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【PC/PS/XO】The Crew - Gamescom Update

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发表于 2013-6-13 10:35 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2014-6-12 08:36 PM 编辑



   


   






游戏介绍

  Ubisoft SEA 22号8月更新将《The Crew》中文正式定名《飆酷車神》

  《法外之徒》又名《车队》英文名:《The Crew》。在2011年发售了《狂飙旧金山》以后,育碧准备用《法外之徒》再次在开放世界赛车类游戏中大展拳脚。在开发过《无限试驾》的Ivory Tower和Ubisoft Reflections的合作下制作出来的《法外之徒》是一款PC和次世代主机上独占的开放世界赛车游戏,而舞台是整个美国。游戏包括了超过10000公里的公路和一张穿越需要2个小时的地图,这些特色都让这款游戏非常引人注目。

  超大的规模并不是游戏最吸引人的地方,最吸引人的是开放世界和多人模式相结合的特点。这款游戏的目的是彻底放弃单人和多人模式分开的老模式,用后台网络来根据在地图上的位置匹配玩家。这和Bungie在《命运》上The crew的做法很相似。

  不管你是在曼哈顿闹市区游车河还是在洛杉矶野外玩越野,你一直都会和其他的8名玩家连接。这些是一些在游戏中和你位置相近的玩家。如果你驾驶车辆改变方向,游戏会自动更新你的位置,重新匹配玩家。而最让人印象深刻的是这些都是在后台操作,玩家的游戏体验不会被尝试连接其他玩家而被干扰。

  是否跟这些玩家接触是你的自由。你可以和他们比赛,也可以只是从他们旁边驶过,让他们看着你改过的漂亮跑车而流口水。游戏通过配对玩家来让游戏整个氛围发生变化,给游戏带来生气。

  不管你在世界的哪个角落,你都会知道你的朋友的位置。如果你在迈阿密进行公路竞速赛,突然感到寂寞,你可以随时打开地图,瞬间传送到你朋友的身边。事实上,你可以在任何时间传送到任何地方,只要在故事模式中解锁这些地图就可以做到。

  把以上的这些特色和一张500平方公里大的地图还有各种可以参加的赛事结合在一起,我们看到的是一款非常有潜力的次世代游戏。希望《法外之徒》的故事模式不要影响到整个游戏的结构,因为在我们看来,这款游戏最有趣的地方就是和朋友一起开车穿越各个城市。

The Crew is an upcoming open world racing video game co-developed by Ivory Tower and Ubisoft Reflections and published by Ubisoft for the PlayStation 4, Xbox One and Microsoft Windows. It is expected to release on February 26, 2014.

Developer(s)开发商: Ivory Tower
Additional work by:配合工作室: Ubisoft Reflections
Publisher(s)出版商: Ubisoft
Platform(s)平台: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Release date(s)发售日: Q1 2014
Genre(s)类型: Driving
Mode(s)人数:        Single-player, multiplayer
Website 官方网站: http://thecrew-game.ubi.com/portal/en-GB/home/

Gameplay

The Crew is an open and persistent world for racing across the United States.It takes 90 minutes to drive from coast to coast in-game. The single-player campaign is 20 hours long,and entails infiltrating criminal groups. Missions can be played alone, with friends, or with online co-op matchmaking.The multiplayer mode lets players create teams to compete online in races and other gametypes.There are no in-game loading screens or pauses.Players can also build cars with a tie-in app for iOS and Android.
The Crew creative director Julian Gerighty has called the game a role-playing game with large-scale multiplayer elements.The multiplayer is not separate from the single-player.Players can form "crews" to race together or against ghost records




















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发表于 2013-8-12 07:39 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-12 07:47 PM 编辑

Locations


Confirmed Locations 确认地区:
Aspen, Colorado
Black Hills, South Dakota
Chicago, Illinois
Death Valley, California
Detroit, Michigan
Las Vegas, Nevada
Los Angeles, California
Miami, Florida
Monument Valley, Utah
New York, New York


Cars


Confirmed Cars 确认登场车:
Alfa Romeo 8C Competizione
Bentley Continental GT
Chevrolet Camaro RS 1996
Chevrolet Camaro SS 2010
Chevrolet Impala
Dodge 1969 Charger
Dodge Challenger
Dodge Charger
Ford Mustang GT 2011
Ford Focus RS 2010
Ford F150
Ford GT
Lamborghini Murcielago
Lamborghini Gallardo
Nissan Skyline GT-R (R34)
Nissan 2013 370z
RUF 3400 K
Shelby GT500
















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发表于 2013-8-12 07:45 PM |只看该作者
《法外之徒》联网纯属自愿 单机一样能跑完关卡

  《法外之徒》开发商再次确定他们这款多人在线竞速游戏中的所有战役关卡都可以单人模式进行,如果玩家不想在游戏过程中被其他玩家干扰,可选择自己一个人进行比赛。

  根据之前消息,我们已经知道《法外之徒》将具有单人模式,在最近一次采访中,游戏的创意总监Julian Gerighty向我们解释说在《法外之徒》中,虽然他们鼓励玩家联网进行游戏,但玩家可以断开同其他玩家的联系,独自一人完成所有战役。



  “联网的玩家将能够获得更出色的游戏体验,因为他们可以亲身参与到这个活生生的游戏世界中来,他们可以向其他玩家发起挑战,可以结成帮派等等。如果你是那种喜欢独来独往的人,也可以以单人模式完成完整的战役,我们从来都没有限制让玩家必须与他人联机。如果什么时候这些玩家改变了心意,那么他们也可以随时连上网络与朋友们一起组队,而且不需要去登陆什么游戏大厅。”

  “《法外之徒》采取了一种非常现代的多人游戏方式,让人感觉就像现实世界一样具有适应性,有时候你想要一个人静一静,有的时候又迫不及待想要与朋友们分享事情...《法外之徒》让单人模式和团队合作之间的界限变得模糊,我们在完全再现游戏和惬意的单人游戏之间找到了一个平衡。”

  《法外之徒》总共加入了长达一万公里的赛道,包括1000余条真实世界中的地标,还有众多不同的关键性区域。游戏预计于2014年第四季度登陆PC、PS4以及Xbox One。


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发表于 2013-8-21 10:26 PM |只看该作者
   














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发表于 2013-8-28 07:20 PM |只看该作者
育碧表示《飆酷車神》次世代主机画面将锁定30fps

  Ivory Tower和育碧Reflection工作室明年的次世代主机开放世界竞速游戏《飆酷車神》将以30fps为目标,创意指导Julian Gerighty向媒体透露,以该作的游戏世界规模,想达到更高的帧数是不现实的。

  Gerighty在今天的一次游戏试玩展示中表示,“我们从未达到过60fps,我们的目标一直都锁定在30fps。特定情况下PC也会过热,会出现帧数骤降的现象。这是硬件问题,与软件无关。”

  “当然,我们也希望可以达到60fps,但这个游戏世界规模太庞大了,再加上各种在线功能,想要达到60fps真的不现实。锁定30fps的效果非常好,而且我们也将继续以此为基础进行开发。”

  虽然该作是由《狂飙:旧金山(Driver San Francisco )》的制作组育碧Reflection联合制作的,但真正带头的是法国工作室Ivory Tower,他们专门为这款次世代竞速游戏打造了特有的引擎。

  当被问及《飆酷車神》是否是一款改良版的《狂飙:旧金山(Driver San Francisco )》时,Gerighty回答说“其实不是。它继承了一部分《无限试驾(Test Drive Unlimited)》的基因,《无限试驾(Test Drive Unlimited)》展现的是夏威夷岛屿,而且也是无缝在线的,因为《飆酷車神》的另一半是法国的Ivory Tower,他们都是前Eden工作室的开发人员。这是一款多工作室联合制作的项目,没有什么会比育碧和Ivory的联合更强大了。育碧Reflectionhe 和Ivory Tower是平等合作的关系。”

  “《飆酷車神》背后的技术全是由Ivory Tower贡献的,他们开发了非常出色的制作工具,可以打轻易造出非常灵活非常美妙的游戏世界。所以在技术层面上,Ivory Tower占有更多发言权。”

  《飆酷車神的开放世界设定在一整张美国地图上,Ivory Tower的目标是制作大约15个城市。不过Gerighty提醒大家,不要期待他们能够1:1还原整个美国。

  “很显然,我们制作的不是1:1还原的美国地图。不往远了说,就当你从洛杉矶开车到拉斯维加斯,这就需要4到5个小时的车程。我们毕竟是娱乐媒体,我们做的是浓缩的真实体验。你从旧金山开到纽约也只需要花一个小时。”

  昨天,《丧尸围城3(Dead Rising 3》的制作组也表示他们的目标是30fps,并正在和微软配合改进游戏表现。

  另一款PS4竞速游戏《驾驶俱乐部》公布的视频也是30fps,不过制作团队Evolution表示他们将在游戏正式发售的时候达到60fps。

  《飆酷車神》将于明年登陆Xbox One,PS4和PC。


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发表于 2013-9-3 07:01 AM |只看该作者
《飆酷車神》Pax展会游戏截图放出

Ivory Tower的第一部作品《飆酷車神》感觉很像《无限试驾》。在德国科隆参加了gamescom以后,《飆酷車神》又风尘仆仆的赶到了西雅图的pax参展。





















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本帖最后由 kirassss 于 2013-9-14 04:57 PM 编辑

飆酷車神地图情报

由象牙塔研发的《飆酷車神》,将为玩家提供更加广阔的竞速世界——穿越整个美国过不过瘾呢?

在gamescom上与VG247交谈时,创意总监Julian Garrity用《侠盗猎车》做例子来说明游戏里的纽约城会有多大。

“沿着城市道路,从纽约开到拉斯维加斯要用一个半小时,还是用的好车。” Garrity说,“要是你‘另辟蹊径’,就要花上2个半小时。”

“为了给你直观的介绍,游戏里纽约城的大小和复杂程度可参看《侠盗猎车》里的自由城。”

《飆酷車神》将于2014年初登陆PC, PS4和Xbox One。


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发表于 2013-10-16 07:30 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-17 07:21 PM 编辑

The Crew won’t be out until at least April 2014
育碧确认次世代赛车大作《The Crew》将延期


  育碧预计其下一代的赛车游戏《The Crew》将要推迟到2104年初推出,而育碧预计该做的销量将会超过250万。育碧首席财务官阿兰·马丁内斯在电话会议上重申了《看门狗》将会延期到2014年并预计该做销量为600万左右。

  阿兰·马丁内斯在会议上说到《The Crew》是一个赛车游戏,而赛车游戏的市场有限所有该做潜力有限,销量预计应该超过250万。对该作的未来还是充满信心的。

  阿兰·马丁内斯同时还谈到《刺客信条4:黑旗》的预计销量,他预计该作无法与《刺客信条3》1200万相比,但是还是有希望突破1000万的。

This doesn’t exactly classify as a delay given how a final release date was never set, but The Crew will now arrive in fiscal year 2014-2015. That means the game won’t launch until April 2014 at the earliest (and March 2015 at the latest). Originally, Ubisoft hoped to have it out in early 2014.

Ubisoft CEO Yves Guillemot said of The Crew’s release date update:

“Our long term goal is to win the next generation. The tough decisions we are taking today to fully realize the major potential of our new creations have an impact on our short-term performance. We are convinced that, longer term, they will prove to be the right decisions both in terms of satisfaction for our fans and in terms of value creation for our shareholders. We are building franchises that will become perennial pillars of Ubisoft’s financial performance.”


Ubi Pressrelease:https://www.ubisoftgroup.com/en- ... tid=tcm:95-27313-32


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发表于 2013-11-6 09:04 PM |只看该作者
   


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