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楼主: kirassss
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【PS3】魔界戦記ディスガイア D2(ディメンション2)

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发表于 2013-2-8 09:27 PM |只看该作者






















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发表于 2013-2-8 09:28 PM |只看该作者














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发表于 2013-2-19 12:23 PM |只看该作者
《魔界战记D2》情报更新 新要素道具海登场

  《魔界战记D2》是日本一公司预定于2013年3月20日发售的PS3独占游戏,日前国外媒体报道了一些游戏的新情报,下面就让小编来为大家介绍一下。

  首先确定的是,在系列不少作品里都有登场的亚沙纪(アサギ)在本作中也不会缺席,不过到底是在主线中登场还是像以前一样在后日谈中出现就不知道了,具体情报还有待公开。此外下期电击PS将公开全新角色,具体信息还请继续等待后续报道。

  此外在本作中将会出现新要素“道具海(アイテム海)”。所谓的道具海,其实就是系列中最杀时间的要素之一道具界的进化版。道具海的基本要素和道具界相同,不过还是有一些新要素的。在不可思议的孤岛上有许多强敌守护着宝物,玩家们需要打败他们去获取宝物。



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发表于 2013-2-21 07:28 AM |只看该作者
《魔界战记D2》杂志新图

  《魔界战记D2》是日本一公司预定于2013年3月20日发售的PS3新作,同时也是该公司20周年纪念的一环。日前游戏的最新杂志图已经出炉,主要介绍的是拉哈鲁酱、恶魔连接以及怪物骑乘系统。虽然杂志里大多是此前曾经公开过的情报,不过从中可以看到一点新内容,比如高清OP影像的部分截图。这些截图看起来十分带感,看了之后是不是更想玩本作了呢?





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发表于 2013-2-22 12:21 PM |只看该作者
《魔界战记D2》第二弹PV拉哈鲁篇正式公布

  《魔界战记D2》是日本一公司预定于2013年3月20日发售的PS3新作,日前官方公开了本作第二弹PV的拉哈鲁篇。这段视频以主角拉哈鲁的角度来介绍了这款新作,不仅仅介绍了目前公开的几名登场人物,还为大家展示了本作中加入的一些新要素。

   


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发表于 2013-2-23 03:55 PM |只看该作者
《魔界战记D2》道具海及地形系统详细介绍

  《魔界战记D2》是日本一公司成立20周年纪念作,预定于2013年3月20日登陆PS3平台。日前Fami通报道了本作的最新情报,主要针对地形效果等战略要素以及道具强化方面的内容进行了介绍。

  游戏剧情

  在魔界中盛开的天界之花“尤艾之花”引起了非常严重的异常事态,而与拉哈鲁等人不一样,包括格罗索、雷妮亚、加尔古恩等人在内的克里切夫斯科伊采取了不同的行动。他们不认同拉哈鲁的魔王地位,反而推举了新的下任魔王候补巴尔巴拉,并为此开始了活动。那么克里切夫斯科伊派的目的到底是什么?





  ▲克里切夫斯科伊派认为本次魔界异变的原因,说到底就是拉哈鲁实力不足





  ▲从拉哈鲁幼年开始就很熟悉他的雷妮亚

  巴尔巴拉是克里切夫斯科伊派所推举出来的下任魔王候补。如果没有人给她指示,她就不会做出任何行动,不过她的实力却是货真价实的。从下面的截图中我们就可以看到她的固有技“指令·武神乱舞”,下任魔王候补的实力可不是花架子那么简单的!







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发表于 2013-2-23 04:00 PM |只看该作者
  角色制作

  天使兵


  在可以制作的原创单位中,也是有来自天界的居民的,而在这里为大家介绍的就是名为天使兵的原创角色。显然,感觉到魔界异变危机的天使们为了探明其原因而降临魔界。身为恶魔宿敌的天使这次成为了同伴,相信能让玩家们的战力变得更强。





  ▲男性天使兵是专注于战斗的单位,而且拥有“加护”能力的他能够提升周围同伴的战斗力。





  ▲另一方面,女性天使兵更擅长防守方面的技术,能够治疗附近同伴的伤害。


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发表于 2013-2-23 04:03 PM |只看该作者
  另外,和系列传统一样,在制作原创角色的时候也可以选择其“声音”。不过这并不仅仅只是选择声音这么简单,它还和角色的性格有关系。根据角色性格的不同,在战斗时呼喊的声音也不同,在魔王城对话时的台词也会发生变化。不过不用担心,“性格”和角色的基本能力并没有关系。

  职业、种族、颜色、性格、转生、额外奖励等诸多要素,能够让玩家们的队伍产生各种各样的变化。根据目的的不同,玩家们可以自由组合特性不同的队伍。



  ▲强力阵型/以防御力高的重骑士和擅长远距离攻击的弓手为组合,不论是进攻还是防守都非常给力。



  最凶单位?/让魔法使乘上耐久力强的怪物,得益于游戏的骑乘系统,能够创造攻守兼备的单位。



  游击部队/将移动力高的忍者和盗贼组合在一起,在战斗中轻松获得宝箱并能绕到敌人背后展开攻击。

  战斗/魔法

  本作的魔法效果依然华丽。而且就算最初无法使用魔法的角色,也能够通过转生学习,或者通过额外奖励来学习师父的魔法。下面就为大家展示几张魔法的截图。













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发表于 2013-2-23 04:05 PM |只看该作者
  战斗地图/地形效果

  该系统也是《魔界战记》系列的传统要素了,游戏的战斗地图实际上是由许多地形方格组成的,而其中部分方格会被染成各种不同的颜色。同样,战场上会存在各种效果不同的地形水晶。当地形水晶处在某种颜色的方格上时,所有该颜色的方格就会产生和地形水晶相同的效果。玩家可以根据效果不同,选择站在对己方有利的方格中。当然玩家还可以举起并抛投地形水晶,以改变地形效果。

  此外,当玩家破坏地形水晶的时候,水晶所在的方格以及所有同色方格会变为和水晶相同的颜色,并对这些方格上的道具和角色造成一定的伤害。借此可以达成大范围的多次连锁,以获取更多的奖励分数,在通关地图后获得更好的奖励。



















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发表于 2013-2-23 04:11 PM |只看该作者
  道具海

  在魔界中,玩家可以进入道具的世界中。而道具之中存在着一片浩瀚的大海,而在本作中这广大的空间被称呼为“道具海”。在道具海中还浮着一些岛(关卡),并居住着一些居民。

  所谓道具海,实际上和系列传统的“道具界”差不多。玩家们需要来回于各个岛(关卡)之间,打倒那里的居民并强化道具本身的性能。当然,越是强力的武器、防具和道具,其中的居民也就越是强大,所以在道具海中冒险的时候要谨慎一点。



  ▲道具海中漂浮着许多岛屿(关卡)。



  ▲在道具海中唯一可以用于移动的就是船。如果船拥有很好的性能,那么就可能去更远的地方冒险。

  道具海中的地图和一般的地图相比,其形状通常比较独特并具有个性。而且通常地形水晶的数量会更加多,所以挑战这些地图都会很有难度。

  此外,道具性能的提升与玩家在道具海中制压的岛屿数量、BOSS和敌人的击破数量相关。制压越多的岛屿、打败更多的强敌,道具就会变得更加强力。

  就算为了提升道具的性能,还是需要安全的选择从道具海中回归的时机。使用特定的道具或者通过10个关卡就能从道具海中回来,如果当时的状况不妙的话还是选择从道具海里脱离吧。



 ▲道具海中的地图,其形状大多也很独特。





  ▲BOSS当然是强敌,不过打倒它的话道具的性能会大幅提升。





 ▲能够提升道具性能的前提是,安全的从道具海中脱离。



  ▲性能越高的道具海中,敌人也就越强力越危险,当然也更加有可能入手稀有道具,正所谓高风险高回报。



  ▲道具海中还存在被称呼为“Innocent”的“好居民”,他们并不会主动攻击,不过打倒他们能使道具的性能提升。



  ▲道具海中还存在“不可思议的孤岛”,在这里可以入手贵重道具,并能强化道具。



  ▲在岛屿上的战斗中,有时会有海贼这样的不速之客袭来。不过若能打败他们,就能获得海贼船上的宝物。


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