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【PS4】Infamous: Second Son - Limited and Collector’s Editions

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发表于 2014-1-27 06:59 PM |只看该作者
  关于[粗俗词语过滤-#0003]er Punch的介绍到此为止,下面要进入主题介绍《声名狼藉:次子》。Ken表示游戏拥有一个主题“当一个平凡的人拥有超能力之后,他将会如何运用超能力”,然而在游戏中,这个问题将由玩家们给出答案。正如美国的开国领导富兰克林所说:“为了短暂的安全而牺牲自由之人,两者都不配拥有。”,Ken提到这句名言就是整个游戏制作的中心思想。

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  在《次子》之前,《声名狼藉》系列已经有了两部作品,那么之前系列所提倡的就是给予玩家们自由自在的选择。既然给予了玩家们自由,那么玩家们的选择也为他们制作下一款游戏的剧情提供了方向,就如在GI很早之前的前瞻报道一样,[粗俗词语过滤-#0003]er Punch曾经提到过多从游戏奖杯上传数据来看,(微量剧透请大家有选择性的观看)有78%的玩家在《声名狼藉:次子》优先选择了牺牲科尔并拯救世界。于是他们便决定让这个角色就这样的成为牺牲自己拯救世界的英雄,同时为此就需要塑造一个新的英雄出现在新作中。也就是因为这样,Ken才有机会站在这里向大家介绍《声名狼藉:次子》。

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  首先Ken提到《声名狼藉:次子》是一款独立的作品,即便你没有玩过之前系列的任何一款作品,那么你也可以马上在游戏中体验到新的剧情。和之前的情报一样,新作中拥有全新的主角、全新的超能力和全新的场景。系列作品中首次允许让玩家们在一个以真实城市为基础而制作的场景,这个真实城市便是美国华盛顿州的西雅图市,玩家可以在城市中自由的探索。而剧情方面和前作其实有一些传承的,《声名狼藉:次子》的故事发生在前作7年之后。

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  下面要介绍的是游戏的主角Delsin Rowe,官方的中文译名为戴厄辛·罗尔(内地传统翻译规则可能是戴尔辛,本文先使用官方的译名)。在《声名狼藉:次子》的世代背景中,超能力者都已经被视为恐怖分子(其实就是),游戏的主角戴厄辛也是在偶然的机会下拥有了超能力,因此他也需要承受人们对于超能力者的恐惧。戴厄辛是一位24岁的美国西北部的原住民,与之前系列主角科尔最大的不同之处在于,戴厄辛非常喜爱自己拥有的超能力。同时戴厄辛还拥有更加强大的力量,他可以从其他超能力者身上获得新的超能力,官方此前也说过这一点很像美剧《英雄》中的主角Peter Petrelli,既然可以吸收超能力,戴厄辛之后也肆无忌惮的运用这些超能力。

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  游戏中为主角准备的各种超能力都有各自的不同之处及优缺点,比如烟气的超能力的特典是拥有强大的破坏力和行云流水般的移动能力;氖气(多用于霓虹灯中)的超能力拥有精准性,适合远距离作战且拥有超快的速度。而既然是在PS4平台上推出的作品,本作也针对PS4手柄的新功能而衍生出了新的操作方式,增强玩家们的代入感。

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  场景方面之前也提到了,游戏以真实城市西雅图为基础制作,那么制作团队也尽全力让西雅图完整的会还原在游戏中,Ken希望当玩家们在游戏中使用超能力时,可以有一种在真实世界中体验超能力的感觉。由于游戏世界中西雅图用户有非常多的超能力这,所以游戏中有一关名为DUP——“联合保安部(Department of Unified Protection)”的组织来管理整个城市。那么为了要提升游戏中西雅图的还原度,制作组把现实世界中西雅图市的地标性简直都制作到游戏中。

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  而之前提到的烟气和氖气超能力所需要的能量源也都广泛的遍布在整个城市当中,借助于PS4强大的技能,制作组可以将更真实的烟雾特效和天气变化等效果呈现在游戏中。Ken问到场的记者有没有人去过西雅图(目测没人吭声大概都没去过),于是Ken看到这样的情景说道:“没去过没关系,玩我们的游戏就好了”。

  在进入官方游戏展示视频之前,最后再来了解一下游戏的故事。本作仍然是开放世界的冒险游戏,玩家们可以扮演超能力者在城市中自由的探索。游戏是个完全原创的故事,和之前一样玩家们也可以在本作中扮演好人还是坏人。然而不止是故事的剧情,甚至整个城市的发展都会被玩家们所做的决定所影响。游戏中的主角戴厄辛象征的就是一个无拘无束自由的人,而另一方面控制城市的DUP便是象征着为了安全而牺牲自由的一方,在这两种思想中寻找一个平衡点这便是玩家们要做的。多亏了PS4强大的性能,Ken表示他们可以把最新的脸部侦测技术运用到游戏当中。

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发表于 2014-1-27 07:05 PM |只看该作者
  下面进行的就是官方展示,可爱的Greg要来演示游戏了,至于为什么说Greg可爱,之后的文章中会为各位解答。官方演示中首先展示的就是结合PS4手柄的触摸板而衍生的操作,玩家在城市中会面临指纹识别,而通过触摸板,玩家也可以亲自进行指纹识别的操作,这一点大大增强了代入感。在演示中Greg特意展现了游戏中的特殊效果,同时在霓虹灯下可以切换了氖气超能力。试玩版的任务目标是要破坏一辆装甲车,而在把装甲车的发动机举起来和破坏的整个操作动作需要通过触摸板和按键结合操作。最后面对一个小BOSS机枪男之时,制作组也为主角戴厄辛配备了强力的必杀技来将敌人一举消灭。

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  接下来Ken介绍的是游戏的销售信息,本作为PS4独占游戏,内含繁体中文字幕的中英文合版将与其他语言版本全球同步与2014年3月21日上市。官方准备了三种不同的产品类型,当其中肯定会有一个一般版,而在典藏版中会赠送主角戴厄辛的帽子以及他身上的徽章和贴纸等,最后官方还准备了PS4同捆版。

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  有关特典方面,预购特典包含4件原创设计夹克,首批特典1中包含了科尔的传奇DLC,其中可以让玩家们体验到《声名狼藉2》到《声名狼藉:次子》7年间发生的故事。最后首批特典2的内容则是传奇背心DLC。

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  有关游戏的内容就介绍到这里,下面进行的是媒体联访,针对各媒体的提问,Ken和Greg也都作出了详细的解答。

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  记者:为什么游戏的场景要选择在西雅图呢?

  Ken:首先因为我们公司就在那里(笑),这让我们可以方面的制作游戏中的场景。就像台北有101塔一样,我们的西雅图也有属于自己的地标那就是太空针塔,当然在游戏中我们会以奇怪的名字命名它。我们也希望说当玩家们去西雅图旅游看到那些地标时会感慨,哦这不是在游戏中见到的吗。所以说我们对西雅图感到很骄傲,所以也希望玩家们能喜欢游戏中的西雅图。

  记者:本作和之前一样还会有多结局吗?

  Ken:基本上在系列之前的作品都加入了多结局的设定,那么本作也是一样的,但是本作和前作也是有着不同的。在系列制作的作品中我们会让玩家们在主线中进行分支选择,最后还会让玩家们回到同一主线,最后在选择不同的结局。而在《声名狼藉:次子》中,我们会让玩家先选择不同的路线,然后再进行额外的分支,最后再将故事引回同一主线。我们也会在部分地方考验玩家,让玩家们自己选择自己有多正义或是多邪恶,最后我们也会提供不同的结局。

  记者:戴厄辛还会和科尔一样使用电超能力吗?

  Ken:电力是科尔独特的能力,而戴厄辛的主要能力还是吸收其他超能力者的能力,所以在本作中他不会使用电超能力。

  记者:系列前作中射击时会采用越肩视角,但是本作中并没有采用这样的设定,这是出于什么样的考虑。

  Greg:之前系列作品要射击的话必须要瞄准才可以,而本作中游戏让玩家们可以自由的射击,当然也会有需要瞄准才能射击的能力。

  记者:那么制作人提到游戏中主角可以吸收其他超能力者的能力,但是演示视频中并没有展示,可以透露有关这方面的消息吗?

  Ken:其实在之前的预告片中我们展示了戴厄辛吸取一个女性角色的能力,当戴尔辛碰到她之后她的超能力就转移到了戴厄辛身上,这点在游戏中肯定会有体现。

  记者:刚才在演示中展示了两种能力,那么这两种能力都是通过吸取而学来的吗?那么在游戏中一共提供了多少种能力供主角去吸取呢?

  Ken:不错视频中你看到戴尔辛的氖气能力就是从宣传片中那个女性角色吸取而来的,但是烟气能力现在还不能告诉你从谁身上吸取的。至于游戏中会不会有其他的超能力这,这点是肯定的,嘛只能说这么多了。

  记者:再追问一个有关超能力的问题,主角吸取能力之后是全部在其身上拥有并可以通过吸取来切换,还是说他身上拥有一个能力数量的限制。

  Ken:之所以在视频中展示切换能力是因为要告诉大家,主角一次只能使用一种超能力。换句话说,主角不能同时使用两个能力。

  记者:事实上他只能使用一种能力,但是他身上能拥有几种能力?是否可以在多种能力中进行选择。

  Ken:就我的定义来说,他身上只能有一种超能力,简单来说虽然他可以吸收不同的能力但是他身上只能有一种能力。

  (制作人可能对几个能力的问题理解有误,不过依据小编最后的总结归纳,主角应该是可以通过剧情来吸取能力,而当他吸取能力之后便习得此能力,之后可以通过限定场景来切换。至于他一共能学习几种能力恐怕要到游戏中才可以了解。)

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  记者:在演示中我们看到烟气能力可以使用必杀技,那么是不是每一种能力都可以使用必杀技。

  Ken:是这样的,每一种超能力都有一种角色,我们称之为离子力量。在视频中我们展示主角在吸收氖气,其实那时候他就是要使用他的必杀技了。如果玩家日后看到氖气的必杀技的时候,你们一定会和我一样感到惊讶的,现在你们让我惹上麻烦了,因为我向你们透露了这个消息。

  记者:烟气和氖气分别是通过烟筒和霓虹灯来切换的,那么有没有其他的方式切换能力,比如购买一些能力或者是切换能力的道具。

  Ken:游戏不存在购买能力或者是能量的方式,其实在游戏场景中到处都是可以供你切换能力或者是补充能量的方式。同时在小地图中也会把这些场景标示出来方便你获取。

  记者:本作超能力设计的很特殊,能说说怎么想到设计和烟雾有关的能力呢?还能透露游戏中还有什么其他的超能力吗?

  Ken:首先这是一款游戏,作为游戏来说里面的超能力必须让玩家们感到有趣,其次我们希望这些超能力都和环境有关系,比如烟筒和霓虹灯所以接下来后续的能力也和环境有关,大家可以思考一下。就像我的想法,整个城市就是一个让玩家们可以吸取能力的超能力角色。

  记者:本作西雅图场景的大小比例和前作相比要大出几倍?

  Ken:游戏中的西雅图大小和前作场景是差不多的。

  记者:本作副标题名为“次子(Second Son)”,那么First Son代表什么呢?是不是就是指前作主角科尔呢?

  Ken:Second Son有各种不同意义,比如主角是家里的第二个儿子,戴厄辛有一个哥哥,或者就和你的理解一样,First Son就是科尔。那么游戏是沙箱游戏,所以在场景会出现很多收集要素,相信在收集的过程中你可以了解到更多的信息。

  记者:演示中看到本作的画面进化巨大,那么出了画面方面的进化,在游戏其他方面还有那些进化呢?

  Ken:这款游戏的进化其实非常的多,首先他的粒子效果变得更好的了,场景破坏效果更佳震撼,同屏幕出现的人物数量增加,同时敌人AI也增强。如果不是借助PS4强大的机能的话,我们都做不到这些。

  记者:游戏中会有网战模式吗?

  Ken:本作是注重单人体验的游戏,所以游戏中没有网战模式。

  记者:系列今后的发展方向是什么?

  Ken:目前我们努力的让这款作品在3月21日全球发售,同时由于公司规模限制,所以我们每次只能开发一款游戏。所以在这款游戏的项目结束之后,我们才会开始考虑下一部作品的问题。


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发表于 2014-1-27 07:09 PM |只看该作者
  接下来进入媒体试玩阶段,我也算是完整体验了这个试玩DEMO,制作人表示这个DEMO是他们五个月之前完成的,所以里面还有很多内容没有加入,比如能量槽等等。

  首先游戏画面我自己观察了角色的建模,面部细节、衣服褶皱制作的都极其的逼真,狭小场景内的光影效果也极为真实,即便说游戏的画面没有给你带来震撼感,但是也确确实实达到了PS4的水平。而之后在战斗中烟雾特效和天气变化等效果的强劲都如制作人所说的那样一一得以体现。

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  和游戏展示一样,DEMO开始时我们需要用PS4的触摸板来完成指纹识别的操作,代入感确实很强。在战斗中手感和前作几乎相同,不用标准自由的射击加大了视角范围,而按住L2键也可以进入瞄准模式,但是角色身体不会离屏幕那么近。

  跳跃冲刺等动作十分流畅,蓄力攻击配合着音效击中时的效果,空中蓄力可以向下冲刺进行范围性攻击,破坏场景时可以看到完整的破坏过程,碎片的掉落等细节处理的非常到位。烟气能力拥有近战攻击方式,使用类似鞭子版的武器攻击敌人,此外其冲刺方式和空中滑行动作都和之前的科尔相同,新增加的动作是通过房屋下方的排烟孔可以迅速移动到房顶上。

  氖气方面只有一种攻击方式那就是射击,但是空中移动是其特色,不但可以飞檐走壁从地面走上楼顶,同时还可以在空中行走一段距离,机动性超高。从目前的试玩来看,两种能力一种主战斗,一种主突击,但是切换必须通过特殊场景,所以以后的战斗中还是需要计划性的。吸收能力的操作变为了按下触摸板,但是屏幕中由于没有显示能量槽,所以也也不知道什么时候需要吸收能量。

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  试玩目前敌人方面主要两种,一种是黄色服装的DUP士兵,这种就是杂鱼,另一种穿着黑色防弹服装的DUP大汉,稍微皮硬一点。他们的主要攻击方式就是用枪射击,也有部分士兵会使用手雷,AI方面可以看出,他们知道我有超能力所以可以的寻找掩体远距离攻击,而且会集火如果不移动的话会很悲剧。

  当你威风八面的杀掉所有杂鱼之后,会有个别DUP士兵见你就怂了,于是他们丢掉武器举起手来希望你饶他一名。这就是试玩版中正邪选择的体现,只不过现在你杀与不杀的影响暂时还展示不到。无情的我当然是把投降的杂兵也都杀掉了,在下午舞台活动中Greg是没有杀掉投降的杂兵。

  破坏装甲车的发动机也是需要触摸板与按键的配合操作,通过滑动触摸板让戴厄辛把发动机抬起来,然后连续按R2键破坏发动机。在破坏之后便出现了一个机枪男,他应该就是本作的小BOSS了。试玩版中你不需要打死他,因为不一会儿就会提示你按下键发动必杀技,一个必杀技满屏全死,DEMO便结束了。

  总结小感受,操作手感保持了系类之前的高水准,DEMO中对于场景攀爬也有展示,但是敌人火力太猛,没尝试太多。在手感保持的基础上画面确实有着进步,动作十分流畅,打起来还是十分爽快的。

  下午Ken Schramm和Greg Phillips参加了Playstation展台的活动,这一场活动聚集到玩家数量堪称本次台北游戏展PlayStation展台人数最多的一次。现场粉丝的火热程度甚至超过了《弹丸论破》的舞台活动,各通道挤得水泄不通。而当然Ken Schramm登台的时候,现场激起了巨大的欢呼声,不知道有多少玩家知道Ken,但是他们都冲着《声名狼藉:次子》的名号而赐予他极大的支持和欢呼。

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  活动现场将上午与媒体介绍的消息和演示向玩家们展示了一遍,与和媒体不同,玩家们的热情是高涨的,这也让Ken Schramm更加的有表演欲。Ken Schramm提到游戏中正邪选择时,问场下的观众有谁想当英雄吗?腼腆的台湾玩家没人举手回答,Ken就开玩笑说道:“原来你们这些坏蛋都藏在台湾啊!”,此玩笑也引来现场一片笑声,果然欧美制作人在活跃气氛方面上要远强于日本制作人,当然小野义德除外。

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  演示部分还是在现场更加有感觉,玩家们在看到必杀技之后欢呼雀跃,舞台活动也在演示之后结束。《声名狼藉:次子》的台北之行也告一段落,Ken Schramm和Greg Phillips带着满意而归,玩家们似乎也非常的满意。希望3月21日游戏推出之后,其品质也可以让玩家们满意,而也希望2015年的台北游戏展能够带来更多给力的中文化游戏的消息。

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发表于 2014-1-27 07:10 PM |只看该作者
  Ken Schramm拥有典型的美国人的性格,活泼爱说话,表情和肢体语言丰富。在媒体Session中就体现了其幽默感与其互动的欲望。在私下的交流和询问中也回答的很详细,对媒体很友好。

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Ken的笑容


  更能展现他魅力的是舞台活动,之前的所有舞台活动邀请到的都是日本制作人,日本人腼腆内敛的性格很少能把台下观众的气氛超热,当然小野义德除外。不过Ken就完全不同,与观众的互动欲很强,在活动结束最后还亲自向观众们分发礼品,《声名狼藉:次子》的舞台活动因Ken的性格魅力而显得十分的热闹。

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  Greg Phillips是个非常可爱的人,由于Ken是主要负责宣传的,Greg则是负责展示游戏,他回答了一个媒体的提问,此外并没有说太多的话。但是为什么这样一个话不多也不怎么显眼的人会让人觉得可爱呢,仔细看了下面的合影你就了解了。

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Greg销魂的表情


  Greg总是用一种很有意思的表情面对相机、媒体甚至是玩家们,看上去有一些不屑的感觉,但是好像他的自然表情就是这样。可爱的Greg在舞台活动展示中使用完必杀技时,还可爱的朝着屏幕作出ByeBye的手势,示意玩家游戏中的BOSS它死定了(可惜这个镜头没抓住)。站在离屏幕很远的距离演示,拿着手柄的姿势也很有趣,总之是一个非常可爱的家伙。

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发表于 2014-1-28 06:53 AM |只看该作者
   




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发表于 2014-2-2 09:26 AM |只看该作者
PS4独占动作游戏《声名狼藉:私生子》新设定图

  索尼电脑娱乐日本与亚洲发布了将于3月21日在全球范围内发售的PS4独占游戏《声名狼藉:私生子》的新角色设定图。

本作主角Delsin Rowe:



主角的哥哥Reggie:



女主管Abigail “Fetch” Walker :



统一防治部DUP (Department of Unified Protection)士兵:





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发表于 2014-2-2 10:08 AM |只看该作者
《声名狼藉:私生子》新图展示西雅图街角细节

  索尼娱乐日本及亚洲公司今天为《声名狼藉:私生子》扩展了更多页面,页面所收录的截图都已经公布了,不过今天我们发现了一张大家之前没有看到过的图片。你们现在就可以看看下面这张新图,画面看起来特别很棒,展示了西雅图街角的细节。《声名狼藉:私生子》将在3月21日登陆PS4(独占)。



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发表于 2014-2-5 06:45 PM |只看该作者


















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发表于 2014-2-6 07:38 AM |只看该作者














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