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楼主: kirassss
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【PS/XO/PC】Assassin's Creed IV: Black Flag - Freedom Cry DLC

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发表于 2013-3-1 06:24 PM |只看该作者
《刺客信条4:黑旗》封面图公开确认下周公布

  在经历一周传闻之后,育碧正式确认《刺客信条》系列最新作品《刺客信条4:黑旗(Assassin's Creed 4: Black Flag)》,官方放出游戏正式游戏封面设定图并宣布将于2013年3月4日(周一)17:00(伦敦时间)[北京时间为3月5日1:00](星二)1:00凌晨(大马时间)正式公开游戏具体情报。



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发表于 2013-3-3 08:19 PM |只看该作者










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发表于 2013-3-3 10:18 PM |只看该作者
我才通关不久就要出4,看来钱包又要破洞了。


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发表于 2013-3-4 08:21 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-5 06:59 AM 编辑

《刺客信条4:黑旗》正式公布 英国贵族变身海盗

  《刺客信条4:黑旗》经过了一周左右的宣传终于在英国时间2013年3月4日周一正式公布,游戏的相关信息已经放出。本作已经正式命名为《刺客信条4:黑旗》,官方已经放出了游戏的最新截图,其中包括了角色设计图。同时游戏的宣传片也已经放出,虽然大家都已经看过偷跑视频了。

  游戏将以海盗为主题,丰富的游戏要素让你体验真实的海盗生活。游戏中主角名叫Edward Kenway,他是前作主角康纳的爷爷,他是一个纯种的英国人。我们可以看到主角拥有四支手枪,并且可以用双刀进行谨慎作战。既然是以海盗为主题,那么水下战斗也是必不可少,玩家甚至可以去海底遇难的船只中探宝。前作登场的海战在本作将作为重点,首先海战的画面方面将非常拔群,此外新增了五种武装和六种AI控制更加丰富了游戏的玩法。玩家可以在游戏中经历50多个场景,包括海岛、城市及港口,比较著名的城市包括哈瓦那、金士顿及拿骚等。

  育碧投入了8个工作室来开发这款游戏,其中包括:育碧蒙特利尔、新加坡、索菲亚、阿纳西、基辅、魁北克、布加勒斯特、蒙彼利埃等8家工作室。此前就有传闻称育碧将采用这种开发方式,每个工作室负责其中的一个章节。游戏中玩家切换地图是无缝接的,极大的便于玩家探索。包括黑胡子、卡利克·杰克等历史上著名的传奇海贼都将出现在游戏中。

  视频中我们看到游戏的画面非常拔群,同时官方已经正式确认该作除了将登陆本世代高清主机之外还将登陆PS4平台,但是并没有提到XBOX的下世代主机。不过预计当XBOX下世代主机推出之后,官方肯定会有所说辞的。











   


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发表于 2013-3-4 08:25 PM |只看该作者
希望这个不会port去pc,直接develop pc的版本


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发表于 2013-3-5 07:10 AM |只看该作者












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发表于 2013-3-5 07:04 PM |只看该作者
《刺客信条4》超详尽访谈 你想知道的一切

  《刺客信条4:黑旗》经过一周左右的宣传,终于正式在玩家面前曝光了,相信越是在游戏刚公布的这个阶段,玩家们的疑问越多:主角的身世背景是什么样的?本作的规模有多大?海盗主题的本作海战有何突破?针对这些问题,《刺客信条》系列创意总监Jean Guesdon接受了媒体采访。在这篇超详尽的访谈中,尽可能地回答了玩家对本作的一切问题。



  开发分工与剧情梗概:

  记者(下称“记”):《刺客信条4:黑旗》是由育碧全球的数家工作室合作开发的。那么在开发过程中谁居主导地位,你们又是怎样沟通,来协调工作的呢?


  Jean Guesdon(下称“J”):育碧蒙特利尔主导本作的开发,不过我们一直与其他工作室保持着紧密的联系。其中育碧新加坡、育碧索菲亚和育碧魁北克与我们共同开发游戏的单人模式,而多人模式则交由育碧阿纳西全权负责。

  其实我们已经很适应这种开发模式了——毕竟我们自二代开始就在尝试合作开发,现在我们的工作非常有效率。我们专门建立了一个“沟通团队”来协调各个工作室,以确保交流和资源共享,并明确各工作室的职责与任务。

  记:请问《刺客信条4》的故事是什么样的?又发生在哪呢?

  J:《刺客信条4》的主人公是一个叫Edward Kenway的英国青年。他在“海盗的黄金时代”最后十年从海军退伍,并在加勒比海地区从事海盗职业谋生。

  Edward因为一些原因卷入了圣殿骑士与刺客之间的斗争,并在因缘际会之下接受训练,成为了Kenway一族的第一名刺客。同时,他是Haytham的父亲、三代主角Connor的祖父。

  记:在游戏中我们会碰到哪些势力?圣殿骑士在本作中扮演什么样的角色?刺客呢?

  J:和以前的《刺客信条》一样,《黑旗》仍然致力于讲述历史背后那些左右世界的暗潮。这次故事的主题是英西战争,同样还涉及西班牙与海盗的矛盾——而这些事件其实仍是刺客与圣殿骑士的战争导致的。

  在《刺客信条4》中,圣殿骑士在寻找一处传说中的遗迹。据说这里蕴藏着强大的力量,可以助他们击败自己的宿敌——刺客,以实现他们支配人类的最终目的。而我们无处不在的刺客将尽全力与他们斗争,粉碎其阴谋,其中Edward将成为刺客阵营的核心战力。

  如何还原“海盗黄金时代”的历史:

  记:“黄金时代”的海盗传奇已经深入人心。本作中会如何演绎这段历史?


  J:《刺客信条》系列一直致力于诠释历史,在《黑旗》中我们也不打算改变这个传统。

  在本作中,我们想要告诉玩家一个真实的海盗故事、诠释何为“海盗”,而不是复述那些老掉牙的“黄金时代”乐土传说。剧情的整体基调非常灰暗,讲述的是那些阔别故土的男女在严酷的环境下,为了开创更好的明天而努力生存下去的故事。

  记:其实很多玩家还不是很了解那个时代真实的海盗历史。您能否透露一些详细的故事背景呢?

  J:海盗的历史被划分为数个阶段,不过我们截取了其中最知名的“黄金时代”,大约在1715年前后。

  具体说来,在1713年,随着《乌得勒支条约》的签订,欧洲几大国(西班牙、英国、法国、葡萄牙、荷兰)之间的战争划上了休止符。不过凡事都有两面性:由于这个原因,很多海军士兵因此失业,他们大多数人成了不法分子——其中海盗最多。

  加勒比海当年是运输贵金属与香料的主要航道,可是这一带气候无常,时有灾害发生。而一旦有船只遇难,对这帮艰苦度日的海盗来说,从遇难船上捞些“免费”资源再好不过了。

  其中,在1715年,该地区就发生了一起重大事故,成为了时代的转折点:一支由十一艘大型帆船组成的黄金运输船队在该海域被飓风击沉,这引发了一众海盗的淘金热,他们纷纷来到此地,决定建立自己的据点:新普罗旺斯-巴哈马(即今天的巴哈马首都拿骚)。他们怀有超前的理想与非凡的热情,希望将拿骚变成一个没有种族歧视、性别歧视,所有人平等生活的乐土——也就是近代民主社会的原型。而我们的故事就将从这个时间、从拿骚开始。

  主角背景:

  记:您能再为我们介绍一下Edward吗?他有什么样的过去?又是个什么样的人呢?


  J:Edward是个热血青年。他是个混血儿,父亲是英国人,母亲则来自威尔士。他很有魅力而且很精明,但做事比较鲁莽轻率。其实总体上来说他是个挺不错的人,只是个性非常自我。他酗酒,并且已经损害到了他的内脏。

  早在Edward十几岁的时候,他举家搬到了英格兰南部小镇布里斯托尔,在这里他与自己的妻子Caroline Scott邂逅并结成连理。但好景不长,Caroline很快对Edward的“无能”感到怨愤,成天督促他去找一份稳定的工作,承担一个男人的责任。但是Edward满脑子都是大海、帆船、黄金与海盗,认为这才是男人的浪漫。最终,意见的分歧破坏了这场美满的婚姻。

  Caroline最终无法忍受Edward的“妄想”了,他离开Edward,回到了自己温暖的家。但是出乎所有人意料,在1712年,Edward真的登上了牙买加海盗Benjamin Hornigold的私掠船出海了!不过,在二人相处了六个月后,Edward便因为一些原因与Benjamin和平拆伙了。

  随后,时间进入1713年,随着《乌得勒支条约》的签订,成功约束了几大国间的冲突,英国宣布不再需要“私掠海盗”,这导致数以千计的水手丢了饭碗。在这种形势下年轻人开始躁动不安。俗语说“空闲的手可以造出魔鬼”,事实上,Edward和他的兄弟们已经开始规划一项可怕的计划——比为国王办事“刺激”的多……

  记:Edward是个海盗,同时也是刺客。那么他如何将两种身份、立场融合在一起?

  J:在《黑旗》的开头,Edward只是一个老道的私掠海盗,全身散发着危险与冒险的气息。同时,他也是一个娴熟的水手和强大的战士,但他没找到战斗的理由,仅仅是为了自己那点无聊的欲望打杀。但在一次偶然的经历中,Edward卷入了圣殿骑士与刺客的斗争,了解到了圣殿骑士的阴谋,想法发生了转变。在这次冲突中Edward将发挥至关重要的作用。我真的不能透露更多了,不过我可以肯定地说,Edward将是《刺客信条》系列中最独特、最复杂、矛盾体现得最厉害的主角,玩家尽请期待。

  战斗系统相关:

  记:那么Edward的技能可以透露一下么?包括他的航海技术、战斗、潜入等等。


  J:在1715年游戏开始的时候,Edward就已经当了两年水手了,这两年经验培养了他发现危险的敏锐嗅觉。另外丰富的行船经验还让他锻炼出了非凡的平衡性,使他可以在最恶劣的环境下攀爬,如果按老水手的话说,就是“每根手指都像一把鱼钩”这样的感觉。

  格斗方面,Edward经常与西班牙的海军和商人火并,身手自不会差。另外多说一句,游戏一开始的剧情就是Edward正在和敌人

  从整体风格上说,Edward是急性、自慢与致命的。他时刻都在伺机攻击对手要害,实现一击必杀,我们的战斗系统也是根据这种特点设计的。爱德华使用双刀和数把手枪作为他的主武器。通过正确的攻击衔接可以非常迅速地杀死大群敌人,非常爽快,而这也是制胜的必要手段。

  Edward的潜行主要是靠他的机智与应变。他的性格致使他可以使用一些历代主角没做过的“出格”举动,比如躲进居民的家里躲避搜查,或者雇用妓女和其他海盗来为他做一些“脏活”等等。

  记:Edward还有其他武器可用么?

  J:除了以上两种主武装,Edward还可以使用吹管飞镖和系列经典武器“袖箭”。另外Edward可以夺取所有敌人的武器加以利用,并且绳索也作为一种武器回归。

  武装方面的另一个特色在Edward的船——寒鸦号(Jackdaw)上。随着游戏进程推进,玩家将获得各种战舰武装,除最基本的球形炮弹外,还有火焰放射、迫击炮、弦炮等等,亮点很多!


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发表于 2013-3-5 07:04 PM |只看该作者
 游戏规模与可玩性:

  记:这次游戏世界的规模有多大?与《刺客信条3》相仿?


  J:说实话我们不愿意拿本作的规模与以前的游戏相比较。《刺客信条4:黑水》将明显地不同于以往的作品,世界规模更大,但游戏的结构完全不同了。另外游戏可探索的地点超过50个。

  游戏主线的规模与三代相仿,不过游戏中将有更多的支线与可探索要素。

  所以,我敢肯定的说,本作将会是你们见过最棒的开放式游戏。

  记:《刺客信条3》的世界很美,也有很多事可做。但我感觉大多数的分支事件都不那么有吸引力,或者没有正确的引导,导致玩家很少接触。在新作中育碧是如何优化这些事件的游戏体验的?

  J:《刺客信条》是一个伟大的品牌,我们始终可以从之前的作品中学到很多东西。我们已经做出了很多改变保证这些事件对玩家有吸引力。我们不会仅着眼于《刺客信条3》,而是会纵向审视整个系列,并加以改进。

  记:《刺客信条》的核心内容主要在陆地,但是三代加入了海战。而《刺客信条4》的故事发生在加勒比海,你们如何平衡海上与陆上的游戏内容?

  J:我们这次的立足点就是做一款“真正的海盗游戏”。从海盗的生活模式来说,你必需平衡好海上与陆上的活动才能加旅途继续下去,这就是所谓的“海盗循环”。这也意味着海上与陆地内容看似矛盾,其实都是统一为游戏服务的。

  也许你在海上航行时会被攻击,甚至接驳甲板进入白刃战,但也有很多随机事件是发生在陆地上的,比如探索不法分子的巢穴等等,我们并没有忘记三个重要的城市:哈瓦那、拿骚和金士顿。

  记:陆地上的战斗仍是游戏的关键吗?

  J:是的,这不仅仅是个海上游戏。尽管《刺客信条3》的海战部分很出彩,但陆地内容仍然是重要的,它是《刺客信条》的支柱之一。

  自由探索、社交潜行和战斗仍然是游戏的核心,并且这些也被应用到了海上白刃战中,我想Fans们会喜欢这一切的。

  记:那么陆上内容与海上内容的比例大概是多少?

  J:如果光说主线的话,陆地内容比重大概是60%,海上则有40%。但是如果玩家热衷于世界探索和完成支线的话,我想在两块内容上花费的时间差不多是五五开。

  部分新系统与改进:

  记:在最近几部作品中,潜行要素越来越少了。在《黑水》中潜行成分多吗?


  J:我们为改进游戏付出了许多努力。何况即使是海盗,也是需要隐秘行动或者突袭的,而这都需要潜行能力。所以,潜行要素将贯彻《黑水》游戏始终,是重要的组成部分。

  记:你如何确保玩家通过潜行的方式进行游戏(像个刺客该有的样子),而不是冲进人堆削人棍?自由选择吗?

  J:我们在关卡设计中通过敌人配置等要素鼓励玩家进行潜行,但永远会给玩家选择的余地。怎么玩这款游戏是玩家的自由。

  记:什么是“地平线系统(Horizon System)”?它是怎么运作的,能不能给我们个例子?

  J:在游戏的任何时候,只要你乘船出海,就可以拿出望远镜像个船长一样眺望地平线。这样做总会让你发现两三件“好事”可做。比如发现可抢劫的商船、捕猎鲸鱼或救起落水的海盗等等。这些事件的发生基于玩家的游戏进度,每个玩家的遭遇都会是不同的,这意味着如果你喜欢海上冒险,那么主线之外你也将总有事情可做。

  记:您提到Edward的传“寒鸦号”是本作的“第二主角”,能不能解释下这是什么意思?

  J:原因很简单,不论故事发展还是区域探索,都由Edward——一个人,和寒鸦号——一个交通工具共同作用、共同推动,并且二者共同成长。游戏中如果寒鸦号不能有所改进,Edward同样没法提高,这两个要素是二元一体的。

  记:海战部分比起《刺客信条3》有何进步?

  J:为了改良海战,我们很早就意识到必须更深刻地体验真正的海军、海战是什么样子的,但还要保证做进游戏后简单易懂。

  首先,我们彻底改善了海洋的物理效果,使它更真实也更有趣。现在,当海面起风的时候,一旦你拉满船帆你就会看到由于船的质量和惯性掀起了巨大的波浪,然后才会有速度的提升。而遭遇大浪的时候通过调节船帆产生的效果也会有更明显。基于这个原因,你会发现天候对航海的影响非常大。

  在《刺客信条3》的海战系统主要考验的是玩家的射击时机。现在,我们有了基于航速与距离等物理要素的真实瞄准系统,玩起来更具挑战性;另外,我们加入了5种新武器,每种都有自己的特殊效果;我们还加强了敌人的AI,增加了6种行为模式,使他们看起来更“机灵”,这些都使游戏玩起来更有趣了。

  其他相关杂项:

  记:我们能在游戏中见到“黑胡子”之类的传奇海盗吗?


  J:我们不会仅满足于选一个好时段,而不去利用这个时段的“历史资源”。除了还原巴哈马群岛的民主制探索,你也可以与那些历史上耳熟能详的传奇人物邂逅:Blackbeard、Benjamin Hornigold、Charles Vane、Calico Jack Rackham、黑胡子……有时你需要与他们并肩作战,但有时你不得不选择挑战他们!

  记:《刺客信条4:黑旗》会登陆次世代主机么?在次世代上的表现与PS3/Xbxo360有何不同?

  J:《刺客信条4》确实会登陆次世代。除了大家都能想到的改进图形效果,我们还为次世代主机设计了独有的网络功能,使玩家更“平滑”地使用网络功能,即便联线游戏也有在“玩单机”的感受。总的来说,这是受益于次世代主机强大的社交功能。

  记:Desmond会出现在游戏中么?

  J:Desmond是《刺客信条》系列最受欢迎的主角,不过他将不会出现在本作里。不过《刺客信条4》仍是一款续作,并不会完全没有Desmond的影子,我们也将继续完善他的故事,毕竟Desmond的传奇是《刺客信条》世界观里非常重要的“遗产”。

  记:作为游戏的创意总监,您能不能告诉我们制作本作最大的挑战是什么?

  J:我会说有以下三点:制作一个现实、有趣的开放式海战游戏;制作一个真实的海盗游戏,同时保留《刺客信条》的精髓;保持“让游戏变得更好”的强烈渴求,并使之成为参与开发的所有工作室的共同愿景。

  记:最后,对于《刺客信条4:黑旗》您有什么既定目标么?您又希望玩家在通关后有什么感受呢?

  J:我们的目标永远是打造高品质、精彩、有趣的游戏,希望玩家能够享受我们创造的一切,并且我们也很乐于倾听玩家们的反馈。希望我们创造的游戏有助于玩家了解一个真正的“海贼黄金时代”。


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发表于 2013-3-5 07:16 PM |只看该作者
《刺客信条4》乃正统续作 绝对对得起这个名字

   育碧开发者们在新的一次新的访谈中强调到:《刺客信条4》内容的规模,范围和广度足以为这部续作赢得该系列“第四部”的称谓。

  有玩家反映《刺客信条4》看起来同《刺客信条3》有些相似,游戏本应该走《刺客信条:兄弟会》或者是《刺客信条:启示录》的路。对此,接受媒体CVG的采访时,首席内容经理Carsten Myhill驳斥了玩家的“相似论”。

  作为育碧旗下最成功游戏系列的“第四部”,《刺客信条4》让玩家扮演声名狼藉的海盗Edward Kenway,也就是《刺客信条3》中主角康纳的爷爷,并许诺玩家们可在西印度群岛自由探索。



  育碧的Myhill说:“我觉得《刺客信条4》同《刺客信条3》一点都不相似。《刺客信条4》以海盗为背景,有全新的英雄,他同康纳的品性完全不同。Edward Kenway傲慢,脾气狂暴,酗酒。整个游戏体验都是完全新鲜的,同《刺客信条3》非常不同。我觉得它完全对得起《刺客信条4》的称呼。不仅仅是更改了新的名字和设置,而且整个游戏体验都是崭新的。”

  育碧新揭晓的续作是首款名字中带有后缀的《刺客信条》游戏。Myhill解释说,作出这项决定就是为了将本作的海盗主题同该系列的其他游戏区别开来。

  “我们想让粉丝们和那些至今没有玩过《刺客信条》的朋友明白,这是一款海盗主题游戏。黑旗就在这儿。就好比在向人展示【嗨,本作就是大家一直向往的动作冒险海盗游戏:高品质解析、开放世界】。”


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发表于 2013-3-6 06:32 PM |只看该作者
动物保护组织抗议《刺客信条4》加入捕鲸

  就在前天,育碧的“王牌”系列新作《刺客信条4:黑旗》正式公布了。不过游戏中的“捕鲸”内容招致了“善待动物组织(People for the Ethical Treatment of Animals,下简称PETA)”的不满。今日,PETA发表了一则联合抗议声明,指责育碧“不知廉耻”:

  “用鱼叉刺进鲸鱼的体内,让他们在死前还要忍受数个小时的的痛苦,而死后还要被肢解——这就是残忍的捕鲸事业!历史上这一血染的丑陋的行业一直持续着。而尽管现在世界舆论都对这种行为予以谴责,竟然还有公司恬不知耻地将这种行为做进游戏!我们PETA绝不能容忍游戏公司在作品中加入残害动物的行为,而那些对这款游戏的赞美都无异于是对这残忍行为的纵容。”

  据称PETA方面的抗议声明除在网战公开发表外,也已发送至育碧官方。不过也有不少玩家觉得PETA是在小题大做、“没事找事”。而此前,PETA曾先后就“残害动物”对《超级马里奥》、《口袋妖怪》与《Battlefield3》等多款游戏提出过公开抗议。



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