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楼主: kirassss
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【PS4-XO】Final Fantasy XV

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发表于 2017-8-24 03:06 PM |只看该作者
《Final Fantasy XV》不会推出续作 但仍将不断小幅更新

  在《Final Fantasy XV》发售之后,Square Enix 还在通过各类补丁以及 DLC 丰富其游戏宇宙,不少玩家也好奇官方还会不会推出《Final Fantasy XV》宇宙下的一部完整续作《Final Fantasy XV-2》。对此田畑端向外媒 Polygon 表示,没有这项计划,Square Enix 希望通过一些“更小的”举动来继续探索《Final Fantasy XV》。

  在接受 Polygon 采访时,田畑端表示:“制作一部完整的续作拓展某个IP/系列,从某种角度来说的确是件好事,不过其不利的地方在于,在你开发的这段过程中你无法发布任何新内容,这会带来一段非常大的空档期。在此期间玩家们就会流失,而他们对于这个游戏系列的依附性热情也会变得淡薄。”

  尽管不会开发体量较大的后续作品,不过《Final Fantasy XV》团队还是决意推出一些较短、基于剧情展开的游戏内容。在去年 11 月发售之后,Square Enix 就推出了主角团两位角色的独立 DLC,第三部DLC“伊格尼斯之章”也将在12月推出。


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发表于 2017-8-25 06:17 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-8-25 01:09 PM 编辑

Final Fantasy XV x Assassin’s Creed Collaboration Announced
《FINAL FANTASY XV》将于 8 月底释出《刺客教条》合作免费 DLC

转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/6/151626.html

  SQUARE ENIX 与 Ubisoft 于德国 Gamescom 电玩展期间联合宣布,《FINAL FANTASY XV》(PlayStation4 / Xbox One)将与《刺客教条》系列合作,于 2017 年 8 月 31 日至 2018 年 1 月 31 日推出期间限定免费 DLC 内容「Assassin’s Festival」,让玩家在《FINAL FANTASY XV》 游戏中体验到出自《刺客教条》系列的各种元素、小游戏,甚至还可以让主角四人穿上刺客服装。

  更多详细合作内容,可参考官方网站所列出之信息,或是等待官方更进一步的消息揭露。



   


http://www.finalfantasyxv.com/en/assassins-festival

Assassin’s Creed and Final Fantasy XV Collaboration Revealed at Gamescom

In what started almost three years ago at an informal meeting during the Tokyo Game Show to express admiration for each other’s work, the Assassin’s Creed and Final Fantasy XV development teams have announced a collaboration that will result in the two franchises paying homage to each other’s gaming universes. The two teams marked the announcement with a piece of artwork unveiled at this year’s Gamescom that features Bayek from Assassin’s Creed Origins and Noctis from Final Fantasy XV. Attendees at the show also had opportunity to get the artwork signed by Ashraf Ismail, game director at Ubisoft Montreal, and Hajime Tabata, director of Final Fantasy XV.

However, eagle-eyed fans may want to go back and look at a Final Final Fantasy XV trailer from November of last year, the Assassin’s Creed Origins announcement trailer, and most recently, the Assassin’s Creed Origins Gamescom trailer to spot Easter eggs signaling the unofficial start of the references made between the two franchises.

“This collaboration is the result of being huge fans,” says Ismail. “There’s a lot of respect between the two teams and we couldn’t be more thrilled with the opportunity to pay homage to each other’s work.”

The collaboration kicks off on August 30, as Final Fantasy XV players who have obtained the Dream Egg from the Moogle Chocobo Carnival event will be gifted a very familiar Assassin outfit for Noctis. The very next day, August 31, will be the release of the free Assassin’s Festival DLC for Final Fantasy XV. The town of Lestallum will transform itself for the event with signs and banners signaling the arrival of the festival, and new activities will be available for players to participate in. It doesn’t end there. The Assassin’s Festival will have some additional themed items and features, including another outfit from Assassin’s Creed, along with abilities that enable Noctis to explore more like an Assassin and even use some of the Assassins’ more well-known abilities.

blog.ubi.com


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发表于 2017-8-26 03:56 PM |只看该作者
《Final Fantasy XV》将持续进化 田畑端透露 FFXV 宇宙未来发展
https://gnn.gamer.com.tw/0/151700.html

  SQUARE ENIX 在 2017 年 8 月 22 日到 26 日间,于德国科隆举办的 gamescom 2017 上,公开发表《Final Fantasy XV》(PS4 / Xbox One。 以下简称为《FF XV》)的全新发展。

  具体来说是要推出对应 4K(未来会提升到 8K)解晰度以及 HDR10 的 PC 版《Final Fantasy XV》WINDOWS EDITION,以及可以用 Q 版角色享受到《FF XV》冒险故事的《Final Fantasy XV 口袋版》(PC / iOS / Android),另外 PlayStation VR 专用游戏软件《深渊怪兽 Final Fantasy XV 》也决定会在 11 月 21 日推出。

  另外还在 8 月 2 日至 8 月 13 日,实施「联机扩张包:战友」的封闭β测试,虽然在游戏发售后已经九个月了,但是《FF XV》的动向依然十分活跃。

  关于各别作品的详细情报,请大家参考各自新闻报导,在以下我们要为大家专访担任游戏总监的田畑端,请教在这公开的这些游戏作品目标为何,以及《FF XV》发售至今的感想。


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发表于 2017-8-26 04:21 PM |只看该作者
发表的各个作品都有个别不同的意义

0001596565.JPG

媒体:今天请多多指教。 首先想要请问日前才刚举行过封闭β测试的「联机扩张包:战友」相关问题。

在玩过「额外篇章 格拉迪欧蓝斯(エピソード グラディオラス)」和「额外篇章 普罗恩普特(エピソード プロンプト)」后,原本是认为「『战友』会不会是延用这些系统,让玩家操作诺克特(ノクト)、格拉迪欧蓝斯、伊格尼斯(イグニス)和普罗恩普特」,但实际上却是要玩家自己创造分身角色来进行游戏呢。

田畑端(以下简称为田畑」:我们在这边最重视的一点,就是「让玩家本身存在于《FF XV》的世界里」。 当然要让玩家使用主角一行人进行游戏,也是可能的选项之一,但是在看到联机扩张包开发团队提出的提案时,让我觉得这样做应该会让游戏更加有趣。

其实联机扩张包,以及在这次活动上发表的 PC 版和《口袋版》,全部都是《FF XV》企画案一开始就有设定好的内容。

媒体:也就是说从一开始就不是只有 PS4 和 Xbox One 版,而是有包含其他平台在内的计划。

田畑:当然每一项内容都有自己不同的意义,像是联机扩张包就是以「让大家一起在《FF XV》的世界里尽情游戏」以及「能够满足家用主机玩家的游戏内容」为目标。

媒体:原来如此,所以《深渊怪兽》也和联机扩张包一样,目标是要让玩家本人投入《FF XV》的世界里面......

田畑:没错。 不过《深渊怪兽》还有另外一层意义,我们希望能打造出一个,除了要满足《FF XV》游戏玩家以外,就算是只对钓鱼有兴趣的玩家,也能够好好享受的作品。

但不管是联机扩张包还是《深渊怪兽》,其实都是表现出《FF XV》最根本的社交性要素。

媒体:社交性要素是吗?

田畑:因为《FF XV》,并不是一款每一个玩家都会有相同体验的游戏,所以我们希望玩家可以透过社群网站之类的管道,和别人分享自己在游戏里的体验。 其实这也是为什么会采用开放世界式设计的理由之一。

媒体:的确是这样没错呢。 不管是玩过几次,除了要不要去跑支线任务之外,都还是会有很多不同的发展出现。

田畑:比如说《FF XV》发售之后,抢占了 Twitch 网站上的游戏直播排行榜前几名,而在北美地区,就产生了因为看到这些直播,而对于《FF XV》感兴趣,于是购买下载版这样子的循环。 我想这应该就是因为,能让每个玩家都有不同体验,这项设计确实有发挥功效的关系吧。

所以在这次,我们也希望能够带给玩家像是「这就是我用的角色」、「我这次钓上的大鱼就是这只」等等,非常个人化的体验。

媒体:接下来想要请教有关《口袋版》的问题。 虽然看到游戏发表就很令人吃惊,但是在实际试玩过后更是令人吃惊。 虽然我也不太知道该怎么形容,但游戏虽然和自己玩过的家用主机版《FF XV》完全不同,但又的确是一款《FF XV》......

比如说故事部份虽然有很多地方加以省略,但对我来说印象很深刻的情节都有好好演出来,操作方法明明不同,但不知道为什么玩起来的感觉又很像......

田畑:我想这应该是因为,我们是从一开始,就决定要制作和家用主机版同样方向的行动装置版本,而且是在同一时间进行开发工作的关系。 希望就算家用主机版不存在,行动装置版也能让人觉得这就是《FF XV》。 所以《口袋版》其实并不是家用主机版的移植作品。

媒体:确实如此,看起来并不是让家用主机版配合智能型手机,而是从头打造一款身为智能型手机软件的《FF XV》。

田畑:因为现在玩游戏本身就是十分多样化,而且区隔性越来越高的行为,所以我们也必须要好好配合每一种不同的平台。 如果只是单纯移植,就称不上是有去配合不同平台了啊。

媒体:如果是采用开放世界式设计的家用主机版《FF XV》,比如说在游戏开始后走在地图上,就会发生有没有遇见空中大鸟,这种应该要说是很有开放世界风格的体验差距。 那在《口袋版》当中,也一样会让玩家碰上不同的事件吗?

田畑:《口袋版》会发生的事件,基本上都是已经事先安排好了。 其实这次负责制作《口袋版》的人,就是《BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-》的制作人,而他同时也是一个长年都在制作行动装置游戏的人物。 所以为了让玩家体验到行动装置特有的《FF XV》,而在他主导下去挑选出应该要保留下来的事件。

媒体:那《口袋版》和家用主机版共通的部份,或是换句话说,身为一款《FF XV》绝对不能够舍弃的部份是什么呢?

田畑:我想应该是「伙伴」吧。 如果要去删减这款游戏的要素,最后就会剩下和伙伴一起旅行。 再说其实在《FF XV》的企画书当中,一开始就写着「是一款和伙伴一起旅行的游戏」,所以这就是最核心的要素。 其他游戏设计,也都是为了要实现这个概念而打造。

媒体:的确,这样说起来和伙伴的旅行,从一开始就是游戏主题。 一直到最后都没有任何改变。

虽然好像有点离题了,但其实日本 4Gamer 网站,之前刊载过一篇内容是以家长视角来观看诺克特在游戏中成长的专栏,在玩家之间获得相当好评,不知道田畑总监在制作《FF XV》的时候,有没有特别去注意这个部份。

田畑:这当然是有啊。 虽然说游戏最根本的要素是「和伙伴旅行」,但是旅行也不是说完全毫无头绪地,从某个地方出发前往另外一个地方就好。 在其中也穿插了和伙伴们一起成长,与父亲的故事,又或者是原本就存在于《Versus XIII》的要素,才融合成这一段旅行的故事。

只不过与其说是一开始就站在家长的立场,其实受到我自己也是从父亲手上获得一台车的经验影响还比较大吧。

媒体:原来雷格里亚(レガリア)那一段故事,是来自田畑总监自己的经验啊。

田畑:就是啊。 当自己坐在车上的时候,就会感觉好像有父亲陪伴在身边一样。 所以就这一点来说,诺克特坐在雷格里亚上,也就等于是和父亲一起旅行吧。 然后在半路上告别。

媒体:那的确是在游戏过程当中非常让人感动的一幕呢。

田畑:其实原本是打算要做成更浓厚的故事。 像是在游戏初期受雷格里亚以父亲之姿保护的诺克提斯,在故事最后带着毁坏的雷格里亚回到故乡,原本是打算要加入这种隐喻在里面。


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发表于 2017-8-26 04:23 PM |只看该作者
面对「不知道《FF》的玩家」

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媒体:想要再多请教一些关于《口袋版》的内容。 在日前推出的《勇者斗恶龙 XI(ドラゴンクエスト XI)》,有 PS4 版和 NINTENDO 3DS 版。 就以不同手段来描写同样故事这点来说,感觉和《FF XV》的家用主机以及 PC 版,跟《口袋版》之间的关系非常接近......

田畑:我想是有很接近的部份,但当然也有不一样的地方。

在我开始参与《FF XV》游戏开发时,市场上游玩游戏的环境已经非常多样化了,所以我才会认为想要让更多人认知到这款游戏,最好是可以实际接触的话,就必须要推出智能型手机版。 所以才会在全力制作家用主机版的同时,针对行动装置和 PC,也打算要制作并非单纯是目前制作的《FF XV》之移植版的作品。

媒体:那在田畑总监的看法里,和《勇者斗恶龙 XI》不同之处是什么呢?

田畑:就我来看,《勇者斗恶龙 XI》基本上是针对知道《勇者斗恶龙》这个名字,也了解其历史,甚至是有实际玩过的玩家下去制作才对。 所以才会对玩家提出你要玩 PS4 版还是 NINTENDO 3DS 版? 这样的提案。

但是《FF XV》的家用主机版和《口袋版》其实是针对不同玩家群所制作。 说得更具体一点,《口袋版》是针对其实并不了解《FF》的玩家族群制作,所以在外观上才会和家用主机版的风格相差很多。 我想在这一点上应该是不太一样才对。

媒体:不过目前也有名为《太空战士 15:新帝国(ファイナルファンタジー XV:新たなる王国)》(iOS / Android)的《FF XV》智能型手机游戏软件推出......

田畑:《新帝国》代表的意义又不太一样。 这是由和我们拥有不同行动装置制作经验的 MZ 公司制作,也就是《FF XV》授权开始的作品,是希望可以吸引到和我们很少有接触的玩家族群。 实际上的确是有许多《新帝国》的玩家,其实并不太了解《FF XV》才对。

媒体:也就是透过这些不同作品,实际上确实有感觉到过去很少接触《FF》的玩家进入,或者是已经离开过一阵子的玩家又重新回来了对吗。

田畑:就整体规划来说,我们是感觉效果还不错哦。 像是关于《新王国》,虽然有人说「这和《FF XV》根本就是不同的游戏啊」,但其实也有玩家表示「战略游戏也很有趣呢」。 所以其实也是不错的结果吧。

而且其实就家用主机版来说,本作的玩家年龄层也下降了很多。

媒体:是说有年轻一代的玩家进入吗?

田畑:就是这样没错。 这次购买的玩家,其实是混合了长年以来的《FF》支持者,以及第一款《FF》就是《FF XV》的玩家。 当然我们一开始就是故意想要营造出这种情况,目前也还有很多事必须要继续做下去才行。

打个比方好了,你在实际发售之前,能够预测到 Nintendo Switch 主机会如此畅销吗?

媒体:这个嘛...... 实在是无法预期到发售都已经半年了,居然还会有大排长龙一台难求的情况出现呢。

田畑:这点我也是一样。 同一台游戏主机,可以当作家用主机,也可以当作掌上型主机来使用。 对于我们这些持续不断接触游戏的人来说,可能是非常「普通」的点子,但是对于一般大众来说却并非如此。 但是我在一开始却完全没有意识到这件事,反而是从「性能」这种完全不同的尺度下去思考。 所以就和一般人产生极大的乖离。

现在 Nintendo Switch 甚至是会被电视的情报节目拿来当作题材。 因为在这之前和游戏有关的话题要算是《Pokémon GO》,所以我觉得这真的是非常惊人。

媒体:所以《FF XV》的目标就是成为这样的存在吗。

田畑:没错,也就是大众化。 只不过目前实在不能说是有达成这个目标,所以我们还有很多事情应该要做,也有很多事情应该要去学习。

媒体:我自己在经手游戏情报时,也常常会感觉到和「社会上一般人的乖离」。 自己觉得应该是非常惊人的大新闻,但社会却没有什么反应...... 所以田畑总监平常就有特别注意这个问题吗。

田畑:我的确是一直都有在注意。 不过在自己心里产生「应该要做」或是「来做吧」这种想法,是在看到具体数据时的事情。 比如说在看到「十到二十岁间的玩家有 70% 以上不知道《FF》」这种调查结果时,就开始觉得应该要做些什么才行。 必须想办法让这些不知道《FF》的十几岁玩家族群,认识到什么是《FF》。

媒体:「十到二十岁间的玩家有 70% 以上不知道《FF》」,的确是非常有冲击力。 只不过另一方面,也必须要针对一直以来的《FF》玩家,制作以他们为目标的作品呢。

田畑:这当然也是最大的前提之一,两种玩家都一样重要。 不过就我的感觉来说,《FF》的忠实支持者,其实有很多人能够理解我们在《FF XV》里的全新规划,并且也接受了我们的做法。 玩家是非常聪明的一群人,反过来说,如果我们只是随便做做,那就不会有人愿意接受。

媒体:《国王骑士:闇龙之怒(キングスナイト -Wrath of the Dark Dragon-)》(iOS / Android)也是被归类在《FF XV》宇宙里的智能型手机游戏软件。 虽然本作对于任天堂红白机时代的玩家来说,应该是颇有共呜才对,但是刚发表的时候实在是让人有些意外呢,会觉得「《国王骑士》并不是《FF》系列作吧......」。

田畑:其实我们一开始,是想要打造出一个诺克特一行人很喜欢玩的游戏。 而且最好是让这款游戏在现实中真的出现。

最早是想说,如果是 SQUARE ENIX 推出的游戏软件,那使用上就不会有什么问题了吧,所以就从年代久远的红白机游戏软件中,挑选出《变形战机(テグザー)》和《国王骑士》。 但是后来才知道原来《变形战机》的商标是在 GAME ARTS 公司手上,于是在消去法之下就选中《国王骑士》了。

媒体:原来还有这么一段故事啊。 就我个人来说,其实也很想看看现代化的《变形战机》呢。

田畑:后来我们向坂口(《FF》系列以及《国王骑士》之父-坂口博信)报告要使用《国王骑士》时,他就说「(《FF XV》推出的)2016 年正好也是《国王骑士》30 周年啊,那就拿去用吧」。 虽然我们并没有对于《国王骑士》30 周年有什么特别记念就是了(笑)。 但因为可以请教当年《国王骑士》在开发过程当中的秘辛,所以让我们觉得这个选择非常正确。

媒体:哦,所以和坂口也是有关,并不是完全没有关系啊。

田畑:实际上《国王骑士》的确是非常适合《FF XV》。 虽然游戏类型应该要归类在射击游戏,但由四个角色组成队型,在比较有成熟风格的奇幻世界里冒险...... 刚好能和诺克特一行人搭在一起,真的是很不错呢。


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发表于 2017-8-26 04:24 PM |只看该作者
PC 版的方针是「就算是同样一款游戏,也会让人想要再次冒险」


媒体:那接下来想要请教关于 PC 版的问题。 实际在会场上看过游戏示范,可以发现画面表现能力真的是提升很多,不过就技术层面上来说,有哪些部份可以说因为是 PC 版所以才能够实现呢?

田畑:根据物理运算而表现出来的部份吧。 因为现实世界一切事物都是依照物理原理在运动,所以只要能够把这种环境在游戏里面重现出来,就能够更为接近现实世界。 比如说雾气,是沾在草木上的雨露蒸发后进入空气里的水份,经过冷却之后才会产生的现象,要能够计算到如此其实才是最理想的表现。

但是现行家用主机因为硬件性能的关系,所以有其上限存在。 但是在 PC 版,这个上限就被提升了许多。 打造出甚至连我自己都想要实际下去走看看的世界。

媒体:像是怪兽身上体毛的触感,或者是地图上长出来的青草等等,就算是有玩过家用主机版的玩家,也会感觉到十分新鲜呢。 的确是会让人想要行走在那个世界里面。 果然还是因为有 NVIDIA 协助,才能够表现出这种游戏画面吧。

田畑:NVIDIA 是一间除了开发 GPU 以外,还有数百名工程师为了硬件正在打造软件的企业。 正是因为有他们从旁协助,才能够在短时间内,打造出比起我们独自开发还要优异的表现。

其实 PC 版一开始的方向,就是「就算是同样一款游戏,也会让人想要再次冒险」。 虽然上面也提过,但《FF XV》的主题就是「和伙伴的旅行」,所以如果舞台变更得有魅力,想必会让人更想要下来冒险才对。

媒体:不过另一方面,也是有人认为「毕竟是一款游戏,好像没必要这么讲究画面,把心力放在其他地方上不是比较好吗? 」田畑总监会如何回答这种看法呢。

田畑:其实可以想成是车子。 有些人是享受驾驶一辆跑车本身的乐趣,但也有人只是当作一种交通手段,只有出门购买等情况才会坐上来。 甚至是同样一型车,也会有很多不同的车款存在。 而游戏也是一样,有人觉得游戏只是用来杀时间的道具,但也有把游戏当作是一种兴趣的人存在。 这并不是说谁对谁错的问题,应该说每一个人都是对的。

媒体:也就是对不同需求应该有不同的响应对吧。

田畑:没错。 但是我们想要针对把游戏视为一种兴趣的玩家,提供给他们会感觉「自己喜欢游戏真是太好了」这样的产品。 当然我自己也是很喜欢制作高精细度的画面。 常常会想「三年后的游戏画面到底会进化到什么地步呢」。 正因为想要让游戏玩家看到「游戏让人看见的未来」,所以才会推出这次的 PC 版。

最重要的是支持者们「等待《FF XV》等了十年」这种意见


媒体:虽然游戏未来还预定会推出更多更新以及追加内容,但发售已经九个月了,可以请教一下有收到怎样的玩家意见吗?

田畑:在游戏发售后,我们真的收到许多意见。 就连我们自己,都很难完全把握到底有怎样的意见,但是现在已经整理清楚了。 因为现在有仍然在玩游戏的玩家、已经没有继续玩下去的玩家,以及虽然感兴趣但并没有实际下来玩的玩家,每一种玩家都有不一样的意见,所以能够反应出来的事情也比刚发售时还要多样化。

媒体:已经经过整理了啊。

田畑:可以分成直接反应的意见,以及配合数据的分析。 比如说没有把游戏破关就放着不管的玩家,是玩到哪个地方才停下来,像这种事情就可以清楚记录下来。

我们在 2017 年 1 月时,还举办了透过社群网站的《FF XV》游戏通关活动,在这时玩家的全破率大约是 30% 左右。 但是现在已经提升到 60 %了。 也因为这样,所以玩家对于我们各种规划的情报也越来越关心,让我们感到建立起一个和玩家们彼此互相信赖,而且能够互相共呜的关系。

媒体:那这些反应,和游戏发售之前的预测相比之下又是如何。

田畑:在游戏刚发售时,玩家意见有正面的也有负面的,而我们一开始先注意到的是比较负面的意见。 我们在制作《FF XV》时,是「希望玩家可以享受和伙伴一起旅行的乐趣」,所以非常在意这种想法到底有没有顺利传达给玩家,然而最先出现的意见,却是因为和玩家期望有所乖离而产生的负面意见。 我们在看到之后也认知到「啊,我们并没有办法让这位玩家满意呢」。

媒体:是去正面面对这种意见呢。

田畑:毕竟我们也是拼了命才完成这一款游戏,我们 SQUARE ENIX 在公司内部设有独自的质量管理部门,因此很有自信自己推出的是一款,绝对不侮 SQUARE ENIX 这块招牌之名的作品。 实际上销售情况也比我们原先预期还要好。

但是在实际看到许多玩家对于游戏不满意的地方之后,也深深痛感到「自己的实力还有所不足」。 就算数字表现不错,但还是有很多人无法满意。 在思考过我们现在还能做什么后,就决定要持续推出游戏更新。

媒体:游戏更新内容确实是比想象中还要丰富。

田畑:我们一开始就是打算每一季都要推出追加下载内容,但之后计划就变得更为主动,连游戏本篇都要一起随之进化,也让追加下载内容更加丰富。 这就是在游戏刚发售时我们碰上的情况。 像是「游戏的这里很棒」,这种比较正面积极的意见,是在发售后一段时间才开始大量出现。

媒体:对于像《FF》这种大作游戏来说,其实是会有不少打从一开始就认为「不行」,也就是所谓的「反支持」型玩家存在,你们是连这种意见也一并接纳吗? 」

田畑:对于有实际玩游戏的玩家意见我们绝对是一并接受,但很明显只是为反而反的意见,自然是不会接受。 实际上根本就不会去管。

目前游戏在全球出货 650 万片,其中大约有两成是在日本销售,而最令我们感动的意见,就是说他们「等了十年」的玩家。 有人说「等了十年让我非常满意」,当然也会有人说「实在是很不好意思,但我不认为这有让我等待十年的价值」。 对于没办法让所有怀抱爱情,持续等待《FF XV》发售的玩家满意,我得再说一次,这是我们实力不足所致。

媒体:这些等待十年的玩家,是对哪些地方感到不满意呢? 之后的更新对 13 章有大幅调整......

田畑:不管是从数据还是从玩家反应上来看,在 13 章放弃游戏的玩家比例都是压倒性的多。

另外我们最希望让玩家感受到「等待这款游戏十年真是太好了」的要素就是「旅程」,所以我们把这个要素广泛渗进故事剧情、战斗、冒险,甚至是以 AI 来驱动角色让玩家能对他们产生亲近感等等层面上,但同时也有很多玩家反应「希望能在故事里有更多不同的感觉」。

然而在发售之后随着时间经过,对于这个要素表示「很棒」的意见也开始增加,同时也看到有很多玩家持续不断在进行游戏,也让我们开始产生自信。 看到有玩家对于自己制作出来的游戏乐在其中,真的是一件很令人高兴的事情。


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发表于 2017-8-26 04:26 PM |只看该作者
下个项目希望能打造成「因为我们曾经制作过《FF XV》」才有办法推出的作品


媒体:看到这次的发表,相信应该会有很多人认为「《FF XV》还没有完结呢」才对。

田畑:正如在发表当中所说的一样,《FF XV》在 2017 年内还会持续行动。 当然就公司来说这只是事业的一环,所以一定会在某一个时间点上结束,但是就我们来说,当然是希望能有一个,让所有长期以来一直支持我们的玩家,都可以接受的结局。

而在下一款要制作的游戏,更是希望能够打造成「因为我们曾经制作过《FF XV》」才有办法推出的作品。

媒体:已经在构想下一个企划项目了吗?

田畑:没错。 因为还没有实际确定,所以目前我也不能说什么,但是就我个人来说,是想要制作并非《FF》的新作。

媒体:哦! 是指全新作品吗?

田畑:如果说是一套全新作品,感觉好像会把门坎拉高很多,周围其他人也会认为太过勉强,所以我在这边只说是一款新作。 希望能够以在《FF XV》当中获得的经验为基础,去挑战一些全新的事物。 当然如果可以的话,最好是能够以 AAA 作品规模来制作新作啦。

媒体:还真是令人期待呢。

虽然在今年内应该还有很多其他工作要做,但参与《FF XV》的开发工作,有没有什么感概呢?

田畑:在某一个算是告一段落的场合,有协助开发游戏的开发公司和开发伙伴等等,总之就是许多一起开发游戏的同仁,对我说了「能够参加这个项目真是太好了」、「非常庆幸可以和你一起工作」等等发言,直到这时,我才开始有「能够主导这一个企划项目,真的是太好了」这种想法。

因为对于玩家抱着必须要负起一定责任才行的使命感,所以让我们为了实现承诺,而真的是把许多人拖下水,一起来制作这款《FF XV》,在其中甚至还有公司,可以说是赌上自己的公司生命来参与。 能够听到他们说「参加这次项目真的是太好了」,实在是让我差一点就要哭出来,也正因为如此,才让我不想要就此结束,也希望能够更加重视下一次企划项目。

媒体:真可以说是战友一样的关系呢。

附带一提,过去在田畑总监和 BANDAI NAMCO Entertainment 的原田胜弘制作人的对谈当中,曾经出现过「FF 病」这种关键词,那么在田畑总监实际加入之后,团队当中的工作意识是不是有什么改变呢?

田畑:我认为的确是有所改变。 像现在很少出现「因为是《FF》啊~」这种先入为主的观点和成见。

光是这样就是非常重要的改革了。 现在整个世界正面临十分庞大而且快速的变化。 如果企业或是员工没办法去适应这些变化的话,那就会变成只能和并非社会主流的少数偏好打交道。

媒体:的确是没错呢。 这也不仅限于游戏业界,我想现在的确是一个如果只会做一样的事情,马上就会被人抛在脑后的时代了。

田畑:所以最重要的还是,应该要从现实中学习的事情就要尽力去学,绝对不要去扭曲现实,因为面对现实才能够真正了解自己的实力。 然后从现实中了解到自己现在该做的事情,以及应该要面对的对象到底是谁,真的是非常重要的事情。

媒体:那么在最后,请对于关注《FF XV》后续发展的玩家说几句话。

田畑:能够提供给大家《FF XV》 ,这一款在某个意义上让人「无法忽视」的游戏,真的是让我非常高兴。 并不是在游戏发售后就算了,而是持续面对购买了游戏的玩家,尽我们所能不断坚持到现在。 对于我们的努力,有许多支持者能够用「好好享受」来回报,也令我们打从心底里感到高兴,所以自从游戏发售以来,我们一直都会希望「下次能提供更棒的下载内容或是游戏更新」。 其实搞不好更接近网络游戏的经营方式。

就这层意义上来说,《FF XV》是一款在发售前和发售后,经过两次莫大成长的作品,连我们自己的能力都获得了相当大的强化。 除了要在这边再次感谢各位玩家之外,也要再次宣言将会继续为了《FF XV》竭尽全力,并期望未来能够挑战,只有那时的我们,才有办法制作的游戏。 而且会以让更多人无法忽视的作品为目标,请大家能够继续支持我们。

媒体:非常感谢今天接受访问。

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发表于 2017-8-30 11:25 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-8-30 06:23 PM 编辑

The art and design of FFXV book announced. Expected to ship starting December 2017
《Final Fantasy XV》将推出艺术设定集 标准版 49美元限定版 169美元


  电子游戏艺术集出版商 Cook & Becker 宣布将和 Square Enix 合作推出《Final Fantasy XV 的艺术与设计》,这本 220 页的设定集包含了《Final Fantasy XV》以及电影《Kinglaive Final Fantasy XV》的各种设定图。该设定集有两个版本,标准版售价 49美元,限定版售价169 美元。

  限定版设定集包含一个特殊的外盒以及封面,以及两张高品质的艺术微喷画。

  本书预计在 2017 年 12 月发售,你可以在 Cook & Becker 的网站上进行预订。

https://www.flickr.com/photos/endless-1/sets/72157685869105293/

Square Enix and Cook & Becker Announce Art Book “The Art & Design of Final Fantasy XV”

Cook & Becker in conjunction with Square Enix today announced that an official, stand-alone art book about the world of Final Fantasy XV is in the works. The Art & Design of Final Fantasy XV will be released in December 2017, and is already available for preorder on Cook & Becker’s website: candb.com.

The Art & Design of Final Fantasy XV provides an extensive look at the art and design of the Final Fantasy XV universe, which spans both the game and the movie, Kingsglaive Final Fantasy XV. Readers can expect a carefully curated collection of art that tells the story of the Kingdom of Lucis, shining a light on the love and dedication that went into creating the world of Final Fantasy XV. The selected art ranges from pencil sketches to detailed renders and elaborate digital paintings, and will include never-before-seen artwork. The book is published by art dealership and art book publisher Cook & Becker and was created together with key members of the art team responsible for Final Fantasy XV.

The book spans 220 pages, printed in full color, and is also available in a Limited Edition.

The Limited Edition comes with a special, limited edition cover, as well as a collector’s box and 2 exclusive Final Fantasy XV giclee art prints. The first 500 Limited Editions books will also come with a Certificate of Authenticity signed by various artists from the Final Fantasy XV development team.

For more information and to pre-order the book, visit the Cook & Becker website: candb.com.

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发表于 2017-8-30 04:17 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-8-30 06:28 PM 编辑

Final Fantasy XV version 1.15 update now available
《Final Fantasy XV》新更新 《刺客信条》联动活动准备明天上线


  为了迎接“刺客信条嘉年华”Square Enix 在今天上线了《Final Fantasy XV》的最新1.15和1.14补丁。《Final Fantasy XV》的最新更新内容,章节选择和怪物图鉴列表功能加入游戏,并加入《刺客信条》联动活动“刺客的节日”开场。

版本1.15

各种BUG修复

版本1.14

游戏章节选择(完成主游戏后可用)
添加主菜单(可从主菜单中的归档文件中访问)
有梦想蛋的玩家将会获得大师刺客长袍(加载一个保存文件后解锁)
“刺客信条嘉年华”开幕(至2018年1月31日)
公布第三次照片比赛获胜者(可在加尔丹码头珍珠之母处观看)
各种错误修复

  “刺客信条嘉年华”免费DLC将在8月31日正式上线,在节日期间《Final Fantasy XV》中的Lestallum镇中将充满“刺客信条”要素,几名主要角色的《刺客信条》服装以及主题道具都将陆续上线。大家所熟悉的王子诺克提斯的部分技能也会变得具有“刺客”范儿,信仰之跃、暗杀等动作一个都不少,从之前泄露的预告片来看游戏的还原度还算不错,感兴趣的玩家可以关注一下。需要注意的是,此次活动将在2018年1月31日结束,想要在《Final Fantasy XV》中体验刺客生活的玩家千万不要错过活动时间。

  《Final Fantasy XV》现在已经在 PS4 和 Xbox One 两个平台上市,在明年会登陆 PC 平台。







Square Enix has released the 1.15 and 1.14 updates for Final Fantasy XV, adding the recently announced bestiary, chapter select, and “Assassin’s Festival” to the game.

Here are the patch notes, via r/FFXV:

Version 1.15

Various bug fixes

Version 1.14

Implementation of a chapter select (available after completion of the main game)
Addition of a bestiary (accessible from the Archives in the Main Menu)
Master Assassin’s Robes for players with a Dream Egg (unlocks upon loading a save)
Opening of the Assassin’s Festival (until January 31, 2018)
Announcement of winning snapshots from third photo contest (viewable at Mother of Pearl in Galdin Quay)
Various bug fixes

Final Fantasy XV is available now for PlayStation 4 and Xbox One, and will launch for PC in early 2018.



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发表于 2017-9-4 07:14 PM |只看该作者
《Final Fantasy XV Windows Edition》出现果体 MOD 制作人会考虑控制

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  众所周知 Square Enix 计划在《Final Fantasy XV Windows Edition》中加入对 MOD 的支持,之前制作人田畑端表示如果出现“果体”MOD,他也不会限制玩家太多,因为他认为 MOD 需要创造力,他想把选择权留给玩家。

  最近有媒体问到,如果《Final Fantasy XV Windows Edition》中有“果体”MOD出现,那么制作组是否会限制呢?田畑端表示,这要取决于公司高层的决定,这种 MOD 对于游戏来说是不健康的,如果事情超出预期,那么他们会尽可能的控制事态发展。

  实际上玩家不需要“果体”MOD,也一样可以做出许多惊人的项目。或许《Final Fantasy XV Windows Edition》将成为新一代的《上古卷轴 5:天际》,有趣且令人惊叹的 MOD 层出不穷。

  《Final Fantasy XV Windows Edition》将于2018年初发行,登陆 Window 10/ Steam / Origin 平台。


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