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楼主: kirassss
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【新闻部】ATLUS 株式会社アトラス

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发表于 2014-7-2 06:40 PM |只看该作者
《女神异闻录Q:迷宫暗影》或于11月登陆欧美

  《女神异闻录Q:迷宫暗影》日版已经发售将近一个月,而游戏的美版欧版却迟迟未见消息,不过日前,《女神异闻录Q:迷宫暗影》登上了美国亚马逊的货架,并显示发售日为11月25日,于此同时另一家游戏线上商店标注的这款游戏欧版的发售日为11月28日。

  虽然目前还没有官方消息,但《女神异闻录Q:迷宫暗影》很有可能在11月末登陆北美和欧洲。


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发表于 2014-7-16 12:12 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-7-16 06:22 PM 编辑

Abyss Odyssey Launch Trailer
《深渊奥德赛》正式上市 游戏发售宣传片公开


  《深渊奥德赛(Abyss Odyssey)》是由ACE Team负责开发、ATLUS代理发行的一款横版卷轴动作新作,游戏将于2014年7月15日登陆PS3和PC平台,7月16日将登陆XBOX 360,其售价则为14.99美元。而现在官方也放出了本作的发售宣传影像,在游戏上市之际进行最后的宣传,其中重点展示了本作战斗部分的内容,下面就请玩家们一起来欣赏一下。

   


   


Abyss Odyssey Out Today on PS3

ACE Team and ATLUS are back again with the procedurally generated adventure game with fighting game elements (EVO shoutout!), available today on PlayStation Store. The look of the game all draws from an incredible combination of Art Nouveau and Chilean folklore, which is where many of the awesome enemies come from.

Speaking of awesome enemies, most of them have full movesets — meaning that every time you face an enemy, your combat strategy might change. And you’ll have to be mindful of that, since the three main characters, Katrien, Ghost Monk, and Pincoya, will have to earn their skills through combat. These skills can only be changed at certain points in the procedurally created abyss, so there’s plenty of strategy to work around.

Another strategy, and a personal favorite of mine, is capturing the souls of fallen enemies. Assuming your experience level is high enough (it doesn’t reset if you die), you can use your ultra attack to capture the very soul of the enemy and then use it to take their form in combat. Which actually is a viable strategy at higher experience levels, since it essentially provides you with extra health (once the form you take dies, you revert back to one of the main characters).

The best part about Abyss Odyssey is the community aspect of the warlock at the bottom of the Abyss. There’s an overarching meta-game to Abyss Odyssey — when the collective player base beats the warlock enough times, his mask will get destroyed, revealing an all new mask and filling the abyss with new enemies. And of course, the warlock’s soul is capturable as well.

The abyss is now open to everyone on PS3, and as a special launch promotion, Abyss Odyssey will be on sale for $10.49 for the first week! See you in the depths of the abyss.

blog.us.playstation.com



















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发表于 2014-7-23 07:32 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-7-23 06:38 PM 编辑

   


Persona Q hitting North America on November 25
美版《女神异闻录Q 迷宫暗影》11月25日发售




  今天Atlus宣布,已经于6月5日在日本发售的《女神异闻录Q:迷宫暗影》,美版将于2014年11月25日发售。还有四个月,可够北美玩家们等的,Atlus也放出了《女神异闻录Q》的开场动画为苦等的玩家们解馋。


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发表于 2014-7-30 11:10 PM |只看该作者


The Price to be a Samurai of the Eastern Kingdom of Mikado is Faith, Eternal Vigilance, and Eur19.99

ATLUS' renowned RPG for the Nintendo 3DS, Shin Megami Tensei IV, is making its way to Europe later this year as a digital download title for just Eur19.99 / £17.99. And by later this year, we mean sometime in September; all the DLC will be available as well, except for the North America retailer-exclusive pre-order bonus armor.

About Shin Megami Tensei IV

Players are cast as Guardians of the last city on Earth, who will explore the ancient ruins of our solar system from the red dunes of Mars to the lush jungles of Venus. Able to wield incredible power, gamers must battle humanity's enemies and reclaim all that was lost during the collapse of mankind's Golden Age. In a story-driven universe, Destiny unfolds through grand tales and epic adventures by immersing players in a bold new universe filled with cooperative, competitive, public, and social activities, all seamlessly connected. Destiny is rated T for Teen by the ESRB (Animated Blood and Violence).

More details are available on the official SMTIV website at atlus.com/smt4.


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发表于 2014-8-3 09:03 PM |只看该作者
FAMI通ATLUS访谈详细 未发表新作锐意制作中

  从4月1日开始,新生ATLUS起航了。旧ATLUS于1986年成立。家用机游戏领域开发了诸如《真?女神转生》和《女神异闻录》《世界树迷宫》等多个畅销作品。在娱乐设施方面,大头贴机器的始祖《大头贴俱乐部》于1995年发售,成为了一大风潮。ATLUS公司转型于在2010年10月。与Index有限公司(同年12月商号变更为Index)统和事业,ATLUS的家用机游戏事业作为Index的Consumer software Division继续发展。但是,Index于2013年6月办理了民事再生手续,同年9月发表了事业交付到SEGA的相关业务缔结。今年4月1日,曾作为“Consumer software Division”的ATLUS实现了转变为“公司组织ATLUS”而重新出发。



  2013年以来,ATLUS在激变的环境下有怎样的情况?今后会变成怎样?本特辑针对新生ATLUS的现状对公司社长杉野行雄和董事长平冈直人进行采访。

  ATLUS有限公司,令人欢喜的重生

  ——ATLUS从去年到今年,发表了众多的公告,我想也有很多表示担心的热心粉丝。请问可以重新说明一下有关4月1日之后的体制吗?

  平冈:首先,向多年来为我们担心的粉丝表示诚挚的歉意。我们ATLUS与4月1日作为ATLUS有限公司复活,得以重新发展。2010年与Index统和事业的时候,作为“公司”的ATLUS一度消亡了。我想,那时的员工们都抱有“很遗憾”“不甘心”的心情。正因为有这样的心情,能作为ATLUS有限公司重生,我们与员工都非常高兴。幸运的是组织内部,没有一位由于异变而辞职的员工,我们共同迎来了4月1日。所以今后、我们所培养出来的ATLUS的“创造性”还将继续,请大家放心。

  杉野:开发体制也基本没有变化。虽然曾担心过开发现场的工作人员的是怎么想的,但多是诸如“没什么困扰,在安心的制作作品”这样的声音,我也安心了。

  平冈:ATLUS本身也总是波澜万丈,也许大家都习惯了吧(笑)

  ——与ATLUS的大家会面,印象最深刻的就是大家看起来都很开心的样子。

  平冈:正是因为统和事业的时候大家努力过,被广大粉丝和业界同僚所肯定,也关系到了这次会面大家的心情。所以,对我们来说有一种强烈的“重新取回了【ATLUS】这个公司名称”的想法。因为本来这种事肯定不会有第二次的……最近员工们的意识也发生了变化,与桥野(桥野桂。《女神异闻录3》和《女神异闻录4》的制作人)聊天的时候也是,不仅仅是针对《女神异闻录》系列,关于ATLUS今后会如何发展的讨论也变多了。不仅是桥野,大部分员工都是这样让人感觉很可靠。


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发表于 2014-8-5 06:54 PM |只看该作者
《新世界树迷宫2:法夫纳的骑士》正式发表!
Etrian Odyssey 2 Remake for 3DS Confirmed


  之前ATLUS曾公开了一个谜之网站,今天网站摇身一变亮出真相,果然为世界树迷宫系列最新作《新世界树迷宫2:法夫纳的骑士》,当然是登陆3DS平台,预定于2014年冬发售。本作为NDS《世界树迷宫2》加入多数新要素的重制版,并公开了第一弹PV宣传影像。本作预定于本周FAMI通周刊公开开发者访谈及更详细情报,官网可点击http://sq-atlus.jp/ 查看。

   


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发表于 2014-8-12 06:58 PM |只看该作者
《新世界树迷宫2:法夫纳的骑士》新BGM放出

  ATLUS于2014年8月11日宣布《新世界树迷宫2:法夫纳的骑士》将于2014年冬季发售,官网也更新了相关信息目前公布的内容包括角色介绍“CHARACTER”页面、PV和图片“SPECIAL”页面以及开发者博客“BLOG”页面。

  在“SPECIAL”页面公开的PV里加入了伊藤香奈子演唱的主题歌“Reaching out for our future”,这也是世界树系列第一次尝试插入主题歌。

  此外“BLOG”页面里还公开了负责本作声音的古代祐三改编的两首BGM,一起来欣赏一下吧。

   


   


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发表于 2014-8-27 06:55 PM |只看该作者
《新世界树迷宫2:法夫纳的骑士 | 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士》发售日决定

  ATLUS日前公开了《新世界树迷宫2:法夫纳的骑士》的发售情报,预定于2014年11月27日发售,价格为5980日元(不含税)。此外,本作的原声CD(包括主题歌《Reaching out for our future》)和同捆的小册子(包括日向悠二的插画)将作为早期购入特典。消息来自 - http://www.famitsu.com/news/201408/26059957.html



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发表于 2014-8-28 06:59 PM |只看该作者
《新世界树迷宫2:法夫纳的骑士 | 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士》

  《新世界树迷宫2:法夫纳的骑士》不久前已经决定于2014年11月27日发售了,这次Fami通为我们带来了新要素“料理”和“魔典”的情报。

  玩家通过收集迷宫内的采集点数和怪物身上的食材,可以在街上的公国直营料理店中再现传说中的“树海料理”。树海料理共有70多种,效果也各不相同,包括短时间内强化角色能力、提高探索效率等,如何灵活运用也是很重要的。

  某种树海料理一旦开发成功后,不仅能给游戏角色使用,还能在镇上进行贩卖。通过在各地打听情报给不同的人提供合适的料理,在赚钱的同时还能对都市的宣传起推进作用。发展到一定程度后,有可能会出现祭典或者国王来访等重大活动,这也是赚钱的绝好机会。

  玩家在装备魔典后可以使用相应的技能,而在工会之家为玩家们准备了入手魔典的新途径:玩家可以通过手上不需要的魔典和工会里自己想要的进行交换,而不要的那部分魔典又可以提供给其他玩家,由此形成一个良性循环。此外魔典也可以通过擦肩通信进行交换。

initpintu_副本.jpg


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发表于 2014-8-29 08:45 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-8-29 08:48 PM 编辑

   


   


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