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楼主: kirassss
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【PS4】The Last of Us 2

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发表于 2018-2-22 06:40 PM |只看该作者
顽皮狗创意总监我们对新作的态度完全开放不一定是第三人称
转载 - Vgtime(http://www.vgtime.com/topic/944403.jhtml

  在今天举办于拉斯维加斯的D.I.C.E.峰会上,《最后生还者 二部曲》创意总监Neil Druckmann谈到顽皮狗对于他们接下来的游戏持非常开放的态度,欢迎各种可能性。

  Druckmann表示,他最喜欢的游戏中有许多都是第三人称视角的,因为游戏角色直接出现在屏幕上将更利于玩家识别,但叙述类的游戏仍然可以用第一人称完成,并且在一些作品中这样的效果非常好。

  当开始着手《最后生还者》的开发工作时,团队对应该采用第一人称还是第三人称、是单人游戏还是多人游戏展开了头脑风暴。最终他们决定采用第三人称,并设计了一个更近的镜头来增强临场感。这既可以提供更接近于“第一人称的体验”,同时又让玩家可以在屏幕中看到自己控制的角色。

  与此同时,他们之前也制作过其他类型的游戏,甚至会开玩笑地去想像如果由他们来开发《半条命 3》,将会是怎样一部“很顽皮狗的”第一人称游戏。对于接下来的作品,顽皮狗是“完全开放的”,并不一定是第三人称。

  目前 Neil Druckmann 与顽皮狗正在进行《最后生还者 二部曲》的开发工作。去年12月Druckmann曾表示游戏的开发进度已到50%~60%,并确定将在今年的E3向玩家们现场展示,预计会在 2019 年内发售。


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发表于 2018-3-10 10:16 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-3-10 03:46 PM 编辑

Naughty Dog names Neil Druckmann vice president
顽皮狗人事变动!《秘境探险》总监荣升副总裁!


  Neil Druckmann是著名的游戏编剧、创意总监和游戏开发者,他是《秘境探险 4》《最后生还者》背后的最大功臣,现在正在制作即将到来的《最后生还者 二部曲》。目前根据最新消息,他已经获得了新的职位:顽皮狗的副总裁,负责主导公司管理层业务。

  一方面,Druckmann将不再指导《最后生还者 二部曲》的开发,因为他现在有了更多责任;在该作的开发中,他从游戏总监的位置上退至创意总监。与此同时,原《秘境探险》游戏监督Kurt Margenau和设计师Anthony Newman被任命为《最后生还者 二部曲》联合总监将,联合指导《最后生还者 二部曲》的开发工作。

  作为创意总监和副总裁,希望他在《最后生还者 二部曲》的开发方向上仍然有足够的发言权,将他的个人风格继续带向全球。



Neil Druckmann, creative director and programmer at Naughty Dog, is now the vice president of the company, the studio announced. In addition to this role as vice president, Druckmann will also continue his role as creative director of the upcoming The Last of Us Part II.

Naughty Dog also announced that Anthony Newman and Kurt Margenau are the joint game directors of The Last of Us Part II. Both Newman and Margenau joined Naughty Dog during the development of Uncharted 2 and have been “instrumental in leading the design department,” as well as “key contributors” on subsequent games. Emilia Shatz and Richard Cambier are the game’s lead designers.

The Last of Us Part II is in development for PlayStation 4.https://www.naughtydog.com/blog/ ... _last_of_us_part_II


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发表于 2018-5-22 08:08 PM |只看该作者
PS4 读者作品《最后生还者 二部曲》或将迎长篇幅演示
推特(https://twitter.com/Neil_Druckmann/status/998572947659833345

  今年E3上将有多款PlayStation 4独占游戏亮相,但顽皮狗开发的《最后生还者 二部曲》(The Last of Us: Part Ⅱ)》还保持神秘。不过目前根据游戏监制Neil Druckmann在推特上的暗示,玩家们可能会在今年的E3上看到《最后生还者 二部曲》更详细的内容。

  Neil在推特上就发了短短的几个字“T-minus 3 weeks”,倒计时3周,并附加了一个E3 2018的标签,而考虑到在此前索尼公布的计划中,《最后生还者 二部曲》这一次将会领衔此次的E3展示,因此很可能是一段 20-30 分钟的游戏演示。当然了,也有可能只是一段2分钟左右的新预告。

  《最后生还者 二部曲》目前仍然在制作中,不久前还在为制作临时招收开发者,游戏预计会在 2020 年初发售。



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发表于 2018-6-5 06:58 PM |只看该作者
《最后生还者 二部曲》The Last of Us Part 2 E3 2018 一周倒计时预热图释出



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发表于 2018-6-12 08:24 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-6-12 10:21 PM 编辑

The Last of Us Part II E3 2018 gameplay reveal trailer
《最后生还者 二部曲》新实机游玩影片展现新系统 制作团队透露艾莉新细节

转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/7/163957.html

  《最后生还者 二部曲(THE LAST OF US: PART II)》于今日的 Sony E3 展前记者会中公开游戏实机游玩影片,玩家可以看到艾莉(Ellie)的对战场面,同时也可以看到新的角色加入演出。

  Naughty Dogs 旗下 PS4 独占游戏《最后生还者 二部曲》为《最后生还者》续作,今日官方释出了最新实机游玩影片,展现了血脉贲张打斗画面。 同时,Naughty Dogs 制作团队也在 Play Station 官方网站分享对于游戏设定的细节。

  制作团队表示,在《最后生还者 二部曲》中艾莉已经 19 岁,并且在与 Jackson 的生活中找到一种和平与正常的感觉。 她有机会成为一名能与其他人建立持久关系的青少年,不过,当这种和平受到暴力行为所破坏时,艾莉就会被推入一个残酷的报复之旅中,从那些冤枉她的人当中伸张正义,也将自己逼到极限。

  艾莉充满敌意地看待这个世界,玩家将会从游戏中身同感受到她的身体、情感及精神状态。 对此,开发团队表示:「我们彻底改造了我们的引擎、开发了新的战斗机制、创建了一个新的仿真潜入系统,并且改进了我们的动画系统,以充分表达艾莉的绝望、机智和独特的敏捷性。 」

  「我们也在加剧这个世界的风险和紧张感。 我们的环境更广泛、更复杂、更详细地为《最后生还者》的世界带来前所未有的现实感、纵向性,也为玩家带来更丰富的选择性。 你会遇到的人类敌人现在将更具威胁性、更强大,而且能利用复杂的通信和环保意识,创造更激烈、更动态的潜入和正面战斗。 」

  另外,《最后生还者 二部曲》也将介绍新角色和重新归来的角色,包括那些粗鲁的得克萨斯人,他目前还没有完全出现。 而在这次的影片中,玩家除了可以看到由配音员爱絮莉 ‧ 强森(Ashley Johnson)饰演的艾莉外,还有由香农 · 伍德沃德(Shannon Woodward)饰演的蒂娜(Dina)以及史蒂芬 · 张(Stephen Chang)饰演的杰斯(Jesse)。

  《最后生还者 二部曲》尚未公布上市日期。

   


   


Sony Interactive Entertainment and Naughty Dog debuted an 11-minute gameplay reveal trailer for The Last of Us Part II during its E3 2018 press conference.

Here are the latest details on the game, via The Last of Us Part II director Neil Druckmann on the PlayStation Blog:

In The Last of Us Part II, Ellie is now 19 and has found a semblance of peace and normality living in Jackson. She’s had a chance to be a teenager and forge lasting relationships. When that peace is disrupted by a violent act, Ellie is thrust into a brutal journey of retribution, fueled by a need to bring those that have wronged her to justice, pushing her to her very limits.

From the way Ellie plays to the way she navigates through this hostile world, you’re going to feel her physical, emotional, and mental state expressed through every facet of gameplay. We’ve completely overhauled our engine, developed new combat mechanics, created a new analog stealth system, and revamped our animation system to fully express Ellie’s desperation, resourcefulness, and unique agility.



We’re also upping the stakes and tension of the world. Our environments are broader, more complex, and more detailed–bringing unprecedented realism, verticality, and player choice to the world of The Last of Us. The human enemies you’ll encounter are now more threatening and capable, using sophisticated communication and environmental awareness to create intense, more dynamic stealth and head-on combat encounters.

All of this is underscored by the characters that surround Ellie and their shared experience. The Last of Us Part II features new and returning characters (including that gruff Texan who’s yet to make his full appearance), brought to life by our latest performance capture techniques and our exceptional cast. This week at E3, Ellie, played by Ashley Johnson, is joined by two new characters: Dina, played by Shannon Woodward, and Jesse, played by Stephen Chang.



The Last of Us Part II will be released for PlayStation 4.























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发表于 2018-6-14 01:57 PM |只看该作者
   


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发表于 2018-6-14 03:28 PM |只看该作者
《最后生还者 二部曲》角色新截图公布

  在索尼的E3展前发布会上《最后生还者 二部曲(The Last of Us: Part Ⅱ)》公布了新演示.今日顽皮狗工作室分享了《最后生还者 二部曲》全新角色截图,为我们带来了在新预告片中出现的三名角色艾莉、蒂娜以及杰西。

  这三名角色分别由Ashley Johnson、Shannon Woodward以及Stephen Chang扮演。







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发表于 2018-6-14 03:44 PM |只看该作者
《最后生还者 二部曲》演示太惊艳遭质疑 创意总监澄清

  在索尼E3 2018展前发布会上,顽皮狗正式发布了《最后生还者 二部曲》的实机演示,画面效果相当惊艳以致许多人都认为这段视频绝对不可能是完成实机演示,而是利用 CG造假。其中就包括《古墓丽影:暗影》制作人 David Anfossi。

   实际上面对来自各方的质疑,《最后生还者 二部曲》创意总监Neil Druckmann 在近日的采访中澄清并给出了正式答复,表示演示中的所有内容都是如你们眼前所看到的真实实机内容。

“演示的内容都是使用真正开发好的游戏系统制作出来的。在 E3 做演示的时候,有的人会采用非常复杂,同时会产生一些随机结果的游戏演示。而我们设法做的是使演示中的结果具有确定性。我们会反复游戏并且精心编排,所以我们展示了的内容非常具体。最后这些都是玩家在玩游戏时会体验到的真实系统。”

  历来在 E3 的游戏演示中,都有许多游戏公司用提前写好的脚本和CG来造假,来提升游戏中的AI,动作场面或游戏机制的表现力,但这些内容不会出现在真正的零售版本中。就算是顽皮狗在 2013 年发布的《最后生还者》也有过这种小动作。在游戏的 E3 2012 演示中,敌人和队友的AI行为,与游戏最终版本中并不完全相同。

  Druckmann表示因为主角现在可以跳跃,所以《最后生还者 二部曲》中的敌人有更强的移动性。 

“在过去的游戏里比如《最后生还者》,如果有一个敌人看到你了,那么这一地区的每个敌人都会立即知道你的位置。但《最后生还者 二部曲》中,我们引入了信息传播的概念。所以无论谁看到了你,他们必须喊出来才能让其他人知道。无论谁听到你发出的动静,也必须喊出来。”

  在游戏的演示中,我们看到主角隐藏在灌木丛中。这是现代游戏中一种非常常见的潜行机制,除非这些NPC已经处于警戒状态,否则玩家对他们来说是隐身的。

  而 Druckmann 表示,这些灌木丛在《最后生还者 二部曲》中有些不同。在游戏UI的右下角,在右下角旁边有一个圆圈,表示艾莉在敌人眼中的可见度。 “圆圈越小,你越隐蔽。当你躲在树叶中时,你永远不会完全隐身。这决定了敌人离你多近才能发现你。”


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发表于 2018-6-16 09:29 AM |只看该作者
E3 2018《最后生还者 二部曲》最新细节曝光 拟真度将大幅升级

  索尼专门为《最后生还者 二部曲》游戏演示布置了 E3 会场,堪称展会设计者的教学,游戏本身与这个会场设计相得益彰同样非常震撼,艾莉(Ashley Johnson扮演)与女友Dina(《西部世界》Shannon Woodward扮演)拥吻令人为之欢喜艾莉终于找到心灵归属了,艾莉还和旁边的战友小哥Jesse(Stephen Chang扮演)调侃艾莉与女友Dina,三人都在杰克逊郡抵抗外敌和丧尸,三人都是好友,Jesse还谈到了乔尔在他们营地里的事情,称乔尔是个很喜欢唠叨的大叔,乔尔依然还很莽,除此之外,官方公布了艾莉操控狙击枪的新截图以及外媒采访制作组公布的大批新情报,一起来了解下。

最新游戏截图、艾莉操控狙击枪

注意Dina的手环、另外亲吻下鼻子贴脸会出现轻微塌陷,这个细节《秘境探险 4》同样包括

  预告片开场,众人在杰克逊郡的教堂内跳舞嬉戏,艾莉生怕自己与Dina的关系遭到别人的冷眼旁观,这时候女友Dina打气说,他们是嫉妒你,他们应该怕你才对,请注意这里Dina的手环,随后画面转向这之后的艾莉,艾莉戴的是女友Dina的手环。第一部预告片中,艾莉表示将找到他们所有人(指代预告片中出现的火萤组织)然后一个个都杀掉,游戏总监Neil Druakmman之前表示这作主题是复仇,而艾莉复仇的对象就是那些杀掉Dina的人,因此戴上了女友Dina的手环。

  游戏演示为初代 4 年后,艾莉成长为 19 岁的成熟大人形象,乔尔则在杰克逊郡帮助人们抵抗敌人,训练战士。艾莉并没有乔尔那样的体格与力量,所以的打斗风格更加具有创造性和灵活性,但仍然可以致命。

  全新升级的拟真型潜行系统,根据植被的密度和艾莉的姿态决定艾莉的隐秘度,其中艾莉既可以蹲伏还可以匍匐,植被的高度以及密集度则决定敌人对艾莉是较为轻易察觉还是很难察觉。

  游戏AI大幅升级,他们将会循环往复的与队友交接艾莉的位置信息,虽然《神秘海域4:盗贼末路》同样包括这个机制,但这部游戏更强他们还会称呼对方名字。游戏演示均为实机操控,并非脚本,过场动画除外。

  游戏战斗系统大幅升级,就像从2D升级到3D一样,玩家可以同时对付多个敌人,在这种情况下,顽皮狗设计了一个新的系统,以决定何时以进为退,何时以退为进。

  游戏战斗的深度和顽皮狗的系列作品一样高度拟真非常震撼,无论什么时候按下闪躲按键让艾莉闪躲,都会有一个计算系统来计算攻击的方向,艾莉则根据这个数值以此做出符合物理的躲避动画,不同的攻击带来不同的躲避动画。

  敌人会使用多种不同的武器,还包括不同的战斗动画,他们可以与环境互动,同样与艾莉互动依然有多种不同的方式,这都取决与那个物理计算系统以作出不同的但符合物理的动画。

  游戏和前作一样开放,这演示来说就可以打出完全不同的打法。其中玩家完全可以不必战斗,每个关卡都有机会逃离避免战斗,强行刚正面并不是唯一选择,躲藏点和逃离路线在所有关卡都有,这似乎暗示游戏完全可以无伤通关,不过开发商鼓励玩家打出自己的风格。

  游戏加入了可升级的武器与不同类型的弹药,这些制作系统与枪械射击系统形成关联机制。

  感染病毒的人类仍然是个大威胁,新作还将加入全新类型的病毒感染者。

任何获取武器都有符合物理的动画

  顽皮狗将模糊战斗与非战斗之间的切换,让游戏成为无缝的体验,就好像演示末尾,艾莉打下刀之后立刻无缝进入过场动画,这种感觉如同体验流畅的电影一般,玩家一直处于危险之中,无法判断究竟下一个转场,因为其他游戏要么有Loading,要么过场动画与战斗之间有明显切换设计。

全新制作武器

  另外,还有些细节这里通过图片标注方式说明,顽皮狗对细节的执着还是那么震撼。

  艾莉与Dina亲吻之后,就像Dina所说,艾莉不该为自己与他人不同感到扭捏,其实并没有什么不同,艾莉才会产生如此自然的开心笑容,但人们总喜欢破坏美好的事物,这种插叙表达更让人产生共鸣,美好的事物被破坏之后就是悲剧,而Dina所说别人的眼光并不是核心,外人才应该为你身为Les而感动恐惧,而不是艾莉她自己产生惧怕,所以为了Dina,艾莉上演了残酷虐心的复仇之旅。

  游戏演示采用PS4 Pro主机运行,发售档期尚未公布,敬请期待。


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发表于 2018-6-28 07:24 PM |只看该作者
《最后生还者 二部曲》E3 Demo没有作假 游戏发售时将不缩水

  《最后生还者 二部曲》游戏发售时会不会缩水?而顽皮狗的首席关卡设计师Emilia Schatz接受了法国媒体JeuxActu的采访,为大家带来游戏更多详情的同时,给出了这些问题的答案。



  根据Emilia介绍,其实《最后生还者》发售之后,他们就已经在着手续作的制作了,然而此后《秘境探险 4》项目的启动使得整个工作室都投入了这款游戏中,而这样的情况他们又在《失落遗产》这款 DLC 中重复了一遍,自那之后他们就开始全力制作《最后生还者 二部曲》了。

  在谈到艾莉是否是本作中唯一可操控角色时,Emilia称游戏仍然在制作中,并没有透露太多,只表示他们在准备好之后一定会告诉大家。而同时她也向大家确定,E3上展示的Demo是实时运行在PS4 Pro上的,而且顽皮狗会确保这样的画面水准,不会在后续进行任何妥协。

  Emilia表示,她身处一个天赋十足的团队,而她也在其他人的压力下,将所有设计时的概念图完美呈现到游戏的画面中去,于是才有了今天这样的画面。而本次E3上的Demo也是为了通过温馨和暴力之间的对比,来凸显善良与罪恶,而玩家们也将会在正式的游戏中,去体验艾莉复杂的内心。


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