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楼主: kirassss
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【Xbox One】Ryse: Son of Rome -

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发表于 2013-8-23 08:03 PM |只看该作者
微软证实《RYSE:罗马之子》将拥有微交易系统

  《Ryse:罗马之子》的多人游戏根据报道将会加入微交易系统,微软确认游戏中的金币只能在多人游戏中获得,多人游戏的物品能用金币购买也能用现实货币购买。玩家将可以通过购买金版、银版或铜版增值包来解锁新的盔甲。“该作多人模式的晋级系统是以盔甲为基础的。”一名微软的开发人员表示。



  制作人告知游戏中的装备系统和《质量效应》等游戏一样,只能由多人游戏中赚取的金币购买,用金币购买的黄金奖励包中包含随机战利品。如果一个黄金包卖15000金但是你只有12500金时,剩下的钱你可以拿现实货币来补上就行了。


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发表于 2013-8-28 07:02 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-28 07:05 PM 编辑



Exclusive Day One Content Announced for Forza Motorsport 5, Ryse: Son of Rome and Dead Rising 3

To commemorate the launch of Xbox One, Day One Editions are special game SKUs that include exclusive content and are available only through retail pre-order while supplies last, or via download on Xbox Live the first two weeks after launch.

Ryse: Son of Rome Day One Edition Exclusive Gladiator Mode Unlockables

The Day One Edition of "Ryse: Son of Rome" will give players access to an exclusive Gladiator Mode Co-Op Multiplayer Map and an exclusive Sword add-on. Owners of the Day One Edition will be able to invite friends who own the Standard Edition to join them on the exclusive map.

Legionnaire’s Trust Exclusive Sword: From the Brotherhood of Metalworkers high in the Swiss Alps comes this well-crafted, finely hammered blade that includes bonus in-game attributes.

Ruins: Placing gladiators among the columns of an abandoned temple, Ruins will pit players against hordes of Barbarians, attacking from around every corner. The arena changes dynamically during gameplay, adding new obstacles and objectives for the player to encounter and overcome.







微软公布XBOX ONE首日版游戏独有下载内容

  微软公布了微软工作室发行的三个 Xbox One 首日版游戏的独有下载内容。光盘版的首日版游戏限量发行,仅限预订,数字版则在 Xbox One 卖场首两周内提供。

  《崛起:罗马之子》

  Legionnaire's Trust Exclusive Sword

  老兵的利剑。由瑞士阿尔卑斯山的工匠兄弟打造的长剑,做工精良,精锤剑刃,有加成属性。

  Ruins

  合作模式角斗士的地图“遗址”,以废弃的神庙为场景。


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发表于 2013-8-28 07:14 PM |只看该作者
微软评《罗马之子》微交易:“保证不会利欲熏心”

  微软对Xbox One独占游戏《Ryse罗马之子》的微交易系统进行了进一步解释,表示玩家不必担心,这款游戏不会变成“有钱就是大爷”的世界。

  本周最新消息表明,《罗马之子》将在多人游戏中采用宝箱的设定,用游戏货币和现金可以购买宝箱,宝箱能开出装备。这一消息已经公布,许多人都开始诟病微软和Crytek利欲熏心,为了敛钱不惜牺牲玩家之间的平衡。

  已公布的信息是这样的:《罗马之子》中的玩家成长完全在于他们拥有的护甲。在多人竞技场模式中,玩家可以获得经验和金币,金币可以用于购买宝箱,就像《质量效应》和《FIFA终极球队》那样。宝箱是分等级的,高等级宝箱可以开出高等级护甲。而宝箱可以用游戏金币购买,也可以用现金购买。

  设定经验值是因为Crytek需要让不同等级的宝箱对于不同阶段玩家开放。加入你刚开始玩《Ryse罗马之子》,你必须先投入时间,提升等级才可以获得高级宝箱。

  微软制作人Justin Robey在科隆游戏展上表示:“我们这么做就是为了防止有钱玩家快速成长并轻松获胜。设置微交易系统只是为了为玩家提供方便。微交易并不是进行游戏所必须的,不使用微交易的玩家依然可以获得所有游戏内容。”

  媒体向Justin Robey提问,微交易的消息放出以后,立刻迎来玩家负面声音,对此他们作何看法。

  他回答说:“我们要传达的消息很简单:微交易是可有可无的,它不会让任何玩家占据强大优势。”

  “我们加入微交易系统完全是为了照顾那些有收集癖好的玩家。在你达到更高等级装备以前,你可能需要集齐所有当前等级的护甲。有些玩家可能不愿意花费大量时间,那么他们就可以花钱快速度过当前等级。”

  “不过要说现金购买物品带来的优势,真的很少。只是会让游戏更方便,仅此而已。我希望玩家们能够理解,我们并没有利欲熏心。我们之所以采用《质量效应》和《FIFA》的模式,就是因为这种模式对核心游戏的影响较小。玩家对这种模式的抱怨也很少。”

  Crytek多人游戏制作人Erik Olsen补充说,《罗马之子》的玩家成长系统在设计的时候没有考虑过微交易。他们当初进行测试的时候曾为测试玩家提供快速成长的机会。

  “微交易系统是在测试期间提出的,而且测试玩家非常推荐。如果我想买这个物品,我可以选择不断刷图打宝,如果我不愿意刷图打宝,那花点小钱或许也是值得的。”


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发表于 2013-9-2 06:37 AM |只看该作者
《Ryse:罗马之子》试玩影像 介绍多人模式

  《Ryse:罗马之子》是由开发了《孤岛危机》系列的Crytek工作室负责制作的XBOX One独占新作,近日一段最新的游戏试玩影像已经出炉,主要为大家展示了游戏多人模式部分的内容,其中重点介绍了斗技场以及合作模式。

  《Ryse:罗马之子》主要聚焦罗马将军Marius Titus的成长经历,他的父母都死于蛮族之手,为此他决心扫除帝国的一切敌人。于游戏性方面,《Ryse:罗马之子》的玩法同时结合了动作冒险与战术策略的特色——玩家既可以身先士卒冲锋陷阵,还可以通过Kinect的语音控制功能来对部下发号施令,指挥他们的战斗。

   


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发表于 2013-9-4 07:16 PM |只看该作者
微软放出《Ryse:罗马之子》战斗系统讲解视频

  Crytek开发,微软预定11月随Xbox One推出的动作冒险游戏《Ryse:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》,在 Xbox官方YouTube频道公布幕后制作花絮与战斗系统深入解说影片,供玩家参考。

  《Ryse:罗马之子》是款以罗马帝国为背景的动作冒险游戏,游戏中玩家将化身罗马将领马略‧提图斯(Marius Titus),为了替家族的死亡復仇而投身军旅,率领罗马战士展开一场又一场的生死之战。

  马略‧提图斯游戏採用Crytek自家最新版CryENGINE3所製作,充分发挥Xbox One新一代硬体的效能。支援 Kinect语音操控与Xbox SmartGlass进度追踪管理,收录单人战役模式与多人连线模式。

  从本次的影片中,玩家除了能见识到大幅强化的画面之外,还能见识到制作团队为了重现罗马战士独特战法所下的苦工,在战场上灵活运用各种招式与战术,体验一夫当关万夫莫敌的快感。

   


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发表于 2013-9-9 06:55 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-17 07:20 AM 编辑

《Ryse:罗马之子》新处刑技动作展示

Crytek宣布,《Ryse:罗马之子》一共会有5个处刑技,邀请诸位玩家给这5个处刑技命名。为此,《Ryse:罗马之子》将与GameSpot网站展开合作活动,GameSpot在未来10天内会陆续放出这五个视频片段。玩家可以登陆,发布自己的拟定命名,而官方将在本月27日公布采取方案。获得提议采用的玩家将获赠游戏实体光盘、纪念衬衫、团队签名明信片。

《Ryse:罗马之子》是款以罗马帝国为背景的动作冒险游戏,游戏中玩家将化身罗马将领马略‧提图斯(Marius Titus),为了替家族的死亡复仇而投身军旅,率领罗马战士展开一场又一场的生死之战。

游戏采用 Crytek 自家最新版CryENGINE 3 所制作,充分发挥 Xbox One 次世代主机的效能。支持Kinect 语音操控与 Xbox SmartGlass 进度追踪管理,收录单人战役模式与多人连线模式。

   


   


   


   


   


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发表于 2013-9-17 07:24 PM |只看该作者
《RYSE:罗马之子》原生900p靠插值至1080p

  《RYSE:罗马之子》自从公布开始就被标榜成XBOX ONE平台的画面新标杆,而日前微软游戏部门产品经理Aaron Greenberg在推特上回答网友提问的时候表示这款游戏的分辨率并非原生1080P,而是原生900P。而由微软第一方turn10打造的《极限竞速5》则是原生1080P,不过无论是900P也好,还是1080P也好,Aaron Greenberg表示这些游戏插值显示到1080P以后看起来都很美。

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发表于 2013-9-28 06:39 AM |只看该作者
开发商确认《Ryse》角色从15W多边形修改为8.5W

Crytek 工作室 CEO 在推特上确认,Xbox One 独占游戏《Ryse:罗马之子》的技术规格再次修改。之前在一个技术发布会上曾经展示过角色建模使用 15 万个多边形,而目前降为 8.5 万个。他的解释是他们在 15万 + LOD(多层次细节)与 8.5万 + 更好的阴影效果 +无 LOD 两者之间选择,后者能够有更好的画面效果。

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发表于 2013-9-30 07:21 AM |只看该作者
Crytek CEO表示Ryse最终版本将会提供全高清体验

本周早些时候,曾有报道表示《Ryse:罗马之子》游戏画面效果将会降级,每个角色的多边形会从150k将至85k。这一减少后被Crytek的CEO Yerli官方确认了,他表示他们想让该游戏获得更好的着色效果,通过no LOD来进一步增强画面。

Yerli在推特上表示现在Ryse看起来要比E3展的时候画面看上去更棒。他表示工作组不仅增强了着色效果,还为游戏中的服装增加了实时物理效果,这样看起来显得更真实,提供的体验更让人感到印象深刻。

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Yerli之后还在推特上坚持针对Ryse他们并没有降级,后来补充道只在最后环节进行了升级。他同时谈到Ryse的Full HD全高清问题。之前关于Ryse的最后声明曾被微软官方确认表示将会采用原生900p运行,从最早的原生1080p有所下降。

那最后Yerli这条推特又是什么意思呢?是不是暗示游戏又将在改过多边形之后调回1080p?让我们拭目以待。


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