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楼主: tong1543
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[其他] 任天堂最新掌机2DS发布,10月12日发售!

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发表于 2013-8-29 06:58 PM |只看该作者
不能折起来是个失败点= =


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发表于 2013-8-29 07:14 PM |只看该作者
黑白@契约 发表于 2013-8-29 06:58 PM
不能折起来是个失败点= =


是啊,放进口袋有点不方便


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发表于 2013-8-29 08:18 PM |只看该作者
==可以拿来塞在门缝底下吗?


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白银长老

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发表于 2013-8-29 08:23 PM |只看该作者
怪怪得·@@
不想游戏机又比平板电脑难看·@@


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白金长老

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发表于 2013-8-29 10:30 PM |只看该作者
要是3DS能够降价那么2DS不推出也可以了


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言出必胜

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发表于 2013-8-30 01:45 AM |只看该作者
请问 3ds 能关掉3d 效果吗 ? @@


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发表于 2013-10-20 04:02 PM |只看该作者
任天堂2DS掌机评测:回归简单不失为游戏掌机的明智之举



任天堂在发布新产品时已经形成了一个固定的套路:设计全新的控制器,然后以升级的方式不断推出新一代产品,可谓是十分聪明的扩大市场的做法。新款任天堂2DS的发布也不例外,但我们明显可以看出,2DS去除了3D显示机能,可以说是任天堂公司的一款“怀旧”产品。不过虽然外表上看起来属于“怀旧风”,但2DS的在内部配置上的改进却值得称赞。

最初,任天堂对2DS的设计显得有些偷懒和奇怪。它沿用了之前DS和3DS的贝壳式设计,将两个屏幕简单地上下分布,置于同一面板中,看起来就像是不能折叠的3DS。如果没有亲自上手体验,会觉得它看上去有点笨拙。



但实际体验表明,任天堂2DS的设计非常巧妙,手感也很好。尽管大量采用塑料设计没有那么精致,看起来也没有3DS XL那样高端,但2DS给人以质地耐用和设计精良之感。事实上,它让人觉得就算不小心把饭菜洒到机身上也不会损坏,而这正是我们想要的。

我觉得2DS控制手柄的握感非常好,尽管你的手形可能与我不同。当然,这款产品并非一切完美:机身侧边有足够的厚度,却未配备Wi-Fi物理开关,只能通过软件控制Wi-Fi,这是设计上的不足。不过,设备的睡眠开关设计让你不会因为无法合上屏幕而太快把电量耗光,同时轻便耐用的机身使它成为了淘气包们和出门在外的人们的理想选择,你无需小心翼翼,甚至可以把它直接丢进行李包。

performance

2DS在性能上与它高贵的前身3DS很类似,只不过没有3D显示功能。这可以说是感官体验的倒退。任天堂曾尽力研究3DS的技术来提供裸眼3D的效果。而如今去除了裸眼3D功能的2DS的发布似乎也说明裸眼3D更像是一个噱头。

不管你怎么看待任天堂努力研发的裸眼3D,你可能都不会在使用2DS时太怀念这项技术。到目前为止,我还并未有过希望有3D效果的感觉,而这恰恰也是它最能打动人的地方——任天堂足够谦虚,为了那些不需要3D效果的玩家,它可以放弃使用这一技术,转而推出性价比更高的的优秀产品。这样的举措在大公司的产品周期中并不多见。

2DS在性能上不同于任天堂的其他手持设备的唯一一点就是它的电池寿命。电池支持运行3.5至5.5小时的3DS版游戏,或5至9小时的DS版游戏。其续航能力仅仅略优于3DS,而略逊于3DS XL。对于一天花8到10小时时间去玩iOS和Android的平板游戏的人们来说,2DS的电池续航能力并不突出。但在实际使用中,3天的待机时间其实已经足够了。

Display



2DS支持运行所有我喜欢的游戏,售价比3DS更低,去除了鸡肋的3D功能,机身质量更轻,并给人以结实耐用、适宜外出携带之感(更少的活动配件显然是加分项)。当然如果它能去除背部的3D摄像头,增加一个物理Wi-Fi开关就更好了。不过我们就不要鸡蛋里挑骨头了,总的来说2DS还是一款非常聪明的产品,它重新定义了任天堂的新一代移动硬件设备,让之前处于观望状态的玩家和中立者们愿意为之一试。

原文:
http://techcrunch.com/2013/10/14/nintendo-2ds-review/


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