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楼主: kirassss
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【PS3/Xbox 360/PC】Dark Souls 2 -

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发表于 2013-11-20 07:31 AM |只看该作者
  在遭到暗灵入侵的状态下,玩家可以召唤其他玩家作为白灵进行攻防



  最多4人的直接在线多人游戏也可轻松享受



  残酷冒险的部分公开截图展示:











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发表于 2013-12-6 07:02 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-12-7 04:48 PM 编辑

独特游戏体验 《黑暗之魂2》誓约系统详细介绍 展示游戏中契约元素

From Software公司即将于2014年3月13日预定发售的PS3/Xbox360/PC平台游戏《黑暗之魂2》(DARK SOULS II)的最新情报最近得到了公开。以下为此次记事的详细内容:

  ●令角色扮演内容更为充实的“誓约”系统

  描写主人公在严峻的冒险征程中不断前进故事的本作。冒险途中的特殊事项“誓约”的缔结将成为可能,游戏涵盖的角色扮演幅度得到了进一步扩大。这一次,我们将对本作中登场的全新“誓约”的主要部分进行介绍。

  ■缔结誓约的定义

  在主人公的冒险过程中将会遇到缔结誓约的场景。一旦达成誓约的话,玩家的冒险将会得到诸多恩惠,也会得到更加独特的游戏体验。同时,进行誓约的解除和再缔结,选择各种各样的不同的誓约继续游戏也是可能的。

  誓约“血之同胞”

成为一名暗灵,侵入其他玩家的世界并将其打败,这一契约基本与前作的暗灵誓言相近。在本作中,在侵入那些得到了青守护者誓约的玩家时,打败他们会变得有些困难,因为在侵入前“青之守护者”会自动被召唤并与暗灵对抗,再加上被侵入玩家自己召唤的灵体,三对一战斗的局面将会被产生……。

  誓约“青教”
  
缔结这一誓约之后,在暗灵侵入之时“青之守护者”会被自动召唤出来救援玩家。这是在游戏序盘就可以缔结的誓约,可以对正在攻略游戏本编的侵入者造成干扰,应对暗灵入侵来讲这一誓约还是很实用的。

  誓约“青之守护”

  在被暗灵侵入时,作为“青教”誓约者的玩家将被自动召唤到那个世界,以“青之守护者”的身份击退暗灵。自己或被帮助的玩家被打倒任务就会失败,所以一定要注意与保护对象协同作战。此外,“青教”誓约者还可以到负罪的玩家世界去作为“复仇灵”侵入,打倒那些罪人。

  誓约“太阳的后继”

  与前作中“太阳的战士”誓约相近,玩家可作为通常的白色灵体共同参加合战。缔结这一誓约的话,召唤结印与灵体会变成特殊的金色。并且在召唤之时登场BOSS也会变的特别。金色的结印比通常的结印在世界中更容易被看到,所以召唤也会更容易一些。

  誓约“镇守”

  在世界的某处,有一对大钟放置的地方,那就是镇守誓约。当其他玩家侵入这一区域时钟声将会敲响,这时被侵入的玩家就可自动侵入该玩家的世界,并对其进行反制。这对钟,也被传说是恋人之间羁绊的证明,钟声的敲响是具有特别含义的…?



































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发表于 2013-12-19 07:34 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-12-19 07:24 PM 编辑

《黑暗之魂2》今日公布真人预告片

 《黑暗之魂2》今日放出了真人预告片视频中身披铠甲的勇士孤身闯进阴森的古堡中。《黑暗之魂2》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》续作,在黑暗之魂2中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。《黑暗之魂2》将重新设计多人游戏体验,在本作中,多人游戏的概念将发生大转变。想要联机的玩家拭目以待!游戏也将采用更加新手向的方式,难易程度完全由玩家所选的角色决定。

   


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发表于 2013-12-21 07:21 AM |只看该作者
黑暗之魂2无DLC和微交易 前作PC版移植太匆忙

  我们知道很久之前发售的《黑暗之魂:准备受死版》是一款PC移植作品,拥有很多的问题。开发者承认了他们没有升级分辨率,没有修改帧率,也没有做好和Windows Live合作的准备。《黑暗之魂2》的制作人Takeshi Miyazoe最近在接受采访时解释了他们在制作前作的困难,并保证续作不会再出同样的问题。

  他说:“这听起来可能不太好,当时我们的首要目标就是尽快把游戏移植到PC上去,因为人们都想要PC版。日本的PC游戏市场很小,所以一开始没有制作PC版的计划。之后北美和欧洲的粉丝有强烈的要求,而我们缺少开发PC平台游戏的经验,所以我们做了最大努力让游戏最快登陆PC。”

  “我们确实知道一些PC独有的特性比如鼠标配合键盘,高分辨率,更高的帧数等等,但是...不是我们忽略他们,是因为这些需要大量的时间来测试调整。而且发行商南梦宫也决定说‘别担心,就放出来看看能怎么样。’”

  虽然听到这些,有些人可能会有些气愤,但From Software能直面事实还是值得欣赏的。而且PC游戏最大的特点就是支持mod,经过许多人的努力,游戏也基本达到了人们的要求。

  这回From Software在开发续作时就开始重视PC版的开发,他们希望在主机版发售之后几周内就能放出PC版。 Miyazoe说:“《黑暗之魂2》的PC版从一开始就不是移植品,我们意识到了PC游戏的基本需求,而且我能保证新作的品质绝对会让玩家满意。”

  “现在的计划是给玩家加入键鼠和手柄操控选项,玩家可以根据自己的喜好来选择。我作为一名主机玩家还是建议使用手柄,当然键鼠操作也不差。”

  随后,制作人Takeshi Miyazoe表示,《黑暗之魂2》在发售后不会推出任何DLC和微交易系统,只要买游戏,玩家就可以获得完整体验。

  他说:“对于《黑暗之魂2》来说,大家不用期待任何后续DLC,因为我们希望在玩家购买游戏的时候就带给大家最完整的体验。”

  “我们为《黑暗之魂》做过DLC。但是对于《黑暗之魂2》,我们不再考虑了。另外花一些钱去买道具对增加游戏体验毫无用处。《黑暗之魂2》中不会有免费增值!”


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发表于 2013-12-23 07:19 AM |只看该作者
《黑暗之魂2》制作人表示并不打算制作DLC

  《黑暗之魂2》是由From Software负责开发的一款高难度动作新作,游戏预计将于2014年3月发售,登陆PS3、XBOX 360和PC平台。日前本作的制作人透露了本作的一些新情报,其中提到他们现阶段并没有计划为这款系列新作开发DLC。

  日前在接受国外媒体Edge的采访时,Takeshi Miyazoe透露了这一则消息,他表示:“对于《黑暗之魂2》,我们从来都没预计过任何DLC,因为我们希望能够从一开始就为购买这款游戏的玩家提供充分完整的游戏体验。”

  “我们没有做《黑暗之魂2》的附加内容,一般DLC也并没有真的在考虑中。购买了游戏你就能够获得充分的体验,你能够获得和其他玩家同等的乐趣。”


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发表于 2013-12-24 07:03 AM |只看该作者
《黑暗之魂2》最新爆料 PVP内容与游戏难度解读

  Edge日前对《黑暗之魂2》进行了前瞻报道,NeoGAF成员Darth Zandatsu从中挑出了一些有趣的细节信息。

  《黑暗之魂2》是From工作室目前为止最大的游戏项目没有之一,为此,制作组几乎增员一倍。制作团队分为两个部分,谷村结衣带领一批人负责战斗机制和游戏操作;涩谷智弘带领另一批人负责世界场景设计搭建。游戏开场动画将于1月份公开。

  “鲜血兄弟会”和“蓝色哨兵”是两个敌对势力,两个势力的成员之间可以进行PVP对战。此外还将出现一个全新的势力,这是一股维护正义的警察势力,他们专门猎杀入侵者,将会对那些欺负小号的玩家构成极大威胁。

  《黑暗之魂2》的地图尺寸和一代差不多,但这次玩家将有更多自由探索的空间,玩家可以选择自己探索世界的先后顺序。

  《黑暗之魂2》的游戏难度将继承丧心病狂的设定,如果你在玩1代的时候感觉力不从心,那这次也要做好心理准备。不过他们依然还没有最终决定游戏难度,他们曾表示过降低游戏的上手难度。究竟事实如何,我们还是要等游戏发售以后才能看到。


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发表于 2013-12-24 07:45 PM |只看该作者
《黑暗之魂》制作人访谈录 2代绝不像1代忽悠

  《黑暗之魂2》制作人Takeshi Miyazoe 表示他们已经从之前《黑暗之魂:受死版》的错误中吸取了教训,并表示《黑暗之魂2》的PC版将更加流畅,不会再次遭遇诸多问题。

  去年8月份发售的PC版《黑暗之魂:受死版》对键鼠操作支持极差,分辨率无法提高,帧数也无法提高,最后多亏mod救了游戏。

  “说起来有点不厚道,但当时我们的目标是尽快让游戏登陆PC,因为玩家们对PC版的呼声太高了。日本的PC游戏市场非常低迷,所以我们最初的制作计划没有包括PC版。但北美和欧洲玩家的请愿呼声太高,我们就只能尽快赶工制作出PC移植版。所以最终成品遇到的诸多问题在某种程度上都是意料之内的。”

  “我们了解PC版的特性,键鼠操作,高清分辨率高帧数等,我们没有忽视这些特性,只是时间实在来不及,要做过多改动的话测试工作需要的时间就会更多。所以整个情况更像是发行商的决定,‘伙计们,别担心这个,咱就做出个PC版看看能做成什么样’。”

  “我觉得《黑暗之魂》主机版和PC版的游戏体验很接近。不过我们确实建议玩家使用手柄操作。这次在《黑暗之魂2》中,我们从制作计划一开始就考虑的PC的特性。我们意识到PC平台的需求,我可以向大家保证,PC版《黑暗之魂2》将会和其他PC游戏一样出色。”

  《黑暗之魂2》PC版将比主机版晚几周发售,它依然最适合用手柄玩,但Miyazoe表示,如果玩家享用键鼠操作的话,也绝对是一个可行的选择。

  本次采访中,Miyazoe 也透露了发行商“从未考虑过登陆Wii U这一选择。这更多是公司层面的决定,不过我个人也认为Wii U的用户群体和《黑暗之魂》的玩家群体相去甚远。”

  同理,From也不打算推出PSV版本,因为它的联网特性,它无法成为一款掌机游戏。而且他们也不打算让《黑暗之魂》走上《刀魂》《铁拳》系列的免费化道路。“目前还不行,一段时间内我们不会这么做。这是我们最大的品牌之一,但它是一个年轻的品牌,非常年轻,因此不适合进行免费化运营。而且以《黑暗之魂》的游戏特性,很难设定微交易系统的付费内容。难道让玩家花钱原地复活吗?那太扯淡了。From工作室绝不会允许玩家花钱当大爷。”

  “《黑暗之魂2》项目中,我们不打算推出任何后续DLC扩展内容,因为我们想把全部游戏内容都一次性呈献给玩家。只要首日入手游戏,就再也不用担心日后需要再花钱。”


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发表于 2014-1-15 06:47 PM |只看该作者
《黑暗之魂2》第3单PV影像公开

  《黑暗之魂2》是由From Software负责开发的系列最新作,作为高难度动作游戏的代表之一,该系列也有着很不错的人气。而本作则将于2014年3月13日发售,对应PS3、XBOX 360和PC平台。日前官方公开了本作的PV影像第三弹预告篇,除了少量的剧情片段外,这段视频还展示了游戏中宏大的场景和许多战斗场面,并继续为大家渲染游戏中独特的黑暗气氛。

  《黑暗之魂2》将继承前作的高难度,在这种极难通关的情况下,玩家们也可以获得经过挫折而达成目的的成就感。游戏利用在1代引擎基础上改良的全新引擎开发,所以在画面表现力上将更加强悍。

   


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发表于 2014-1-18 07:52 AM |只看该作者




















































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发表于 2014-1-25 06:21 AM |只看该作者
















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