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楼主: kirassss
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E3 2013 June 12-14, 2013,Los Angeles Convention Center.

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发表于 2013-5-30 07:22 AM |只看该作者
E3 2013展台分布图已出炉 三大厂商激烈角逐

  2013年的E3展会将于6月11日至6月13日这三天在美国洛杉矶举行,而近日官方也公开了本次展会的展台分布图,从中我们也可以看到各大厂商在E3 2013上所占据的位置。

  从分布图来看,大家都熟知的那些知名游戏厂商主要集中在西厅和南厅两个展厅中。西厅的气氛相信会非常火热,毕竟这里微软、索尼、任天堂三大厂商都将在这里展开激烈的角逐,将他们最好的游戏和主机呈献给广大玩家。除了几乎占据西厅一半位置的三大家以外,Tecmo Koei和Atlus也将在这里出展。

西厅展台分布图



  南厅就是第三方的天下了,动视、世嘉、SE、Bethesda、育碧、华纳、迪士尼、EA、CAPCOM还有Konami等传统大厂占据了主要展台。不过除了他们以外,还有一些小厂商也会在这里亮相,说不定也会给玩家们带来一些意外的惊喜呢。

南厅展台分布图



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发表于 2013-5-30 07:42 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-5-31 06:00 PM 编辑

育碧E3出展阵容 五款新作护航期待更多惊喜

  2013年的E3展会将于当地时间6月11日到6月13日之间举行,几家知名游戏大厂也会按照惯例在此之前召开展前发布会。育碧的展前发布会已经确定于北京时间6月11日早上6点至7点之间举行,而现在该公司也终于公开了他们的E3参展游戏阵容,并确认了几款将会在发布会上出现的作品。

  目前育碧确认会出展的游戏包括以下5款:

  刺客信条4:黑旗
  雷曼:传奇
  南方公园:真理之杖
  分裂细胞:黑名单
  看门狗

  当然育碧不可能只带着这么几款游戏来参加E3,他们表示还将会为大家展示更多的作品,但目前他们并没有透露具体细节。

  育碧的CEO Yves Guillemot还表示:“现在业界正处于关键时刻,而E3正是大家分享游戏业未来的一个好机会。我们正在开发很多令人难以置信的游戏,并且很高兴能够分享我们的次世代独占新作,它们能够为玩家们提供更加紧密、更加身临其境的互动体验。”

  而育碧也公开了他们的E3 2013预告宣传片,下面就请大家一起来看一看。

   


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发表于 2013-6-1 08:09 AM |只看该作者
Tecmo Koei公布E3参战阵容新作参展

  日本游戏厂商Tecmo Koei确认E3 2013参展游戏阵容,《梅露露的工作室加强版》,《讨鬼传》,《三国无双7》,《死或生5:终极版》,《忍者龙剑传Z:刃》确认参展,游戏发售日期一并公开。

  《梅露露的工作室加强版》Atelier Meruru Plus: The Apprentice of Arland ——PSV/9月3日

  伽斯特开发PSV游戏《梅露露的工作室加强版 雅兰德的炼金术士3》将于9月3日推出欧美版本,本作是2011年发售的PS3游戏《梅露露的工作室 雅兰德的炼金术士3》的强化移植版本,游戏的故事发生在前作《托托莉的工作室加强版 雅兰德的炼金术士2》一年之后,舞台则是雅兰德共和国西北方向的阿鲁兹王国,主角就是阿鲁兹王国的公主:梅露露,游戏追加了大量新要素,包括新事件、新服装等等,BOSS也会大幅强化。此外本作还将和《托托莉的工作室加强版》进行联动。

  《死或生5:终极版》Dead or Alive 5 Ultimate ——PS3,360/9月3日

  3D格斗游戏《死或生5》最终完成形态《死或生5:终极版(Dead or Alive 5 Ultimate.)》将于2013年9月3日登陆PS3和XBOX 360双平台。游戏整合PSV版《死或生5PLUS》全部内容,追加了新系统机能、新角色与新的战斗场地。

  《真三国无双7》Dynasty Warriors 8——PS3,360/7月16日

  《真三国无双7》描写三国时代魏、吴、蜀、晋四势力争夺霸权,更具深度、更戏剧化的故事内容!本作品于主要模式故事模式中,阐述魏、吴、蜀、晋四大势力的庞大故事内容。新创故事增添新人物参战后的故事插曲,视点较前作更为深奥、多面向,内容亦丰富多样的新生三国志。充实的游戏模式,尽情享受新生的三国志世界!作为系列作新参战武将,本次增添魏势力的乐进、李典等高声望有名武将。当然,另有多名新人物登场,加上原本的赵云与夏侯惇等大家耳熟能详的武将外,本系列作为史上人数最多,将新出现多达70名以上可操作人物登场。新要素令无双动作组合更加深奥三国志迷们期待已久的武将们,陆续以新人物身分参战!除游戏主轴故事模式外,亦准备以往大家所熟悉的自由模式、画廊、教学模式等项目。另搭载深度满点,充满无限乐趣的游戏模式。

  《讨鬼传》Toukiden——PSV/第四季度

  光荣TECMOPSV/PSP双平台和风狩猎游戏《讨鬼传》确定将在欧美市场推出游戏PSV版,《讨鬼传》是由TECMO KOEI开发团队ω-Force挑战制作的全新动作冒险游戏,该团队曾制作《真三国无双》系列等大热动作游戏。游戏加入大量TECMO KOEI擅长的“历史”元素,将前所未有的盛大和风历史科幻作品展现玩家眼前。玩家将化身成拥有特别能力的“武士,在与“鬼”的战事连绵不断的世界,为了防止人类毁灭,和同伴一起向“鬼”宣战。游戏最多支援4人同时游玩,还可PSV版和PSP间的跨平台联机及Ad Hoc模式及使用基础建构模式(Infrastructure Mode)享受游戏的乐趣。

  《忍者龙剑传Z:刃》Yaiba: Ninja Gaiden Z ——PS3,360/2014年初

  《忍者龙剑传Z:刃》由Epic Game、Team Ninja和稻船敬二联合推出,游戏采用虚幻引擎3打造,游戏讲述乌克兰发生的丧尸事件,忍者剑,机械手臂和丧尸,这是一款风格混搭但不失爽快的动作游戏。

  E3 2013游戏展将于2013年6月11日至13日在美国洛杉矶举行。


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发表于 2013-6-1 09:14 AM |只看该作者
   


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发表于 2013-6-3 06:34 PM |只看该作者
报道称《生化危机7》或将无缘本次E3 游戏展会

  国外媒体Geimaku报道称与卡普空关系较近线人透露,此前流传的《生化危机7》或将无缘本次E3游戏展。此前卡普空曾表示将视《生化危机:启示录》游戏具体表现来决定系列未来走向。



  上月互联网上惊现的《生化危机7》游戏封面设定图和LOGO,《生化危机7》游戏封面设定图为未完成版本,游戏标题数字与6代类似,新作标语为战争结束。

  E3游戏展将于2013年6月11日至13日举行。


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发表于 2013-6-3 07:13 PM |只看该作者
E3话题:泛PC化游戏主机性能下的游戏新体验

  世界上没有黑科技,只有体验和性价比突出的硬件。游戏机硬件一直受到价格的巨大限制,不过针对专有设备的特殊设计,还有平台商初期低于成本价铺货等原因让游戏机往往能成为一时间使用体验和性价比综合表现突出的硬件。

  在步入高清的现世代,独自开发游戏机的新架构让微软索尼都深感吃力,开发者们也为重新学习掌握新硬件付出了许多精力,三红黄灯更是各方都不愿意看到的问题。另一方面,PC方面遇上了单线程性能肥大,架构臃肿的问题。游戏机和PC虽然有专用和通用之分,但也有作为计算设备的共性。创新应用需要的性能,便利的开发条件是他们共同的需求。次时代游戏机选择AMD即将在PC上实现的新方案,并不是一个偶然。我更愿意将其看做是不同类型的设备对计算力需求的本质回归。

  消费设备是和体验直接相关的,消费者不需要知道消费类设备功能实现上的细节。作为消费设备的游戏机,将从最主流的通用计算设备—PC的进化道路中获益。未来的游戏机在硬件层面上将与PC区别不大(事实上街机已经如此),有不少人描述这是游戏机的死亡。我认为这是种没有意义的门户之见。从硬件的角度,我更倾向于将其描述为PC的消费设备化,或者说是各种设备泛PC化 。未来,同样的硬件设计,调整规模出现在手机,平板,PC,游戏机甚至其他类型的设备中并不是天方夜谭,一次开发多次应用一直是软件开发者们的希望。那么,我们是不是可以从老大比老二年长,老三比老二年轻的争论中脱离出来呢?从这个意义上,我觉得应该感激AMD的努力。

  走上泛PC道路的游戏机在享受PC进化带来的好处同时,一定程度卸下了为性能进行硬件创新的包袱,专心地走体验和性价比设备的路线。比如,继续导入先进的交互界面,如KINECT 2.0。

  从玩家的角度来说,PS4和XBOX ONE都搭上了AMD推行PC新架构的大船,剩下的,PS4将更多资源投入在性能提升上,XBOX ONE更多放在了KINECT的进化方面。传统玩家更乐于看到前者,而KINECT 2.0能不能带来吸引大量轻度消费者加入的体验,还存在未知数,就像Wii的体感操作引起的热潮超过了许多人的想象一样。自然交互界面设备这个基盘太大,可能性太多,用玩家现成的经验去判断并不可靠。通过新KINECT实现的网上试衣间,3D商品展示互动,视频教学等等非游戏应用在泛PC倾向明显的XBOX ONE上会不会被引爆不能断言。退一步想,kinect 2.0 会出在PC上,被整合到笔记本电脑里,基于这个设备的跨平台应用在接下来几年中也许会有较大的发展。XBOX ONE作为在家中提供全新体验的廉价设备,竞争力会随着环境发展进一步提高。操作系统出身的微软知道掌控一个大平台需要的东西,我相信即便XBOX ONE在现实中遭受了挫折,这条路线微软依然会走下去,因为这是一个有潜力有可能的愿景。从另外一方面讲,AMD的新架构也为语音图像识别,3D识别提供了不少计算力的支持,PS4 EYE在3D识别方面和LEAP MOTION接近,如果这些领域PC方面进展迅速,通用计算能力更强的PS4道理上能从中获得更多的优势。这又给局面增加了变化。

  对比其他领域的设备,一个世代的游戏机销量即便上亿也已经不算惊人了。算上多次购买和坏设备替换,购买游戏机的人群数量更加有限。在这个千万级别,非常有限的市场中,核心玩家的重要性很明显。所以我相信PS4会取得传统意义上的成功,至少不会比PS3差。只不过在短短三四十年的游戏业界,传统实在不是那么可靠,那么重要的东西。


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发表于 2013-6-4 07:08 PM |只看该作者
Square Enix公开E3出展阵容 6款大作一齐登场

  E3 2013将于6月11日至6月13日这三天在美国洛杉矶举行,而继育碧之后,Square Enix公司也终于公开了其出展的游戏阵容。日前SE通过E3资讯站E3 Insider确认他们有6款游戏将会参与本次展会,而具体名单如下:

  王国之心1.5HD合集(PS3)
  最终幻想14:重生(PS3)
  最终幻想13:雷霆归来(PS3/XBOX360)
  最终幻想10/10-2 HD(PS3/PSV)
  神偷(PC/PS4/XBOX One)
  杀出重围3:导演剪辑版(WiiU)

  以上就是SE目前确认将会出展的游戏,不过尚不清楚是不是最终阵容。电玩巴士还将带来后续报道,请玩家们继续期待。



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发表于 2013-6-4 07:37 PM |只看该作者
E3 2013展会现场全景互动图 现场火热装修中

  E3 2013游戏展将于2013年6月11日至13日在美国洛杉矶会展中心举行,想知道现在的会展中心场馆是什么面貌吗?下面这张图就是正在火热装修中的会展中心,如果还嫌不够过瘾,点击观看E3 2013洛杉矶会展中心360度全景互动图吧。





  顺便,各大游戏厂商公布展前发布会时间,场场精彩不容错过哦。

  Konami:北京时间6月7日凌晨1点
  微软:北京时间6月11日凌晨0点至2点
  EA:北京时间6月11日凌晨4点至5点
  育碧:北京时间6月11日早上6点至7点
  索尼:北京时间6月11日上午9点至11点
  任天堂直面会:北京时间6月11日晚上10点



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发表于 2013-6-5 07:18 AM |只看该作者
《神鬼寓言》官方论坛上线 系列新作E3或公开

  Lionhead工作室在E3开始前一周上线《神鬼寓言》全新官方论坛(点击进入),暗示这一微软XBOX 独占大作或将在此次E3游戏展上登场亮相。



  Lionhead工作室官方博客发表文章称:“欢迎全球《神鬼寓言》游戏粉丝来讨论关于游戏的相关话题,为迎接《神鬼寓言》论坛上线,官方将会奖励在论坛上线前两周注册的用户一个独占论坛勋章。”

  Lionhead工作室开发Kinect体感游戏《神鬼寓言;旅程》于2012年9月9日在美国发售,是Lionhead负责人Gary Carr,表示工作室正在开发新作,而在今天有微软E3发布会的爆料图中赫然有《神鬼寓言4》的Logo。

http://forum.lionhead.com/


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发表于 2013-6-5 12:14 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-5 06:19 PM 编辑

DICE称E3有多个惊喜 《镜之边缘2》几率最大

  DICE工作室发布简短视频暗示将在E3公布两个惊喜。主管Karl-Magnus Troedsson在视频中许诺将在EA展前发布会上公布几个惊喜项目。

  《镜之边缘2》没跑了,不过DICE显然并不只有《镜之边缘2》一个惊喜待公开,另一个会是《星球大战》吗

  DICE负责开发话题跑酷作品《镜之边缘》系列续作离我们越来越近,继亚马逊德国之后,亚马逊意大利也上架《镜之边缘2(Mirror's Edge 2)》游戏商品信息页,暗示新作的公布已经为时不远。

   


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