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[分享] 分享玩dota 7年的总结经验

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发表于 2013-9-28 03:45 PM |只看该作者 |倒序浏览
第一次接触dota 时,版本当时是5.84b,因为当时还没玩的时候,是玩AOS的warcraft 3游戏,跟dota有点一样,三条line 冲出去打,当时还没有dota。

之后那一次是2004年这样,之后介绍朋友一起join AOS,之后朋友说AOS太多building打,所以介绍我玩dota 584b。

当时我还记得第一次打用razor ,对印度人玩用 riki ,还记得当时razor 第一招可以打快,riki 的ulti 是放 laser ward ,每次一放laser ward射射几下就死翘翘。

当时记得最有趣的是tinker开bkb 可以变大炮车,magina开bkb会变devil。
sand king 可以躲在泥土里面。medusa可以一次射5只箭,每只100%damage。

然后开始介绍朋友打5.84c,却发现ursa 第三招不能stack ,然后每个英雄可以买bkb然后按A打死自己人,当时fountain 补血补mana 那边有棵树木可以连续射火,现在没有了。

然后最恶心的近打英雄是naix ,void 和sladar,然后当时basher 可以stack。
买3个basher冲过去打,被打的那一方直接不能动。

所以当时最强的item是mask of madness(因为没有take extra damage) ,butterfly 和basher(可以stack,3只75%),bkb(大概15秒)等等。

所以当时大家只要拿到多数都近打都会做MOM。
不过当时因为没有battle lan所以只能在同一个CC玩,没有garena,只要一leaver就会被瞪,所以没有什么人敢leaver。

后来大家发现可以teamwork,越玩越过瘾。

当时没有人管solo这个问题,teamwork 才是王道。

后来因为不断改版,大家因为不习惯就玩其他游戏去了。
当时还记得troll只被限定玩desolator罢了。

后来今天的今日很多item都不一样了,所以玩法也不一样了。


以下是我打了超过500场的感言:
1)近打一开始一定要买stout shield,远打一定不可以买stout shield

2)每一场都要有一个assault cruisss,两个是浪费

3)Tanker的打法和item 一定要依据情况而定:
    对方的enemy比较多使用魔法就要有加血长
    对方的enemy物理攻击次数比较高就要一个butterfly ( 不奇怪,玩多年的高手都知道butterfly给tanker好)

4)如果跟高手认真对打,map hacking软件是多余的。

5)很厉害deny creep的一方都超强,试过solo给对方同一个line的hero deny掉90%的creep,所以有时候solo 的hero 最可怜,因为creep 被deny exp 只能拿一半。

6) shiva guard 其实很强,只能在测试的时候发现它的功用,建议一个team 要赢一定要有一个队员做shiva guard,因为它的negative speed aura是 算在对方速度的总%率。

7)如果跟很强的老手打,新手又想制造打赢的奇迹,建议新手在suport hero类型的 slot 里面build dagger和force staff ,然后用配合war key 控制。原因在于移动速度增加,价格便宜,大大减低被高手打压的机会,也可以有效的用来混淆超强的玩家,破坏他们的判断力。(刚开始就可以先build 这两个item ,癞蛤蟆都可以吃天鸸,不过一般上根据我以往的判断,这种方式不能对同样的对手用超过3场)




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