马场英雄来台宣传《时空幻境 热情传奇》20 周年纪念卡拉 OK 大赛举办
转载来自 - http://gnn.gamer.com.tw/6/110086.html
台湾万代南梦宫游戏于「2015 台北国际电玩展」1 月 28 日的该公司舞台活动中,邀请到《时空幻境》系列游戏制作人「马场英雄」登台宣传系列最新作《时空幻境 热情传奇(テイルズ オブ ゼスティリア)》。同时,也于舞台上一并举办「时空幻境 20 周年纪念卡拉 OK 大赛」吸引到众多该系列粉丝到场参加活动。
《时空幻境》系列游戏制作人「马场英雄」
时空幻境 20 周年纪念卡拉 OK 大赛
由 Cos 成剧中角色「艾莉莎」的小 A 来主持活动
马场英雄登台向现场玩家致意之后,首先感谢玩家对于系列一向的支持,接着强调 2015 年迎接《时空幻境》系列推出 20 周年,作为庆祝的一环推出正传最新作品《时空幻境 热情传奇》。该作由系列粉丝都相当耳熟能详的老牌绘师「猪股睦美(いのまたむつみ)」以及「藤岛康介」,再加上 BNGI 内部的绘师「奥村大悟」和「岩本稔」4 人共同设计角色。并且请到《时空幻境 无尽传奇》开始合作的动画厂商 ufotable 绘制过场动画,以及 Superfly 演唱主题曲。同时,也邀请到多位知名声优来替作中角色配音。马场制作人也强调,热情传奇针对冒险的场景和地图细心塑造刻划,呈现出广阔的世界观,并且以「热情」为主题来描述主角的冒险旅程。
在《时空幻境》系列核心的要素 “战斗” 方面,马场英雄解释道本作采取「FC-LMBS」新的战斗玩法。玩家将操作身为 “导师” 的主角,和队伍成员之中的 “天族” 在战斗中 “神依”,实现融合战斗的独特玩法。
随后,马场也于舞台现场介绍一连串《时空幻境 热情传奇》接下来将释出的 DLC 内容情报,其中包含了历代《时空幻境》系列角色服装、泳装、《福音战士新剧场版》合作服装、《偶像大师》风格服装、发型配件、饰品、经验值和能力加成道具等项目。而马场也宣布会释出免费的 “队伍聊天”以及道具供玩家下载。
随后,则是由马场英雄担任「时空幻境 20 周年纪念卡拉 OK 大赛」评审,并在舞台上由预赛遴选出的前三名参赛者来现场角逐冠军。最后比赛由制作人评为 “简直不输原唱水平” 拥有精湛歌艺的 “冻魂” 演唱初代《时空幻境》的经典主题曲「梦は终わらない ~こぼれ落ちる时の雫~」获得冠军。而亚军则由是由 “修卡” 带来的《命运传奇》主题曲「梦であるように」夺下,也被评为嗓音酷似原唱 DEEN 而备受好评。季军则是 kokocat 演唱《美德传奇》主题曲「まもりたい ~White Wishes~」。制作人也在会后评价想不到台湾参赛水平相当的高,令他以为都是职业歌手来参加比赛。
舞台活动结束之后,BNGI 也邀请了多家媒体进行联合访问。首先,现场媒体就提问到这几天最具讨论度的爆炸性话题:发售前普遍被玩家认知为女主角的 “艾莉莎(アリーシャ)” 于早期就离开了队伍之后再也无法操作,是出于什么考虑设计?
面对这几日饱受玩家讨论的提问,马场英雄苦笑着回答宣传基本上是照着游戏中登场的顺序来公开角色情报,他们也是抱着谨慎和小心的态度来向玩家介绍这些角色的登场。但是在官方的立场,并没有特意默认哪个角色是女主角,重点是要让玩家自己去判断和决定女主角的地位。马场也表示因为这样的宣传顺序造成了玩家的误会感到歉意,但是到底谁是女主角这点上,还是交由玩家来做决定。
马场也补充说明,艾莉莎的身分同时具备了 “公主” 和 “骑士”,她身上具备了不凡的使命,所以得离开众人去完成她应该尽的责任。也因为责任感使然,最后作下了离开队伍的决定。在这个视点下,虽然现在看起来是离队,但每个角色的个性和思考上都下了很多设定,所以在每个角色接下来采取的立场和行动都是其来有自。马场也说道,他只是想传达一件事情,开发团队真的很努力的在制作角色与故事内容,希望玩家可以细心的琢磨游戏的内容,来享受游戏带来的乐趣。
接着,马场也分享了一些关于开发游戏的甘苦谈:在《热情传奇》的开发项目启动前,其实内部的开发环境有相当大的变动。过去 Namco 时代,他所属的 Tales Studio(传奇工作室)是有两个团队分两线来同步进行两款游戏的开发。但之后 Tales Studio 被解散,整合回 BANDAI NAMCO 母公司内部的 BANDAI NAMCO Studio 之后,开发线被整并成一条,团队人数也缩减。因为开发人员的吃紧,目前只能将资源投入在单款游戏的开发之中,像是《热情传奇》就耗费了三年的心力来全力开发。目前像是移植或重制的作业就无暇着手。
除此之外,《热情传奇》也采用了全新的游戏引擎,以往都可以在原有的基础上沿用改进,但是本作开始因为使用新引擎之故,全部都得重新累积。马场也强调,不断追求进化是《时空幻境》系列的核心价值之一,虽然过去的游戏引擎开发的游戏评价都相当不错,不过已经沿用十多年。这次的全新挑战也是为了未来的《时空幻境》铺路。其实观察游戏中的细节就可以窥见,像是无缝的遇敌战斗、无缝事件切换和背景对象的处理细节,都是为了让玩家可以更对辽阔的世界具有没入感。
也有不少玩家反应,这次战斗时没有全景视角,有时候会发生卡视角的问题,他也表示是因采取了无接缝进入战斗地图的问题导致,因为以往会为了战斗切换进专用的战斗场景。但是本次因为会有机会在狭窄的场地遇敌,尤其在迷宫之中场景有宽有窄,到底是如何将视点切换到适合的角度,是不容易的工作。
现场也明问马场制作人,会不会推出《热情传奇》PS4 版本?马场也回答 “目前没有这个计划”。因为人手短缺的问题,无法同时进行同一个项目,但在一款游戏开发的同时,会持续构思和提案下一款新作的企划,所以下一款游戏开始开发到完成时,想必 PS4 的普及率是比现在的市场高,届时的确有可能于 PS4 推出游戏。不过在现阶段的确是尚无在 PS4 推出《时空幻境》的预定。
而关于台湾玩家最关心的中文版的问题,马场也回答他们公司内部也有认真检讨过推出中文版本的可能性,他们也相当知道亚洲玩家相当热烈的需求,但是目前都还是在思考要如何呈现的阶段,并且还在寻找适合中文化的时机。虽然还有相当多未定的计划,但是他们还是会继续耕耘台湾市场来累积玩家。 |