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索尼PS4发布会制作人阐述PS4新机游戏理念
Sony Computer Entertainment (SCE),于美国时间2月20日在纽约举行PlayStation®Meeting 2013 (PS Meeting 2013),与游戏界首屈一指的众开发者一同发表了次世代电脑娱乐主机:「PlayStation®4」(以下简称PS4™)。融合了强大演算能力和社群机能,只要一有玩兴就能立即存取内容游玩的PS4™,释放了开发者们的创造力,是能为您提供前所未有、崭新娱乐体验的平台。下面是发布会登台发言者所阐述的内容梗概。
在PS Meeting 2013之中,配合PS4™的介绍,同时也发表了一部分正在开发中的游戏,不只是出席者可参与这场盛会,活动更透过网际网路的同时转播,将PS4™的魅力介绍给世界各地的观众知道。
发表会的开场,由本公司首席执行长‧社长兼集团CEO,Andrew House上台,他表示「PlayStation®」将不单只是在客厅游玩的主机,更会进化为所有使用者都能尽情享受,「最棒的游乐场」,明确指出今后的目标。
Andrew House的发表:
"SCE努力促进各位开发者的创作慾,一直以来不断为『PlayStation®』的主体,即各位使用者呈现许多颠覆常识的游戏体验。我们今天想谈谈关于游戏体验的未来蓝图,而为了能满足各位使用者及开发者无止尽的需求,在此为各位介绍这个充满无限可能性的媒体,其中一小部分的内容。"
继Andrew House之后,接着是在游戏界提供莫大贡献的游戏设计师、PS4™的系统架构负责人Mark Cerny上台。为了能让各位开发者发挥最大的创造力,Cerny一方面介绍能实现最大临场感的PS4™精密系统的详细内容,一方面透过简单(Simple)、轻快(Immediate)、融合社群(Social)、与各种装置/服务连动(Integrated)、使用者体验的优化(Personalized)等5个单字介绍PS4™所提供的娱乐体验。
Mark Cerny的发表:
"我们的系统开发,着重于能让各位使用者在PS4™、PlayStation®Vita (PS Vita)、及各项行动装置与PlayStation®Network (PSN)上,随心所欲立即畅享无接缝的操作体验,『PlayStation®』才能实现的体验。PS4™透过各位开发者之手,成为一台为各位开发者着想的平台,我感到非常荣幸。"
去年加入SCE集团的Gaikai, Inc. CEO的David Perry强调,有了PSN的展望,再活用PS4™的云端技术,「发现」「获得」「分享」「游玩」游戏的方式已有重大改变。透过社群服务与PS4™的融合,让使用者们可让PSN与SNS同时连动,不但能够随时将自己的游玩画面对外公开、亦可请求好友协助自己正在游玩的游戏。
David Perry的发表:
"我们的概念是『让使用者们可试玩自己有兴趣的游戏,若喜欢这款游戏,就能分享给好友,让大家都能找到自己真正想玩的游戏』,而今后为了让各位使用者都能轻易试玩PlayStation®Store (PS Store)上公开的各种游戏,我们正在努力进行开发。此外,用户可操作PS Vita、智慧型手机或平板电脑作为PS4™的子画面使用,不论身在何处,都能尽情享受自己喜爱的内容。PS Vita 则是最适于PS4™的连动装置,画面优美的5英吋显示器,让使用者可畅快游玩PS4™专用游戏。而将来透过Wi-Fi串流,我们将更努力让PS Vita能透过遥控游玩,畅享几乎所有的PS4™专用游戏。"
另外关于开发中的PS4™专用游戏,本公司与各软体厂商的开发者也陆续上台,叙述PS4™如何表现前所未有的游戏新感受,并实现硬体与软体之间的融合。
SCE WWS SVP Michael Denny的发表:
"『PlayStation®』以往得到了许多优秀游戏的支持。而今后我们也期待,藉由全球各位优秀开发者的创意,可为各位使用者带来全新的刺激体验。"
接着由开发PS4™专用游戏,来自Guerrilla Studio的Hermen Hulst、Evolution Studios的Matt Southern及[粗俗词语过滤-#0003]er Punch Productions的Nate Fox各自介绍正在开发的游戏。
Matt Southern的发表:
“这次发表的次世代主机,其魅力并不仅限于硬体性能的提升。我们身为次世代游戏玩家的一员,一方面追求更有趣的游戏、另一方面也追求现代人与人随时连繫的生活方式之中,所延伸出的新形态游戏方式。Evolution Studios有个组成小组玩游戏的新点子,以一家製作工作室的立场,我们一方面活用新的『PlayStation®』技术,另一方面透过开发Driveclub,我们很期待早日能将这股与叁五好友一同享受赛车游戏乐趣的兴奋感呈现给各位。"
此外,独立创作游戏的开发者Jonathan Blow介绍家用主机PS4™专用游戏:The Witness的第一部游戏影片。不光只是这款游戏,SCE今后将更积极支援有心扩大娱乐体验界限的所有开发者。
Quantic Dream的David cage与Media Molecule的Alex evans也上台,谈论PS4™所提供的崭新使用者体验。Quantic Dream的David cage叙述PS4™的高度演算能力,让开发一款能对使用者述诸感情、并充满故事性的游戏美梦成真。
David Cage的发表:
“我们正在制作一款游戏,它会让各位使用者无法分辨其真假,这是前所未见的一个世界,并能让各位产生现实生活中从未接触过的情感。这都是透过了PS4™才能实现的未来远景。”
接着Media Molecule的Alex Evans实际操作PlayStation®Move (PS Move)演示,透过与PS4™的连动,他叙述不仅是开发者可以发挥创意,就连各位使用者也能自由发挥自己的创造力,创作出独特的内容,更进一步享受游戏的乐趣。
Alex Evans的发表:
“我们坚信PS4™将会是能刺激使用者和开发者双方创造力的系统。PS4™是为了将脑袋中描绘的灵感变成现实的工具。希望可以透过PS4™,从音乐、游戏方式、剧本等内容,全面改变游戏製作的方法。”
PlayStation®平台获得众多软件开发厂商的强力支援,一路成长。今天发表的PS4™也会在世界各地的大家的支持下,逐步普及茁壮。在这次的发表会上由Activision Publishing, Inc.、Blizzard Entertainment, Inc. 、Bungie, Inc. 、CAPCOM、Epic Games, Inc. 、Havok、SQUARE ENIX Co., Ltd. 、Ubisoft Entertainment等开发商介绍了一些目前开发中的作品和技术展示。Ubisoft Entertainment的共同创立者及CEO的Yves Guillemot介绍了预定会配合PS4™发售的Watch Dogs。这个作品自从在2012年E3发表后,就获得了极高的评价。
Yves Guillemot的发表:
“今天SCE发表了这个强大的平台。想必藉由这个平台,包括我们在内的所有开发者,一定可以实现以往在家用游戏机上无法做到的部分。我们所构思的『未来的游戏』必定可以如实传达给各位PS4™的使用者。”
Blizzard Entertainment, Inc的SVP,Chris Metzen公开了获得极高评价的Diablo系列作品已经準备首次在游戏主机PlayStation上发售的消息。为了让PS4™的控制器也能自然地进行操作,因此PS4™上的Diablo III採用了专用的操作介面。
Activision Publishing, Inc.的CEO ,Eric Hirshberg说明将会全力支持开发PS4™的作品,并介绍了正在开发众所期待的下个大作Destiny的 Bungie, Inc.。
Bungie, Inc.总裁 Harold Ryan的发表:
“我们将为各位『PlayStation』玩家推出Destiny系列的专用作品。和PS4™一样,Destiny不只是可以随时随地游玩,同一个作品的您所喜爱的游戏都能在各种装置上游玩。此外,Destiny也和PS4™一样,融合了社群,为玩者之间提供进一步交流的机会。我们非常期待能够将Destiny献给PS4™的使用者。”
PS Meeting 2013所发表的部分作品一览如下所述︰
• Driveclub (WWS Evolution Studios)
• inFAMOUS Second Son (WWS [粗俗词语过滤-#0003]er Punch Productions)
• Killzone: Shadow Fall (WWS Guerrilla Games)
• Knack (WWS Japan Studio)
• Deep Down (working title) (CAPCOM)
• Destiny (Activision Publishers, Inc. / Bungie, Inc.)
• Diablo III (Blizzard Entertainment, Inc.)
• The Witness (Jonathan Blow)
• Watch_Dogs (Ubisoft Entertainment)
除了上述的作品之外,在软体厂商和各位开发者的强力支援下,包含本家的游戏,今后也将陆续发表更多作品。
Andrew House的发表:
“PS4™将继续推动游戏更进一步的剧烈进化,并带来远远超乎想像的全新体验。社群机能的增进,加上更好、更有趣、更身歷其境的游玩方式的提供,以及实现了更加简便容易上手的使用者介面,我们坚信这将是能为各位使用者带来前所未有的丰富体验的平台。” |
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