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【PS3】Shinning Resonance

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发表于 2014-11-28 07:09 AM |只看该作者




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发表于 2014-11-28 06:26 PM |只看该作者
《光明之响》游戏初期内容体验 融合畅快战斗与深度融入故事世界

  SEGA 将于 12 月 11 日预定发售的 PlayStation 3 专用游戏软件《光明之响(シャイニング‧レゾナンス)》。本作品是描写着寄宿着传说之龙的力量的少年,与伙伴们一同与自己的宿命奋战的故事,并将担任角色设定的 TONY 笔下的美丽插图,以精致的画面予以生动重现,并能够享受其深奥的战斗系统,是一款全新打造的幻想 RPG。

  提起光明系列,是自从 1991 年发售的《光明与黑暗(シャイニング&ザ‧ダクネス)》起就持续代表着 SEGA 的系列作品之一。《光明之响》便是该系列的最新作,也是家用主机上久未推出的全新系列作。

  在这次的报导中,将为玩家们送上于提前于发售日前,游玩游戏初期内容的体验心得。

寄宿着龙之力量的少年面对宿命的 “共鸣的故事”

  首先介绍本作的序幕剧情。

  故事的舞台,是位于世界中心的某座岛屿「亚尔夫海姆(アルフヘイム)」。身为岛上居民的高等精灵,以歌曲来与龙族们进行交流,度过了和平的每一天。但是,某个时候,出现了拥有凌驾龙族力量的「神」,为了改变世界的现状而在亚尔夫海姆里引发了战乱。在激战之后,高等精灵与龙族好不容易打倒了神,但龙族却大多失去了其肉体。

  自此经过千年之后,成为人类统治之地的亚尔夫海姆里,人类建立了阿斯托利亚王国,并受到伦巴底帝国的侵略。在帝国的强大力量的面前,仅是艰苦支撑着就已经使尽全力的阿斯托利亚王国,但自从公主桑妮雅与神秘少年的相遇起,战局就开始起了极大的变化......。



  身为主角的悠玛‧易尔本(ユーマ‧イルバーン),是个内心懦弱的少年。被捕捉至帝国的特殊设施里后,就被当成实验的材料。尽管自己身处于此种境遇之下,但却又悲观的安于现状。这是因为他的身体里寄宿着最强之龙「煌龙」的力量,一旦暴走后将会引起毁灭性灾害的缘故,而害怕与外面的世界有所牵连。



  将悠玛从设施里救出,藉由斥责激励的方式引导着他的是身为女主角的桑妮雅‧布朗谢(ソニア‧ブランシュ)。在贵为阿斯托利亚的公主的同时,也不厌倦于在前线战斗,看似完美无缺的她,事实上抱持着烦恼。虽然目标是成为守护人们的「龙奏骑士(ドラグナー)」,但却无法与「龙刃器(アルモニクス)」产生共鸣,这种身为骑士所不可或缺的资质。



  与这样的桑妮雅一同战斗的龙奏骑士里的其中一人,雾香‧永羽‧亚尔玛(キリカ‧トワ‧アルマ),是个甚少与外界接触的妖精族女孩,也是继承了能与龙进行交流的「圣印歌(ルーンソング)」的「圣印的歌巫女(ディーヴァ‧マギカ)」。但因为这个特殊的境遇之故,因此无法普通的与人进行交流,而给予周围的人们十分冷淡的印象。



  这次的体验内容仅能游玩至第二章结束为止,但看着他们之间相互给予影响并产生变化的模样,正可说是 “共鸣(レゾナンス)的故事”。见到亲自立于最前线战斗的桑妮雅的身影,决心使用煌龙之力的悠玛。以及与悠玛有所牵连之下,渐渐能见到其带有少女般模样的雾香。更有着大哥风范的龙奏骑士亚格南‧布列哈特(アグナム・ブレットハート),及我行我素的琳娜‧梅菲德(リンナ・メイフィールド)等新的伙伴们登场下,将可察觉到人际关系似乎会变得更加的广阔。虽说是很王道的表现,但令人期待其今后的发展。





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发表于 2014-11-28 06:27 PM |只看该作者
以无接缝方式所展开,十分轻快的动作式战斗。

  本作品的战斗,是采用无接缝方式所展开的具备高度动作性的系统。角色们接触于区域内徘徊的魔物,将不会切换画面而直接进入战斗。直到刚才还在移动的区域,就这样直接划分为圆形的战场,并与魔物展开战斗。



  在战斗里采用了仅需操作立于最前方的角色,剩下的成员将自动进行动作的设计。如悠玛可挥动豪爽的大剑,雾香可使用弓箭进行射击般,成员们将会各自展现出充满个性的技巧。当然在战斗中也能切换操作的角色。想要使普通攻击有如连段般进行连系,或是以冲刺回避魔物的攻击,亦或者是算准魔物的攻击时机来进行防御的「实时防御(ジャストガード)」等,能享受到有如动作游戏般的乐趣。



  只要能充分掌握魔物的攻击模式,在其挥空时的空隙下进行反击,将能够打倒能力较强的敌人。

  即使在身为大型魔物的狮鹫战里,除了桑妮雅以外的成员皆变为无法战斗的情况下,做好了 GAME OVER 的觉悟。但是,从此时开始等待着来自狮鹫的攻击并绕向侧面,藉由彻底实行以普通攻击来进行反击的战斗方式,总算是获得了胜利。这可说是动作性极高的本作品才得以具备的以小博大喔。



  虽说本作品内的动作性十分的高,但并不像对战格斗或射击游戏般在数格动作之间就分出胜败,更可任意变更难易度,即使是不擅于动作游戏的玩家也请放心喔。

  总之于动作上的反应十分良好,来回挥动大剑将怪物击倒可说是相当的爽快。在从移动到战斗,战斗到移动间的无缝切换方式之下,由于渐渐地激发出让人想战斗的欲望,在不知不觉之间就将地图上的魔物消灭殆尽。



  战斗需掌握节奏来顺利进行,但并不是一昧地只要连打按钮就可以获胜。持续管理 AP 及 MP 等资源,时常意识着抓准机会让敌人陷入无法行动的「BREAK(ブレイク)」状态,玩家能察觉到于战斗时十分深奥的另一面。

  AP 会在使用普通攻击与爆发攻击(特殊攻击)时减少,可藉由停止攻击或是咏唱 FORCE 技来予以回复。另一方面,MP 将在使用 FORCE 技时减少,当普通攻击或爆发攻击命中时回复。

  也就是说,AP(普通攻击与爆发攻击)与 MP( FORCE 技)就像是车子的两个轮子之间的关系,仅进行单一方面的攻击是无法有效地来战斗的。


在角色的脚部所显示的圆环代表着 AP。当没有点数时,将无法使用普通攻击与爆发攻击。

  基本上普通攻击与爆发攻击从输入指令到攻击为止所需的时间较短, FORCE 技具有咏唱较长时间的特征,考虑这些特征来进行攻击的组合可说是十分有趣。

  例如,悠玛的 FORCE 技「震撼斩击」是使用大剑豪快地进行斩杀的攻击技巧,直到攻击为止需要花费些时间。在此先以普通攻击所衍伸出的爆发攻击使敌人陷入无法行动的状态,再以震撼斩击进行追击,就能顺畅的将攻击连接起来。



  敌人在遭受到爆发攻击或是 FORCE 技的攻击,将会使「BREAK 值」累积。当累积至一定职以上,将能使敌人产生无法行动的 BREAK 状态。此时将是集中攻击的好机会。

  容易造成 BREAK 状态的时机,为防御中或是咏唱 FORCE 技时等情况下,根据各种魔物而有所差异,这点可是特别于头目战里十分重要的要素。掌握怪物的行动并一边进行战斗可说是相当令人亢奋,实际上,有着好几次因为成功引发 BREAK 状态而使形势确实逆转的场面。


爆发攻击或 FORCE 技命中后将产生 BREAK 状态,让对手成为无法行动的状态。


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发表于 2014-11-28 06:31 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-11-28 06:33 PM 编辑

与伙伴们之间的羁绊,暴走的恐惧,与龙交心的歌 通过游玩游戏来体验故事的系统

  悠玛与伙伴们之间的羁绊,悠玛所蕴藏着煌龙的恐怖力量,与龙交心的圣歌。这些不仅是存在于剧情上的要素,也被运用在游戏系统上,玩家能藉由游玩游戏来体验故事。

  在游戏中的事件或会话等场面下,将可获得角色的「性格(パーソナリティ)」。这是代表着角色的个性及特征,在悠玛的情况下为「继承龙之魂的人」「未成熟的少年」,桑妮雅为「阿斯托利亚的骑士」「龙奏骑士的照料者」,雾香则为「大自然的歌巫女」「精灵的大小姐」等,各自有着不同的内容。

  此外持续进行故事将会使角色的心境产生变化,并可获得新的性格喔。


见到桑妮雅及雾香两人努力不懈的身影,深深地打动了他的心,因而下定决心要战斗的悠玛,获得了新的性格「为了守护他人的力量」。

  各个角色都存在着复数以上的性格,可从中选择一种。随后藉由角色(性格)之间的相性,将产生出各种不同的「羁绊」。羁绊有着各种倾向及等级,根据这些部分将使战斗中产生「共鸣」,并赋予角色特殊能力,采用了这样特别的设计。当然,也能藉由改变个性使羁绊与共鸣也随之变化,玩家们可尽情尝试各种组合。


显示角色之间的羁绊的「羁绊指针图(キズナダイアグラム)」

  在此以主角悠玛及有如大哥般的存在的亚格南之间的关系为例进行介绍。将悠玛的性格设定为「为了守护他人的力量」,亚格南则为「值得信任的大哥」之后,由于相性良好之故产生了「上吧兄弟!」这样的羁绊。

  但是将亚格南的性格该变为「亢奋情绪」后,内向的少年与情绪亢奋的青年有些不太合适的缘故,羁绊则变为了「消极力量」。


注意悠玛与亚格南所链接出的羁绊。设定「为了守护他人的力量」与「值得信任的大哥」后,将会产生「上吧兄弟!」的羁绊。

  藉由改变性格,尽可能寻找出众多产生羁绊的组合可说是该系统的重点。角色们的心境上的变化,从各自的羁绊中所产生出的共鸣效果,将对游玩过程带来影响,这点可说是相当有趣。



  在报导的开头部分就已介绍过,悠玛的身体蕴藏着煌龙之力,有着不知何时会暴走十分危险的另一面。因为此力量的缘故致使悠玛害怕与他人有所牵连,这个理由藉助「笼装变化(トランスフォーム)」与「暴走」等系统,而被呈现出来。

  在战斗时操作悠玛时,同时按下 L1 与 R1 将会藉由龙装变化变身为煌龙,在变身中将不会消耗 AP,除了能够尽情攻击外,单一攻击的破坏力也十分强大。更具有能够减轻伙伴的 MP 消耗,让共鸣更容易发生等效果。



  但也并不是没有风险。煌龙在变身时,悠玛的 MP 将会渐渐减少,降低超过最大值的 50% 将会产生暴走的可能性。这个可能性将随着 MP 越少而直线上升,暴走时将无法接受任何的操作。至今为止所操作的煌龙将会不分敌我展开袭击,伙伴们一个个倒下,可说是十分冲击的场面。

  在这次体验的战斗里,于头目战时使用龙装变化时,暴走的煌龙将三位伙伴一个个陷入了无法战斗的情况。变成了只能眼睁睁看着牠与头目进行单挑的状况。悠玛恐惧着煌龙之力的理由,想必玩家们也能藉此获得理解吧。



  为了防止这样恐怖的暴走而存在着「B.A.N.D(Beat Alive Nature Dragon)」系统。

  消耗攻击魔物时所累积的 BPM 量表,使用 B.A.N.D 后,伙伴们将会演奏圣印歌产生出对战斗有利的效果。

  即使是相同的圣印歌,会根据担任「CENTER(センター)」的角色而有效果上的不同,CENTER 是作为圣印歌中心的存在,在游戏初期所演唱的「太阳的光辉」的情况下,如果由悠玛担任 CENTER 为「物理攻击的伤害提升&敌方的攻击将变的无法产生恐惧效果」,雾香则为「全部攻击的会心一击率提升,命中率变为 100%」等,将产生出各种效果。



演唱圣印歌时的演出,彷佛有如偶像的演唱会般


演唱「柔和初音」的情况下,由亚格南担任 CENTER 将会使回避率大幅提升。

  万一即使煌龙暴走也能藉由圣印歌来使之平静下来,甚至于在使用中还不会发生暴走。可说是与龙交心的歌曲。这样就可以无需害怕暴走来运用煌龙之力了,这样的安心感也似乎让人觉得与悠玛的心情有所联系喔。


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发表于 2014-11-28 06:33 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-11-28 06:37 PM 编辑

也值得玩家们注意的是由 Tony 所描绘出的角色之间的交流

  担任本作品的角色设计的是,出自系列玩家们所熟知的原画师 Tony 。特别是藉由事件场面所呈现出精致画面,将各个角色们活灵活现的描绘出来,但在此将介绍关于与伙伴们之间进行交流的要素。


与桑妮雅对峙的帝国公主艾库赛拉。操纵着龙刃器,阻挡于悠玛等人的面前。


袭击悠玛的神秘男子吉纳斯。与亚格南是旧识的样子,但究竟他的真正意图为......

  在城镇或是事件里与角色交谈,将会有着发生从三个选项之中选取一个作为响应的会话。这是被称为「M.O.E.S(Mental Over Emotion System)」的系统,藉由这样的方式来与伙伴们加深彼此间的关系性。事实上在限制时间内「不予回应」也是为选项的其中之一,但因此或许会有玩家联想到该公司的游戏作品《樱花大战(サクラ大戦)》。


与伙伴间的会话里,可从三个选项里择一回答。


也能像这样于区域上与伙伴们进行交谈。

  更能在城镇或是露营时对角色进行「凝视」,以及也存在着发生订下于夜晚时两人单独相处的约定的「夜晚事件」,描写着悠玛与伙伴之间的相互接触。重复进行这样的事件将会提升「好感度」,更能邀约对方来进行约会。也请玩家们务必要确认其内容喔。



在城镇或露营时对角色进行「凝视」,将会发生仅有两人相处的约定事件。两人之间的关系将产生怎样的变化呢。


存在于城镇内的调律工坊,能够进行龙刃器的「调律」。调律后能获得如自动防御或是提升攻击速度等,各式各样的效果。


也存在着承接如打倒特定魔物,收集道具等来自城镇居民的委托。

  在这次虽说仅是游玩了《光明之响》的游戏初期内容,但确实能体验到主角悠玛心中的挣扎及与角色之间相互联系着的故事要素,藉由游戏系统妥善地获得善用。根据故事的推进与伙伴们之间有所变化的关系性,战斗也变得更加有战略性。让人不禁从现在起就期待发售日的到来。





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发表于 2014-11-29 07:05 AM |只看该作者
   


   


   


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发表于 2014-12-4 07:17 AM |只看该作者
Shining Resonance (PS3)









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发表于 2014-12-5 08:02 PM |只看该作者
   


   


   


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发表于 2014-12-5 11:32 PM |只看该作者
《光明之响》公布龙奏骑士觉醒「桑妮雅」插画 身着黄金铠甲充满高贵气质

  SEGA 于近日(2014 年 12 月 2 日)公布,该公司将于 12 月 11 日预定发售的 PlayStation 3 专用游戏软件《光明之响(シャイニング・レゾナンス)》的最新情报。

  在这次的报导中,将聚焦于真正觉醒为「龙奏骑士」的女主角「桑妮雅・布朗谢(ソニア・ブランシュ)」身上。以某个事件为契机因而觉醒的她,藉由身着被称为「圣龙铠装(せいりゅうがいそう)」的黄金礼服铠甲,除了让她于战斗层面上的各种能力上升外,也能够施展寄宿着雷电之力的强力技巧。

  还有,在觉醒后变得能够自由运用「龙刃器」的桑妮雅,也能够参加「B.A.N.D 演出」,将她置于 CENTER 位置将更能进一步强化队伍能力。



  此外,还将一并介绍圣印的歌巫女「雾香」所演唱的「四季神咏歌」,及被称为「帝国之双剑」的龙神壳的情报。

觉醒的「黄金之雷击公主」桑妮雅・布朗谢



桑妮雅以某个事件为契机,真正觉醒为「龙奏骑士」。觉醒的桑妮雅将可身穿被称为「圣龙铠装」的黄金礼服铠甲。

在桑妮雅为了守护人们而战的强大信念下,唤醒了龙刃器本来的力量,获得了神圣的守护之力。藉由更换装扮之后,桑妮雅的防御力与魔法防御力有着大幅度的提升。

除了以她自今为止所运用以剑技为主轴的技巧之外,还能使用雷电之力来施展出强力的 FORCE 技。更追加了能够守护伙伴的防御技及回复技,是在任何局面下都可成为队伍的战略核心,其领导能力终得以开花结果。更可说是相当于身处乐团(队伍)中的乐团首席(首席小提琴手)的位置。




故事介绍「展开激斗的两位公主」



对于身为公主的桑妮雅来说,身为帝国公主的艾库赛拉,可称的上是最大的宿敌。在「龙奏骑士」之力真正觉醒后,桑妮雅终于能与艾库赛拉相互抗衡。



认同了桑妮雅之力量的龙骑士公主艾库赛拉,亲自运用龙刃器「古式钢琴(グラビネット)」赐予红莲枪龙「特修里拉」力量,使牠发挥出真正力量。



为了从袭击玛鲁加的街道的帝国之龙手中守护人们,而努力奋战着的桑妮雅等人。桑妮雅与艾库赛拉、两位公主之间,双方的信念相互碰撞着并擦出了火花,展开了一场十分激烈的战斗。

桑妮雅与「B.A.N.D 演出」

真正觉醒为「龙奏骑士」,并变得能自由运用「龙刃器」的桑妮雅,也能够参加「B.A.N.D 演出」。此时将桑妮雅选为 CENTER 使「B.A.N.D 演出」发动后,桑妮雅将会装扮为「圣龙铠装」。当「BPM(Battle Performance Mana)量表」提升至 MAX 时,将使防御力更为提升。



至今为止以相当于「龙奏骑士」们的领导者位置上引领着他们的桑妮雅,在加入 B.A.N.D 演出后,更为展现出她的存在感。当桑妮雅成为 CENTER 后,将会播放以她所演奏出的主旋律的专用编曲喔。



四季神咏歌

由圣印的歌巫女・雾香所演唱,掌管四季的四首歌曲被称之为「四季神咏歌」。在此将介绍「响鸣奏术(シンフォニカ)」基本的效果,以及除了已经介绍过的秋之咏歌「微笑之树」以外的歌曲。



春之咏歌「柔和初音」(樱花之羽衣)



夏之咏歌「太阳的光辉」(向日葵之羽衣)


冬之咏歌「雪华之雫」(吹雪之羽衣)


春之咏歌「柔和初音」:减轻攻击所受的伤害,将变得不会被附加异常状态。

夏之咏歌「太阳的光辉」:全部攻击的会心一击率提升,命中率变为 100%。

秋之咏歌「微笑之树」:AP 回复速度与移动速度提升。

冬之咏歌「雪华之雫」:延长敌方攻击的咏唱时间。

「帝国之双剑」

在帝国所复活的龙神壳之中,有着担任守护帝国本土的任务,两只被称之为「帝国之双剑」的龙。不论是哪一只都是超传说级的龙神壳,过去曾以「神圣之龙神」与「黑暗之龙王」的名号而让人恐惧着的存在。

龙骑士公主艾库赛拉为其主人,是相当于她的父亲也是现今皇帝统治下的象征,可谓是帝国的最后王牌。



水天剑神 卡里邦(石中剑)(カリバーン)拥有神圣之剑之名的龙神壳。从天空所飞来的水神的美丽身影,震撼着见到牠的人们。是象征着帝国之武力的存在。



魔剑龙王 戴恩斯雷布(战乱之剑)(ダーンスレイブ)拥有黑暗之剑之名的龙神壳。全身包覆着黑暗的瘴气,以不寒而栗的龙之魔王的身分让人陷入恐惧之中。是象征着帝国之恐怖的存在。


故事介绍:「水天剑神 卡里邦」



以「帝国之双剑」名号而闻名于世的、水天剑神 卡里邦。守护着帝国本土,是最强的龙神壳之一。



原先是与「公主的三把枪」分别行动,留在本国里作为王牌的龙神壳,但在悠玛等人面前展现出其雄壮的英姿。卡里邦出现于亚尔夫海姆里,袭击悠玛等人的目的究竟是?现在悠玛等人的羁绊与力量正受到考验。



与卷动着有如剑一般细长的身体并同时悠然自得地飞翔于空中的卡里邦的战斗里,呈现出与其他龙神壳完全不同的战况。由于卡里邦在空中时以剑来进行攻击是无法碰触到牠的缘故,而必需使用远距离攻击或 FORCE 技等方式来进行攻击。爆发攻击则是如何将其击落至地面的关键。


故事介绍:「魔剑龙王 戴恩斯雷布」



「帝国之双剑」的另外一只龙神壳、魔剑龙王 戴恩斯雷布。其身躯覆盖着黑暗的瘴气,而使牠周边一带的区域被具有猛毒的迷雾包覆着。



另外,在龙神壳之中也拥有最高水平的攻击力,并确实展现出其一击必杀的威力。是个必需得时常关注伙伴的体力,十分棘手的敌人。


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发表于 2014-12-12 06:56 PM |只看该作者
《光明之响》公布原先身为敌人的玛丽安 竟以妹属性角色的身分加入队伍

  SEGA 于近日(2014 年 12 月 9 日)公布,将于 12 月 11 日预定发售的 PlayStation 3 专用游戏软件《光明之响(シャイニング・レゾナンス)》的最新情报。

  在这次的报导中,将公布直至目前为止以敌方角色身分于游戏中登场的「玛丽安・勒・席拉(声优:泽城美雪)」,将能成为主角悠玛等人的伙伴。以生体实验兵器被培养成人的双胞胎兄妹・艾特与玛丽安。两个人似乎隐藏着不为人知的秘密,但与悠玛相遇之后,在某种契机之下而能使身为妹妹的玛丽安加入成为伙伴。在战斗时以射击进行攻击,以及回复・辅助等魔法活跃于战场上。





  此外,也公布了能够发挥悠玛真正力量的「煌龙 觉醒体」的存在。成为觉醒体后除了能力获得提升外,还能获得与伙伴间的「共鸣(レゾナンス)」变得容易发动,使用原力技时的消耗 MP 减少,缩短吟唱时间等各种好处。相较于半觉醒状态下的「发展体」,觉醒体散发出的气质也有着大幅度的转变,也请玩家们注意牠神圣般的身影。

~魔眼的演奏手~
玛丽安・勒・席拉(声优:泽城美雪)





在疯狂科学家・约阿希姆的研究设施「盖尔利兹监狱(ゲイルリッツ监狱)」里以生体实验兵器被养育成人的双胞胎・艾特与玛丽安。两个人是一对感情融洽的兄妹。在主角・悠玛被抓到该研究设施里时,与身为哥哥的艾特及妹妹玛丽安相遇。之后再次于悠玛面前现身的,原以为是身为哥哥的艾特。但由于与悠玛再会的缘故,而使其人格在偶然之下与玛丽安进行交换,导致了精神上的混乱。约阿希姆对这对年幼兄妹所施加的恐怖恶行,将逐渐地被揭露出来。

究竟真相是怎么样的呢,悠玛在苦恼之中,挺身面对这对双胞胎兄妹。右眼的蓝色瞳孔是玛丽安原来的眼睛,左眼的金色瞳孔则为魔眼。

以某个事件为契机,而使身为妹妹的玛丽安能以「龙奏骑士(ドラグナー)」的身分,被接纳为悠玛等人的伙伴。究竟她是如何成为伙伴的,就留待玩家们自己于游戏内享受喔。与龙奏骑士玛丽安共鸣着的「龙刃器(アルモニクス)」为『龙眼炮 巴尔风琴(バルモニウム)』。玛丽安能够发挥出作为生体兵器时所训练出来的实力,以能够轻松举起、挥舞着这种巨型武器的怪力来战斗,是相当值得信赖的存在。作为玩家角色时,藉由施展多样化的魔法弹来进行的射击攻击,能够享受与其他角色有所不同的战斗乐趣。

◆ 职业:魔炮枪骑士
◆ 武器:龙眼炮 巴尔风琴
◆ 主要魔法:回复&辅助魔法

○ 故事介绍:「玛丽安・勒・席拉」


成为伙伴的玛丽安,从盖尔利兹监狱时代起就与悠玛相识,并潜入了他的房间,迅速拉近了与悠玛的距离。


在雾香的登场下将变为争风吃醋!?在缺乏身为女孩子的自觉,以天真无邪个性与悠玛相处着的「男装少女」的登场下,雾香不禁有些吃醋。


仅是来表达谢意,随后便离开的玛丽安,但雾香的心中却感到有些难以言喻。


玛丽安以「龙奏骑士」的身分,怀抱着新的想法,并决定与悠玛等人一同奋战。

■ 煌龙 觉醒体

悠玛在某个契机下,从称为半觉醒状态的「发展体」,成为能够发挥煌龙的真正力量的「觉醒体」。在故事经历了某个转折点的同时,「觉醒体」相较于「发展体」,在战斗时的战斗力也有着了大幅度的提升。



成为「觉醒体」后,与持有「龙刃器」的「龙奏骑士」之间的连系将变得更为紧密。与「龙奏骑士」之间的「共鸣」变得更为容易发动,「龙奏骑士」则能获得减少原力技的耗费 MP 及缩短直到原力技发动为止的咏唱时间,强化「龙刃器」的调律效果等各种好处,并互相给予对方影响。


在处于「发展体」时是藉由锐利的爪子作为攻击的主体,但在「觉醒体」时则是以强力的喷发攻击为主体。

■ 煌龙 觉醒体与 B.A.N.D 演出

成为「觉醒体」后,也会对「B.A.N.D 演出」带来影响,将使其变得更为强力。在此状态下,煌龙的所有攻击都可以使敌人陷入 BREAK 状态,能使战斗朝向更为有利的情势下发展。煌龙更变为无敌状态。另外,在 BPM 量表耗尽时,将会发动与担任 CENTER(センター)的角色一同施展出强力的攻击「D 齐奏(D ユニゾン)」。



■ D 齐奏

在「觉醒体」与「B.A.N.D 演出」相互进行时,在 BPM 量表即将耗尽时,将会与担任 CENTER 的角色于「B.A.N.D 演出」结束前,一同施展被称为「D 齐奏」的协力攻击。



「D 齐奏」是对全体敌人施放出强力的无属性攻击的必杀一击。


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