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【PS / XBOX】Battlefield 4 - 今日29号火爆战争中

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发表于 2013-8-29 06:25 PM |只看该作者
weng@ 发表于 2013-8-29 06:20 PM
图太大了你都看不到漏洞了,哈哈!

哈哈。ImageShack我这里一向来都是Load超久的。


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发表于 2013-8-31 06:20 AM |只看该作者
《战地4》以十幅游戏地图首发 增开箱抽奖玩法

  DICE的Linnea Harrison确认下月底面市的《战地4》首发即配备10幅游戏地图,游戏模式则有7种之多。

  与此相对照,《战地3》以9幅地图和5种模式首发,而且还没有指挥官。

  但DICE同时又承认在《战地4》中并不是每一种对抗模式都设有指挥官,只有那些目标导向模式才设置指挥官,比如征服、狂袭,和新近揭晓的"Obliteration"模式。

  除指挥官外,DICE还为《战地4》增设了一种开箱子抽奖的玩法来助兴,玩家可在"黄金战斗包"中随机抽得涂装、迷彩、狗牌、经验值等花哨玩意儿。为了让抽奖生意维持下去,开发商为《战地4》设计了至少130种武器涂装,它们被分为八大类:

- 混合
- 自适应
- 秋季迷彩
- 沙漠迷彩
- 海洋迷彩
- 雪地迷彩
- 城市战迷彩
- 林地迷彩

  至少有100种都极为相近,算是彼此的变种。但确实存在某些稀有涂装,比如深红色的"Crimson Tiger",还有某种橙色的"Fire Fighter",这些就是宝箱爱好者的目标咯。



In Battlefield 3, we started to see a few limited options for adding camo to weapons and customizing your soldiers. Those of you who have followed gamescom 2013 for the last week have probably heard a good deal of marvel at the number of weapon and vehicle camos that will be available in Battlefield 4.

I happen to be a big fan of customization--as long as it doesn't go too far (this is a military shooter after all)! That said, I think it's awesome that we're going to have so many choices for customization on the Battlefield. Below is a summation of the camo classes and patterns that will be available for weapons and vehicles at launch. Keep in mind that the developers have hinted that we'll get access to other goodies later, possibly in Expansion Packs or Battlepacks. For now, let the fun begin with these!

Viewing the screenshots below this article, it's evident that there will be 8 classes of camouflage to choose from. There were several mentions alluding to 8 classes during some of the streams as well. The 8 available classes are as follows:

ADAPTIVE
AUTUMN
DESERT
NAVAL
SNOW
URBAN
WOODLAND
MISC


The top 7 classes listed above (Adaptive, Autumn, Desert, Naval, Snow, Urban, and Woodland) all seem to have color variations of the following patterns:

ATOMIC
DIGITAL
DOT
ERDL
FLAT
FLECKTARN
GRASS
HEXAGON
PALM
REED
SPLINTER
SPRAY
STARBURST
TIGER
TURTLE
WORM


Additionally, the Miscellaneous class seems to add some unique color variations to the patterns listed above. You may have spotted a few of these in the live stream, such as "Eastern Turtle" and "Firefighter", which seemed to be fairly popular.

Remember that camo can be applied to both your weapons and vehicles, and that you'll be able to create customized emblems as well. Also, there appear to be different camo choices for soldier customization, so that will be covered separately. What does everyone think about the level of customization in Battlefield 4?

News:http://battlefieldo.com/threads/ ... attlefield-4.10718/


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发表于 2013-8-31 06:55 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-31 07:48 AM 编辑

《战地4》多人模式表明DICE可能计划进军电竞市场



  《战地4》最近正式公布了他们的多人游戏模式。

  大受欢迎的传统模式:征服Conquest,团队死亡竞赛Deathmatch/Team Deathmatch,小队死亡竞赛Squad Deathmatch,支配Conquest和冲锋Rush/Squad Rush全部回归,但是他们公布的两个新模式也许表示DICE正着眼于进军FPS电竞业。这两个新的模式为:摧毁Obliteration和排弹Defuse。

  毁灭模式中两个队伍要争夺地图中间的炸弹。每个队伍必须把炸弹带到3个敌方控制的据点中的一个,而如果对方控制了炸弹则要防守己方据点。在成功摧毁据点以后,一个新的炸弹将会出现,而最先成功摧毁敌方3个据点的队伍将获得比赛的胜利。这个模式在电竞场上应该会很有趣。

  对于排弹模式我们目前知道的细节很少,DICE表示这个模式将会是纯步兵模式,同时也不会有重生点。这个模式应该是电竞中最常见的饿模式了,所以我们都很期待在Frostbite引擎中看到这个模式。

  这些新模式应该会让多人模式耳目一新。

游戏开发商DICE透露《战地4》VOIP 标记等新要素

  《战地4》在Gamescom展出的第三天,DICE出席了展会并且透露了游戏中的要素。游戏中将包括VOIP(语音交流功能)的消息应该会让PC玩家欣喜若狂,但是DICE表示他们会首先把精力集中在提供小队的VOIP上,而整个团队的VOIP会在以后陆续推出。

  第2个新要素就是曾经在网上流传的武器,载具标记。DICE确认玩家将可以创造自己的标记,然后放置到武器和载具上。以前流传的版本是标记会以连队的形式出现,但是现在DICE确认每一个玩家都可以创造自己的标记。

  DICE同时透露《战地4》中的手雷的种类也会大大提高。游戏会在以往的延时手雷,烟雾弹,火焰弹的基础上,加入V-40迷你手雷,闪光弹,手持信号弹和冲击弹。总共会有7种不同类型的手雷,而《战地3》中只有一种。

  最后,尽管我们已经看到了大量的新武器,DICE还指出他们还有大量的武器没有对外公开。


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发表于 2013-9-1 07:05 AM |只看该作者
拨云见日 《战地4》指挥官模式海量细节内容详解

  在《战地4》的官方Blog上,Lars Gustavsson详细讲述了指挥官模式的起源和发展,而多人模式设计师Valerian Noghin随后讲解了指挥官模式在《战地4》中的具体应用。

  《战地4》中的指挥官vs指挥官模式的实时3D游戏模式给指挥官提供了他在战场中决策的现场反馈。指挥官同时也可以易如反掌的掌握到他的团队的一举一动,这样就可以更好的为他们提供支援。

  在《战地4》中,指挥官不能像《战地2》一样可以在第一人称和指挥官模式间互相切换。

  Noghin表示:“我们希望确保指挥官可以全心全意的支援整个团队。在《战地2》里经常有指挥官在战场中支援自己,而不顾团队的死活的情况出现,这些都是我们力争在《战地4》中避免的。”

  “在指挥官模式下有两个并行的循环:小队循环和指挥官资源循环。在这些以外指挥官还有其他各种基本资源可以给地面部队提供支援。基本的资源包括可以扫描战场的UAV和可以进行干扰的EMP,同时还有可以在地图上标记地方导弹袭击区域的巡航导弹预警功能,这个功能可以让自己的部队躲过毁灭性的的打击。”

  “除了这些功能,指挥官还可以指定高价值目标,这个功能可以在战场上标出特别危险的敌方部队。连杀超过6人的敌人将会出现在指挥官的屏幕上。这个敌人的地点可以在一定时间内传达给整个团队(目前为时限为45秒)。指挥官可以选择让团队集中精力追杀/保护这个高价值目标。”

  “进攻方如果击杀这个目标将会得到附加奖励,而目标玩家如果在成为高价值目标后继续得到击杀也会得到奖励,这样双方都会有利可图。《GTA》里的通缉明星系统给了我们制作这个系统的灵感,我们认为高水平的玩家将把这个当做成为战场上最致命威胁的证明来接受这个挑战。”

  “抛开个人奖励不说,作为高价值目标的最大刺激就是你知道对方整个队伍都在追杀你的感觉。”

  指挥官模式将会同时登陆移动设备平台,DICE承诺移动设备上的游戏体验将会同PC和主机相同,这将确保指挥官在离开家的情况下仍然可以有效的支援自己的队伍。

  《战地4》将于10月29日在PC,PS3和Xbox360上发售,次世代主机版本将随同次世代主机的发售同时上市。


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发表于 2013-9-3 06:49 PM |只看该作者
DICE透露Commander Mode灵感来源于Grand Theft Auto

  DICE宣布了《battlefield4》中指挥官模式的大量细节,还谈到了《横行霸道》是如何给予他们灵感的。

  今天,开发商DICE透露了《battlefield4》指挥官模式的新细节,解释了指挥官将如何能够让团队对高价值目标多多关照,以及这一特性的灵感如何被《横行霸道》激发。

  DICE在《battlefield》博客上谈到,开发商“现代化”了这一回归模式,同时保证源自《battlefield2》的核心内容不会改变。

  “在《battlefield4》中,多人模式首席设计师Thomas Andersson的主要目标之一是,增加更多的指挥官vs指挥官游戏体验(即RTS游戏感)。我们还想要让它对更多的平台亲和。更重要的是,我们想要指挥官能够看到他的团队的每一个动作,这样指挥官才能更好地支援他们。”

  DICE继续解释了两个交替的“生态系统”,这将会对指挥官可用。其中一个在开启之后会提供小队一些奖励和资源,另一个则允许他们呼叫巡航导弹、空中炮艇,以及载具或战区扫描等。

  “在这之上,指挥官都会有一个基础的转盘,上面是你能够支援地面部队的东西。这个转盘包含了UAV扫描、EMP干扰,以及巡航导弹警告,指示出敌人导弹将要攻击的区域,允许你的友军及时离开危险地带。”

  在这些新功能之外,指挥官现在还可以高亮标示“高价值目标”,将战场上最具威胁的敌军标记出来。

  “当一个敌人获得了六连杀之后,他会在指挥官的屏幕上变成可选单位。”DICE说道。这个敌人的位置将会在所有玩家的雷达上显示一段时间(现在的设计是45秒)。指挥官可以运用这个功能来让队员寻找或保护高价值目标,而击杀高价值目标将会获得额外奖励。

  高价值目标的灵感来自《横行霸道》的悬赏系统。

  “《横行霸道》经典的‘悬赏星级’正是激发我们设计这一模式的灵感来源,我们认为技术高超的玩家愿意接受这样的挑战,这也是他们实力强劲的一个证明。”

  对指挥官来说,一个主要的改变是他们缺乏在单兵模式和指挥官模式之间的转换,而DICE解释称,这是为了保证指挥官和单兵的目标不互相混淆,让指挥官“为了团队而不是个人的利益。”

  《battlefield4》将会在11月1日登陆PC、Xbox360和PS3,次世代平台将会稍晚登场,敬请期待。


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发表于 2013-9-7 03:34 PM |只看该作者
DICE公布新视频展示最人性化的武器定制系统

  DICE日前放出了《battlefield4》的一部最新演示,演示的主要内容只有一个,就是向我们展示游戏中复杂细致的武器定制系统,同时,在DICE刚刚放出的博文中,声称《battlefield4》将加入“有史以来最深入最人性化的武器定制系统”。

   


  在这篇博文中,DICE将最新的武器定制系统称作《battlefield4》史上“最人性化”的一款,新的定制系统中给出的可选配件以及武器达到了系列早前其他游戏的三倍之多,而玩家利用如此众多的武器以及配件能够得到多达24万种不同组合。玩家可以在游戏中找到自定义武器的指导说明,说明提供了不同配件的细节以及数据(外观、伤害、精准、范围、稳定性等等)。

  DICE还提到说在许多游戏模式都支持玩家在战场上拾起其他玩家掉落的武器,这样可以鼓励玩家尝试自己之前未曾尝试过的配件组合。

  《battlefield4》将在10月29日率先登陆北美,对应平台为PC、PS3以及Xbox 360。并将在11月份登陆PS4和Xbox One。

Dice Blog:http://blogs.battlefield.com/201 ... apon-customization/


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发表于 2013-9-9 07:00 AM |只看该作者
DICE:《战地4》规模太大 网络编码不能完美无缺

《战地3》最受玩家诟病的就是它的网络编码,经常会给玩家带来麻烦。有时玩家会莫名其妙地死在掩体后面,有时所有人物动画包括死亡的瞬间都会出现延迟等等。虽然DICE已经在《战地4》中尽力改良优化网络编码,但首席设计师Partick Bach表示,《战地4》不可能完美无缺。

因为《战地4》的规模和体积太大了,载具,64名玩家同时对战,可破坏地形等,DICE表示永远都不可能让网络编码达到完美。程序必须同时支持64名玩家,他们的移动,载具,武器,武器弹道,天气影响,等等内容全是实时运算的。因此肯定会有东西出错。

在一段采访视频中,Patrick Bach对此表示,“我们已经在编码方面做出了许多改良,但我认为大家应该理解,像《战地4》这么庞大的一款游戏,永远都不可能把编码做到完美。因为有太多复杂因素,玩家数量,载具,子弹抛物线,地形破坏等等。你永远都做不出完美的网络代码,有太多地方可能会出错。”

他补充说,改良代码和进行微调是他们现在最优先的任务,并称玩家将明显发现游戏与《战地3》有所不同。《战地4》将更加流畅,表现更出色。

DICE表示,寒霜3引擎的升级更新让他们可以更迅速地制作出游戏补丁,让游戏体验更平滑流畅。


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发表于 2013-9-13 07:19 AM |只看该作者
《Battlefield4》将削弱军医能力刀杀不可复活

  《Battlefield4》玩家最恨的就是敌对队伍里面有大批的医生,可以提供源源不断的复活,玩家给这种现象命名为“兰博复活”。

  这个名词一般被用来形容为了得分而冒着枪林弹雨冲出去复活队友的玩家。这种情况愈演愈烈,导致DICE为了阻止玩家这种行为而在《Battlefield4》中的心脏除颤器加上了冷却时间。

  而现在,DICE对游戏规则的另外一个修改可能会在一定程度上加强了对“医生大军”的限制。DICE的首席游戏核心设计师Alan Kert最近确认,在《Battlefield4》中被刀杀的玩家将不可以被复活。简单来说,游戏中如果玩家被刀杀,就立即死亡。

  Kertz同时确认这个机制只对应刀具武器,所以如果你想干掉一整个小队的医疗兵,你就必须近身肉搏。《Battlefield4》将于10月29日发售,登陆PS3,XBOX360和PC。次时代主机登陆时间未定。


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发表于 2013-9-17 06:54 AM |只看该作者
EA公布《battlefield 4》10月1日开启BETA测试

  《battlefield4》将在10月1日开始PC,PS3,XBOX360版的公开测试。彼得·摩尔在EA的博客上公布。早在科隆游戏展上EA就说过会给那些已经预订游戏的玩家提前三天进入BETA测试的机会。现在还不知道是10月1日是给提前的三天的日期还是公众都可以的时间。



  《battlefield4》将于10月29日发售PC,PS3和XBOX360版。PS4版11月12日登陆北美,11月29日登陆欧洲。XBOX ONE版11月9日登陆北美,11月21日登陆欧洲。


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发表于 2013-9-17 07:20 PM |只看该作者
新预告片展示海陆空三军

预告片中展示了地面战斗,海上战斗,空中缠斗,各种可能的战斗方式。视频从小范围的紧张近距离战斗到大规模地图正面对轰都有展示。

  《battlefield4》的提前预定的用户可以在10月1日进入BETA测试,普通用户在10月4日才可进入测试。《battlefield4》PS3和XBOX360版在10月29日发售,PS4在11月19日发布XBOX ONE版11月29日发布。

   


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