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楼主: kirassss
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【PS4-XO】Final Fantasy XV

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发表于 2015-11-11 07:42 AM |只看该作者
   


   


   



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发表于 2015-12-3 07:20 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-12-4 08:15 PM 编辑

Final Fantasy XV currently playable from start to finish
《Final Fantasy XV》游戏开发工作即将迈入最后阶段


  《Final Fantasy XV》在历经如此长久的制作过程后,游戏程序设计师 Satoshi Kitade 最近于官方论坛上公布一份开发进度的更新数据,他表示《Final Fantasy XV》从最早释出的 Beta 版本到现在已经有了显著的进展,这表示开发团队即将进入发售前的最后冲刺阶段

  Kitade :「目前游戏已经可以从开始到结束整个玩过一轮,也因此制作团队的成员现在总算有办法全面性地来检视整部作品。 」根据 Gematsu 网站,这意味 Square Enix 已经开始着手进行各项内容的润饰工作及游戏操作调整,以确保发售前达到最佳状况。

  Kitade 补充:「前半段的游戏开发工作几乎就已经有成品的水平了,当时你就会感觉这跟最后的成果不会差太多。 」

  相信对于 FF 系列的粉丝们而言,这无疑是一则振奋人心的消息,毕竟从游戏公布到现在的确是一段漫长的等待。 虽然官方尚未透露《Fianl Fantasy XV》确切的发售日期,不过根据游戏总监田畑端,可以确定本作将会于明年在 Xbox One 与 PS4 上推出。



A development update from programmer Kitade - FFXV Pre-Beta version

Pre-Beta is what we have achieved near end of October. With this we were able to achieve 2 things:

1. The game can be played from beginning to the end. So everyone in the development team can play the entire game and see the big picture, and share their thoughts on the overall game. We can polish up the game, add/adjust some details so the game can reach the quality needed for the final product.

There are few elements that are in still test stage so it's not completely implemented, but it's important that we can share the big picture of the overall game to everyone.

2. The first half of the game is pretty much completely polished. So we have idea of how the final game will look and feel. We have idea of how much work is needed to make the game in it's final state. We also have some guests from outside the company come and play the game so we get the feel of how users play the game, and see how the pace/balance is for the players.

So in this stage of the development it's all about us programmers to show our skills. Please look forward to it.

forum.finalfantasyxv.com


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发表于 2015-12-18 07:36 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-12-18 06:27 PM 编辑

Final Fantasy XV Active Time Report set for January 2016
《最终幻想 15》最新一期ATR将于明年1月放送


  PS4以及Xbox One 平台RPG游戏《最终幻想 15》今日公布2016年最新一期的官方情报节目“ATR(Active Time Report)”预定将于2016年1月末配信。这次将以敌国尼福尔海姆为焦点,并公开含魔法的最新影像,此外还将公布预定于同年3月召开的特别发表会相关进一步详情,节目的具体放送日等待官方续报。

  而在《最终幻想 15》官网昨天开始实施的问卷调查中,也出现了令人在意的提问,“如果《女神异闻录5(Persona 5)》与《最终幻想15》同期发售的话,会优先购买哪款游戏”,PS4/PS3《女神异闻录5》在之前的公布延期发售现已预定于2016年夏发售,莫非FF15也在考虑于2016年夏推出?



Next Final Fantasy XV Active Time Report scheduled for January

Square Enix today announced its next Active Time Report, a fully subtitled program that focuses on delivering development updates from the Final Fantasy XV director Hajime Tabata, directly to the Square Enix community will take place at the end of January 2016. Tabata and Akio Ofuji, the global marketing manager, will be hosting the program as usual.

It has been a while since the last Final Fantasy XV Active Time Report was broadcast from Tokyo Game Show 2015. The next Active Time Report will be coming at the end of January 2016.

In the next ATR (Active Time Report) we’ll be focusing on the Niflheim Empire – the enemies of Final Fantasy XV. We plan on showing the latest battle footage including some scenes of magic. We’ll also be sharing further information about the special Final Fantasy XV event which will be taking place in March 2016.

Full broadcast times will be announced closer to the show. For more information, please check our official Final Fantasy XV Twitter account @FFXVEN.

The Active Time Report can be viewed via the Square Enix Presents channel on YouTube.


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发表于 2015-12-20 06:19 PM |只看该作者
   


   


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发表于 2015-12-26 08:35 PM |只看该作者
发售日泄漏?

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发表于 2016-1-1 07:42 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-1-4 06:41 PM 编辑

Final Fantasy XV ~ New Year message from Hajime Tabata
制作人田畑端表示《Final Fantasy XV》开发进入最后阶段 会于 2016 年内上市


  这真是实现大家今年新年新希望的好消息! SQUARE ENIX 制作的 PS4 / Xbox One《Final Fantasy XV》确定能够在今年内发售。

  根据《Final Fantasy XV》游戏制作人田畑端发布的新年讯息指出,《Final Fantasy XV》接近完成,目前正在做最后的冲刺。 而今年确确实实的会推出《Final Fantasy XV》。

  而根据 Playstation Lifestyle 的报导,《Final Fantasy XV》也有计划推出 DLC,但是田畑端表示绝对不会让玩家游玩《Final Fantasy XV》时认为这是个半成品,而是会觉得 DLC 是额外附赠的内容。 关于游戏实际的发售日期,还要等待 SQUARE ENIX 的发表。



Happy New Year! - Message from Hajime Tabata

Happy New Year!

We will finally release FFXV this year, in 2016! In development, previous phases required wisdom and strength. However, moving forward the final phase will focus on effort and willpower.

I vow to you all that every member in the team will do their best to the very last possible moment taking responsibility and pride in their craft.

We will do everything we can do to finish FFXV to create an experience we are incredibly proud of and one that you will enjoy and treasure.

The whole FFXV team appreciates all of the support from each and everyone one of you this past year.
I cannot tell you how much it means to all of us.

We’d like to celebrate a wonderful New Year and as we approach the release of FFXV, I’d like to enjoy that moment with you all.

Director of FFXV - Hajime Tabata

square-enix.com


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发表于 2016-1-8 07:36 AM |只看该作者
《Final Fantasy 15》游戏总监谈论本作的女性角色

  虽然玩家期待已久的角色扮演游戏《Final Fantasy 15》主打的是全由男性所组成的队伍,不过游戏总监田畑端表示这款游戏将会收录许多类型的女性角色,她们将扮演更有深度的角色、而非仅限于主角的「感情对象」而已。

  田畑端在接受 The Examiner 访谈时表示:「这 4 位男性主角一路上将会遇见许多女性角色,她们着实增加了剧情的强度、并且在故事中扮演了许多不同的角色。 并不只是与主角们谈恋爱、而是随着故事的前进以各式各样的情况出现。 」

  田畑端并没有透露《Final Fantasy 15》的女性角色将会具体扮演什么角色,或者她们的介入对于游戏事件的发展将会有什么影响。

  在这次的访谈,田畑端也证实了玩家可以期待在《Final Fantasy 15》中遭遇强大的女性敌人。 他表示:「敌对阵营也将会有数名威力强大的女性角色。 」

  我们目前所知道会在《Final Fantasy 15》中出现的其中一位女性角色名为「Cindy」,而她前阵子也引发了一些争议。 在 2015 年 4 月的发表会时,田畑端响应了有些玩家认为 Cindy「太过性感」的抱怨。

  田畑端表示:「事实上,她并不是一个如此性感的角色。 她的个性非常有活力并且外向,是一位非常好动的角色。 有了这些人格特质再搭配上她的外表,我们认为就算她出现在屏幕上的同时你的父母也在客厅中,应该也不会有太大的问题。 」

  有些玩家表达了对于 Cindy 外表的疑虑,他们认为对于一个职业为修车的女性来说,她的穿著太过暴露。 然而,田畑端并没有打算要改变她的角色外观。

「她是一位能够令人感到愉悦并且好动的角色,我不认为我们会想要改变目前的美术概念。 」

  说到《Final Fantasy》系列的女性角色,想必各位玩家一定不会忘了《Final Fantasy XIII》的「Lightning 雷光」。 最近知名时尚品牌 Louis Vuitton 释出了数张雷光穿著旗下商品的图片。

  在这张广告图片中,雷光穿上了「Series 4」的系列服饰,各位玩家可以于此链接看到真人模特儿穿著此服饰的影片。 游戏发行商 Square Enix 于一份新闻稿中表示,此次 Louis Vuitton 与《Final Fantasy》系列的营销合作企划,体现了保留传统的共同价值观、同时也积极开拓全新且具有革命性的想法。

  Louis Vuitton 艺术总监 Nicolas Ghesquiere 表示:「雷光是一个全球性女性英雄的完美化身。 雷光宣布了美感表述的全新世代。 」

  《Final Fantasy》系列设计师野村哲也则表示,雷光「令人惊艳的全新外观」完全是由 Louis Vuitton 所制作的。

  野村哲也补充:「这次的联名活动不只是为了宣传这款游戏,同时获得与时尚界的合作邀约对于此角色本身来说也是极大的荣幸。 这替雷光这位角色注入了全新的生命力。 」

  《Final Fantasy 15》预计将于今年在 Xbox One 及 PlayStation 4 等平台上推出。 这款游戏的正式上市日期以及第一部「真正的」实机游戏画面将会在今年 3 月之间公开。

  不过各位玩家并不需等到 3 月才能得知更多关于《Final Fantasy 15》的细节信息。 下一次的官方广播节目「Active Time Report 实时报导」应该会发表这款游戏的进一步消息-此节目预计将会在本月稍晚进行。







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发表于 2016-1-12 07:16 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-1-12 07:33 AM 编辑

Final Fantasy XV staff discuss Altissia scale, building warp points & battle modes
《最终幻想15》拥有两种战斗模式 另会有空中战斗




Final Fantasy XV Forum Q&A

• How much of the big cities like Altissia/Insomnia will we be able to explore?

Planner Ishikawa Tomonori: “I can tell everyone a little about Altissia at this time.

“Altissia has many and varied locations, such as multiple cafes, ship-bourne market places and parks etc. The city is of a considerable scale, to the extent that even the developers sometimes get lost there!

The player is free to take a leisurely walk around the complex maze of streets, or ride the gondola to see the sights and there is also added enjoyment to be had looking for restaurants to visit!

You are bound to encounter some unique characters when exploring the city streets.

So we have created lots of different things to enjoy in Altissia and hope everyone is looking forward to visiting!”

• Will large buildings have multiple warp points to allow Noctis to scale and explore rooftops?

Lead Level Designer Terada Takefumi: “Why of course they will!

The warp ability that lets you teleport instantly to high up locations is a vital part of Final Fantasy XV’s battle system. The ability to use multiple warp points in a strategic manner is especially prevalent in the game’s large scale battles over urban terrain. It is not just the buildings though, and we have also created exciting aerial battles with flying foes and gigantic boss enemies, so watch out for those.”

• How will the difficulty modes compare in terms of XP gain, enemy states, damage, and A.I.?

Lead Game Designer Takizawa Masashi: “The equivalent to difficulty level settings in Final Fantasy XV is a system where you can switch between different battle modes. By having this ability to switch modes, we want to make it so that both players who like action oriented, technical gameplay and also those who want to fight at a slower, more relaxed pace can all enjoy the combat in their own style. This switching system is a key part of the gameplay that we decided to introduce based on the feedback we received from the Episode Duscae demo. We will go into more detail about the system closer to the game’s launch so stay tuned for more information.”

forum.finalfantasyxv.com

  《最终幻想15》即将在今年就要发售,然而今天在官方论坛中Square Enix 制作人们为玩家们带来了不少有关Altissia城的情报,并介绍称《最终幻想15》将拥有两种战斗模式。

Planner Ishikawa Tomonori:“Altissia城内拥有不少区域如咖啡馆,市场或者公园都有好几个。城市的规模也相当大,大到我们这些制作人有时都会迷路。“玩家可以自由在城中游览,逛逛街,体验一下这座城市的不同区域。如果你愿意的话,还可以去餐厅里面发掘一下新乐子。此外,在游览这座城市的时候玩家还可以遇到一些相当独特的角色。”

Lead Game Designer Takizawa Masashi:“《最终幻想15》拥有两种战斗模式,之所以这么做也是希望这款游戏能满足不同玩家的需求,毕竟有些人喜欢动作感,有的玩家则更偏爱慢节奏的战斗。这种战斗模式调整机制也是我们根据玩家在Episode Duscae中所反馈对游戏做出的调整。在不久后我们也会对这些内容发布更多的细节。”

另一位制作人Lead Level Designer Terada Takefumi 还为我们介绍了《最终幻想15》中的扭曲能力。“扭曲能力可以让玩家瞬间传送到极高的位置上,而这一功能对于《最终幻想15》的战斗系统来说也是相当重要的。在城市区域巧妙利用多个扭曲点来进行传送对于一场战斗来说也格外重要。但适合使用扭曲能力的并非只有城市,我们专门为玩家打造了飞行的敌人甚至是大Boss,玩家还可以期待一下《最终幻想15》中的空中战斗。”


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发表于 2016-1-22 07:39 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-1-26 07:23 AM 编辑



Final Fantasy XV Weekly Jump杂志演示魔法
- 魔法装备/魔法防护
- 若使用"火"魔法的话周围将会被火烧并慢慢蔓延
- Noctis 可爬上大型怪兽但是攻击力会降低
- 空中飞行怪兽可以以跳跃攻击/跳跃飞行怪兽将会自动切换"空中"战斗模式
- 图中潜入的地方未知场景


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发表于 2016-1-26 07:11 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-1-27 06:47 PM 编辑

Final Fantasy XV Active Time Report set for January 30, new screenshots
《最终幻想15》最新画面截图展示魔法潜入等


  PS4以及Xbox One 平台高人气系列RPG游戏《最终幻想15》官方公开了之前在JUMP杂志上介绍的有关魔法的游戏画面截图。关于这部分的详细情报与影像官方曾公布将于会在最新一期官方情报节目“ATR(Active Time Report)”中公开,最新期ATR确定将于1月31日大马时间12点配信,猜测应该是台北国际电玩展2016上发表。本作预定于2016年发售。



潜入尼弗尔海姆帝国设施、隐藏自己行踪的诺克特。 面对敌我悬殊的态势,诺克特一行人究竟要如何行动呢?



善加利用关卡的地形地物可以在战斗中取得优势。
例如在草原上施展火焰魔法就能引发野火燎原,以令人畏惧的大火吞噬敌人



与尼弗尔海姆帝国军队展开激战的场面。 诺克特以火焰来攻击大批敌人。 画面远方可以见到巨大的魔导装甲



在空中施展华丽剑技的诺克特,游戏种准备了随武器而变的多种招式。
除了一般攻击之外,还可以与伙伴施展强力的连携技或是魔法攻击等多样的招式

Magic and Stealth Featured in Next Active Report

Fans around the world are invited to tune in this Saturday (Jan. 30) for the next installment of FINAL FANTASY XV®’s Active Time Report, where director Hajime Tabata and global marketing director, Akio Ofuji, will outline key updates to the title.

Commencing at 8 p.m. Pacific Standard Time, the English-subtitled program will expand on the warmongering Niflheim empire, and will showcase the latest battle footage and scenes of magic. The program will also provide updates to the upcoming March 2016 event.

Fans can tune in on YouTube: youtube.com/squareenixpresents

And finally, newly released screenshots depict protagonist Noctis casting the iconic “Fire” spell, battling powerful Magitek Armor, conducting aerial strikes against enemies, and utilizing stealth to infiltrate enemy territory.

《Final Fantasy XV》公布新游戏画面 31 日举办电玩展舞台活动与播出最新网络节目

  SQUARE ENIX 宣布,开发中的 PS4 / Xbox One 角色扮演游戏《Final Fantasy XV》将于台湾时间 1 月 31 日(日)中午 12:00 播出网络节目「Active Time Report vol.7.0」,介绍与主角敌对的尼弗尔海姆帝国以及施展魔法的场面等,另外还会透露预定 3 月举办之特别发表会的新信息。

「Final Fantasy XV Active Time Report vol.7.0」YouTube 链接
「Final Fantasy XV Active Time Report vol.7.0」niconico 生放送链接

  此外,《Final Fantasy XV》总监田畑端将于网络节目播出当天上午 11:00~12:00 参加在台北国际电玩展 PlayStation 摊位举办的《Final Fantasy XV》舞台活动,预料现场将先行透露网络节目中预定介绍的新情报,以及其他针对台湾与亚洲地区的新情报,有兴趣的玩家不妨多多留意。



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