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楼主: kirassss
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【RPG】The Witcher 3: Wild Hunt

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发表于 2013-3-1 07:10 AM |只看该作者
《巫师3:狂猎》主线需50小时 游戏内容丰富

据来自WorldofPlayers.de上的报道称,《巫师3:狂猎》这款游戏的主线故事将长达50个小时之久,相信玩家们很难在短期内完成所有任务。



  在该游戏的世界地图里,一共有31块区域,而且还有一段很长的结局,因此想要完全了解《巫师3:狂猎》几乎是不可能的。而玩家们也可以从之前的游戏中将游戏存档导入到《巫师3:狂猎》里,一旦成功导入后,还会影响前后的故事线,从而进一步影响到各个指定的角色。

  而现在,玩家在进入居住区进行盗窃的时候也要特别注意,人们可以通过提示警卫的方法来保护自己,因此千万注意你的四周。

  另外,官方还公布了一些其他的游戏细节,具体如下:

  1、最高等级设定为60级。
  2、PC版和console版的接口是不一样的。
  3、游戏中,经验值的获取要靠不断的探索,而杀怪只能得到金钱和制作道具的材料。
  4、含有两个内置小游戏(Axe Trowing和Card Games)
  5、各地买卖东西的价格是不一样的,所以倒买倒卖不失为一个赚钱的方法。

  《巫师3:狂猎》预计将于2014年在PS4以及PC平台发布。


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发表于 2013-3-1 07:43 PM |只看该作者
   


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发表于 2013-3-2 04:42 PM |只看该作者
《巫师3:鬼猎》制作人介绍游戏 海量截图

  CD Projekt RED将在2014年推出他们下一个重头项目《巫师3:鬼猎》,日前官方放出了这款开放世界RPG的新截图和新细节。

  “《巫师3》中的所有决定都会有着相应的影像,玩家可以在故事线中选择一条线路来玩,而另一条线就只能被舍弃,这种设定让本作有了反复游戏的价值。《巫师3:鬼猎》将围绕着系列三部曲的故事来展开,Geralt仍然在寻找他的至爱,在这个途中他将不断的迎来荒野的挑战。”CD Projekt RED的老板Adam Badowsk如是说到:

  “玩家将会穿越到游戏的世界中来享受这片神秘的大陆、独特的气氛和令人难忘的角色。CD Projekt RED并不是创建一个单一主题的开放世界,我们更多的集中于为玩家提供多元化的体验及更引人入胜的环境。游戏将比前作规模大将近30倍。”

  由玩家来决定主线情节和支线任务的设置将在《巫师3》中改变,本作将拥有约50小时的主线流程和另外50个小时的额外故事,总游戏时间大约为100小时。下面为大家带来游戏早期设计图。





















































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发表于 2013-3-4 07:43 AM |只看该作者
《巫师3:狂猎》支持DX11技术 破坏效果更逼真

  据德国著名硬件媒体透漏,《巫师3:狂猎》将支持Nvidia的PhysX和DX11技术,包括曲面细分,全剧照明和MSAA。

  有趣的是,开发商CD Projekt RED决定摒弃Havok,转而采用NV的PhysX技术。对于N卡玩家来说是个好消息,因为《巫师3》很有可能针对N卡进行优化,游戏运行更流畅。利用尖端模块进行布料模拟,支持更加逼真的破坏效果(比如爆炸时四溅的碎屑等)以及对液体的逼真模拟(比如说水面等)

  体验《巫师3:狂猎》的实际面目为时尚早,不过昨日爆出的截图其实是基于老旧的DX9下渲染的。开发商承诺本作的画质至少不会比《巫师2》差,尽管《巫师3》的世界要比《上古卷轴5》或者是其他沙盒类游戏面积要大。

  《巫师3:狂猎》定于2014年登陆PC和次世代主机。



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发表于 2013-3-9 04:29 PM |只看该作者
CD Project RED 开发商:PC平台不会一直领先

  The Witcher 系列游戏的开放商CD Projekt RED一向以钟爱PC平台著称,但是在最新的访谈中,公司的管理总监Adam Badowski称团队首先考虑的不是效忠哪个平台。

  “PC是《巫师2》的主要平台是因为性能最强力,但是在未来可能会改变。”Badowski在与GamesIndustry的访谈中称道。

  “我们知道对于未来的平台还有许多未知数,但是我们的策略一直是尽可能利用平台的技能,发挥其特长和优势。一般来说最弱的平台决定了其他平台的质量(跨平台游戏),但是我们的标志就是高画质,所以我们会单独来对待每个平台,榨干性能。”

  Badowski还谈论了不少技术设计的问题,像是是否使用DX11和64位构架,但是开发者想让每个平台都区别对待。

  “PC平台目前空间更大,但是其他平台也在进步。在未来,统一系统需求将会简单得多。同样的事情,像是控制键位,还需要根据平台量体裁衣,但是新的平台将会统一系统需求。”他补充道。

  目前,CD Projekt RED正在开发《巫师3:狂猎》The Witcher 3: Wild Hunt和《赛博朋客》Cyberpunk 2077,两款作品都将会登陆PC和下一代主机平台。



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发表于 2013-3-14 07:12 AM |只看该作者
不再孤军奋战!《巫师3》可能加入多人模式



  Eurogamer对《巫师3:狂猎》的开发人员Adam Badowski进行了专访。在最后,记者Robert Purchese问到了《巫师3》多人游戏的可能性,意外的是,多人游戏的想法现在还没有被果断遗弃。

  “我们正在考虑中。不过,我现在还不能给你解释。以后我们会发布更多消息的。对不住了。”

  由于《巫师3》定于2014年登陆PC和次世代主机,因此本作还有很长的一段路要走。


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发表于 2013-4-14 08:34 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-15 06:23 PM 编辑

《巫师3:鬼猎》游戏最新画面 场景宏大壮丽

  《巫师》系列开发商CD Projekt RED正在开发的《巫师3:鬼猎(Witcher 3:Wild Hunt)》将在2014年登陆PC,PS4和XBOX720。日前游戏最新画面截图公开。

  《巫师3:鬼猎(Witcher 3:Wild Hunt)》游戏使用REDengine 3引擎开发,它将是一款开放世界游戏,而其规模将比RPG历史中的任何游戏都要大。《巫师3:鬼猎》中的世界将比《巫师》中大30倍。”

  《巫师3:鬼猎》将是这个经典系列的最后一款作品,也是将是系列故事的终点。本作将拥有约50小时的主线流程和另外50个小时的额外故事,总游戏时间大约为100小时。下面是游戏最新画面。









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发表于 2013-4-28 07:30 AM |只看该作者
《巫师3:鬼猎》制作人称游戏将不包含QTE

  如今QTE系统和多人在线模式流行于各种类型的游戏中,但也并不是所有游戏都吃这一套。日前《巫师3:鬼猎》的制作人Tomaszkiewicz表示在游戏中将不包含QTE系统和多人在线模式,尽管这些要素在系列以往的作品中出现过。

  CD Projekt RED的Tomaszkiewicz解释说他们曾尝试通过改变过场动画来让玩家获得更强的互动性,所以他们尝试了QTE系统,但是却得到了不好的反馈。“在我看来QTE不适合这种类型的游戏,他会让玩家受到挫败感。”Tomaszkiewicz说到:“有很多游戏都加入了QTE系统,这会让游戏变得更加有趣,比如《神秘海域》系列,但是当你按过QTE之后你甚至记不得刚刚QTE的提示顺序,这样没有什么意义。”

  Tomaszkiewicz还提到了内容数字版权加密保护技术(DRM),他认为DRM在游戏行业是最糟糕的事情,“这限制了玩家玩到我们游戏的权力。”

  另一位CD Projekt RED的成员则表示他强烈的感受到多人在线游戏在《巫师3》中是多么没有意义。

  《巫师3》计划于2014年发售,登陆次世代平台和PC。



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发表于 2013-5-9 07:22 AM |只看该作者
巫师3新引擎能自动生成地图 有助缩短制作周期

  《巫师3》在游戏宣传前期就一直主打画质牌,并将打造画面最优秀的RPG游戏作为该作的最终目标。在这个方面《巫师3:狂猎》使用的Red Engine 3引擎帮了大忙。而这个心引擎远不止这点作用。

  根据最新消息,在接受Xbox 360 Achievements网站的采访中,CD Projekt Red的市场部总监透露,新作的开发时间大大缩短,得益于新引擎能够自动生成大量的覆盖了植被的土地。程序员随后可以按照偏好来调整细节。

  CDPR如今正在紧张地制作次世代游戏《巫师3:狂猎》中。与前作不同的是,续作将会采用超大的游戏场景和开放世界。

  游戏介绍:本作是《巫师》系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。预计2014年登陆平台新一代微软/索尼游戏主机。


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发表于 2013-6-8 04:37 PM |只看该作者
《巫师3》游戏最新画面公开

  《巫师》系列开发商CD Projekt RED正在开发的《巫师3:鬼猎(Witcher 3:Wild Hunt)》将在2014年登陆PC,PS4和XBOXONE。日前游戏最新画面截图公开。

  《巫师3:鬼猎》将是这个经典系列的最后一款作品,也是将是系列故事的终点。本作将拥有约50小时的主线流程和另外50个小时的额外故事,总游戏时间大约为100小时。下面是游戏最新画面。







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