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楼主: kirassss
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PAX EAST BOSTON, MA MARCH 22-24, 2013 - 电玩巴士PAX East展会专题报道第4日

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发表于 2013-3-24 06:51 PM |只看该作者










































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发表于 2013-3-24 06:53 PM |只看该作者
《炉石战记》媒体访谈录 游戏细节一举揭晓

  暴雪22日公开了在线集换式卡牌游戏《炉石战记:魔兽英雄传》,为了能让国内的玩家进一步了解这款新作,暴雪的两位主创——制作总监Jason Chayes和首席设计师Eric Dodds接受了来自中国游戏媒体的访谈。下面我们就为大家带来访谈实录。

Jason Chaye是战网团队的制作总监,参与开发了《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》的核心功能。


Eric Dodds是1997年加入暴雪的资深员工。参与过《星际争霸》,《魔兽世界》等暴雪大作的开发。

  问:在昨天的发布会上,暴雪宣布《炉石战记》将登陆PC、MAC和iPad,这3个版本会是同步推出吗?是否有计划推出手机版本?

  答:现在我们的工作重心是首先推出PC/MAC版的《炉石战记》,然后才是iPad版,我们是按照玩家的易用度来考虑推出顺序的,PC版和iPad的游戏界面相比手机界面,对于玩家们来说要更容易上手并且方便大家进行操作。至于手机版《炉石战记》,我们目前还没有开发计划,如果日后玩家们的需求比较强烈,我们会考虑开发手机版本。

  问:《炉石战记》会不会像魔兽TCG卡牌一样推出实体卡?

  答:《炉石战记》从最开始设计的时候就是设定为一款网络游戏,我们觉得按照这个思路推出实体卡并不是一个很好的主意,魔兽TCG卡牌目前在实体卡方面已经做得非常好了,也已经是一个很有趣的游戏,所以我们并没有计划推出实体卡。

  问:《炉石战记》与魔兽TCG卡牌之间的区别是什么?

  答:首先,《炉石战记》从最开始设计的时候,我们就准备把它打造成一个受众面比魔兽TCG卡牌更宽的游戏,以此来吸引更多的人来玩。另外,《炉石战记》是一个快节奏的回合制游戏,大约10-15分钟就能完成一场战斗,但是我们又不想失去像魔兽TCG卡牌那样的深度,所以《炉石战记》会是一款易于上手、难于精通的游戏。

  问:我很想知道这个游戏的匹配机制是怎样的?因为如果我手里的卡牌数量不多又比较屌丝,是不是会很容易匹配到那些卡很丰富又很高级的玩家,然后被这些“高富帅”血虐。有没有一种好的匹配方式在里面?

  答:游戏的配对系统有点像《星际争霸2》的天梯系统。当初我们设计游戏时,就考虑过不让新手碰到很牛胜率很高的玩家。所以,作为一个新手玩家,你是不会碰到那些很懂游戏玩儿得又好的高富帅的。

  问:基于这样一个匹配方式,我昨天玩的感受是:当两个玩家卡牌数量或等级差不多的时候,有一套好的卡牌比好的战术有用多了。卡牌的优势会大大增加策略上的优势比重。你们对这个是怎么考虑的?

  答:首先,对于“运气”问题,从短期来看,如果你打一两局比赛,你可能真的会觉得:我真倒霉,今天碰到一个运气超好的人。但从长期来讲,技巧仍然是最最重要的!从我们的长期观察来看,技巧还是会胜过你的运气。技巧在游戏的设计中有着非常重要的地位。另外,对于“高富帅卡牌”问题,其实现在暴雪内部已经有很多人在玩这个游戏的测试版了,我们看到的是:有些玩得非常好的人,是真的有去专门收集或购买了扩展包;另一些玩得也非常好的人,他们并不愿意或没有计划去花钱,所以他们所拥有的扩展包和卡牌是有限的。买了扩展包或拥有更多的卡牌,意味着你可以去建立更多不同的套牌,战术方面有更多的选择,但并不意味着你的卡越多就越强。

  问:卡牌游戏一贯是以规则比较复杂、上手比较麻烦而著称,那么咱们这款游戏为新手做了什么?

  答:我们的回答分成两部分,一部分是说我们有个新手教程,在新手教程中是一步步教你怎么去玩这个牌,简单到从最开始怎么样把牌打到桌上,接着怎么召唤你的随从,法力值是什么意思,这些都会教你。这个教程是由电脑和玩家对战,一共有5个对手,当你把这5个对手打败了或者说把这5关都过了以后,其实你已经对这个游戏非常的上手了。刚才Eric也补充说,除了这5个关卡以外,在保证游戏深度的前提下我们尽量地去把这个游戏简化,让玩家需要去记忆的规则或者在游戏中需要做的事尽量减少。我们去掉了其他卡牌游戏中通常会看到,但并非那么必要的一些东西,并且在每次这么做时我们都会记得提醒自己要保持游戏的深度。因为我们希望保持易于上手,同时保证游戏深度,可以让玩家长期地玩下去。至于刚刚提到的关于展馆内的展示版本都是没有新手教程的,因为我们希望玩家在体验的时候可以尽快的熟悉和了解这款游戏。




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发表于 2013-3-24 06:53 PM |只看该作者

  问:一个新手玩家从开始到熟悉大概需要多长时间,有没有一个具象化的时间,比如15分钟?1小时?

  答:具体来说,新手教程在一个小时内就可以打完了。但是我们一直贯彻一个理念:不需要玩家去记得太多的规则,所以其实玩家哪怕没有打完这5关,他已经明白怎么样去玩这个游戏了。

  问:我们注意到游戏在卡牌的获得上有制造和熔炼这样一些玩法,那这样的一些功能在最高级的卡牌上是否有成功率的设定。

  答:成功率是100%的,每次你都会得到你想打造的卡牌。

  问:游戏性一直是暴雪游戏最重要的部分,那两位能否用一句话来描述这款游戏在游戏体验上的精髓。

  答:Jason:“易于上手,难于精通”,我们希望玩家在游戏体验上可以很快的上手,不需要去记很复杂的规则,甚至在玩的时候都不需要非常的认真,只需要把卡牌打出去就可以了。同时,如果玩家想要精通这款游戏,那就需要投入很长时间才能做到。

  Eric:我非常同意jason的说法,这款游戏很容易上手,但是想要精通真的非常非常难。

  问:游戏是否通过战网账号与暴雪的其他游戏(比如魔兽世界)产生关联?比如说,如果我在魔兽世界里得到了一个特别珍稀的道具,我是否能藉此在《炉石战记》中增添一张特别的卡牌?

  答:很抱歉,我们暂时没有这样的想法。但我们确实有计划当你在炉石战记中达到某些条件时,会解锁一个道具或物品(也有可能是成就),它将会出现在你的《魔兽世界》人物身上。这个设定更多地是因为炉石战记这个游戏本身节奏紧张,它不容许有非战斗性的卡牌存在,但《魔兽世界》里就可以有很多具有很强观赏性(或许也可以用来对战)的小宠物……恩你懂的。

  问:你好,想问一下这个游戏是否会允许多于2个玩家同台对战?以及,它是否有设计一种“PVE”的模式,玩家是否可以独自挑战一些比较难的关卡?

  答:目前来说我们没有考虑除1v1对战以外的模式。你可以在游戏中找到“AI练习”的选项,并且AI也分为入门级和专家级等不同的难度,我们相信任何玩家要想在短时间内战胜专家级AI都不是那么简单的事情。至于你提到的类似玩家自己挑战比较难的关卡,这有点像《魔兽世界》里想要一个人去单刷5人副本或是屠对方的主城。当然,这么做会有更大的成就感,不过至少目前我们的设计里,游戏的核心玩法依然是1v1。

  问:《炉石战记》这款游戏上线后,是否能够与《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》一样进行联网对战?

  答:现在还没有完全确定,因为包括《暗黑3》、《星际2》在内的“全球联网”也是基于战网账号注册时进行的分区(欧服、亚服、美服等)所限定的,所以炉石战记也会和上述游戏一样,根据你注册账号时所选择的地区不同进行分区域配对战,至于跨区域对战,我们还在探索中。

  问:请问iPad玩家是否能够和PC端游戏玩家进行跨平台对战?据新浪游戏所知我们在电脑上使用的是战网账号进行登陆和对战,而在iPad的平台上我们需要使用苹果ID进行登陆,那么关于账号打通的事情现在进行的如何了?

  答:这一点我们非常感兴趣,也是我们的目标,现在我们正在探索如何实现跨平台(IPAD端与PC端)对战,关于什么时候实现、怎么实现呢,现在还不知道噢!(著名的“暴雪Coming Soon…”)至于你提到的苹果ID和暴雪战网ID打通、在IPAD端玩游戏时到底使用苹果ID还是战网ID登陆等的问题,也是我们正在进行研究的重要问题。

  问:魔兽世界玩家中有多少是正在玩卡牌游戏的呢?你们有考虑过这个问题吗?

  答:我们从来没有考虑过这个问题,因为我们所制作游戏时的目标用户既有《魔兽世界》用户,也有喜欢玩卡牌游戏的玩家,也有从未听说过《魔兽世界》或者从未玩过卡牌游戏的同学们。

  问:关于区别于普通TCG卡牌类游戏,《炉石战记》在加快战斗节奏方面除了在游戏规则上进行了修改和调整外,还有什么其他的设定呢?

  答:除了游戏规则外,在刚才试玩的版本中你们可以看到,每一方的单次操作时间只有90秒,最后10秒钟会有一根燃烧着的导火索在屏幕中间出现,倒数十秒后会强制结束此方的该回合。这样就很好地避免了有的同学在玩游戏的同时afk去吃pizza、洗澡或者约会而让对方在线等待很长时间的这种事情发生了。

  问:在这次发布会上我们看到的《炉石战记》相关的界面设定等是否是最终上线版本的样子?iPAD版的APP图标设计好了吗?

  答:我们还会进行一些细节调整,但这样在我们看来是非常适合这个游戏的了。APP的图标已经设计好啦。

  问:卡牌的收费模式/定价是怎样?我们可以一次性购买所有的卡牌吗?

  答:定价现在还没有确定,暂时不能一次性购买所有卡牌,不过玩家可以通过购买卡牌并将其分解成奥术之尘来制作和打造属于自己的新卡牌噢。

  问: 这个游戏的名字叫魔兽英雄传,据我们所知暴雪全明星中制作和包含了许多星际争霸、魔兽争霸中的英雄们,请问这样的卡牌游戏是否会有星际英雄传、暗黑英雄传等同类卡牌游戏上线?

  答: 暂时还没有考虑过这个问题。

  问:《炉石战记》有考虑进军电子竞技领域吗?

  答:我们正在认真考虑《炉石战记》进军电子竞技领域,如果玩家对电竞非常感兴趣,我们会去考虑到这方面的需求,并最终为游戏提供更多的内容。

  问:《炉石战记》会与《魔兽世界》产生互动吗?

  答:当然,我们计划将《炉石战记》植入到《魔兽世界》中,你们可以脑补一下这个游戏画面,当联盟和部落成员在荆棘谷发生冲突,然后双方席地而坐,啪啪甩出两套牌的场景。用语言无法交流,那就通过打牌来沟通吧!




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发表于 2013-3-24 06:53 PM |只看该作者
PAX展会暴雪展台试玩盛况 访试玩游戏玩家

  在公开了集换式卡牌游戏新作《炉石战记》后,暴雪在为期三天的PAX East展会上提供了本作的现场试玩,玩家们有机会直接在展台的展位之间进行1v1对战。此外,暴雪展台还提供了PS3版《暗黑破坏神3》的游戏试玩,这款从PC跨平台到家用机的游戏作品也是目前备受关注的对象。下面,大家就一起来跟随小编亚古的脚步,来看看暴雪展台试玩的情况,以及玩家们都对游戏表示了怎样的感想。

  新发布的《炉石战记:魔兽英雄传》受关注度相当高,试玩队伍排了展台一圈。而登陆PS3的《暗黑破坏神3》相比则没有那么高的人气,随时到场都可以试玩。

▲排队长龙

  《炉石战记》作为一款卡牌游戏,上手还是相当简单的。熟悉卡牌游戏的玩家应该可以很轻松掌握规则,但是想要精通可是需要相当的时间,而且游戏还具有一定运气成分在内,至于它好不好玩——从展台试玩玩家们专注的表情就能看出来了。

  而《暗黑破坏神3》这边虽然人气略低,但是评价还是相当不错的。亚古也在这里试玩了一把,通过按键映射各种技能,我们完全可以将它当作一款传统的家用机ARPG来对待,同时精髓游戏体验也得到了保留。虽然家用机版《暗黑破坏神3》和PC版相去甚远,但是它们的核心又一脉相承。

  从试玩的屏幕后方看去,我们可以看到一台台整齐排列的PS3。亚古冒死多看了几眼,发现PS3的光驱都已经用胶布封死,看来是没法从暴雪这逼出一张试玩的光盘来了。

  顺便,许多著名人物例如《质量效应》里的谢帕德船长也没有禁得住诱惑,跑过来试玩《暗黑3》哟。



  现场有给媒体留出专门的试玩位置,我们也可以看到各路媒体在进行采访。亚古随便抓了几个路人询问他们试玩游戏的感想。一起来看看玩家们对暴雪新作是怎么评价的吧。

  关于《暗黑破坏神3》,问了关于画面和操作方面的问题。
  拥有PS3的路人A:画面效果和PC基本一样嘛。
  路人A的朋友:PS3是多少年前的机器,效果已经足够可以了。我们很期待PS4版。
  自称老玩家的路人B:手柄操作太可怕了,不能跑动方向和投掷远程技能的方向分开真是可怕。
  没玩过系列的;路人C:相当不错!让人印象深刻,手柄操作很自然!

  关于《炉石之心》:
  桌游爱好者路人C:这游戏太简单了。
  暴雪忠实粉丝路人D:暴雪难得推出一款这样画面卡通休闲的游戏,可以让人轻轻松松的玩。

  事实上玩家们的意见仅供参考,不过我们还是能看出不同的人对游戏的不同态度。对新手玩家来说可能《暗黑破坏神3》的操作中规中矩,但是对PC玩家来说体验的改变是不可接受的。卡牌游戏则由于广泛的群众基础,从而一致获得好评。游戏本身素质也不可小觑。

  为期三天的PAX East展就还剩下最后一天了。这次展会公开的消息中有你感兴趣的部分吗?暴雪的两款新作不久后都将上市,如果你是暴雪的忠实玩家,那么这两款作品都是你不可错过的哟。



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发表于 2013-3-24 06:54 PM |只看该作者
《暗黑破坏神3》制作人独家专访 彻底新变革

  暴雪ARPG大作《暗黑破坏神3》即将从PC跨平台到PS3、PS4平台。在为期三天的PAX East游戏展上,我们已经可以试玩到PS3版,试玩可以选择两种不同的职业来探索迷宫,技能和道具系统也已经实装,不过细节还有许多尚不明朗。

  今天来到PAX East会场前线的小编亚古有幸遇到《暗黑破坏神3》开发团队的两名开发者——主制作人Julia Humphreys和首席设计师Joshua Mosqueira,并与两人合影留念。随便我们展开了一次小小的访谈,希望能够绘出游戏的更完整面貌,Julia和Joshua还解释了一些游戏开发中的思路,下面就将过程分享给大家。

  在访谈开始前,Joshua先进行了一番《暗黑破坏神3》试玩版演示,讲解一些设计思路。首先,在家用机版中,游戏角色视角进行了微调,俯视角被拉得更近,这是为了让游戏在电视上能够有更佳的视觉体验。

  其次,道具栏、技能栏也进行了重新的设计,人物被放到左侧明显的位置,同时技能或装备用一圈圆周放在周围,玩家可以很轻松的用左摇杆去选择,贴合手柄操作。装备物品等使用了两栏设计,这样玩家可以直接比较两个装备或技能的效果差异(也就是说更接近传统的家用机RPG游戏)。

  接下来是访谈环节。

  问:暴雪《暗黑破坏神3》登陆家用机是什么时候决定并开始开发的?

  答:大约两年前,我们就讨论《暗黑3》登陆家用机的决定,第一步就是组建团队,招募了一些人员来作为项目的基石,其中就包括Julia和Joshua。而在一年多前,PC版上市,我们就有时间来好好制作家用机版的内容。我们进入暴雪直接目的就是开发家用机版《暗黑3》,但是在PC版开发的后期也有帮忙。

  问:PC键鼠和家用机手柄的操作有很多不同,这对游戏体验是有影响的,但是这种影响究竟有多大呢?

  答:这个问题很棒。使用手柄来玩游戏,会彻底颠覆游戏体验,我们刚才提到游戏对家用机专门进行过细节改动,像镜头更近、道具栏布局改变,所以用手柄的游戏体验在家用机上也一样会很棒。

  问:在家用机版中,聊天、交易、拍卖等系统会被继承吗?

  答:我们进行过一次市场调查,有很多家用机玩家从来不将他们的主机连接到网络,所以我们没有保留现金拍卖行。不过与此相对,我们也给游戏加入了离线模式,不需要时刻在线。不过交易的功能还是在的,玩家们依然可以彼此进行游戏的交易。至于游戏的聊天,PS3对键盘鼠标的支持是没有十分方便,不过我们为游戏加入了语音聊天的功能,所以玩家们可以同语音来和好友聊天了。

  问:家用机和PC版网络互相分离的原因?

  答:由于家用机版的《暗黑3》针对游戏细节进行了改造,包括技能的变动,而游戏节奏也进行了改动,还包括其它很多细节,为了保证家用机版《暗黑3》更接近传统主机ARPG,我们做了这么多变动,它就不再适合和PC进行联网游戏,最基本的比如从公平性上而言。

  问:《暗黑3》的物品掉落率在主机版上会有什么新的不同吗?

  答:我们已经去掉了现金拍卖行,并且加入了离线模式,所以我们需要重新考虑玩家升级进化的流程,玩家可能需要自己去打物品、去制造自己的装备,所以掉落率方面确实是做出了改变的。

  通过以上几个问题,我们大致已经了解了《暗黑破坏神3》家用机版的思路——既然要做移植,那就不要只是移植。暴雪完全将《暗黑3》的家用机版当成了一款彻头彻尾的家用机RPG来对待,一切向着家用机的操作习惯、家用机的游戏体验看齐,和PC版的变化也十分明显。而且游戏的核心精华也依然得到保留,《暗黑3》还是那个《暗黑3》,只不过籍由不同的平台,可以让更多玩家感受到它的魅力!



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发表于 2013-3-25 07:03 AM |只看该作者
“Double Fine冒险”更名为《断裂的时代》

今天,在PAX East游戏展上,Tim Schafer原名为“Double Fine Adventure”的游戏项目,现在正式定名为“Broken Age(断裂的时代)”。从游戏略显含蓄的官网上,我们可以得到一些信息。

  “《断裂的时代(Broken Age)》是一款超文本冒险游戏(point-and-click adventure,与视觉小说类似,但界面是包含超链接)。这款游戏讲述的是处在平行时空的一个小男孩和一个小女孩的故事。这个女孩被村民选为了一个活祭品,他们要把她献给一头恐怖的怪兽。而她本人并不乐意,她要奋起反抗。与此同时,那位男生则生活在一艘宇宙飞船上,在慈母般的电脑的照料下,他过着单调枯燥的生活。他决定寻求自由的空间,他想去探险,他要在这个世界上播撒一些美好的种子。他们的历险故事从此启程。”



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发表于 2013-3-25 06:26 PM |只看该作者
PAX展会奇葩展台一览 爱是支撑我们的动力

  不光是试玩或者介绍产品,各种各样奇葩的展台也是我们逛展会的一大乐趣所在。为期三天的PAX East展会也将落下帷幕,今天亚古将带大家来看一看这次展会中的那些奇葩展台。下面这组照片,你会看到充气擂台,专卖日版游戏、中古游戏、二手主机的杂货柜台,cosplay服装柜台,甚至卖夏季短裤的展台(什么心态?!)……只有你想不到的,没有不敢拿出来的。欧美玩家的奔放心态,正是展会上稀奇古怪的欢乐来源。



▲中古游戏专卖



▲充气擂台



▲纪念章与玩偶



▲卖萌帽子集合



▲日版游戏也有哟



▲左侧美版太鼓,难得一见!



▲FC卡带9美元一张



▲来试试手气?





▲手办模型,cos道具







▲千军万马



▲各种游戏主题T恤





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发表于 2013-3-25 06:48 PM |只看该作者
PAX展CAPCOM试玩汇总 经典回归及新游试玩

  为期三天的PAX East展会中,CAPCOM为我们带来了两款经典游戏的重制——《唐老鸭俱乐部:重制版》和《龙与地下城:秘影历代记》,这其中《唐老鸭俱乐部:重制版》完全高清3D化,而《龙与地下城:秘影历代记》则保持了马赛克的原始风情。

  此外之前公开的《勿忘我》、《失落的星球3》、《生化危机:历代记》等作品在展会现场也为我们提供了试玩,下面小编亚古将带来几款游戏的试玩视频录像,并简单谈谈感受。

  《唐老鸭俱乐部:重制版》此前是一款FC平台的动作游戏,现在它将以PSN和XBLA、Wii U下载游戏的形式重生,于2013年夏季发售,售价为15美元。下面这段视频录制自展会现场。我们可以看到,本作的场景已经完全用高清3D重制,虽然玩法基本继承了FC的操作,但是体验焕然一新,角色和场景表现力自然不可同日而语。游戏难度倒是中规中矩,注重探索和解谜

   


  街机经典游戏《龙与地下城:暗黑秘影(Dungeons & Dragons: Shadow Over Mystara)》及《龙与地下城:毁灭之塔Dungeons & Dragons:Tower of Doom》将登陆XBOX360和PS3。两款游戏将以数字下载的形式在PSN和XBLA平台发售。它们均为经典街机ARPG游戏作品,这次高清重制下载版并未对游戏进行强化,而是继续保持原汁原味的马赛克复古画面,延续怀旧情怀。

  下面这段摄于PAX East现场的玩家试玩视频基本可以一窥游戏真面目,宽屏比例的画面,左侧可以显示更多玩家信息。而且通过连接多个手柄,我们就可以直接进行本地的多人游戏,玩家们将继续可以在自己家中的客厅与好友们并肩共战。

   


  《勿忘我》是一款以记忆为主题的科幻游戏,游戏设定在近未来2084年的巴黎,在游戏中人类的记忆可以在黑市中出售和购买,游戏的主要角色是一名女性,在游戏公布的首段宣传片中我们可以看到这名女主角吸引敌人注意,攀爬建筑以及其他游戏要素。

  这次的PAX展会上CAPCOM也提供了《勿忘我》的游戏试玩,人数之多远超想象,排队基本需要两小时以上才能体验到游戏。我们下面依然是带来录制于展会现场的游戏试玩视频,从这段视频中我们可以看到,本作作为一款动作游戏,手感比较倾向于柔软——出招和收招都非常平滑。但是打击感却没有减弱,出招后拳拳到肉的感觉也还是很实在的。另一方面,游戏流畅的帧数给小编留下深刻印象,在大场面下也可以维持60帧,表现已经算是相当不错。

  游戏的动作要素较强,解谜成分并不重,一般都是打完一场战斗后赶往下一个场景,剧情,战斗等。节奏控制平缓,不会激烈。算是一款确实具有女性阴柔气质的、非硬派的动作游戏。

   


  《生化危机:启示录 高清版》预定于2013年5月登陆PS3、XBOX 360、PC和WiiU平台,本作在这届的PAX展上也提供了现场试玩。下面我们带来的是现场录制的一段吉尔篇视频,虽然本作移植自3DS掌机平台,但是提高了建模和贴图的精细度后并依然保证60帧的流畅度,效果完全不会输给本时代主流的家用机作品,同时本作对应手柄操作进行了优化,完全不会出现掌机按键缺乏的别扭局面。

   


  《失落的星球3》游戏将于6月25日在美国,6月28日在欧洲地区发售,登陆XBOX360与PS3。CAPCOM在这次的PAX East展会上同样有提供本作试玩,内容是一段BOSS战斗和剧情,下面展会现场试玩视频中我们可以看到,游戏在战斗模式上依然没有太大变化,但是画面效果却有了很大的提高。尤其是机甲的舱内视角让人印象深刻。玩家在机甲内除了射击外还可以操作开关等,这些细节进一步提高了游戏的投入度。

   


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发表于 2013-3-25 06:57 PM |只看该作者
PAX展会硬件周边汇总 改变人们游戏的方式

  除了令人眼花缭乱的游戏新作和活动,今年PAX East展会上也有许多周边硬件参展。从我们熟悉的传统PC厂商到平板电脑、新概念的开源掌机、全新的控制器,你都可以在这里一饱眼福。也许其中有很多你都没听说过,但也有可能,在不久的未来它们就会改变我们游戏的方式。

  下面也还请大家来跟随小编亚古的脚步,来看看本届PAX大展中都有哪些游戏硬件周边登场吧!



  Stinky足部控制器是一款创新的脚步控制板,它通过一块放置在地面上的控制板,来为游戏增加额外的操作方式。亚古在PAX East展上向参展商了解了一下它的工作原理,这款足部控制器具有前后左右四个按键,我们可以通过设置快捷键来映射键盘的键位,同时通过组合键,来实现多达16个按键的功能。





  普通玩家可以适配更多快捷键,带来更便利的游戏体验,而残障人士可以通过一块或两块足部控制器,来取代手的游戏操作。





  相信我们都在手机上玩过重力感应的平衡球,而现在sphero将这一游戏体验搬到了现实中。



  如我们看到的,这是一只球体,但是它可以自行滚动。而滚动的方式,则是通过iPhone的应用进行操作。展会现场有两名玩家进行了对抗试玩——这个创意目前似乎并没有太多游戏规则和实用性的价值,但是它在智能机器人开发方面具有良好的前景。



  我们对智能手机上的多点触摸都已经非常熟悉了,但是你是否设想过有一种设备——可以让巨大的显示屏成为桌游的平台,即使是四个人同时将四十只手指全部放在屏幕上,它也可以很好的感应每名玩家的动作。这就是Mesa Mundi在本次PAX展会上为我们带来的多点触控专利。



  亚古在这里也和展台负责人进行了交谈,他们的专利已经在很多厂商的平板、手机中得到应用,而现在推出的这套专业设备可以应用于任何尺寸的显示屏上,只需要针对屏幕边框的长宽定制感应条,并将它固定在屏幕边框四周即可。高达40点的触控反应可以让多人同时桌游得以实现。





  不过在测试中发现,这套设备的延迟还比较严重。负责人表示这也是因为同时处理点数更多的缘故。他同时展示了10点触控的平板电脑使用时已经达到了一般的标准,而6点触控的版本几乎可以延迟做到肉眼不可见,在触摸屏上进行书写的体验几乎和纸面无异!



  除了上面这些比较新颖的产品,我们在这次展会上也能看到像传统厂商的平板电脑、PC硬件产品,例如华硕、技嘉、外星人、酷冷至尊等均有参展,也有的举办了盛大的对抗赛活动,在现场掀起阵阵热潮。















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《幽浮:未知的敌人》移植iOS 系列新作预告

  2K Games与Firaxis Games在PAX East展中宣布回合制策略游戏《幽浮:未知的敌人(XCOM: Enemy Unknown)》预定今年夏季登陆iOS平台。而Firaxis Games也在展会期间暗示《幽浮》系列续作情报,

  Firaxis工作室在PAX现场放出《幽浮》系列续作预告宣传片。下面是游戏预告宣传片视频。

   


  当然现场重点仍旧为《幽浮:未知的敌人》iOS版消息,2K Games在PAX East展第二天举办座谈会,会中发表这一消息。游戏首席设计师Jake Solomon表示,《幽浮:未知的敌人》iOS版将会是家用主机版与电脑版经验的美好移植,且会因应iPhone与iPad操作方式的不同而有所优化调整,以照顾到每个平台的玩家。而《幽浮:未知的敌人》是由Firaxis指导2K China来进行移植工作。

《幽浮:未知的敌人》iOS版宣传片

   


  《幽浮:未知的敌人》主要是让玩家控制名为XCOM的秘密准军事组织。玩家身为XCOM指挥官,要管控资源、发展科技、监督战斗策略与单兵战术来抵御大举入侵的恐怖外星人。游戏强调结合战术回合制与动作场面、地面战斗,玩家可以募集、培育士兵,一边侦测与拦截外星人,同时建造与扩大个人的XCOM总部,并且体验在独特任务出生入死的刺激感。

  Jake Solomon表示,从一年前左右、在PC与家用主机版本上市前就开始有移植到iOS平台的想法,由于他们曾经有将《文明》游戏移植到iOS平台上推出《文明帝国:革新》的经验,因此他们相信《幽浮:未知的敌人》的确是适合触控平台的作品,而且触控介面相当适合策略游戏、尤其是回合制策略游戏。


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