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楼主: kirassss
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【新闻部】FromSoftware Inc. -

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发表于 2016-5-2 07:20 PM |只看该作者
FromSoftware 开发商新作明年发售 确认登陆PC

  在《黑暗之魂3》发售后,开发商From Software宣布他们已经在开发一个全新的游戏,《黑暗之魂》时代已经结束。而根据From Software的招募广告视频,他们的新作将于2017年发售,将是多平台,包括PC,PS4,Xbox One和PS VR。这也是From Software开发的首部VR游戏。

   


  关于这款新作,我们并不清楚是什么。不过可以确定的是这将是一个全新的游戏,不再是魂系列新作或衍生作,最近宫崎英高在采访中也确认了这一点。毕竟从2009年的《恶魔之魂》开始,From Software已经开发了5款类似的游戏,包括《黑暗之魂》三部曲和《血源》等。

  《黑暗之魂3》是魂系列游戏的最后一部,可以说是完美收场。不仅收获好评,而且销量连破纪录,成为万代南梦宫公司史上销量速度最快的游戏。此外,虽然《黑暗之魂》系列游戏已经终结,但这款游戏已经给业界留下宝贵遗产,尽管FS不再开发,或许将来我们也能看到更多其他厂商推出的灵魂续作。

  希望FromSoftware明年的新作能像2009年的《恶魔之魂》那样开启一个新的游戏类型。


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发表于 2017-5-30 07:35 AM |只看该作者
传言宫崎英高新作《幻影恸哭》主要系统为肉搏格斗
No Bloodborne II at E3 2017, From Software bringing new game/IP called "Phantom Wail"




  在海外社区 4chan上传出一则可信度较高的传言中称,在今年的 E3 上,From Software 并不会为玩家带来《血源诅咒 2》(Bloodborne 2)。取而代之的则是展出一款叫做《幻影恸哭》(Phantom Wail)的新IP。

  根据爆料的消息,这款新作品的故事背景大概是取材于古代阿兹特克与玛雅那样的部族文化。阿兹特克文明是14世纪到16世纪的墨西哥古文明,继承了托尔特克人的文明之后结合自己的创造,在墨西哥谷地建立起了最后的印第安文明。(Ancient Aztec/Mayan/tribal aesthetic)

  游戏的动作系统比较新颖,既不是《血源诅咒》的那种诡兵器与火器结合的狩猎,也不是《黑暗灵魂》那种将剑戟与魔法结合在一起的战斗,而是更加原始的肉搏战(Hand-to-Hand Combat),在角色的培养要素中(RPG?)和“武术风格”(martial art styles)有着比较大的影响。这整个的玩法与系统可以说像《仁王》的风格题材。

  虽然主要的动作系统是肉搏战,但《黑暗灵魂》等作品中的近战武器还是会在本作中存在的,只不过不会专门为武器制作动作模组。取而代之的是,玩家可以根据自己的喜好来定制格斗的动作模组与战斗风格。

  最后透露的是本作依然是由 Sony Studio Japan 与 From Software 共同开发的合作作品,也将是 PS4 的独占游戏。

--Ancient Aztec/Mayan/tribal aesthetic.

--Emphasis on hand-to-hand combat techniques and "martial art styles".

--Traditional melee weapons still in (i.e. clubs), but they won't have a major focus; weapon-based movesets are gone.

--Instead, players will customize and personalize their hand-to-hand movesets and fighting styles, there is customization for weapon fighting styles as well, however. (This kinda-sorta sounds like Nioh to me, with the weapon skill trees and such, just my personal opinion).

--Is the "Souls-like, dark fantasy, familiar" game Miyazaki mentioned when interviewed about the future of From Software. Armored Core and a "strange for From Software" game were the other 2 mentioned.

--Collaboration between Sony Japan and From Software (it's the Sony exclusive title).


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发表于 2018-6-19 10:33 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-6-19 01:25 PM 编辑

From Software president Hidetaka Miyazaki hints at new Armored Core in development
FromSoftware宫崎英高暗示《装甲核心》新作或在开发中

转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/news/201806/7831519429.html

  关于《装甲核心》是否会继续推出新作一直是一个热门的话题,在去年12月《装甲核心》20周年纪念时负责市场的小仓曾表示《装甲核心》系列不会就这样结束,请大家再多等等。

  而本次E3 2018,FromSoftware与SIE日本工作室联手公开了一款PS VR的新作《Deracine》,其导演宫崎英高在接受Fami通的采访时表示:“以前我曾经说过我们在开发3款大型游戏,而《Deracine》并不是其中之一,充其量算作3.5中的那个0.5,我想让FromSoftware的粉丝们知道这一点。”之后Fami通的记者回了一句“是身体正在寻求斗争的粉丝吧”。对此宫崎英高并未直接否定。

  关于这个“身体正在寻求斗争”是日本那边一个梗,出自《精灵宝可梦GO》流行的时期。当时玩家们纷纷表示皮卡丘、伊布很可爱得到了治愈,但是“身体在寻求斗争”,于是就想玩《装甲核心》新作了。

  另外一个线索就是在FromSoftware公开的招人广告上刊载了高桥直之的访谈内容,其中介绍到他目前正在负责一个新项目。高桥直之此前曾担任《装甲核心5》、《装甲核心VD》的导演,他的新项目自然也会令人猜测是跟《装甲核心》有关。



In December 2017, From Software’s Yasunori Ogura said that the company has “no intention of ending the Armored Core series in its current state” and asked fans to “please wait a little while longer.”

And now in 2018, with a new Armored Core title still to be announced, From Software president Hidetaka Miyazaki was quizzed on the subject during a Famitsu interview about the company’s newly announced PlayStation VR game Deracine.

“In a previous interview, I mentioned three things moving along on our major development line, but Deracine is not one of those,” Miyazaki told Famitsu. “I wanted to let some of From Software’s fans know that.”

When Famitsu asked if Miyazaki is addressing “fans whose bodies are seeking conflict,” Miyazaki did not deny it. (This is a reference to a Japanese meme in which any and every event results in the creation of a new Armored Core.)

It should also be noted that in early March, Japanese recruitment site Rikunabi posted a game development job for From Software. In the “Interview with a Senior Employee” section of the listed, Armored Core V and Armored Core: Verdict Day director Naoyuki Takahashi mentioned currently working on a new project, the name of which he did not specify.


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