individuals.

Some people may be concerned by the thought, “What kind of person is Yoko?” I, too, am truly the same and full of worry in regard to, “What kind of people will come our way…?” However, for the time being, I think it may be good for us fellow uneasy people to talk a bit among each other.

*Lick-lick*.

Yosuke Saito

I have consulted with Yoko. What will we do with NieR from here on? This hit was a one-hit wonder, wasn’t it? We’ve hit our peak and there’s no going higher, that must be it. Things like that. But it definitely feels like there are a great many people waiting on the world of NieR. No, I’m sure of it.

That said, Yoko is not God. He’s human. He sometimes cries, and he sometimes gets discouraged. I’d like to take this opportunity to recruit those who could help Yoko and together weave the world of NieR, so we have now begun “NieR-related product scenario staff recruitment.”

It may be a hard to get in, but please apply if you’re interested. Thank you.

NieR: Automata launched for PlayStation 4 in Japan on February 23, followed by a worldwide release on PlayStation 4 and PC in March. As of May, total shipments and digital sales have topped 1.5 million units.


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发表于 2017-9-20 11:16 PM |只看该作者


《尼尔:自动人形》将举办舞台剧与音乐剧讲述相关剧情

  《尼尔:自动人形》发表了最新的线下演出计划。具体将会 2018 年 1 月 31 日- 2 月 4 日举办舞台剧“少年尤尔哈 Ver1.0”,讲述原创的外传故事剧情。而在 2018 年 2 月 9 日- 13日 则会举办音乐剧“尤尔哈 Ver1.2” 讲述原作的前日谭剧情。


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发表于 2017-9-21 06:06 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-9-21 06:19 PM 编辑

NieR: Automata shipments and digital sales top two million
《尼尔:自动人形》全平台销量突破 200 万份 获日本游戏大奖 2017 优秀奖


  由白金工作室制作 Square Enix 发行的《尼尔:自动人形》大作凭借 2B 小姐姐的人设圈粉众多,而游戏本身也是取得了不错的销量。今日官方宣布《尼尔:自动人形》全平台总销量超过了200万份。

  这个总销量包括PS4 版和 Steam(PC版)两者的实体出货量以及数字贩售的总量。官方也是对玩家们的支持表示感谢。此外在TGS展上《尼尔:自动人形》也是获得了日本游戏大奖2017优秀奖。

  目前《尼尔:自动人形》在 Steam 商店和 PS Store 均在打折促销中。



Total worldwide shipments and digital sales for NieR: Automata have exceeded two million units, Square Enix announced.

The announcement comes nearly four months after the game reached 1.5 million shipments and digital sales.

NieR: Automata launched for PlayStation 4 in Japan on February 23, in North America on March 7, in Europe on March 10, and for PC worldwide on March 17.


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发表于 2017-11-3 07:24 PM |只看该作者
《尼尔:自动人形》原本计划为PC独占作品

  《尼尔:自动人形》是极少数在PC版游戏发售后没有发布补充内容的作品,而让人意想不到是本作其实一开始计划是一部PC独占作品。

  在近日的一段采访中,《尼尔:自动人形》制作人横尾太郎在接受采访时透露白金工作室一开始只计划在PC上发售这款作品。横尾太郎表示大部分的游戏开发进度都是在PC上进行的,所以开始计划在PC上发售这部作品,之后由于发行商的决定游戏才计划在PS4上发售。

  其实游戏是在白金工作室的引擎上开发的,该引擎的目标正是PC,但最终游戏的对应平台对游戏的开发设计并没有造成什么影响。而登陆PS4平台也让更多玩家了解到了这部作品的魅力。
目前,《尼尔:自动人形》已于今年年初登陆PS4和PC平台,游戏的PS4中文版也在今年4月发售。


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发表于 2017-11-9 05:15 PM |只看该作者
『NieR Music Concert Blu-ray ≪人形们的记忆≫』繁中版 12 月 20 日发售 开始接受预购
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/0/155010.html

  台湾索尼互动娱乐(SIET)宣布,以 PlayStation 4 专用动作 RPG 游戏《尼尔:自动人形》为主题的音乐会『NieR Music Concert ≪人形们的记忆≫』正式决定将于 12 月 20 日 (三) 推出追加繁体中文字幕的 Blu-ray 影音作品『NieR Music Concert Blu-ray ≪人形们的记忆≫』。

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  继『人形们的记忆』台湾公演(8 月 28 日~29 日、台北 ATTSHOWBOX 文创立方),本次 Blu-ray 将收录 2017 年 5 月 5 日于日本东京 Yomiuri Hall 举办的千秋乐公演内容。 不仅可以欣赏到全程现场演奏、演唱的高水平 NieR 乐曲,还收录了将《尼尔:自动人形》世界观表现得淋漓尽致的大阪、东京场,以及「人形们的记忆 NieR Music Concert in Taiwan」台湾公演的完整朗读剧内容,更贴心附上繁体中文字幕,让玩家身历其境地重温令人感动的现场气氛。 另外,Blu-ray Disc 播放选单还追加了可以播放所有公演场次日文版脚本,并以 PDF 形式在 Blu-ray Disc 中收录了繁体中文、英文字幕。 (※ PDF 档案可使用计算机开启)

  即日起前往各特约通路预购并购买本 Blu-ray 并可获得首批特典-繁体中文版「人形们的记忆 NieR Music Concert 朗读剧脚本」。

首批特典 朗读剧脚本 收录内容

• 人形们的记忆 NieR Music Concert in Taiwan(8/28、8/29) 朗读剧「谎言」脚本完整版
• 人形们的记忆 NieR Music Concert 5/5 东京晚场公演朗读剧「再会」第四幕脚本收录版与公演版的对照脚本
※ 数量有限,送完为止。

收录乐曲


• 遗サレタ场所(City Ruins)
• 游园施设(Amusement Park)
• 砂尘ノ记忆(Memories of Dust)
• 穏ヤカナ眠リ(Peaceful Sleep)
• 美シキ歌(A Beautiful Song)
• 暧昧ナ希望(Vague Hope)
• イニシエノウタ/赎罪(Song of the Ancients - Atonement)
• パスカル(Pascal)
• 终ワリノ音(The Sound of the End)
• 顕现シタ异物(Alien Manifestation)
• 「塔」(The Tower)
• 双极ノ悪梦(Bipolar Nightmare)
• 追悼(Mourning)
• Weight of the World
• 安可曲
• 朗读剧(大阪公演、东京公演、台湾公演)

商品概要

• 商品名称:NieR Music Concert Blu-ray ≪人形们的记忆≫
• 商品编号:SQEX-20041
• 发售日期:2017 年 12 月 20 日(三)
• 建议售价:1,890 元
• 演出人员:
• 【歌手・演奏家】
Vo:Emi Evans / J'Nique Nicole / 河野万里奈 / 石井咲希
Pf:帆足圭吾(MONACA) / Gt:后藤贵徳 /
Str:土屋玲子四重奏
• 【声优】
石川由依 / 花江夏树 / 诹访彩花 / 安元洋贵 / 矶部恵子 / あきやまかおる (Kaoru Akiyama) / 悠木 碧
• 语音:日文
• 字幕:繁体中文、英文
• 商品内容:Blu-ray Disc 1 片 、外盒(繁体中文版)
• 首批特典:「人形们的记忆 NieR Music Concert 朗读剧脚本」(繁体中文版)1 本
※ 内容有可能在未告知的状况下进行变更。


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发表于 2018-1-30 07:46 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-1-30 07:47 PM 编辑

《尼尔:自动人形》面向PS4会员推出音乐会应用 亚服日后推出
转载 - VGTIME(http://www.vgtime.com/topic/943473.jhtml

  SQEX 与白金工作室开发的《尼尔:自动人形》发售已近一年,官方在近日宣布游戏将面向日服 PS+ 会员推出“人形们的记忆”音乐演奏会的 PS4 应用,配信时间为2018年2月7日~4月6日,可观赏时间截止至4月30日。

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  下载该音乐会应用还将获得专属 PS4 主题以及包含2B、9S、A2、辅助机在内的五款头像。

  此前 Square Enix 也曾推出过《尼尔:自动人形》的音乐会应用 “A Deprival in White. A Revival in Black”,两款应用的内容有所差别,新公布的应用“人形们的记忆”将带来去年于各地举行的公演内容,将由作曲者冈部启一协同歌手 Emi Evans,J'Nique Nicole,河野万里奈,钢琴演奏帆足圭吾,吉他手后藤贵德,小提琴手高桥晓,日俣绫子,中提琴手石田浩子和大提琴手大沼深雪演奏本作触动灵魂的音乐。

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  此外,近期有计划去东京游玩的玩家不妨关注一下明日(1月30日)举办“舞台少年YoRHa”舞台剧,品川六行会ホール现场在带来各种小商品的同时,还将展出 2B 手办原型、怀表、艾米尔红外感应灯等新商品,怀表和感应灯将以奖品的形式赠送给玩家。

  此外 Square Enix 官方商店 e-STORE 还将上架两款新商品:迷你玩偶(全11种)预计5月26日开放预定;9S 款项圈预计5月开放预定。

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发表于 2018-2-26 04:44 PM |只看该作者
《尼尔:自动人形》钢琴曲CD专辑4月发售 冈部启一监修
https://www.amazon.co.jp/dp/B079 ... 2&keywords=nier

http://store.jp.square-enix.com/item/SQEX_10653.html

  SQUARE ENIX宣布将于 4 月 25 日发售《尼尔:自动人形》的钢琴曲CD“Piano Collections NieR:Automata”,价格2800日元+税,内含12cmCD一张。

  该CD收录了由作曲家冈部启一监修并选曲的《遺サレタ場所》、《遊園施設》、《曖昧ナ希望》等原作中经典曲目的钢琴再编版。另外封面插图也采用了幸田和磨绘制的新图。



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发表于 2018-3-8 07:23 PM |只看该作者
《尼尔》之后新的“贼船”,横尾太郎已提交新企划
转载 - Vgtime(http://www.vgtime.com/topic/944917.jhtml

  最新一期《Fami通》杂志推出了《尼尔 机械军团》发售一周年特别企划。这款 ARPG 在2017年“意外”地获得了成功,不管是它本身的玩法、人设还是剧情,都引起了玩家热烈的讨论。一年后,本作的主要开发人员齐聚一堂,来看看他们都聊了什么。

以下内容可能含有对《尼尔 机械军团》的剧透

横尾太郎接下来的作品、《尼尔》的今后
  ——横尾先生今后有何打算呢?您现在还做漫画原作什么的,今后想做点什么?

  横尾太郎(以下简称横尾,《尼尔 机械军团》监督):目前,正给齐藤提交一份提案。虽然大概是5秒后就要触礁的情况。

  ——这么说来,是游戏么?

  齐藤阳介(以下简称齐藤,《尼尔 机械军团》制作人):是游戏,正在努力让它不要受挫。虽然我其实不想做……

  田浦贵久(以下简称田浦,《尼尔 机械军团》主设计师):一直在后面推着横尾桑往前走的齐藤桑,你会这么说还真意外。

  横尾:(因为)是想着“让大家都痛苦才好”所提出的企划。

  齐藤:先不说它会不会触礁,那是看了就想问“这样的东西谁会做啊”的企划。触礁的时间点也太早了吧。

  横尾:就是这样。反正大家现在都上了贼船了。希望它能顺利通过。

  齐藤:但是横尾桑会来说他想做什么的情况几乎没有,现在我只有不妙的预感。

  ——竟然是那么了不得的企划么?

  横尾:如果企划通过了,我想发表出来。估计有人会(因此)死掉……

  ——我会期待的……那么,关于已经告一段落的《尼尔》,想问一下今后的计划。虽然我想具体的东西肯定还没法说,但请谈谈对今后的展望。

  齐藤:虽然什么都没确定,今后会怎样也不知道,不过前作发售是2010年,到2020年就是10周年了,到时候想搞点大事情。比如请冈部桑(冈部启一,“尼尔系列”作曲)一起,在武道馆开音乐会什么的……

  ——然后正好在那里公布新作,这样不错。

  齐藤:这的确不错。不过有个问题,到那天之前,(这里)可能有几个人已经死了,因为肝硬化。

  横尾:如果是肝硬化的话,那就只能是我或者齐藤桑了。(笑)

  ——我想海外的粉丝也期待着音乐会。

  冈部:要是这样我会很开心啊。在海外办活动、开音乐会是我的一个梦想。希望(系列)10周年纪念在武道馆开音乐会这事能实现。横尾桑的下一个企划,我也希望能参加。

  横尾:我要把所有人带下地狱!

原本对《尼尔 机械军团》销量的预期
  ——全球累计销量突破200万套,对此有何感想?

  齐藤:完全看不懂。原本想着努力达到100万的,200万是没想过。

  田浦:我和横尾桑私底下说,能卖个40~50万套就不错了。

  齐藤:全球吗?那就亏本了!

  根岸(根岸功,《尼尔 机械军团》设计师):我的话,以为20万套就不错了。

  横尾:太少了吧!前作全球也卖了大概50万套啊。

  田浦:要超过前作的想法,当然还是有的。

对于开发过程的记忆

  ——完成(尼尔 机械军团)之后,有“做出了不错的东西”的感觉么?

  田浦:那样的感觉,没有啊。

  齐藤:对于制作者来说,很意外的就是没有那种感觉的啊。

  横尾:我是感觉,终于把游戏“连在一起”了。因为我一直做的工作就是尽可能地(把游戏内容)串联起来。

  齐藤:就故事而言,前作更容易理解。而《尼尔 机械军团》,老实说,当时不知道如何让它被人接受。但是,我们知道白金工作室做的ACT非常棒,就只能在这方面做推广。

  松平(松平仁,角色模型美术师):我的情况是,还想着横尾桑写的故事真有趣啊,不知不觉开发就结束了。我们公司一般不以剧本为重心来做东西,所以这次先有了剧本然后再开发的经历很新鲜。

  齐藤:我还记得,吉田桑(吉田明彦,《尼尔 机械军团》2B的人设师)的人设图出来的时候,那种感动。白金工作室的几位都说:“能制作有这么可爱的角色的游戏,太高兴了!”

  田浦:的确,那个时候是最兴奋的。

  横尾:然后就一直低落下去了?

  田浦:之后,就不怎么记得了……

  横尾:我和齐藤桑直到最近都在做舞台剧,所以还没从《尼尔 机械军团》里切换出来。其他人,我想已经在参与其他游戏了,对于过去的记忆就很稀薄了吧。

  ——就算记忆不多了,趁着还留着一点的时候,在这次采访里保存下来吧!请问,在这稀薄的记忆里,现在还留下的印象有哪些?

  全员:……。

  横尾:谁都没有啊。(笑)

《尼尔 机械军团》大热的理由

  ——回头来说,《尼尔 机械军团》会大卖的理由,是否有分析过呢?

  横尾:回头来看的话,白金工作室是一家能做出有趣游戏的公司、像“阿宅厂商”一样的史克威尔·艾尼克斯、吉田桑的人设,这些要素很好地结合到了一起,我想这是游戏热卖最重要的原因。大家的相性太高了。

  此外,我感觉前作的粉丝在大力推广这作。前作发售后,即便完全没有情报发布,这些粉丝也一直在支持游戏。他们这种惊人的“饥饿感”或许也勾起了其他人的兴趣吧。

  还有音乐会,虽然我们干出了游戏还没卖就卖音乐会门票的荒唐事,但门票全卖出去了。在这些意义上,市场推广也算是获得了成功。虽然都是偶然吧……

  齐藤:我的工作,就是以前作为及格线,如何让本作及格。(达到这个目标)一部分是因为向吉田桑、白金工作室求得了帮助,比以前有了更强的制作。但是,游戏大卖最重要的原因……是时代终于追上了横尾太郎这个存在吧。(看着大家狞笑)

  冈部:一边做着超凶恶的表情一边说这种话啊(笑)。

  齐藤:他写的不是惩恶扬善的故事,横尾所描绘的世界,不就是现在这个时代所流行的吗,我真的这么认为。终于到了“世界的横尾太郎”的时代。(再次狞笑)

  横尾:去年红白歌会(日本NHK在每年新年前夕举办的音乐特别节目)上,榉坂46(日本女子偶像团体)跳了一首特别暗黑风的曲子。我当时觉得“主流都来做这些了吗,那没我什么事了,完蛋了……”从这个角度来说,随着用户需求多样化,能接受黑暗作品的用户也在增多吧。从结论来说,(尼尔 机械军团)正好赶上了暗黑系作品受欢迎的时候。

  ——用户年龄层大概是怎样的呢?

  齐藤:《尼尔 机械军团》的核心用户,一般是20多岁。前作是7年前发售的,那前作粉丝现在是30岁左右。在此之外,如果更年轻的玩家能喜欢《尼尔 机械军团》就好啦。

  横尾:前作的女性粉丝特别多。现在的话,女性粉丝相比其他作品也会多一点。但因为本作主人公是女性,所以很高兴的,男性粉丝也增加了。用户群算是进一步扩大了。


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发表于 2018-3-10 10:23 AM |只看该作者
   


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发表于 2018-4-9 06:41 PM |只看该作者
横尾太郎PAX East透露《尼尔》系列将会推出新作

  《尼尔:自动人形(NieR: Automata)》可谓是2017年游戏界最大的惊喜之一了。这是一款非常优秀的游戏,也许是本世代最好的游戏之一,而它在商业上的成功也出乎了很多人的意料。所以,当有传闻说《尼尔:自动人形》将会出续作时,这也不足为奇了。那么关于续作的传闻是来自哪里的呢?其实就是来自《尼尔:自动人形》的游戏总监横尾太郎。

  在最近的PAX East展台活动中,《尼尔》系列的游戏总监横尾太郎和系列的作曲家冈部启一回答了粉丝们的若干问题,当一位粉丝问到未来是否会有《尼尔》的新作时,游戏的监督横尾太郎谈起了自己的下一步计划:开发新的IP。横尾太郎接着说:“我的确认为我们也许会推出一款新的基于《尼尔》世界观背景的游戏。我不知道这款游戏多久才能出来,但是敬请期待吧。”

  《尼尔:自动人形》的自动人形齐藤洋介表示,制作组有50%的可能性会开发续作,因为整个团队都很希望一起再开发新作品,但这也要取决于横尾太郎是否要开发。同时横尾太郎也提到了很重要的一点:那就是他表示自己并不喜欢做一款《尼尔》的正统续作,他也提到说,尽管《尼尔:自动人形》被认为是一款系列续作,但是这款游戏是非常独立和完整的,它本身就已经很完美了。

  《尼尔:自动人形》已于去年早些时候登陆PS4和PC平台。


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