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楼主: kirassss
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Playstation conversation 2013- JBTALKS发表会直播可以重复回顾

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发表于 2013-2-22 07:40 AM |只看该作者
从PS4手柄和摄像头看微软和索尼的路线差异

  虽然PS4发布会上没有详细公开,发布会结束后紧接着索尼方面就放出了PS4手柄DUALSHOCK 4和新摄像头外设PlayStation4 Eye的具体情报。结合之前媒体对微软新主机的KINECT2规格爆料,我们可以小小分析一下接下来两家的新主机的差异和走向。

  索尼之前的PlayStation Eye就有图像识别,AR等功能,而KINECT非常不一样的地方是具备深度探知的能力。两者都是摄像头,但具体能做到的事情就差了很多。

  作为自然人机界面的代表,KINECT标榜的卖点就是不需要其他的控制设备。“你就是控制器”,不过延迟和识别精度的问题在当前还是很明显的。KINECT2在之前的基础上进一步强化了识别范围,人体捕捉,深度细节的能力。据爆料,新型KINECT不仅彩色摄像分辨率提升到了全高清,还将多加入一路红外视频流,使得新KINECT将不受照明环境的影响。并且最多支持识别6人。对玩家姿势的适应性更强。很明显,微软是继续将新型KINECT定位成成一种客厅多功能的自然交互设备,就像XBOX后期表现所说的“不仅仅是游戏机”。主打的不会仅仅是游戏的内容。比较让人在意的延迟问题上,新型KINECT有33%的改进,可60ms的延迟依然是可以感受到的。系统的帧率整体依然保持在30帧,也许流畅度的体验,有改善但依然不能算完美。

  另外一方,PS4手柄前方的亮条和PlayStation4 Eye的合作是一个比较有意思的搭配。PlayStation4 Eye摄像头参数本身非常亮眼,1280*800P60的分辨率和帧率,减半之后还能帧率翻倍。通过捕捉MOVE和DUALSHOCK 4新PS4手柄的发光点,可以精确地掌握控制器在空间的变化。相信在这个参数下,搭配强大的系统性能,从MOVE开始主打的体感精准度会有非常明显的提升。



  而且,整合了MOVE能力的DUALSHOCK 4手柄将游戏机的手柄操控能力带到了一片新天地中。PS3手柄的六轴,很大程度上没有被用上。在PS4上,手柄本身的精确空间变化及编号识别,加上触摸板这两个新元素的导入,让游戏机手柄这种操控载体得以进一步的发展。明显能感觉到,索尼的设计更多还是基于玩家,基于传统游戏的持续性创新的路子上。对于老玩家来说,一脉相承的创新理应更能接受。我想,也许以后固有的,玩家就是拿着手柄坐在沙发前面的印象需要改变了。有游戏要求2个玩家拿着手柄站起来移来移去也不会是稀罕事情。驾驶载具和其他操作同时进行之类的新玩法也将变得可能。

  至于MOVE的3D建模操控应该说是一个惊喜,公开多年但是一直没成真的这个应用总算是又浮出了水面。精确的3D交互工具,和KINECT通用自然界面在应用范围上分歧表现得越来越明显。直观的感想,在于一些创造性游戏,乃至于教育应用上,MOVE作为一种廉价的设备潜力应该很不错,比3D扫描仪之类的玩意平易近人太多了,同时也不乏高科技带来的新鲜感。通过精确的3D操控,通过网络远程玩泥巴玩搭砂城堡也许是很有意思的事情?我相信开发者的想象力不仅限于此。如果说Wii很轻松娱乐,MOVE看上去就多了那么些严肃的可能性。拟真的超执刀游戏?这个可以有。



  通过设备的精确控制和无需设备的自然界面,微软和索尼的路线分歧越来越明显。我很乐于体验索尼站在玩家立场上做出的创新。我也希望索尼在这个世代,能用最棒的应用能将这些设计点子的价值证明出来。


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发表于 2013-2-22 07:44 AM |只看该作者
PS4神奇应用将打通主机与移动设备之间隔阂

  财政困难力求改革扭转颓势的索尼终于意识到在这个时代要想获得成功,自己的平台应该变得更开放一点。

  今日召开的发布会上,索尼公开了一款PS4专用应用(app)。该软件基于云技术开发,打通了智能手机、平板电脑与PS4的隔阂,使掌上设备可以作为PS4的“第二屏”使用。  索尼称该应用可以让玩家使用手持设备充当PS4的控制器,在玩冒险游戏时还可以下载游戏地图到手机,实现类似Wii U的平板手柄的联动;此应用还可以让玩家通过移动设备远程观看实时游戏视频并“约架”机友;甚至还能让玩家在户外旅行时通过移动设备连接PS Store远程购买游戏,遥控下载至主机……并且据称未来还将有更神奇的功能逐次公开。



  据称该应用由索尼旗下的云游戏供应商Gaikai开发,看来索尼去年斥资3.8亿美元收购Gaikai并非一时兴起,而是早有规划,“在下一盘很大的棋”。尽管目前尚不清楚该应用是否会随PS4面市同步上架,但索尼大幅强化社交特性、增强平台开放性的努力值得肯定。如果能够顺利实现,那么这摒弃门户之见、打通各平台的壮举定将造福玩家与游戏界。


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发表于 2013-2-22 07:57 PM |只看该作者
PS4手柄 PlayStation 4 Eye 官方介绍及详细参数

  SCEH于本日公开次世代电子娱乐系统PS4并同时发表专用的DUALSHOCK4无线控制器与PlayStation 4 Eye专用相机。

  PS4专用DUALSHOCK4无线控制器



  DUALSHOCK4无线控制器(以下简称PS4手柄)继承广受使用者支持的PS3专用DUALSHOCK3(以下简称PS3手柄)无线控制器的基本概念与设计理念,加入多样可舒适享受游戏的机能。高灵敏度的六轴检测系统,与控制器正面上自然直观操作的触碰板,带来丰富的游戏体验。



  PS4手柄无线控制器上方,新增能显示各种色彩的3色LED光条。于多人游玩时,光条的顏色和游戏内角色配色会进行连动,将可简单辨别自己操纵的角色。而利用光条的顏色变化,也能表示角色体力或所受伤害,诸如此类的应用方法,可直观地辨别各式各样的游戏情报。



  PS4手柄无线控制器也新增了立体声耳机/麦克风连接端。PS4的使用者们不仅可透过电视喇叭,也能从手中的控制器享受高音质的游戏效果音效。游玩连线游戏时,只需于PS4手柄 无线控制器上,使用PS4随附的单声道耳机麦克风组,即可和游玩的同伴进行对话,提供更深一层的游戏乐趣。



  此外,在PS4手柄无线控制器正面,全新设计了融合PS3手柄上“SELECT(选择)按钮”与“START(开始)按钮”机能的“OPTIONS按钮”,以及可扩展游戏体验乐趣的“SHARE(分享)按钮”。每位使用者皆能使用“SHARE(分享)按钮”,轻松连接Ustream等网路直播平台,向好友们实况转播游戏的游玩过程。此外,游玩游戏时PS4也会全程录影,使用者无须担心错过任何精彩时刻,透过简单的按钮操作,即可上传游玩影片至Facebook与朋友分享。不必使用个人电脑变换影片格式,就能轻松分享。而PS4进入待机状态时,除了可使用专用充电器为PS4手柄充电,也能利用PS4手柄的USB连接埠,为您的智慧型手机等装置的充电器进行充电。



  PS4手柄的开发过程中,参考了许多开发人员的建议,重新设计了控制器上方的L2/R2按钮,成为更合适手指的形状,并实现了顺畅的操作手感。也提升了左/右操作桿回归置中的精确度,在输入指令时能够更加準确。



  详细参数:

  外观尺寸 约162mm x 52mm x 98mm (宽x高x长)
  (预定,不含最大突出部分)
  重量 约210g(预定)
  按钮‧开关类 PS按钮、SHARE(分享)按钮、OPTIONS(选项)按钮
  方向按钮(上下左右)、动作按钮(○☓△□)、
  L1/R1/L2/R2按钮,左操作桿/L3按钮、右操作桿/R3按钮、
  触碰板按钮
  触碰板 两点感应式触碰板、点击机构、静电容量式
  动态检测器 六轴检测系统(三轴陀螺仪、三轴加速计)
  其他机能 光条、震动机能、内建喇叭(单声道)
  主要端子 USB连接埠(Micro B)、扩充连接埠、立体声耳机/麦克风连接端
  无线规格 Bluetooth® Ver2.1+EDR基準
  电池 电池种类 内藏充电式鋰电池
  电压 DC3.7V (预定)
  电池容量 1000mAh(预定)

  PS4专用摄影机“PlayStation 4 Eye”

  全新开发的PS4专用摄影机PlayStation 4 Eye,内建两具对角线视野85度广角镜头的高感度摄影机,能够正确侦测空间深度与广度。藉由此项功能,可将玩者影像由背景中切离,也能正确辨别于PlayStation 4 Eye前游玩的双人玩家的前后位置,拓展游戏的体验方式。此外,更内建四具麦克风,可侦测声音来源方位。



  每位使用者都能事先登录自己的脸部图像,并使用脸部辨识登入PS4,使用者也能藉由身体动作或声音,更加直率地享受游戏所带来的乐趣。





  此外,藉由PS4手柄的光条的显示顏色,即可辨识相机前的玩家位置,并反映至游戏中角色的位置顺序,或是辨识某位特定玩家正在和游戏内的角色进行对话等,提供前所未有的游戏体验。PlayStation 4 Eye也支援PS Move动态控制器。PlayStation 4 Eye提升了侦测PS Move的準确度,能于游戏中更加忠实地呈现玩者的动作。



  SCEH以今年年底发售为目标,期许能于后续举办的各项活动中,在介绍PS4的同时,向各位展示PS4手柄和PlayStation 4 Eye的魅力。





  详细参数:

  外观尺寸 约186mm x 27mm x 27mm (宽x高x长)(预定)
  重量 约183g(预定)
  影片像素 (最大)1280 x 800像素x 2
  影片帧数 1280 x 800像素时 60fps
  640 x 400像素时 120fps
  320 x 1920像素时 240fps
  影片格式 RAW、YUV(非压缩)
  镜头 双镜头、光圈值/F2.0 固定焦点
  摄影距离 30cm~∞
  摄影范围 85°
  麦克风 四声道阵列式麦克风
  连接端子 PS4专用端子 (AUX端子)
  连接线长度 约2m (预定)


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发表于 2013-2-22 07:58 PM |只看该作者
索尼PS4发布会制作人阐述PS4新机游戏理念

  Sony Computer Entertainment (SCE),于美国时间2月20日在纽约举行PlayStation®Meeting 2013 (PS Meeting 2013),与游戏界首屈一指的众开发者一同发表了次世代电脑娱乐主机:「PlayStation®4」(以下简称PS4™)。融合了强大演算能力和社群机能,只要一有玩兴就能立即存取内容游玩的PS4™,释放了开发者们的创造力,是能为您提供前所未有、崭新娱乐体验的平台。下面是发布会登台发言者所阐述的内容梗概。

  在PS Meeting 2013之中,配合PS4™的介绍,同时也发表了一部分正在开发中的游戏,不只是出席者可参与这场盛会,活动更透过网际网路的同时转播,将PS4™的魅力介绍给世界各地的观众知道。

  发表会的开场,由本公司首席执行长‧社长兼集团CEO,Andrew House上台,他表示「PlayStation®」将不单只是在客厅游玩的主机,更会进化为所有使用者都能尽情享受,「最棒的游乐场」,明确指出今后的目标。

  Andrew House的发表:

  "SCE努力促进各位开发者的创作慾,一直以来不断为『PlayStation®』的主体,即各位使用者呈现许多颠覆常识的游戏体验。我们今天想谈谈关于游戏体验的未来蓝图,而为了能满足各位使用者及开发者无止尽的需求,在此为各位介绍这个充满无限可能性的媒体,其中一小部分的内容。"

  继Andrew House之后,接着是在游戏界提供莫大贡献的游戏设计师、PS4™的系统架构负责人Mark Cerny上台。为了能让各位开发者发挥最大的创造力,Cerny一方面介绍能实现最大临场感的PS4™精密系统的详细内容,一方面透过简单(Simple)、轻快(Immediate)、融合社群(Social)、与各种装置/服务连动(Integrated)、使用者体验的优化(Personalized)等5个单字介绍PS4™所提供的娱乐体验。

  Mark Cerny的发表:

  "我们的系统开发,着重于能让各位使用者在PS4™、PlayStation®Vita (PS Vita)、及各项行动装置与PlayStation®Network (PSN)上,随心所欲立即畅享无接缝的操作体验,『PlayStation®』才能实现的体验。PS4™透过各位开发者之手,成为一台为各位开发者着想的平台,我感到非常荣幸。"

  去年加入SCE集团的Gaikai, Inc. CEO的David Perry强调,有了PSN的展望,再活用PS4™的云端技术,「发现」「获得」「分享」「游玩」游戏的方式已有重大改变。透过社群服务与PS4™的融合,让使用者们可让PSN与SNS同时连动,不但能够随时将自己的游玩画面对外公开、亦可请求好友协助自己正在游玩的游戏。

  David Perry的发表:

  "我们的概念是『让使用者们可试玩自己有兴趣的游戏,若喜欢这款游戏,就能分享给好友,让大家都能找到自己真正想玩的游戏』,而今后为了让各位使用者都能轻易试玩PlayStation®Store (PS Store)上公开的各种游戏,我们正在努力进行开发。此外,用户可操作PS Vita、智慧型手机或平板电脑作为PS4™的子画面使用,不论身在何处,都能尽情享受自己喜爱的内容。PS Vita 则是最适于PS4™的连动装置,画面优美的5英吋显示器,让使用者可畅快游玩PS4™专用游戏。而将来透过Wi-Fi串流,我们将更努力让PS Vita能透过遥控游玩,畅享几乎所有的PS4™专用游戏。"

  另外关于开发中的PS4™专用游戏,本公司与各软体厂商的开发者也陆续上台,叙述PS4™如何表现前所未有的游戏新感受,并实现硬体与软体之间的融合。

  SCE WWS SVP Michael Denny的发表:

  "『PlayStation®』以往得到了许多优秀游戏的支持。而今后我们也期待,藉由全球各位优秀开发者的创意,可为各位使用者带来全新的刺激体验。"

  接着由开发PS4™专用游戏,来自Guerrilla Studio的Hermen Hulst、Evolution Studios的Matt Southern及[粗俗词语过滤-#0003]er Punch Productions的Nate Fox各自介绍正在开发的游戏。

  Matt Southern的发表:

  “这次发表的次世代主机,其魅力并不仅限于硬体性能的提升。我们身为次世代游戏玩家的一员,一方面追求更有趣的游戏、另一方面也追求现代人与人随时连繫的生活方式之中,所延伸出的新形态游戏方式。Evolution Studios有个组成小组玩游戏的新点子,以一家製作工作室的立场,我们一方面活用新的『PlayStation®』技术,另一方面透过开发Driveclub,我们很期待早日能将这股与叁五好友一同享受赛车游戏乐趣的兴奋感呈现给各位。"

  此外,独立创作游戏的开发者Jonathan Blow介绍家用主机PS4™专用游戏:The Witness的第一部游戏影片。不光只是这款游戏,SCE今后将更积极支援有心扩大娱乐体验界限的所有开发者。

  Quantic Dream的David cage与Media Molecule的Alex evans也上台,谈论PS4™所提供的崭新使用者体验。Quantic Dream的David cage叙述PS4™的高度演算能力,让开发一款能对使用者述诸感情、并充满故事性的游戏美梦成真。

  David Cage的发表:

  “我们正在制作一款游戏,它会让各位使用者无法分辨其真假,这是前所未见的一个世界,并能让各位产生现实生活中从未接触过的情感。这都是透过了PS4™才能实现的未来远景。”

  接着Media Molecule的Alex Evans实际操作PlayStation®Move (PS Move)演示,透过与PS4™的连动,他叙述不仅是开发者可以发挥创意,就连各位使用者也能自由发挥自己的创造力,创作出独特的内容,更进一步享受游戏的乐趣。

  Alex Evans的发表:

  “我们坚信PS4™将会是能刺激使用者和开发者双方创造力的系统。PS4™是为了将脑袋中描绘的灵感变成现实的工具。希望可以透过PS4™,从音乐、游戏方式、剧本等内容,全面改变游戏製作的方法。”

  PlayStation®平台获得众多软件开发厂商的强力支援,一路成长。今天发表的PS4™也会在世界各地的大家的支持下,逐步普及茁壮。在这次的发表会上由Activision Publishing, Inc.、Blizzard Entertainment, Inc. 、Bungie, Inc. 、CAPCOM、Epic Games, Inc. 、Havok、SQUARE ENIX Co., Ltd. 、Ubisoft Entertainment等开发商介绍了一些目前开发中的作品和技术展示。Ubisoft Entertainment的共同创立者及CEO的Yves Guillemot介绍了预定会配合PS4™发售的Watch Dogs。这个作品自从在2012年E3发表后,就获得了极高的评价。

  Yves Guillemot的发表:

  “今天SCE发表了这个强大的平台。想必藉由这个平台,包括我们在内的所有开发者,一定可以实现以往在家用游戏机上无法做到的部分。我们所构思的『未来的游戏』必定可以如实传达给各位PS4™的使用者。”

  Blizzard Entertainment, Inc的SVP,Chris Metzen公开了获得极高评价的Diablo系列作品已经準备首次在游戏主机PlayStation上发售的消息。为了让PS4™的控制器也能自然地进行操作,因此PS4™上的Diablo III採用了专用的操作介面。

  Activision Publishing, Inc.的CEO ,Eric Hirshberg说明将会全力支持开发PS4™的作品,并介绍了正在开发众所期待的下个大作Destiny的 Bungie, Inc.。

  Bungie, Inc.总裁 Harold Ryan的发表:

  “我们将为各位『PlayStation』玩家推出Destiny系列的专用作品。和PS4™一样,Destiny不只是可以随时随地游玩,同一个作品的您所喜爱的游戏都能在各种装置上游玩。此外,Destiny也和PS4™一样,融合了社群,为玩者之间提供进一步交流的机会。我们非常期待能够将Destiny献给PS4™的使用者。”

  PS Meeting 2013所发表的部分作品一览如下所述︰

  • Driveclub (WWS Evolution Studios)
  • inFAMOUS Second Son (WWS [粗俗词语过滤-#0003]er Punch Productions)
  • Killzone: Shadow Fall (WWS Guerrilla Games)
  • Knack (WWS Japan Studio)
  • Deep Down (working title) (CAPCOM)
  • Destiny (Activision Publishers, Inc. / Bungie, Inc.)
  • Diablo III (Blizzard Entertainment, Inc.)
  • The Witness (Jonathan Blow)
  • Watch_Dogs (Ubisoft Entertainment)

  除了上述的作品之外,在软体厂商和各位开发者的强力支援下,包含本家的游戏,今后也将陆续发表更多作品。

  Andrew House的发表:

  “PS4™将继续推动游戏更进一步的剧烈进化,并带来远远超乎想像的全新体验。社群机能的增进,加上更好、更有趣、更身歷其境的游玩方式的提供,以及实现了更加简便容易上手的使用者介面,我们坚信这将是能为各位使用者带来前所未有的丰富体验的平台。”


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发表于 2013-2-22 08:07 PM |只看该作者
索尼PS4主机全新特色 来看看索尼官方怎么说

  Sony Computer Entertainment (SCE) 于20日在美国纽约举办的PlayStation®Meeting 2013发表会中,发表了新一代主机PlayStation®4(PS4™)。PS4™拥有高度的绘图和处理能力,不但支援崭新的内容,融合社群分享功能,亦可透过PlayStation®Vita或其他行动装置,带给您丰富的游戏体验,让您沈浸在游戏的世界。此外,PlayStation®Network(PSN) 运用了云端技术,因此可提供玩家一个舒适的环境,让玩家可随时随地游玩自己喜爱的游戏。PS4™预定于今年年底发售。下面是索尼对PS4主机新特色理念介绍。



  PS4™是一款专为各位玩家所开发的主机,希望提供给您最棒的游戏,并带给大家忘我的体验。为了让世界各地优秀的游戏开发者发挥他们最大的创造力,扩展游玩游戏时最大的可能性,我们亦将系统最佳化。此外,各位玩家亦可透过PS4™、PSN或行动装置,享受「PlayStation®」所带来的丰富游戏体验。

  PS4™的系统结构以处理能力、速度和易于开发这几个特色见长。PS4™搭载了专为PS4™所开发,拥有x86-64架构的8核心CPU,及最先进的GPU等高性能的处理器。

  GPU强化了各方面的性能,亦让物理演算等泛用处理(GPGPU)变得更容易。内建18个CU (Compute Unit) 在整体上拥有1.84 TFLOPS的运算能力,而这个运算能力不但可用于绘图功能或计算机功能,亦可被自由分配至这两个功能。

  另外,亦搭载拥有176GB╱秒频宽的8GB GDDR5记忆体,让需要丰富表现能力的游戏开发更有效率。

  共享游戏体验

  PS4™的结构中,新增了社群分享机能做为PS4™使用者体验的核心。透过PS4™游玩游戏时,PS4™会随时为您录下影像。藉此,各位玩家便不会错过任何感动的时刻,可透过简单的按钮立即与好友分享。各位玩家只要按下「PlayStation®4」专用DUALSHOCK®4 无线控制器的「SHARE(分享)按钮」,即可将几分鐘前所游玩的游戏画面以动画或萤幕截图的形式,附上摘要上传至Facebook等社群后,再继续游玩游戏。

  此外,PS4™的各位使用者亦可透过Ustream等网际网路直播服务,将游玩游戏的画面直播给好友观看。您的好友除了可在直播画面上留言外,亦可透过网路,为游玩游戏的玩家恢復角色的体力,或提供特别的武器等,帮助游戏进行,透过前所未有的方法参与游戏。Facebook帐号与SEN帐户的连结,让使用PS4™的各位玩家更能藉由协力游玩或跨平台聊天的功能,进行更深一层的交流。

  第二萤幕

  除了PlayStation®Vita(PS Vita)之外,玩家亦可使用智慧型手机或平版电脑等各种行动装置作为PS4™的第二萤幕使用。

  其最大特色便是遥控游玩。玩家可使用PS Vita在离PS4™有一段距离的地方,操作PS4™进行遥控游玩。



  各位玩家可使用PS Vita,透过Wi-Fi与放在客厅的PS4™连线,使用双类比操作桿直接操作PS4™,在家裡任何一个角落或外出时,透过PS Vita漂亮的萤幕享受游玩游戏的乐趣。今后,SCEI计画由PS4™主机支援此机能,让几乎所有的PS4™专用游戏可透过PS Vita游玩※2。



  除此之外,我们亦提供「PlayStation®App」作为专用的应用程式,让玩家享受到更多PS4™内容的乐趣。只要将「PlayStation®App」安装至iPhone、iPad以及搭载Android OS的智慧型手机或平版电脑,这些装置便可作为PS4™的第二萤幕使用。例如,游玩冒险游戏时,便可利用您手边的装置确认地图资讯,享受前所未有的乐趣。另外,除了可在外出时购买PS4™的游戏,回家后再直接下载至PS4™外,亦可在一段距离外观看好友游玩游戏的情形。

  大幅减少等待时间

  PS4™已可使用暂时保存系统的状态,让PS4™主机以省电状态待命的Suspend mode(暂停模式)。透过这项功能,远离PS4™时不须关闭PS4™的电源,即可让系统可迅速回到先前状态,让玩者立刻继续游玩游戏。此外,PS4™在待命模式下亦可下载专用游戏或更新游戏。另外透过分割档案公开方式,使用者可不需等待完整游戏下载结束,即可直接开始游玩。PS4™使用者更可一边游玩游戏,同时启动浏览器等各项应用程式。

  支援崭新的内容

  使用者在全新开发的PS4™选单画面上,不但可轻易观看好友公开的游戏资讯或游玩游戏的画面,更能得到以游戏为主、电视节目或电影等推荐内容的各项资讯。此外将来下载内容的等候时间将近乎为零。PS4™还将预测使用者可能购买的游戏,事先为您下载。PS4™答覆每位使用者的潜在需求,为您提供更丰富的游戏体验。

  自2006年11月起展开的PlayStation使用者专用网路服务PlayStation®Network,目前服务已扩大为67国家及地区*4,内容下载总数超过28亿*5以上。PS4™使用者除了可下载PlayStation®Store内的PS4™专用下载游戏,更可透过PS4™使用Sony股份有限公司所提供的月费制音乐服务「Music Unlimited」或优质影像服务「Video Unlimited」等各种网路服务。



  SCE活用Gaikai Inc.的技术,在不久的将来,使用者一有玩兴,就能立刻游玩各种游戏,PS4™使用者将能享受「PlayStation®」特有的云端服务。例如在PS Store内可试玩游戏製品版的部分章节,让使用者有机会遇见真正想要的游戏。此外今后透过本服务,使用者将可畅享许多自PS3™发售以来超过3000款的丰富游戏。

  SCE为迎接今年年末商战的主机发售,将透过世界各地举行的活动为各位发表PS4™的相关资讯,邀请各软件厂商、全球游戏开发者与SCE World Wide Studio (SCE WWS)介绍开发中的各款吸引人的游戏,让「PlayStation®」所实现的丰富游戏体验成为最大诉求。


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