【TGS 15】PlayStation VR《真‧三国无双 7 VR》体验一夫当关的战场实感
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日本亚洲索尼计算机娱乐(SCEJA)在这次东京电玩展展前媒体发表会上,正式公布开发代号「Project Morpheus(梦神计划)」的 PS4 虚拟现实装置将定名为「PlayStation VR」,并第二度在东京电玩展中公开试玩展示。 巴哈姆特 GNN 在台湾索尼计算机娱乐(SCET)的安排下,体验了数款初次在亚洲公开的展示,将透过一系列报导让玩家一窥究竟。
这次 SCEJA 沿袭去年模式,在 PlayStation 摊位搭建 PlayStation VR 的专属体验区,采双层配置,以小隔间提供多款游戏或技术展示的试玩。 因为话题性十足又僧多粥少,因此除了透过官方安排的试玩之外,不论是业者日或一般日都很难排到试玩机会,一般日甚至出现一开幕不到 3 分钟号码牌就发光光的状况,让大部分想体验的一般玩家吃了闭门羹。 不过还好 SCEJA 后续还预定在关西大阪、九州岛福冈与北海道札幌举办巡回体验,日本各地玩家还是有机会能亲自体验。
这次体验的 PlayStation VR 与先前在 E3 展以及台湾体验会(相关报导)中的是同一个版本,据 SCE WWS 总裁吉田修平的说法,这款 PlayStation VR 硬件设计上大致已经定案,跟最后推出的量产版不会有太大差异,目前还在赶工的主要是细部微调,以及系统软件与开发工具的支持。
《真‧三国无双 7 VR DEMO》
首先体验的是 KOEI TECMO Games 的技术展示《真‧三国无双 7 VR DEMO》,目前该展示还不是具体的商品企划,只是技术实验性质。 在这个展示中,是让玩家扮演原创武将,在伙伴武将的指引下体验临场感十足的虚拟现实战斗。
一开始玩家首先要选择伙伴武将,可以选择的有赵云跟王元姬,GNN 编辑选择了无双一哥的赵云。 紧接着玩家武将来到军营,赵云会靠近与玩家寒暄,开始解说玩法。 此时可以感受到虚拟的赵云宛如出现在自己眼前,当他伸出手时,会直觉想伸手去跟他握手,不过这个展示只使用 DS4 控制器操作,而不是透过 PS Move 控制器来仿真双手,因此并没有办法这样做,最多只能探头更贴近赵云仔细端详他的样貌。 (听说选择王元姬为伙伴时,不但可以欣赏到她胸前饱满的好身材,甚至还能探头穿透裙子偷看裙里风光,但 GNN 编辑试玩时没想这么多,直觉选择了赵云... )
GNN 编辑直觉选择了无双一哥的赵云
展示采用的是第一人称视角,与传统《无双》的第三人称视角截然不同,有点像早年在 Wii 上推出的《战国无双 KATANA》,玩家的视线是直接面对前方,就如同武将眼中看到的一样。 操作的部分基本上比照传统《无双》,包括 L1 钮防御、☐钮一般攻击、△钮蓄力攻击、◯钮无双乱舞。 不过在移动的设定上不太一样,左模拟游戏杆只能控制前后移动,右模拟也不能控制视点,转向与视点的操作完全是由头戴显示器的头部连动来达成。 移动的速度非常慢,另外也不能跳。
游戏画面的感觉大概就是这样,只不过实际观看时更为逼真立体
战斗方式基本上就是第一人称动作,玩家必须挥刀把眼前的敌人击退。 当敌人出现在左右时,就必须转头朝向敌人再攻击。 一开始会有点难以拿捏攻击距离的判定,觉得刀似乎挥不了那么远,但实际上的攻击范围其实比第一印象来得广。 因为移动很缓慢,所以多半是等敌人主动靠近。
挥刀攻击不断逼近的敌人
在第一阶段的战斗告一段落之后,就会开始第二阶段的战斗。 此时不只是近距离肉搏的士兵,还会有从远处射箭的弓兵,这边就充分发挥了 VR 与 3D 立体显示最擅长的「远方飞来的对象逼近眼前」的演出,不过这些箭并不是瞄准玩家,而是照着固定的轨迹射出(要不然玩家可能会被钉到飞天... )。 当慢慢向前推进之后,弓兵会改变战斗模式进行肉搏战。
在战斗到一定阶段后,伙伴武将会指示玩家施展无双乱舞,此时按下◯钮就可以发动眼花撩乱的无双乱舞,在一片刀光剑影下把眼前的敌人一扫而空。
由于改为第一人称视点,加上移动的速度变慢很多,所以整体的感觉跟传统《无双》有很大的不同,少了点快节奏的一骑当千快感,换来大军逼近眼前的延长感。 根据制作人铃木亮浩的说法,移动模式的改变主要是为了避免 VR 所造成的 3D 晕眩问题。 铃木亮浩表示,《真‧三国无双 7 VR DEMO》虽然目前只是技术展示,但不排除将之商品化的可能性。 就 GNN 编辑自己尝试的感觉,目前的内容虽然能以第一人称虚拟现实来体验战场气氛,但节奏感跟爽快感都还有很大改进空间,既有《无双》的模式与 IP 并不是那么容易就能转换成 VR 内容与获得玩家肯定。
《真‧三国无双》系列制作人铃木亮浩 |