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楼主: kirassss
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TOKYO GAME SHOW 2014 TGS 14

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发表于 2014-9-18 07:05 PM |只看该作者
【TGS 14】DMM 新作RPG《神刻之娘》预定2015 年初开始营运

  DMM Games 于今(18)日的2014 东京电玩展舞台活动中,发表了旗下网页游戏新作《神刻之娘(暂译,神刻の娘)》的消息,并预计将自2015 年初正式开始营运。

  《神刻之娘》是由前SE 社的工作人员经手的网页RPG 游戏,基本游玩为免费。作品以「RPG 复兴」为题,详细故事内容等目前皆尚未明朗化,作品的主视觉与角色设计是由曾经手《魔法战记奈叶Force》的黑银担纲,音乐方面则由伊藤贤治担纲。

  除此之外,参与作品演出的声优包括有田村由加莉、下野纮、前野智昭、中原麻衣等人,更多关于作品的资讯将于日后陆续公开。



【TGS 14】这演唱主题曲与饰演吕布的声音是?《3594e -三国志英歌-》公开预告影片

  SQUARE ENIX 在东京电玩展2014 的自家摊位中展出了该社发行的智慧型手机新作游戏《3594e 三国志英歌》影片。
 
   

 
  在这部预告篇影片中可以得知本作是以三国志为主题的“电影RPG”。虽然游戏的详细尚未公布,但本作有众多熟悉的武将会登场,是一款重视故事性的作品。
 
  本作也起用了豪华声优阵容,配曹操的是铃村健、孙坚为石田彰、董卓是池田秀,而貂蝉则是由横山智佐担任配音。
 
  另外,在预告篇影片中虽然可以看到「主题歌& 吕布配音」为「???」的讯息,不过在30 秒左右听到那美丽动人的歌声后…没错!就是那个人! 
 
  光是看这次的预告篇影片就可知道本作是灌注许多心力的作品,而上市日期是写「近期」的关系,相信游戏概要也会很快的公开才对。
 
  喜爱三国志的玩家们就一边仔细确认官方网站的内容,一边等待下次的情报吧。

【TGS 14】《末世之蚀》序章宣传影片公开角色与故事背景亮相

  SEGA 于今(18)日发表了旗下预定冬季推出的PC / PlayStation Vita / iOS / Android 新作RPG《末世之蚀》的序章宣传影片。在本次的宣传影片中,不但可以看到主要角色的登场,也可掌握到作品的故事与世界观设定,作品以「由于龙族的斗争而毁灭后」的幻想世界作为舞台。

  在久远的从前,这个星球被两个月亮照耀着,在天空中有无数的龙在遨翔。作为生物顶点的龙族,在月亮的照耀下繁荣地达到了盛世。但是其中有一个最庞大、也是最伟大的龙,为了无穷尽的欲望而成为了暴帝。暴帝与众多的龙族展开了持续千亿个日夜的战斗。终于,星球的生命也被燃烧殆尽,暴帝于是被分裂为12 个部分,头成为了月亮的一部份,身体则是被封入地底下,龙族也因此全部都掉落到地面,剩下的就是被灼烧的天空以及被破坏的地表。
 
  随着时间的流逝,在这之后过了好久的时间,时代便由人类承接了下来……人类在腐朽的龙背上建筑了街道和城市,对抗着不断袭来的魔物以及同为人类的外敌。在游戏中的玩家将扮演守护街道的狩猎兵团一员,前往新发现​​的龙族遗骸进行战斗,掌握着大家的命运。在游戏中也将与新任军师等街道上的人们成为共同战斗的伙伴,为了保护至今的生活、并为了明天的未来战斗下去。

   


【TGS 14】经典射击游戏《雷电》新作定名《雷电V》2015 年推出

  MOSS 于今日(2014 年9 月18 日)开幕的「东京电玩展2014」(一般公开日为20 日,21 日)中,发表了以Xbox One 射击游戏进行开发的《雷电(暂称)》正式名称为《雷电V》的消息。
 
  此外,一如在9 月17 日发表的报导中所宣布的,《雷电V》的前导影片也于日本微软的摊位公开。绝对不能错过透过影片截出的图片,还有新的美术设定画面。



------《雷电》系列简介------


  由1990 年在大型机台游戏系列推出的直向卷轴射击游戏《雷电》所继​​续衍生的游戏系列。
 
  以简单的操作性与深入设计的游戏平衡为中心,受到忠实玩家的支持,堪称为在直向卷轴射击游戏中的经典而拥有高人气。
 
  新企划《雷电V》,则是为了配合纪念明年2015 年《雷电》系列将迎接25 周年,在次世代主机Xbox One 这样新的平台、还有大家尚未体验过的系统上所推出的系列最新作。

  发售预定为 2015 年,价格未定。

《雷电》官方 twitter
@moss_raiden
https://twitter.com/moss_raiden

官方推特也在运作中!
不但作品名称正式决定了、2015 年的雷电25 周年情报、新企划也都将在此陆续发布!
请勿必关注!

【TGS 14】《Final Fantasy 零式HD》明年3 月将推出中英日韩版

  Sony Computer Entertainment Japan Asia 公布了PS4 游戏《Final Fantasy 零式HD》在亚洲的发售日。作品的英文版、亚洲(繁体中文、韩文)版,确定将于2015 年3 月17 发售,而日文版也将在2015 年3 月19 日于亚洲地区发售,所有版本皆随附《Final Fantasy XV 》抢先体验版《Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE-》。另外,本日也首度全球同步公开体验版的官方宣传影片。
 
   

 
  2011 年于日本发售了PSP《Final Fantasy 零式》后,于2014 年E3 发表将制作次世代主机高画质版的《Final Fantasy 零式HD》,本次则正式决定也将在亚洲推出。



  而将附赠于PS4 《Final Fantasy 零式HD》中的《Final Fantasy XV》的体验版《Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE-》,内容经过特别编辑,将部分序章剧情改编成体验版专用的原创故事。 《Final Fantasy XV》是《Final Fantasy》系列最新作,采用系列未曾有过的高动作性游戏系统。彻底发挥新世代游戏主机的效能,让角色们得以在画面中自由活动,该系列特有的队伍战斗也将进一步进化,能更具战略性地变换队伍成员,畅享精彩刺激的战斗。

【TGS 14】勇者斗恶龙无双! 《勇者斗恶龙群雄》首度曝光现场操作实机影片

  《勇者斗恶龙》系列为题材改编、PS3 / PS4 动作RPG 《勇者斗恶龙群雄暗龙与世界树之城(ドラゴンクエストヒーローズ暗竜と世界树の城)》游戏,在今日登场的2014 东京电玩展舞台上,首度在现场实机操作展示游戏内容。

  玩家在《勇者斗恶龙群雄暗龙与世界树之城》中将可以扮演亲卫队长亚克特、女剑士梅雅、战王迪尔克、发明家茱莉叶塔等不同特性的角色,运用剑术、魔法与器械,对抗魔王率领的魔物大军,体验《无双》系列特有的一骑当千爽快感,以及承袭《讨鬼传》系列讨伐大型魔物的战斗乐趣。

  游戏是由SQUARE ENIX 发行、KOEI TECMO Games《无双》团队开发,预定2015 年春季上市,而也将在台同步推出。

   


【TGS 14】新作名是《伊苏 8》? 《伊苏》系列最新作公开宣传影片

  由日本Falcom 预定于2015 推出的PS4/PSV《伊苏》系列最新作,今日在东京电玩展中公开了最新的宣传影片,影片中出现了「VIII」的字样,是否象征新作将取名为《伊苏8》,引发讨论。
 
  在《伊苏》系列最新作宣传影片中,除了有暗示着第八部作品的编号字样外,同时在影片中也出现了谜样人物的剪影,包括有戴着耳环的女性角色,还有似乎是搔着头、身材壮硕的男子等,或许就是游戏画面中绿色头发的男性与橘色头发的女生?
 
   
 

  此外,从影片中可以带着两名伙伴一起作战的游戏画面,还有像是幽灵船、太古之兽、永远受到诅咒的岛等字样一一浮现,让人不禁更加期待红发冒险家亚特鲁将在南方海域盖提海区域展开一场广大的冒险。
 
  PS4/PSV《伊苏》系列最新作预定2015 年问世。

【TGS 14】《零~濡鸦之巫女~》释出第二波宣传影片

  任天堂于今(18)日,释出即将在Wii U 上推出的经典恐怖游戏《零》系列最新作《零~濡鸦之巫女~》第二波宣传影片。

   

 
  今日释出的宣传影片中,除了可一探本作的故事背景外,由天野月演唱的「鸟笼-in this cage-」一曲,也带领玩家进入由雏咲深羽、放生莲,以及不来方夕莉3 人在被称为灵山的「日上山」中的灵异奇幻故事。
 
  《零~濡鸦之巫女~》预计将于2014 年9 月27 日发售,建议售价为6600 日元(不含税)。


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发表于 2014-9-18 07:12 PM |只看该作者
【TGS 14】《沉默之丘》系列最新试玩作《PT》公开最新概念影片

        在今年的GamesCom2014 上,小岛秀夫发表的了知名恐怖游戏《沉默之丘》系列最新试玩版《PT(Playable Teaser)》。今日(9 月18 日)官方公布了一部最新的概念影片。

   


        影片虽然短短不到两分钟,但依然带给观众极近一般真实体验的恐惧感。
        在狭窄的屋子里,自行移动的物品、长满怪虫的墙壁、袭来的巨手与凭空泼洒的血迹,等等,都是历代恐怖作品所没有办法给予的感觉。

        小岛监督会说这将会是款超越以往作品的恐怖力作,并在Silent Hill的后面加上「s」,看来的确不是毫无原因!

        本作的游戏制作阵容方面则请来以电影《环太平洋》闻名世界的知名导演「Guillermo del Toro」与小岛秀夫团队携手打造。而主角则是参与影集《阴尸路》系列、演出人气角色「Daryl Dixon」的知名影星「Norman Mark Reedus」,此次将以他的3D模组作为主角演出。

【TGS 14】《初音未来未来计画DELUXE》将于2015 年春季发售

       SEGA 于近日(2014 年9 月18 日)公布,任天堂3DS 节奏动作游戏软体《初音未来未来计画DELUXE(初音ミクProject mirai でらっくす)》将于2015 年春季发售。
 
       本作品为,将至今为止的著名系列歌曲以「原创动画」重现部分的PV 内容,并将初音等角色的造型更换为「黏土人(ねんどろいど)」样式。
 
       更收录了以新主题曲所撰写的歌曲「ピノキオピー」,这首主题曲也可在节奏游戏部分供玩家游玩。此外,更是将游戏中各种不同要素予以升级的作品。
 
   


   

 
       顺带一提,本作品相当于2013 年11 月所发售的任天堂3DS 专用软体《初音未来未来计画2(初音ミクProject mirai 2)》的“国际版”。起初是预定仅在欧美・亚洲地区发售的国际版,但也决定将以《初音未来未来计画DELUXE》的名义于日本国内发售。
 
       还有《初音未来未来计画DELUXE》将于,本日开幕的东京电玩展2014 里的SEGA 摊位上提供试玩。试玩的玩家可获得为非卖品的「DX 明信片」,有来到会场的玩家们务必前往SEGA 摊位一探究竟喔。


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发表于 2014-9-18 07:22 PM |只看该作者
【TGS 14】2014 年东京电玩展正式开幕各家摊位布置重点抢先看
文章全程转载自巴哈姆特

  由日本一般社团法人电脑娱乐协会(CESA)主办、日经BP 协办的「2014 年东京电玩展(Tokyo Game Show 2014)」已于今(18)日上午10:00(日本时间)正式开幕。今年的展出时间为9 月18 日至21 日,前两日为仅限厂商、媒体等部分人士参观的业者日,后两日为对所有参观者开放的一般日。
 

 
  今年延续去年的盛况,使用了幕张国际展场的1~9 厅、活动厅以及国际会议场来展出。本届东京电玩展有417 家(含海外204 家)厂商报名参加,再度超越去年的342 家(含海外162 家),目前公布的展出作品更多达731 款(去年346 款),皆是历年之最。根据官方分析,除了参展厂商增加之外,独立游戏的兴盛也是使参展作品数量突破新高的原因。而由于亚洲游戏市场日渐蓬勃,选在东京电玩展向海外寻求曝光机会的亚洲厂商也逐年增加。
 
  今年的游戏展区包括「一般展示区」、「手机游戏/ 社群游戏专区」、「游戏周边专区」、「游戏学校专区」、「罗曼史游戏专区」、「独立游戏专区」、「商品贩售专区」、「云端运算/ 数据中心专区」、「亚洲新星专区」、「家庭专区」等。
 




  为了让玩家能够在第一时间抢先一窥各大厂商的摊位布置,GNN 编辑特别整理了现场重点摊位的照片速报,有兴趣的玩家可浏览以下图片集锦。
 
WARGAMING JAPAN
 




GREE
 

 
DMM Games
 




BANDAI NAMCO Games
 





 
日本微软(Microsoft Japan)
 




TECMO KOEI Games
 




索尼电脑娱乐日本亚洲(SCEJA)
 









 
SEGA
 













 
KONAMI
 









 
D3 PUBLISHER
 

 
ARC SYSTEM WORKS
 




CAPCOM
 











 
SQUARE ENIX
 














Electronic Arts(EA)
 





 
BUSHIROAD
 



 
罗曼史游戏专区
 

 
独立游戏专区
 

 
G-Cluster
 

 
台湾馆
 



 


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发表于 2014-9-18 08:52 PM |只看该作者
   


   


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发表于 2014-9-19 06:31 PM |只看该作者
【TGS 14】《战场女武神》人气角色参战《电撃文库FIGHTING CLIMAX》

  预定在今年11 月13 日发售的SEGA PlayStation 3 / PlayStation Vita 对战格斗游戏《电撃文库FIGHTING CLIMAX》,发布了《战场女武神》的人气角色塞露贝莉亚将于游戏中登场的消息。





  该情报是今(19)日在东京电玩展2014 的SEGA 摊位举办的舞台活动上所发表,根据情报指出,玩家可使用的角色除了塞露贝莉亚之外,还有作为支援角色登场的《战场女武神》艾莉西亚。更多关于作品的资讯也将于日后陆续释出。









【TGS 14】《刀剑神域》第三款游戏制作决定名称暂定《SAO III》

       在9 月19 日的TGS 14 第二天上,宣布了《刀剑神域》将制作第三弹游戏的消息。同时在游戏官方网站也公告了这则消息。

        游戏名称暂定为《SAO III》,详细的内容会在10 月5 日举行的「电撃文库秋之祭典2014」再公开!

        早些时候便有传言将会推出继SAO为主题的《虚空断章》之后,以ALO为主的新游戏,本次是否就是这款游戏?还请粉丝们敬请关注后续消息!

官方SAO网站 - http://sao.bngames.net/
电撃文库秋之祭典2014 - http://db2014fes.dengeki.com/



【TGS 14】《三国战纪》PS4 系列新作开放试玩内建多人线上合作组队模式

        在17 日的SCEJA 展前亚洲媒体发表会中首次曝光《三国战纪》系列新作,于东京电玩展现场开放试玩。 《三国战纪》预计于2015 年春季以免费游玩多人连线游戏形式登陆PS4 平台。
 
        鈊象电子自制研发经典动作游戏《三国战纪》,自1999 年推出大型机台游戏至今已15 周年。游戏于2014 年将其移植改编为PS4 版本,更与日本厂商SONY 合作,并在东京电玩展首次曝光,让现场民众试玩。
 
        在《三国战纪》PS4 版本中,玩家可养成多名三国武将,透过武将的养成与武器、装备的提升,让武将在战场上有杀千万敌的威风。本作中具有挑战自我极限的单人闯关模式,以及多人线上联手的合作组队模式,让家机还能拥有社群的多元功能。
 
        官方表示,改编成家用机台,让玩家在使用摇杆操作时更有临场感,不论打斗或受击,都能透过摇杆震动的回馈,感受到身历其境的效果。

       《三国战纪》预计于2015 年春季以免费游玩多人连线游戏形式登陆PS4 平台。

   


【TGS 14】《大逆转裁判》公布成步堂与福尔摩斯联​​手挑战「共同推理」的概要

        CAPCOM 于本日(2014 年9 月18 日)公布,该公司预定将于2015 年发售的任天堂3DS 专用软体《大逆转裁判-成步堂龙之介的冒险-(大逆転裁判-成歩堂龙ノ介の冒险-)》的最新情报。
 
        还有在这次的报导里将公布,身为主角的成步堂龙之介及他在英国所认识的侦探夏洛特・福尔摩斯(シャーロック・ホームズ)联手挑战「共同推理」的概要情报。
 
        游戏采用了,从「侦探部分」里收集事件的证物与来自案件关系人的证言,利用这些证据来挑战「法庭部分」这样的形式来进行,但如果在法庭上放任福尔摩斯自由发挥,推理将会开始朝向令人意外的方向进行,玩家所扮演的成步堂必须对福尔摩斯的推理中的可疑之处进行吐槽,并将推理修正至正确的方向,最终目标为揭露事件的真相。

        以及配合东京电玩展2014 的开幕一并公布,介绍在本作品里所登场充满魅力的角色及故事大纲等内容的宣传影片,也是玩家所不可错过的内容喔。

   


【TGS 14】《噬神战士》柏青哥机台化释出第一波宣传用动画

        发售了一代与二代,在PSP与PSV掌机平台上颇受好评的共斗动作游戏《噬神战士》于本日宣布​​将作为柏青哥机台化,并请来系列以来担当动画宣传制作的ufotable同样来为柏青哥机台的制作动画宣传片,影片中的BGM曲名为一代游戏的An Approaching Nightmare



        柏青哥的噬神战士动画影片中采用了2D与3D的演出呈现,并且在机台上还有特别的设计。

        除此之外也宣布了噬神战士将改编成电视动画,动画一样是交由ufotable担当。

   


【TGS 14】《梦幻之星Online 2》将推出舞台剧新田惠海、苍井翔太参演确定

        今(19)日的东京电玩展2014 SEGA 摊位的舞台活动上,发表了《梦幻之星Online 2》将推出舞台剧的消息,并公布了将由新田惠海主演,此外参演的成员还有苍井翔太、井上和彦、高桥广树、小西克幸、井上喜久子等人,作品舞台剧预定将在今年12 月2 至7 日在日本公演。
 
        除此之外,还公开了游戏在年末前陆续与《轻松百合》、《Hi☆sCoool! SEGA 女孩》、《宇宙战舰大和号2199》等作品合作的消息。和《轻松百合》的合作在11 月下旬展开,和《Hi☆sCoool! SEGA 女孩》的合作在12 月上旬推出,和《宇宙战舰大和号2199》的合作则是在12 月下旬登场。有兴趣的人不妨可密切注意后续的详细的情报。



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发表于 2014-9-19 06:49 PM |只看该作者
【TGS 14】《噬神战士2 狂怒解放》冨泽制作人揭露大量全新要素情报

  BANDAI NAMCO Games 以及SCE,分别在9 月17 / 18 两日,邀请到了BNGI 当红「剧情式讨伐动作游戏」制作人「冨泽佑介」,来揭露《噬神战士2 狂怒解放(God Eater 2 Rage Burst) 》的全新游戏特色和最新发表,并接受现场媒体的各​​种提问。



  制作人一开场就惊喜宣布,《噬神战士2 狂怒解放》将确定首度推出繁体中文版,并且在2014 年冬季上市。同时也是该系列初次中文化!

  随后,制作人解说《噬神战士》系列于2010 年推出首款游戏,目前全球销售累积245 万套,是一款以“剧情式讨伐动作游戏” 为主题的一款游戏。玩家将要扮演可自订的原创主角,在游戏中使用可变形的武器「GOD ARC」,在六种剑型态和四种枪型态中自由切换,同时可以「捕食」敌人来强化能力和获取资源。 《噬神战士》也以日本动画和JRPG 的风格来设定角色外貌和性格,并且可以透过丰富的自订要素来制作原创主角,以及和充满独特魅力的NPC 角色一同冒险。

  同时,游戏中的动画也由知名的动画工作室ufotable 来制作。同时,冨泽制作人也发表配合《噬神战士》5 周年的企划,由ufotable 推出TV 动画的消息!而关于甫发表的动画版收录的剧情、监督等详情,则是预定在TGS 展内的舞台活动发表。

  随后,冨泽制作人也释出了《噬神战士2 狂怒解放》的主视觉图,并透露除了收录原来的2 代剧情“全新剪辑版” 之外,还会加入大篇幅的新剧情「RAGE BURST 」篇,还会加入掌握剧情关键的新角色「莉薇‧柯蕾特(暂译,リヴィ‧コレット)」。另外,也加入全新的近战武器「镰刀」,具备了可以伸长攻击距离的特性,是目前近战中拥有最长范围的武器种类。

  而关于游戏玩法上,本作中加入了全新的系统「鲜血狂怒(ブラッドレイジ)」,只要在战斗中达成「誓约」的条件,即可以开启30 秒强化,伴随有如水墨线一般的特效,来展开“我的回合!”,这期间完全不会耗费体力,能力也会大幅增强。而且玩家可以选择想挑战的誓约内容,根据挑战誓约难度来获得不同的强化能力。制作人也表示,「鲜血狂怒」的玩法希望可以为玩家带来更多的挑战性,藉由这种「束缚」的玩法来给予限制,令喜欢挑战的玩家可以在达成时更有成就感。也不是单纯想要让玩家玩起来更难,带给玩家困扰,是为更上级者准备的挑战书。所以给予玩家自己选择誓约的条件来自订达成,可以选择符合自己的技术和风格的誓约来挑战。同时,也是希望让玩家在打怪时不是一直瞎砍,希望让玩家试着Hit & away,有技术性来游玩。所以也希望玩家为了达成誓约,来更加磨练自己的技术和攻击节奏。

  最后,制作人也再度强调《噬神战士2 狂怒解放》将会在PS4 / PSV,于2014 年冬季同步上市。同时,PS4 版本为了对应了大画面输出,UI 将会重新设计。并且,也针对PS4 手把的操作来做重新设计,务必为玩家带来良好的手感。而PS4 / PSV 版本可以互相上网连线共斗,存档也可以共用。但是,两个平台的游戏内容基本上是相同的,并不会有特别独占的特殊内容。



























   


【TGS 14】《DEEMO~最终演奏~》将推原声带同捆包制作人亲自示范游玩

  索尼电脑娱乐(SCE)于9 月1 日举办的媒体发表会「SCEJA Press Conference 2014」中首度宣布由台湾雷亚游戏(Rayark)所开发的手机音乐游戏《DEEMO》将移植PS Vita 平台,作品名称为《DEEMO~最终演奏~(DEEMO~ラスト・リサイタル~)》,预计今年冬季发售。

  而在甫开展的2014 年东京电玩展中,SCEJA 也邀请了雷亚游戏团队出席媒体说明会,向到场媒体解说游戏的最新情报,并回答记者的提问。

《DEEMO~最终演奏~》是继《Cytus Lambda》后,雷亚旗下第二款移植至PS Vita 平台推出的作品。本作结合了「音乐游戏」与「现代童话」,剧情描述一直在城堡中独自演奏钢琴的「Deemo」某天突然遇见了从天而降的失忆少女。 Deemo 发现自己的琴声可以让树芽成长,如果让树芽长成大树,说不定就可以把少女送回原本的世界…。





  PS Vita 版《DEEMO~最终演奏~》是由雷亚游戏总监李勇霆担任制作人一职,李勇霆首先对PS Vita 版的游戏规格进行了解释,除了与手机版同样采用实录钢琴声及按键力道回馈机制外,也保留了独特手绘插画并将新增多首曲目。至于与手机版不同的部分,则是搭载了PS Vita 系统的各种原生功能如奖杯、排行榜,以全动画影片的方式将过场完全重制,搭载「协奏」与「对战」模式,并且会加入独有的「后日谈」。









  而在介绍完游戏概要后,SCE 官方也宣布本作将会在亚洲区推出限定实体同捆包,内含游戏下载序号、实体原声带以及其他尚未公开的特典。



  由于本作目前尚在开发阶​​段,官方表示虽然已将可公布的情报全数告知,但是仍有许多未公开的消息将留待日后揭晓。



  《DEEMO~最终演奏~》这次在SCEJA 的TGS 摊位上也有展出试玩版,李勇霆特别点名手机版制作人游名扬来挑战PS Vita 版。虽然差一步而未能Full Combo,但游名扬表示PS Vita 版的流畅度跟Key 音回馈都相当良好,画面也很精致,他对PS Vita 版相当有信心。

  随后现场也开放媒体记者提问。针对PS Vita 版本的新曲目之后是否会在手机版上推出,李勇霆表示依照目前的计画而言是会的,但也强调即使如此PS Vita 版仍有许多手机版没有的新要素,例如配合主机的实体按键、触控背板而设计的特别操作方式等等。



  关于手机跟PS Vita 的操作手感不同,有没有为了平台特地进行什么调整?制作团队解释道,大部分的玩家游玩《DEEMO》时有两种方式,一种是把装置平放在桌面上以类似弹钢琴的指法来游玩,这样的情况下手机版与PS Vita 版并没有太大差异;不过也有部分玩家会将装置拿在手上以大拇指游玩,由于PS Vita 的萤幕略宽,因此在拍点的判定上有所调整。
 
  现场记者问到开发PS Vita 版的经验与手机版有什么不同,程式设计师杨善咏指出,在开发手机版时团队必须为了配合各装置不同的解析度而制作多种版本,但PS Vita 的硬体只有一种,在规格上方便许多。另外因为PS Vita 本身就是专门的游戏主机,在奖杯等等功能上也相当完善。



  至于前两次都是把手机版游戏搬到PS Vita,未来是否考虑与SCE 合作推出全新的原创游戏?李勇霆的回答是,雷亚游戏与SCE 的关系十分良好,每次开会时也都会讨论到各种合作的计画。虽然目前的主要产品线还是以手机平台为主,但不排除任何未来的可能性。



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本帖最后由 kirassss 于 2014-9-19 07:44 PM 编辑

【TGS 14】SQUARE ENIX 成立云端游戏技术公司「神罗科技」



  SQUARE ENIX 在今(19)日宣布成立云端游戏事业营运公司「神罗科技(Shinra Technologies, Inc.)」,社长是由前SQUARE ENIX HOLDINGS 社长「和田洋一」担任。
 
  神罗科技预定会在2015 年初于日本实施云端服务的β 测试,届时玩家除了可以即时操作SQUARE ENIX 透过次世代游戏引擎所制作出的技术示范「Agni's Philosophy」之外,
也会提供《Final Fantasy VII》等旗下作品供玩家体验。
 
  值得注意的是,公司名称的由来正是参考从《Final Fantasy VII》中登场的虚构公司「神罗公司」,公司的LOGO 也采用了「神罗」两个字。
 
云端游戏事业的新公司「神罗科技」成立官方声明稿
 
  •   神罗科技从今天开始将投入云端事业的活动。本公司会活用云端游戏独特的技术,以创造出至今未曾有过的全新游戏体验,以确立出游戏产业新生态的触媒为目标。这项服务预定会在2015 年初于日本实施测试活动。
  •   神罗的云端游戏跟以往不同,透过针对游戏开发进行特化,使得与伺服器之间的连动性有着飞跃性的成长等,实现出可与超级电脑匹敌的性能。未来玩家不需要再依靠游戏主机或高阶PC 的性能,也不需要安装与更新,会提供给玩家舒适的游戏体验。
  •   我们会活用这种技术来开发游戏,也希望有更多创造欲高的开发者。在仔细讨论技术特性的议论之中,我们期待可以实现出至今无法实现的游戏设计技术。
  •   具体的作品跟游戏名单以及服务的详细资讯都会在确定之后随时公布,而测试活动的详细也预定会再另外告知。


【TGS 14】KONAMI 发表《CHRONOS RING》《巨神战争》等三款全新手机游戏

  KONAMI 在今(19 日),于东京电玩展2014 中发表了三款智慧型手机新作游戏,分别是《Chronos Ring(クロノスリング)》、《巨神战争》与《Kingdom Dragonion(キングダムドラゴニオン)》。以上发表作品皆会对应iOS 与Android 平台。
 
  针对玩家期待的上市日期部分,《Chronos Ring》是今年秋季,《巨神战争》与《Kingdom Dragonion》则是目标在今年冬季推出,三款游戏皆采用基本免费游玩道具商城制营运。
 
  《Chronos Ring》是Ttri-Ace 制作的RPG 游戏,以「时间」为主题,描写「有着死亡命运的红莲骑士」艾斯迪潘(エステバン),「活在现代的魔女子孙」雀儿希(チェルシー),
以及「从沉睡中觉醒的少女」菲欧(フェオ)所带来的「抵抗命运」的故事。在官方今日公开的预告影片中可以稍微看到实际游玩的画面,请有兴趣的玩家们仔细瞧瞧吧。

  《巨神战争》的游戏类型属于「网路战斗」,在预告网页可以看到「我在这战争结束后,就要结婚了…」的死亡FLAG…!从字面以及插图来看让人觉得可能是会一直让主角死亡的游戏,不过目前游戏内容则尚为不明。
 
  《Kingdom Dragonion》的游戏种类则是「战略」,在预告网页上可以​​看到可爱的插图以及「侵略×强夺」这个跟可爱不太搭调的文字,不过详细内容也尚未公布。

   


【TSG 14】《合金装备5:幻痛》 展览会全记录公开22 分钟试玩片小岛秀夫解说重要系统

        由KONAMI 制作的畅销战术谍报动作游戏《合金装备》系列最新作《合金装备5:幻痛》( PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360 / PC),在9 月18 日的TGS 14 上公开由制作人小岛秀夫先生亲自介绍了一段包含许多重点要素的试玩影片!

        在影片中可以清楚看到游戏FOX 引擎打造出的广阔舞台、多变化的天气以及自由自在地潜入现实世界的动作乐趣。

        无论是在探索、被敌人追击、应战、直升机炮火猛攻等,都可以看到毫不拖泥带水的精致场面。当然,效果「拔群」的「气球回收系统」在影片中也是粉墨登场了!

   


        小岛秀夫表示,这次DEMO的场景是实际到非洲取景的。而今回裸蛇的任务是要救出被武装集团囚禁的同伴。

        影片中包含许多在之前就有公布过的游戏要素与场面,例如使用生物探测的声纳发现动物和敌人、或是使用「气球回收系统」把穿着类似裸蛇的人头到敌阵中扰乱敌人。另外还有在看不见敌人的情况下使用特殊装备的状态。


        再来,小岛秀夫先生公开了首次揭露的「Buddy」系统。 Buddy 是在其他同伴执行前入任务时负责支援的工作,而这次公开的就是之前在宣传片中造成轰动的「性感狙击手Quiet」。

        一般而言, Buddy 的工作通常是与伙伴忆起攻击敌人,而Quiet 能做的不只是如此而已,她更彻底的支援裸蛇。例如能在裸蛇之前深入敌人的狙击阵、告诉裸蛇敌人位置、头盔无效化,等等。

        当然,要召唤Quiet 出来的就需要一定的亲密度。

        而裸蛇可以使用气球膨胀的冲击把敌人撞落山崖,也可以利用机械手臂放出雷电攻击敌人,接着就用这些手段救出了同伴(被气球送走)。可是后来疯狂袭来的敌人让裸蛇和Quiet 陷入几乎弹尽援绝的处境!

       最后就是如同死斗一般的演出,裸蛇投掷手榴弹、Quiet 狙击敌人,在「真的做得到?!」的想法之下联携将敌人击破。


       在成功逃脱战场后,任务总算达成。而这次试玩的重点,老实说,几乎可说是都被担任Buddy 的Quiet 抢尽了丰采。 Quiet 全能的支援对于游戏难易度的影响相当的大。话虽如此,但要让Quiet 成为Buddy 需要的手续还蛮多的,而且有些人说不定还没办法遇到他。


        在展示会的最后,则是以「合金装备COLLECTION 2014」为名的时装秀。 Puma等厂商皆有作品出展。


        这次展出的东西有特制夹克、与DEMO影片中相同款式的​​靴子、以及「1 : 1 大小,手腕手指完全可动的机械手臂」目前还没决定贩售形势,但说不定会以同捆方式贩售?


在游戏中,玩家将扮演的传奇佣兵裸蛇= Big Boss,为了拯救遭俘虏的伙伴米勒,将深入广大荒凉的阿富汗荒野,运用划时代的资讯终端「iDROID」与双筒望远镜取得情报,施展全新的匿踪动作潜入苏联军队据点进行侦查,以麻醉枪与近身搏击打倒敌军。

        途中还可以透过在《合金装备:和平先驱》中曾经登场过的「气球回收系统」将掳获的人员与物资运回母基地,以壮大我军势力。


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发表于 2014-9-20 04:01 PM |只看该作者
转载自4Gamer 日本网站 翻译来自巴哈姆特
【TGS 14】《The Order:1886》试玩报导来体验透过“IF”科学力的骑士团崭新战斗吧!


  在2014 东京电玩展中,日本索尼电脑娱乐(SCEJA) 展出了PlayStation 4 专用动作冒险游戏《The Order:1886》。这是决定要在2015 年2 月20 日发售的本作在日本首次展出。
 
  在SCEJA 的展区中已经可以游玩到本作的试玩,在此要向各位介绍一下本作的试玩感想。

   


  一进入试玩区,首先在中间的萤幕就会进行故事背景以及基本操作的解说。
 
  玩家要扮演的主角加拉哈德爵士是菁英骑士团的其中一人,与从古老时代开始就是人类天敌的「半兽」持续战斗着。
 
  虽然是一个为了守护人民的组织人,但工业革命的影响也带来了贫穷与反乱,应该保护的人民也会跟半兽一样以敌人的立场来攻击他们。

  而这次展出的体验版内容就结论来说是几乎跟E3 2014 所展出的一样。可以在长度约8 分钟的游戏时间来体验骑士团与反乱军的战斗。

  游戏是从角色后方视点来游玩的TPS 作品,左类比摇杆是移动,右类比是镜头操作,[L2]钮是举起武器,[R1]跟[R2]是使用武器,是为正统的操作法。

较为特征有趣的是主角所装备的武器「铝热步枪(Thermite Rifle)」。虽然刚刚说使用武器必须按[R1]跟[R2]钮来进行,不过铝热步枪是可以发射完全不同的子弹。
 
  用[R2]钮来射出的是「铝热弹」,是一个像是散弹枪子弹的散弹,本身虽然没有什么攻击力。但只要在射出铝热弹之后再按[R1]钮发射「发火弹」的话,就可以让铝热弹爆炸(※发射顺序不同也可以获得同样效果)。
 
  以这2 种的子弹来进行混合攻击为前题,让人留下来与榴弹系爆炸武器完全不同战术的印象。

  另外,虽然在体验版中伙伴角色是使用可以发射电流的「电弧枪(Arc Gun)」来当武器,不过在游戏中除了电弧枪以外还会有许多奇特的武器会登场。
 
  虽然这是透过与我们所知道的工业革命完全不同的「IF」技术所诞生的装备,不过让游戏变得更有趣这点也是一个值得关系的重点。

  另外在游戏中还有一个要特别注意的就是只有骑士团可以使用的「漆黑之视」。只要喝下「漆黑之水」这个特殊液体,骑士团的人就可以获得惊异的效果,在游戏中只要按[L1]钮就会发动,在发动后周围的时间流逝就会变慢,可以更轻松的来瞄准敌人。也就是慢动作功能。
 
  在体验版中「在帮助受伤的伙伴时敌人袭击过来了」的危机场面中发动漆黑之视的话,就可以比较简单的突破这个危机。

  因为基本上是跟E3 2014 版一样的体验版,所以没能够体验到与半兽战斗的场面是有点可惜,工业革命的实际历史跟不同科学的19 世纪末所带来的世界观让人非常有兴趣。

  就个人来说当然很想再玩一下,不过只能忍耐到正式版的推出了。有预定要前往东京电玩展的人请一定要体验看看这款只有PS4 才玩得到的崭新动作游戏。

【TGS 14】《末世之蚀》活动报导玩家将一步一步主导剧情发展

  SEGA 在18 日的2014 东京电玩展上,举行了预计将于今(2014)年冬季推出的《末世之蚀》(PC / PS Vita / Android / iPhone)舞台活动。



  由于在前日释出宣传影片与故事背景的关系,今日在活动中,游戏制作人本山真二与声优矶村知美便针对游戏系统与世界观介绍。
 
  玩家饰演的是一名为了守护建筑在「龙背」上的街道,率领着狩猎兵团进行战斗的团长。在游戏中,将会存在​​着数以上万的「龙背」(依照玩家的数量而定)。虽然从故事背景来看就像是一款普通的线上游戏,但是《末世之蚀》中,就像是桌上型角色扮演游戏一样,故事剧情将会依照玩家在游戏内的行动产生许多变化。
 
  在游戏系统的部分,《末世之蚀》采用的是复数角色(狩猎兵)同时进行战斗的「Multilayer Battle」,玩家将指挥各个狩猎兵,将战斗引导至胜利。在画面下方的能量条,就是代表各角色的战况表,当能量条到达最右边时,即可对敌人的主要阵营进行攻击,将敌方的主要阵营破坏后即可获得胜利。反之,当对方将玩家的主要阵营破坏后,即宣告游戏败北。

  虽然游戏画面相当华丽、战斗时充满动感,但是为了让不擅长动作游戏的人也能轻松上手,游戏设计时将复杂的动作指令简化,玩家在战斗时不需要输入复杂的指令,只要触控萤幕就会照预设指令进行战斗做出各式动作。

【TGS 14】PS Vita 版《FF Agito +》明年1 月15 日推出盒装版同步发售

  SQUARE ENIX 于日本东京电玩展期间宣布,原本针对手机平台所设计的《Final Fantasy Agito》即将推出PS Vita 版《Final Fantasy Agito +(ファイナルファンタジーアギトプラス)》。游戏将于2015 年1 月15 日在日本发售,与手机版同样采取免费游玩、道具付费制。
 

 
  而除了数位下载版之外,官方也宣布将同步推出附赠特典序号的实体盒装版,售价为3800 日圆(不含税)。
 

 
  《Final Fantasy Agito +》是手机RPG《Final Fantasy Agito》(iOS/Android)的PS Vita 版,故事设定上与2011 年推出的PSP 游戏《Final Fantasy 零式》采用相同世界观。玩家要在战乱不断的世界「欧里恩斯(オリエンス)」当中与伙伴交流、进行任务,以成为救世主「Agito」为目标。
 





 
  根据官方释出的资讯,本作并不仅仅是单纯的移植版,亦针对掌机平台进行强化,可对应类比摇杆与按钮操作,使得动作性更上一层楼。由于本作与手机版《Final Fantasy Agito +》采用不同的伺服器,游戏纪录并无法转移或继承。
 
  此外,手机版《Final Fantasy Agito》也在展会期间发布了最新宣传影片「感谢」,除了感谢玩家至今为止的支持外,也宣布第一期即将迈入尾声,近期即将展开第二期的新「轮回」。据悉,第二轮的游戏中将会加入全新的故事以及全新的系统,详情将于日后公开。
 
   


『FINAL FANTASY AGITO』 TGS2014 Trailer 「感谢」



实体版特典内容
 
SR:玄武甲胄【王之铠】



仿造玄武王吉尔伽美什的铠甲打造之铠甲


SR:军神衣【冰之女王】



重现军神湿婆身上服装的冰属性装备


R:班级制服【朱】
SR:地狱犬(魔法铳)
R:珊瑚之剣(长剑)
R:重长枪(枪)
消耗道具:「新入生欢迎套组」(转蛋券S×10/高级回复药S×5)


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发表于 2014-9-20 04:11 PM |只看该作者
【TGS 14】《钢弹创坏者2》制作人访谈解说新增添要素内容

  BANDAI NAMCO Games 于9 月17 日,邀请到亚洲各国的多家媒体,于座落在日本东京都的BNGI 总公司「未来研究所」举办针对亚洲市场为对象的媒体发表会,并邀请到众多旗下知名游戏的制作人,来为现场媒体解说游戏特色和新的游戏情报发表。
 
  现场邀请到了BNGI 招牌旗舰角色扮演游戏系列总制作人「薄井宏太郎」来到现场,来解说《钢弹创坏者2(前译,钢弹破坏者2,GUNDAM BREAKER 2)》的游戏特色,并接受现场媒体的各​​种提问。
 
   


  薄井制作人首先强调《钢弹创坏者》承蒙玩家的支持,在日本贩售了40 万套、亚洲50 万套,获得相当优秀的成绩。以往的钢弹游戏基本上都是以“钢弹动画” 为游戏的主题,但是《钢弹创坏者》的题材却是比较特殊,是以“钢普拉(GUNPLA,钢弹模型)” 为游戏的题材,创造出独特的游戏要素。 《钢弹创坏者》与其说是动作游戏,不如说是比较像“狩猎游戏”,游戏中会不断地刷任务来收集钢普拉零件,来制作出属于自己的独特钢普拉。现场也有提问到《钢弹创坏者》和同样是BNGI 的钢弹题材游戏《机动战士钢弹极限VS.》在设计上有何不同?薄井制作人表示「极限VS.」比较类似格斗游戏的玩法,强调对战的技巧和反应速度;「创坏者」则是类似动作玩法的收集游戏,在乐趣上不大相同。
 
  而《钢弹创坏者2》则是针对游戏内容做出大幅度的增量和品质的向上改进。将收录超过100 台钢普拉,并且每台钢普拉都得分开制作各个部位的零件,为了让每个零件装备时不会产生错误,Debug 的工作相当繁杂。本代开始也加入了零件成长系统,不像前作只能单纯的收集强的零件来使用,让玩家可以锻炼自己中意的零件并持续使用下去。并且前作中单人游玩和多人同游的比例大约是一半,但本代更加强化世界观,令单人游玩的要素更加充实。
 
  在最令人在意的收录钢普拉方面,本代除了前述的收录超过100 台钢普拉之外,还加入了新的PG 比例模型,以及例如「GP03 “Dendrobium”」这种巨大的BOSS 模型,虽然无法让玩家操作和交换零件,不过会在关卡中登场等待玩家挑战。不过关于近期非常火红的钢普拉动画《钢弹创斗者》机体,目前还尚未收录,喜欢的玩家请稍作等待。而关于是否有游戏原创的零件和机体的部分,制作人也表示目前还没有这个计画,因为本作主要的目的是让玩家可以实现自由组合“原作” 的钢普拉零件,特别推出原创的零件会有点令设计的本意失焦。
 
  最后,制作人也强调《钢弹创坏者2》即将在今年冬季于PS3 / PSV 登场,繁体中文版与日文版同步开发中,还请喜爱本作的玩家多多期待!


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发表于 2014-9-24 05:51 PM |只看该作者
【TGS 14】SCE WWS 总裁吉田修平专访畅谈虚拟实境玩法发展理念

  掌管索尼电脑娱乐(SCE)旗下所有软体研发工作室、以敢言获得全球众多玩家肯定的SCE 全球工作室(WWS)总裁吉田修平,在上周举办的东京电玩展2014 中接受巴哈姆特GNN专访,畅谈PS Vita 的定位、虚拟实境装置「Project Morpheus」的发展理念等话题,供玩家参考。

  首先谈到微软在TGS 前夕宣布重金收购《当个创世神》开发团队Mojang,是否会促使SCE ​​日后更积极收购具有潜力的独立游戏开发团队一事,吉田表示,其实SCE 一直都有在物色具备潜力与实绩的游戏开发团队,像是《恶名昭彰》系列的[粗俗词语过滤-#0003]er Punch Productions、《小小大星球》系列的Media Molecule、《杀戮地带》系列的Guerrilla Games 以及《最后生还者》的Naughty Dog,都是从独立的游戏开发商成为WWS 旗下一员,因此答案是肯定的,而且行之有年。

  接着谈到对于PS Vita 的定位,由于日前Sony 在柏林消费电子展(IFA)发表了可以支援PS4 遥控游玩的Xperia Z3 系列,让PS Vita 丧失了部分独特性,当被问到SCE 后续是如何看待PS Vita 掌上型主机的发展时,吉田表示,PS Vita 与PS4 一起游玩可以获得更多乐趣,这点是在PS4 设计阶段就考虑进去的。虽然Xperia Z3 支援PS4 遥控游玩,但它终究需要搭配DS4 无线控制器才能操作,相较之下PS Vita 可以独立提供PS4 遥控游玩功能。而且PS Vita 仍是台独立的掌上型游乐器,有各种独自的游戏功能与游戏阵容,像是这次发表的、可以观看PS4 游戏直播的「Live from PlayStation」App 等,因此PS Vita 仍旧是朝向SCE原本规划的方向发展。

  接着提到本次专访主题的虚拟实境装置「Project Morpheus」,首先被问到Project Morpheus 自今年3 月游戏开发者大会(GDC)发表至今半年来,收到哪些主要的意见回馈时,吉田表示,自GDC 发表以来,包括E3 ​​展与GC 展陆续展出试玩之后,其实他觉得最有趣的是“看” 人游玩,像是《The Deep》这款体验潜入深海在鲨鱼笼中躲避鲨鱼攻击的展示,就可以看到试玩者如同真正融入游戏情境一般,不时移动身体闪躲、露出惊恐表情与高声尖叫等,完全忘了自己其实只是在体验虚拟实境而已。这种让人真正融入游戏情境的感觉,是他觉得虚拟实境最有趣的地方。

  由于Oculus Rift 与Gear VR 等竞争产品纷纷采用OLED 面板来提供延迟更低、画质更鲜明的虚拟实境画面,当被问到目前仍处于原型阶段的Project Morpheus 是否也会跟进采用OLED 面板(编按:目前采用LCD 面板)时,吉田首先强调,Project Morpheus 目前是原型而不是商品,因此硬体规格与软体技术还有很多可提升之处,最终上市前一定会改良。后续吉田特别补充表示,目前还未决定会采用哪些规格与技术上的修正,因此现阶段没办法给具体的答案(是否改用OLED 面板等)。



  对于Project Morpheus 要如何突破周边设备普及率的先天障碍一事,吉田则是从不同的观点回应,他表示,他不认为Project Morpheus 是PS4 的周边,SCE 想要提出的一套完整的虚拟实境玩法。虽说PS4 本身就不是台很便宜的主机,如果还要再买1 台很贵的周边,这样对玩家的负担势必会很大。但Project Morpheus 提案的初衷是虚拟实境玩法,之所以从搭配PS4 着手,是因为PS4 已经有整套游戏软硬体平台的基础,还有许多具备3D 互动游戏开发能力的团队与内容,由此来打造虚拟实境玩法会简单得多。因此Project Morphes 一开始会针对游戏玩家来诉求,但后续的发展还有许多的可能性。除了游戏之外,还有机会能吸引到对虚拟实境玩法有兴趣的顾客来体验Project Morpheus 上的游戏内容。因此SCE 并不把Project Morpheus 当成是PS4 的周边。

  当被问到除了专属的虚拟实境游戏应用之外,Project Morpheus 是否有打算提供类似Sony HMZ-T 系列头戴3D 显示器的影音播放功能时,吉田表示,两产品的诉求并不相同,HMZ- T 系列是让使用者在漆黑的空间中观看虚拟的宽萤幕画面,但Project Morpheus 则是提供一个具备完整包覆感的虚拟空间。不过如果有需要的话,Project Morpheus 当然也能让使用者在虚拟空间中观看虚拟的萤幕,这点只要透过软体就可以办到,例如在虚拟实境游戏中播放说明影片的场合之类的。虽说技术上可行,但两产品诉求毕竟不同,Project Morpheus 的诉求在虚拟实境而不在影音。

  最后被问到是否体验过由原田胜弘领军之《铁拳》团队开发的虚拟实境体验《夏日课程》时,吉田兴奋地表示:「有!」感想则是:「很惊人!超赞的! (笑)」。他觉得《夏日课程》除了让数位角色在虚拟空间中与玩家互动之外,还成功营造出数位角色强烈的“存在感”,不单是玩家能感知数位角色的存在,数位角色也如同有自己的意识般,能感知玩家的一举一动。在双方都意识到彼此存在的状况下进行互动,这种感觉前所未有,对身为游戏创作者的他带来很大的启发。

  最后则是不免俗地再次问到延宕多年迟迟没有下文的《食人巨鹰TRICO(日文名,英文名为《最后守护者》(The Last Guardian)》目前的进度,对此吉田面带苦笑的说:「正在开发中,我们还在努力!」



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