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【XBOX】TITANFALL游戏讨论区{Titanfall目前玩家人数已经超过700 万!}

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发表于 2014-4-8 06:09 PM |只看该作者
weng@ 发表于 2014-4-7 10:46 PM
明天360版要来了!惨…明天要放工后才去买。

想和你玩但是没Xbox 360


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发表于 2014-4-9 05:58 PM |只看该作者
Digital Foundry 分析 Xbox 360 Titanfall 分辨率 1040*600 帧数平均 46.5fps

titanfall-comparision-x360.jpg


titanfall-comparision-x1.jpg


titanfall-comparision-pc.jpg


With the US launch of Titanfall on the Xbox 360, gaming's best-kept secret has finally been revealed. For one of the most heavily promoted games in history, the complete media black-out surrounding the Xbox 360 version of the game has been mystifying, provoking a raft of theories. Some suggest that the game can't be particularly good in order to have been completely omitted from any and all marketing. Others - noting the involvement of respected developer Bluepoint Games - suggest the opposite: that the game may be so good that it might deflect attention away from the Xbox One launch. Now, finally, we have answers.

Let's begin with rendering resolution. The Xbox One version ships at 1408x792 with 2x multi-sampling anti-aliasing - a sub-native presentation for a console aimed at the era of the 1080p display. There are few surprises with the Xbox 360 version, which adopts a strategy similar to the Call of Duty titles on older Microsoft hardware. There's a 1040x600 native resolution here, backed up by 2x MSAA. It's a set-up that allows Bluepoint to cram the framebuffer into the 360's 10MB of eDRAM, effectively allowing it to use the hardware anti-aliasing for free with no performance penalty.

We'll go into more depth on the various differences between the three available versions of Titanfall later this week, but initial impressions suggest that Bluepoint has done well in retaining the majority of the geometry detail of the Xbox One version. There's a necessary reduction in texture detail compared to the other versions, but nothing that overtly compromises the look of the game.

Curiously, there's no hard drive install option available on Titanfall 360, and the game appears to use both DVD and hard drive bandwidth in concert to drive a texture streaming solution (all art is held in RAM on Xbox One on PC, with no streaming at all). From our initial tests, textures do exhibit occasional pop-in, but by and large it's mostly unnoticeable during play.

Performance is the next hot topic - and one where we see Bluepoint make necessary compromises. Last week's press release documenting an "above 30fps" experience doesn't really address the issue at hand. The studio has actually offered two very different performance profiles that should keep everyone happy - as long as you weren't expecting a locked 60fps.

By default, the game ships with an unlocked frame-rate - but capped at 60fps. In effect, the game is constantly tearing unless not much is going on, whereupon it locks at 60fps - this occurs for pretty much the entirety of the extended initial training, but sees considerable variation in-game. This is clearly the preferred default from the development team, and offers the fastest-possible controller response at the expense of consistency - both in terms of input lag and frame-rate.

If the screen-tear, inconsistent frame-rate and varying controller response is too much for you, Bluepoint has offered up an alternative - the ability to lock frame-rate at 30fps. This all but eliminates screen-tear and introduces more consistency to the controller feedback but does so to the detriment of overall frame-rate. Each mode has its advantages and disadvantages and it's good that gamers can choose what suits them.

Titanfall on Xbox 360 has similar levels of crazy screen-tear as its Xbox One sibling (unless you cap at 30fps) but the unlocked frame-rate does at least provide a higher level of controller response - essential for this particular game.

We have much more to cover for the Face-Off but resolution, anti-aliasing support and performance seem to be the hot topics surrounding Titanfall on Xbox 360 and we wanted to get the information to you as quickly as possible. First impressions suggest a well-managed conversion that has made intelligent trade-offs in miniaturising the PC and Xbox One versions onto the vintage 2005 Microsoft hardware, while retaining all the key features as well as the core of the gameplay experience.

There are times when the game feels uncannily close to the Xbox One version (especially during the less taxing training session) and across the entirety of the clips measured above, we end up with a 46.5fps average - not bad at all. However, different levels exert varying degrees of stress upon the engine, and as you can see from the analysis, performance is variable, perhaps explaining the "above 30fps" marketing. That said, frame-rate does creep below on rare occasions (similar to Xbox One, we can see the odd freeze - a small clutch of duplicate frames) but there's nothing game-breaking.

In summary, after a day with the Xbox 360 game, the big takeaway here is that this is Titanfall, and it does appear to be feature-complete on the older console. With just one tenth of the available RAM and far less capable silicon, it's safe to say that Bluepoint Games has more than exceeded expectations.

Digital Foundry 技术分析了 Xbox 360 Titanfall 画面质素,结论认为总体来说 Bluepoint 做得不错,超出大家的预期。
开发组之前只是提到游戏帧数超过了 30fps,DF 实测多个片段,平均帧数是 46.5fps。游戏的原生分辨率 1040x600(Xbox One 版是 1408*792),采用同样的 2xMSAA 抗锯齿,这样可以放进 Xbox 360 主机的 10MB eDRAM。

20140408_175848.jpg

第一次玩联机模式可以玩到好像单机模式这么顺,东南亚(新加坡server)才7ms,东亚(香港、中国server)也才40ms,完全没有延迟滞缓。今早进东亚服跟日本仔对战终于有公平的感觉。









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发表于 2014-4-11 08:32 AM |只看该作者
Titanfall 4.10 更新细节:私房对战、派对成员颜色、挑战条件调整、修复无限转圈

Respawn 公布了将在明天发布的 Titanfall 首次客户端更新的细节。

新特性:私房对战(Beta)

新加入自定义对战(私房对战),目前是 Beta 阶段,会根据情况调整和增加功能。

  • 对战人数最多 6v6。
  • 在主界面的战役、对战、训练之外增加私房对战,选择 Private Match 进入。
  • 进入后邀请好友,选择地图、模式、队伍。
  • 私房对战没有经验值、不计入挑战、不解锁成就。
  • Beta 的最后泰坦模式会显示你获得什么,只是显示而已。
  • Beta 没有房主,每个人都可以修改选项、启动和暂停游戏。
  • 私房对战也是在微软的 Azure 云服务器上进行,与配对对战没有区别。
  • 将来会加入每局时长、分数等选项。


新特性:派对成员颜色

  • 派对成员在赛前大厅的名字、头上显示的名字、小地图上的图标,都改为绿色,其它队友仍然是蓝色。


新特性:自动泰坦在小地图的颜色

  • 你的自动泰坦在小地图中的颜色改为金色,与其他队友的蓝色区别。


新特性:菜单调整

  • 原来的 Play Classic(内部使用)改为 Play Multiplayer,而且如果你已经完成两个阵营的战役,赛前大厅中 Play Multiplayer 提升到第一行。


新特性:游戏版本号

  • 主界面的左下角增加显示游戏版本号,用作识别更新和排除故障。


新特性:所有菜单增加派对快捷方式(Xbox One)

  • Xbox One 版在所有菜单增加一个使用左扳机键打开派对 app 的快捷方式,就像现在右扳机键邀请好友一样。以后就不需要回到 Xbox One 主界面打开派对再回到游戏这么复杂。




平衡性调整:射杀弹射驾驶员的挑战

  • 射杀 50 名弹射驾驶员的 Gooser 挑战改为射杀 5 名。


平衡性调整:泰坦 40mm 加农炮的弹匣容量

  • 原有的 40mm 加农炮每弹匣容量是 20 发,持续杀伤力过大,现在修改为 12 发,仍然可以不换弹摧毁一台泰坦。加装大弹匣配件后的弹匣容量从 25 发改为 16 发。


平衡性调整:泰坦四连发火箭的弹匣容量

  • 开发组之前测试时认为四连发火箭的威力较大,因此减少了弹量。现在发现相对其它泰坦武器来说有点弱,因此恢复为默认 5 发、大弹匣 6 发。


平衡性调整:泰坦四连发火箭连射的弹匣容量

  • 泰坦的四连发火箭加装连射改装之后,弹匣容量是 16 发,现在提高到 18 发。


平衡性调整:泰坦四连发火箭对泰坦护盾的杀伤力

  • 泰坦的四连发火箭需要 5 发才能击破对方泰坦的护盾,这意味着你有时候需要换弹才能破盾,这是唯一有这劣势的泰坦武器。现在修改为 4 发破盾。配合弹匣容量的调整,现在四连发火箭可以有 1-2 发直接杀伤对方。


平衡性调整:Kraber 狙击枪卡牌对泰坦的杀伤力

  • 提高 Amped Kraber 狙击枪强化卡牌对泰坦的杀伤力,使得它是唯一可以对泰坦造成较大杀伤的普通武器,杀伤力从 100 提高为 800,可以 10 枪摧毁一台 8000 生命值的 Atlas 泰坦。


平衡性调整:抢点模式的分数

  • 抢点:150 -> 250
  • 抢点助攻:75 -> 100
  • 抵御敌方抢点:50 -> 150
  • 抵御敌方抢点助攻:25 -> 75
  • 防守据点:75 -> 25
  • 在据点外近处射杀敌方据点的玩家:75 -> 50
  • 在据点外远处射杀敌方据点的玩家:75 -> 50
  • 在敌方据点内射杀据点内的玩家:75 -> 50
  • 在敌方据点内射杀据点内的 AI:25 -> 10
  • 在本方据点外射杀进入据点内的玩家:75 -> 50
  • 在本方据点内射杀进入据点内的玩家:75 -> 50
  • 在本方据点外射杀进入据点内的 AI:25 -> 10
  • 在本方据点内射杀进入据点内的 AI:25 -> 10


平衡性调整:抢旗模式的分数

  • 抢到旗帜:500 -> 400
  • 归还旗帜:250 -> 100
  • 杀死携旗者:150 -> 100




修正错误:全部版本

  • 泰坦射击时,未在小地图显示。
  • 驾驶员血槽不减变成无敌。
  • 泰坦空降后入墙入地。
  • 泰坦护盾未能抵御骑在泰坦上的队友被敌方电弧炮等爆炸的杀伤。
  • 驾驶员穿墙进入泰坦。
  • 轻机枪、泰坦机枪射击时偶尔会没有声音。
  • 反泰坦射手火箭锁定炮台基座而不是炮台上部。
  • 反泰坦射手火箭未能正确锁定跪下的泰坦。
  • Lagoon 地图部分区域阴影错误。
  • 炸药包、泰坦粒子护盾导致驾驶员移植骑在其他驾驶员头上。
  • 法语等环境下部分角色外观错误。
  • 数据中心找不到时偶尔会显示 Initializing...。
  • 数据中心列表滚动条下滚后不能上滚。
  • 大幅减少连接数据中心所需要的带宽,解决之前不能越过载入界面一直转圈的问题。
  • 人类步兵射击时有时候没有在小地图显示。


修正错误:Xbox One 版

  • 全屏状态出现红蓝闪光。
  • 切换到 Xbox One 界面再到游戏时出现音量覆盖现象。
  • 部分界面说出 Xbox go back 命令时导致崩溃。

修正错误:PC 版

  • 亚洲字体显示错误。
  • 手柄操作时出现了 -nojoy 命令行参数。
  • 部分抗锯齿模式未能在设置菜单出现。
  • SLI、Crossfire 显卡的图像错误和利用率不足。
  • 设置界面选择 Low、Medium 阴影时出现崩溃。
  • 鼠标键在赛前大厅不能用于语音聊天。
  • 游戏启动时让 Windows 耳麦音量的设置失效。
  • 智能手枪的准星未能随着视野角度调整而相应缩放。
  • 32 或更多核心的配置出现崩溃。




下次更新的内容

  • 更多武装组合的自定义槽。
  • 可以命名自定义槽。
  • 赛后统计显示各人的分数榜。
  • 私房对战加入更多选项。
  • 更好地支持 120Hz 显示屏。
  • 捡起加强版武器时的颜色提示与普通版武器不相同。
  • 改善挑战的互动,可以按照类别查看挑战:刚才一局已完成的、刚才一局进度最大的、快要完成的。
  • 分数榜增加三项数据:撤离的玩家、自动泰坦存活驾驶员存活、自动泰坦存活驾驶员被杀。


新闻来源:Titanfall


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kirassss + 10 那么快就4.10 Patch了?

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发表于 2014-4-14 06:11 PM |只看该作者
Respawn 公布 Titanfall 下载包『Expedition』细节,下次更新增加 2v2 最后泰坦、泰坦卡牌、徽章、配对过滤器
titanfall-expedition.jpg

Respawn 在本周末的 PAX East 公布 Titanfall 第一个地图包『远征 | Expedition』的初步资料。Expedition 预定五月上线,定价 10 美元,内有三个 Frointier(前线)地区的新地图 Runoff(迳流)、Swamplands(沼泽地)、Wargames(战争游戏)。故事背景是德米特星战役之后,IMC 远征军深入前线地区休整以从失利中恢复过来。

  • Runoff:IMC 部队在前线开始建立新的舰队作战基地,利用新获得的水源收集和过滤设施支持新基地。

  • Swamplands:排水作业开始后,IMC 在附近的沼泽地发现了一个来历不明的古代遗址和里面的文物。Spyglass 于是组建一支考古队进入调查。

  • Wargames:同时,根据之前天使城和空军基地两次战斗的经验教训,为了让新基地保持战备状态,IMC 驾驶员使用模拟舱进行训练,对付 Militia 反叛军预期将至的袭击。

Respawn 还透露了未来的免费更新将增加一些新特性,最近一次可能在一两周之内:

最后泰坦模式(Last Titan Standing)增加 2v2。
泰坦相关的战术卡牌,例如泰坦武器和能力升级。
泰坦徽章。
自定义的配对搜索过滤器。
对手的技术数据。
定期的配对参数调整。

新闻来源:Titanfall 官网 | Kotaku


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kirassss + 5 更新。看起来好像很丰富哦。

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发表于 2014-4-14 10:17 PM |只看该作者
weng@ 发表于 2014-4-14 06:11 PM
Respawn 公布 Titanfall 下载包『Expedition』细节,下次更新增加 2v2 最后泰坦、泰坦卡牌、徽章、配对过滤 ...

X1 买不了   地址要放A国的


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发表于 2014-4-15 07:45 AM |只看该作者
CaStle 发表于 2014-4-14 10:17 PM
X1 买不了   地址要放A国的

买不到?你是讲xbox one买数字版游戏与dlc信用卡要放美国地址?
近来有玩titan吗?我差不多要3转了。
20140414_234223.jpg


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发表于 2014-4-15 11:27 PM |只看该作者
weng@ 发表于 2014-4-15 07:45 AM
买不到?你是讲xbox one买数字版游戏与dlc信用卡要放美国地址?
近来有玩titan吗?我差不多要3转了。:RF ...

对啊 看来要和我朋友拿地址了
有玩但是没什么时间玩 哈哈 太忙了


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发表于 2014-4-15 11:57 PM |只看该作者
CaStle 发表于 2014-4-15 11:27 PM
对啊 看来要和我朋友拿地址了
有玩但是没什么时间玩 哈哈 太忙了

你的id已转到美服吗?要买游戏戓dlc一定要将你新服id转到美服,也不一定要用信用卡买的,去game店买美服的预付卡就可以了不需要填美国地址。你的信用卡的新加坡地址跟你美国朋友的地址一至吗?你可以试看。
注意:你转到美服时一定要用完你新服的余款,不然余款会没了。


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发表于 2014-4-16 12:07 AM |只看该作者
本帖最后由 CaStle 于 2014-4-16 12:09 AM 编辑
weng@ 发表于 2014-4-15 11:57 PM
你的id已转到美服吗?要买游戏戓dlc一定要将你新服id转到美服,也不一定要用信用卡买的,去game店买美服的 ...


ermm 不太明白怎么转服 ,那个地址只是 billing address 罢了 应该没差
我新服应该没有余额之前都是直接信用卡

那个地区选择只有 4个还是5个的 随时都可以换的 你是说这个吗?


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发表于 2014-4-16 08:24 AM |只看该作者
CaStle 发表于 2014-4-16 12:07 AM
ermm 不太明白怎么转服 ,那个地址只是 billing address 罢了 应该没差
我新服应该没有余额之前都是直 ...
用户到另外一个国家后需要迁移自己的账号么?

不需要。用户只需要改变主机的区域设置,Xbox One 不需要账号迁移。举个例子:有个玩家从德国跑到了法国,如果把主机区域设置换成法国,那么就能看到法国卖场,即使她的 Xbox Live账号的区域是德国的也不要紧。只要她有一个法国的账单地址和有效的支付方式,她照样可以在法国卖场上买东西。


哈哈,原来不需要转服的。


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