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【PS/Xbox/PC】Wolfenstein The New Order

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发表于 2013-5-8 07:47 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2014-2-20 07:07 PM 编辑





Developer(s):MachineGames
Publisher(s):Bethesda Softworks
Composer(s):Mick Gordon
Series:Wolfenstein
Engine:id Tech 5
Platform(s):Microsoft Windows/PlayStation 3/PlayStation 4/Xbox 360/Xbox One
Release date(s):23号5月2014年
Genre(s):First-person shooter
官方网站:http://www.wolfenstein.com/age


  【游戏简介】

  《重返德军总部:新秩序》是由MachineGames工作室全权负责研发的,该工作室的成员都是在业界赫赫有名的,除了来自于原来Starbreeze团队的雇员以外,还有第一人称射击游戏《星际迷航》的幕后研发人员。

  这款游戏的剧情设定也十分有趣,《重返德军总部:新秩序》的故事年代背景发生1960年,在游戏世界里,德国纳粹军赢得了第二次世界大战,故事由此展开。该游戏将会在Xbox 360、PS3、PC等平台同步首发。

  在游戏中,玩家将扮演一个美国大兵B.J. Blazkowicz,这位英雄将要接受一个艰巨的任务,去发动一场“无可反抗的进攻”,以反抗黑暗的纳粹军团,在游戏世界里,德军早已统一了全世界,玩家需要在重重困难下完成这个艰巨的任务。此外,欧洲战场的设定十分特殊,玩家可以混进纳粹军内部,并通过各种方法抢占军事据点,一旦玩家成功占据了某些要塞,还将获得一些超级武器的使用权,而这些超级武器,原本是纳粹军用来征服地球的工具。

   














《重返德军总部:新秩序》公布假想历史冒险


  正如昨天所预期的那样,Bethesda今天正式公开由MachineGames打造的《重返德军总部》系列新作《重返德军总部:新秩序(Wolfenstein: The New Order)》,游戏对应XBOX360,PS3,PC以及次世代平台,将于2013年第四季度发售。

  这款经典FPS系列新作设定在1960年的欧洲,纳粹德国赢得了二次大战的胜利,B.J. Blazkowicz有了一个同邪恶德国作战的新的计划。

  玩家将进入德军后方,与众多敌人进行战斗,操控超级武器。

  游戏创意总监Jens Matthies表示我们非常兴奋为玩家带来《重返德军总部》系列最新篇章。作为系列的粉丝能够参与开发这款游戏是一个荣耀,我们的团队致力于打造令人难以忘怀的动作冒险游戏体验,一款让FPS粉丝们称道的游戏。




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发表于 2013-5-10 06:44 AM |只看该作者
《重返德军总部:新秩序》不含多人模式内容

  由MachineGames打造,Bethesda代理发行的《重返德军总部》系列新作《重返德军总部:新秩序(Wolfenstein: The New Order)》对应XBOX360,PS3,PC以及次世代平台,将于2013年第四季度发售。日前开发商表示游戏将主打单机战役模式,不提供多人模式内容。



  在接受国外知名游戏媒体Gamespot采访时,游戏创意总监Jens Matthies表示能够负责开发这款游戏非常荣幸,“《重返德军总部》是业界传奇,如果有游戏历史博物馆的话,《重返德军总部》肯定在第一间展厅里出现,这个系列始自游戏产业初创时期,从我个人而言,我在很小的时候玩过这款游戏,当时这款游戏彻底征服了我,我从未想过我自己也可以有幸参与这一系列的开发,这对我而言非常荣幸,极具传奇性。”

  《重返德军总部:新秩序》将于2013年第四季度发行,游戏并不包含多人模式内容。


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发表于 2013-5-15 07:05 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-5-30 06:56 AM 编辑

《重返德军总部:新秩序》设定图新画面公开

  由MachineGames打造,Bethesda代理发行的《重返德军总部》系列新作《重返德军总部:新秩序(Wolfenstein: The New Order)》对应XBOX360,PS3,PC以及次世代平台,将于2013年第四季度发售。日前游戏开发商公开游戏剧情,设定,核心要素以及游戏海量截图和设定画面。

  系列重生之作的FPS射击游戏《重返德军总部:新秩序》设定在1960年代,纳粹德国获得了二次世界大战的胜利,我们的英雄B.J. Blazkowicz需要接受不可能的任务潜入德军后方与纳粹对抗。

  游戏使用 id Tech 5引擎打造,玩家将穿越欧洲摧毁纳粹的战争机器,渗透入高度防备的工厂,与高科技装备的纳粹军队对抗,最终完成任务。游戏由MachineGames工作室负责开发。



















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发表于 2013-5-29 07:49 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-5-30 07:00 AM 编辑

《重返德军总部:新秩序》游戏影像及魄力新图

  由MachineGamesTM开发,Bethesda Softworks预定于2013年内发售的PS3/Xbox360/PC和次世代平台版本的《重返德军总部:新秩序》日前公开媒体前瞻,游戏新画面设定图和实际视频公开。



   


  《重返德军总部:新秩序》以架空世界的欧洲为舞台,纳粹赢得二战胜利,这是一款与纳粹制造的巨大机械BOSS战斗的动作射击游戏,玩家在游戏中可使用重量级的枪械武器来完成各种拯救世界的任务。id Tech5引擎打造的画面细节十分逼真,给人留下深刻的印象。

  1960年,纳粹赢得第二次世界大战的胜利,面对统治世界的独裁体质,大战中的英雄进行了一场看似不可能成功的反击。秘密潜入高强度警戒状态的设施中,与配备高科技武器的部队抗衡,夺取支配地球的超级兵器并拯救世界,改写这段屈辱历史的就决定是你了。























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发表于 2013-6-1 08:21 AM |只看该作者
《重返德军总部:新秩序》游戏创意总监访谈

  《重返德军总部:新秩序(Wolfenstein: The New Order)》日前公开了实机游玩影片与几张游戏画面图。影片中可以看到主角BJ手持超大枪械Dual Wield痛击敌人、用雷射切开铁板当掩体、屈身等动作,用枪改写这个平行时空的历史。

  游戏由MachineGamesTM开发,Bethesda Softworks预定于2013年内发售的PS3/Xbox360/PC和次世代平台版本。

  国外网站Gamespark日前也与本作的创意总监Jens Matthies进行访谈,重点内容如下:

创意总监Jens Matthies

  Q:游戏整体给人一种非常令人怀念的印象。现在的FPS还有体力值与装甲值的设定,需要很大的勇气吧?

  A:这是我们一边向《重返德军总部》的传统致敬,一边采纳现代FPS要素的结果。我们觉得早期的FPS也有很多很棒的要素。

  Q:早期的FPS有哪些地方很棒?

  A:举例来说,像是过关后的成就感吧。现代FPS给玩家许多体验,但另一方面也会让人觉得这样是不是降低了过关后的成就感呢?我们的目标是达到兼具成就感与多样化的游戏体验。

  Q:为什么会将《重返德军总部》系列续作当成Machinegames团队的处女作?

  A:因为我自己是《重返德军总部3D》的大粉丝,这游戏可说是开启FPS新类别的纪念碑。另一方面我也是id software(《重返德军总部3D》制作团队)的粉丝,能够参与这次的企划我感到相当荣幸。

  Q:企划是何时开始的?

  A:这说来话长。虽然敝团队是在2009年从Starbreeze团队中另起炉灶而成的,但成立途中我们犯了一些错误。也因此我们列出了「非做不可」的事务清单,例如团队成员的编组、工作室的规模与合作的发行商等等。从以前我们就很希望与Zenimax(本作发行商Bethesda的母公司)合作,现在很幸运地实现了。而且Zenimax也买下了id software,当从他们那里得知没人负责制作《重返德军总部》续作之后,我们提出了企划书,并且得到赞同。

  Q:本作动作方面好像很难呢。

  A:关卡的难度有针对这点调整,可以变更难易度。有比实机游玩影片的难度更难与更简单的模式。而且现代FPS不是很多是自动回血的吗?许多玩家都习惯躲在掩体后面,趁敌人探出头来再爆他的头。本作并非如此,关卡中会有各种路线让玩家闪来闪去,玩出各种风格。所以玩家一开始可能会感到强烈的差异,但习惯之后就能乐在其中了。

  Q:我们有感受到那种探索适当路线进攻的玩法,看起来不用点脑袋是无法前进的。

  A:我们正在调整关卡设计,藉由实机游玩评测来找出让玩家迷惑的地方,并进行调整。但是我们很重视找到隐藏道具与路线时的成就感。

  Q:本作为何削除了多人模式?

  A:因为我们对单人FPS抱有热情。我们想做出最棒的单人FPS。

  Q:本作的故事体验与游戏性之间有什么关联性呢?如果太重视成就感,很多玩家恐怕会玩不下去,也就无法享受剧情的乐趣了。

  A:我们认为故事非常重要,所以大部分的剧情都是我亲手写的。但是不代表只有故事重要,画面、音效与游戏本身等要素皆与之并列,有着复杂的关系。你们说的没错,我们无法避免有玩家中途放弃,但这是每个游戏团队都会面临的问题。最后我们设定了连轻度玩家都能轻松破关的难度。

  Q:本作如何与过去的系列作整合?

  A:系列的故事将于本作完结,但不会与过去的系列作产生矛盾。玩家在游玩本作时就可以感受到与系列作的关联性了。一开始我们主动向id software提出故事概要与设定,得到认可后才开始制作。我们自己也不会做出id software不喜欢的东西。

  Q:你们最喜欢过去哪一部系列作?

  A:果然还是《重返德军总部3D》吧。虽然《重返德军总部》系列兼具机械与超自然的要素,但我认为应该要更重视机械。

  Q:有关纳粹的表现手法很有黑色幽默的风格、但这应该是瑞典风吧?

  A:哈哈哈,你们感觉如何?我们只是把有趣的东西加进去而已。本作其中一个有趣的地方,是纳粹打赢第二次世界大战的1960年地球世界观。因此我们也加入了纳粹成功登陆月球等事件,将真实的历史事件以纳粹的观点重新描写。


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发表于 2013-6-6 10:37 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-7 07:21 AM 编辑

《重返德军总部:新秩序》游戏E3宣传影像公开

  《重返德军总部:新秩序(Wolfenstein: The New Order)》日前公开游戏E3宣传影像,游戏由MachineGamesTM开发,Bethesda Softworks预定于2013年内发售的PS3/Xbox360/PC和次世代平台版本。影响中架空历史的设定颇为有趣。

   


  《重返德军总部:新秩序》以架空世界的欧洲为舞台,纳粹赢得二战胜利,这是一款与纳粹制造的巨大机械BOSS战斗的动作射击游戏,玩家在游戏中可使用重量级的枪械武器来完成各种拯救世界的任务。id Tech5引擎打造的画面细节十分逼真,给人留下深刻的印象。

  1960年,纳粹赢得第二次世界大战的胜利,面对统治世界的独裁体质,大战中的英雄进行了一场看似不可能成功的反击。秘密潜入高强度警戒状态的设施中,与配备高科技武器的部队抗衡,夺取支配地球的超级兵器并拯救世界,改写这段屈辱历史的就决定是你了。


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发表于 2013-6-26 06:05 PM |只看该作者
官方表示《重返德军总部:新秩序》有点像神海

  《重返德军总部:新秩序(Wolfenstein: The New Order)》是由MachineGamesTM开发,Bethesda负责发行的新作,游戏将于2013年内登陆PS3、XBOX 360、PC和次世代平台。日前官方透露了本作的一点新情报,其中提到这并不是一款“无脑射击游戏”,其风格或许回合顽皮狗的《神秘海域》(Uncharted)系列比较接近。



  “如果你认为这仅仅只是一个闯进房间杀掉所有人的无脑射击游戏,当然会觉得这很没意思。”

  “但是当你搞清楚《重返德军总部》到底在做些什么,以及他们想带来些什么东西的时候,我想大家应该会说‘是的,我想玩射击,但我也需要一些其他的东西。’”

  该高管表示《重返德军总部:新秩序》“有点像《神秘海域》”,而这并非仅仅是在说射击游戏方面的意义,事实上他本人也非常喜欢这个PS3独占系列的作品。

  “这是我最喜欢的游戏系列之一,因为不仅是射击元素,它在其他方面也很引人注目,而且非常有趣。”

  “它的过场动画非常好,让我迫不及待的想看下一个。在这里也有类似的东西存在,让我们能够在非射击部分也享受游戏的乐趣。”


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发表于 2013-8-2 06:43 PM |只看该作者
《重返德军总部:新秩序》延期到2014年发售

  一代经典系列新作《重返德军总部:新秩序》面临着延期的情况,日前出版商Bethesda宣布该作将从2013年第四季度发售延期到2014年发售。

  “在次世代平台上开发游戏在当前来说还是有一些影响的,毕竟你是在开发两种不同的东西。”Bethesda的营销副总裁Pete Hines说道:“事实上次世代主机仍在发展,这是一个重要的影响因素,而重要的是我们也在寻找突破口并且为此努力着。”

  “因为游戏中你不光要体验射击部分,你还需要驾驶、还要体验故事、角色和隐藏的部分,每一个点必须做到最好。所以在游戏中你不会只觉得射击部分是优秀的,在整个的游戏体验中你会觉得每一个部分都很出色,这正是我们在努力要做到的。”

  Hines说:“这将是有史以来最好的《重返德军总部》游戏,所以它还需要相当长的一段时间来开发。你肯定不希望浪费时间和精力在一款平庸的游戏上,经过一两个月的等待,你绝对可以感受到该作也世界上其他游戏的差异。”

  《重返德军总部:新秩序》将登陆PS3、XBOX360、PS4、XBOX ONE及PC平台。



Wolfenstein: The New Order delayed into 2014

Wolfenstein: The New Order, MachineGames revival of the classic shooter franchise, has been delayed from its tentative launch window of Q4 2013 into 2014, Bethesda Softworks VP of PR and Marketing Pete Hines told Polygon today.

Hines explained that several factors played into the studio's decision to delay the game, including challenges associated with developing for current and next-gen simultaneously and the multitude of genres that MachineGames is incorporating into the traditionally shooter-centric series.

"Working on next-gen and current gen definitely has an impact, you're developing for two different things," Hines said. "The fact that the next-gen stuff is still moving is also definitely a factor. But the most important thing was definitely just looking where it was at, what they needed to polish. Because it's just not trying to be a shooter, because it's trying to be a shooter that also has driving elements, story elements, narrative, stealth sections - each one of those has to be excellent. It's not just like we're making a shooter, where if the shooting is good, then all 16 hours of the game will be good because it's all we're doing.

"We didn't just want to do a one-note Wolfenstein game," Hines added. "We wanted to make something that brought in all these elements, and as it turns out, the polish time you spend on the shooting stuff has no impact on what it feels like in the stealth part."

Hines emphasized that the game has been in development for quite some time at MachineGames - time that Bethesda doesn't want to waste by not allowing the game to have the development time it needs.

"MachineGames has been working on this game for a while," Hines said. "You don't want to waste all that time and effort for the sake of a couple of months, if a couple of months could make all of the difference in the world."

"This needs to be the best Wolfenstein game ever made, and you can't shortcut that," Hines said. "It can't have the same historical impact of Wolfenstein 3D, but it can be a better game."


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发表于 2013-8-4 07:39 AM |只看该作者
B社新作《重返德军总部:新秩序》最新实机截图曝光

  国外游戏网站近日曝出了《重返德军总部:新秩序》最新截图,大家可以看到德军机甲刀枪不入,而在游戏中玩家将要对抗这些动力机甲。《重返德军总部:新秩序》将会是一款“具有刺激冒险并且配以节奏紧凑,容易让人沉浸其中的叙事手法”的新游戏。

  《重返德军总部:新秩序》是由Machine Games制作,Bethesda发行的一款FPS游戏,游戏背景设置在1960年纳粹赢得二战之后。而玩家扮演美国战争英雄B.J. Blazkowicz进行反击。第一人称射击游戏《重返德军总部:新秩序》将在2013年第四季度登陆PC,PS3,Xbox 360和未特指的次世代平台。













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发表于 2013-8-7 07:05 PM |只看该作者
B社自称重质不看量 《德军总部》为打磨而跳票

  Bethesda的公关和市场部部总裁Pete Hines日前在QuakeCon大会上接受采访时表示,Bethesda目前还没有成为数量至上的发行商的野心。

  他说:“我们作为一个发行商,发展理念不是要把某个工作室做到某种规模,或一年发售20到30个游戏,那根本就不是我们。”

  “虽然我们的游戏系列比较少,高端大作也比较少,但这样我们可以更关注游戏的品质。”他接着说道,“并且如果一年一部,两部,三部或者四部作品的话,那么你最好把你的赌注放入最有把握的筹码,为他们提供全力的支持,让其变得最棒,如此年复一年。”

  看来质量至上就是Bethesda的运营准则,近日《德军总部:新秩序》就因为需要进一步抛光打磨而延期到了2014年。同样,Hines还说,虽然《掠夺者2》已经开发了这么多年,并且花了很多钱,但出来一定会达到“Bethesda的质量标准”。


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