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楼主: kirassss
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【新闻部】Square Enix -

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发表于 2012-11-27 06:49 PM |只看该作者
疑似《杀手6》首张艺术图曝光 新特工走进法院

  《杀手5:赦免》刚上货架没几天,SE蒙特利尔就公布了疑似是下一个《杀手》游戏(以下暂称《杀手6》)的首个艺术图。



  疑似是《杀手6》的一张艺术图在本月的早期张贴在了SE蒙特利尔工作室的官网上。这张艺术图展示了新特工悠哉走进一个法院的场景。另外我们也看到了一名新闻记者正对着一台摄像机进行现场报道,他的身后就是防暴警察和便衣拉起了警戒带封锁了周围地区。艺术图的右下角SE蒙特利尔工作室的Logo赫然醒目。

  SE蒙特利尔正在开发《杀手6》,预计在2013年的某个时间点上市。该工作室于2012年早期成立,由前SE伦敦工作室的GM Lee Singleton领导。另外大量IO Interactive(《杀手5》开发商)的开发成员据说也加入了这个新工作室。

  据总监Tore Blystad透漏,《杀手》系列将效仿IW和Treyarch交换开发《使命召唤》的模式,IO Interactive和SE Montreal将交替负责《杀手5》之后的作品。

  Tore Blystad说:“这样做可以让他们各司其职,相互借鉴,打造一些异常突出的游戏。我认为这种大系列游戏,开发一款就需要很长的时间。如果你可以的话,至少可以让他们并行开发,相互帮助。”

  《杀手5:赦免》由IO Interactive开发,在上个星期二上市。本作一登场便取得了位列英国40大游戏排行榜第二名的骄人成绩。

  SE蒙特利尔:



喜迎新员工 印有SE蒙特利尔Logo的电梯



新人奖品:耳机和勋带



新办公环境



媒体发布会


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发表于 2012-12-3 07:05 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-3 07:17 AM 编辑

Square Enix注册神秘商标

近日,Square Enix在欧洲注册了名为“All the Bravest”的商标品牌,同时,还注册了两个域名,分别为:allthebravest.com和allthebravest.net。
  那么,这个“All the Bravest”究竟是什么呢?据推测,八成又是Square Enix用来打版权战的工具啦,这也是广大网友的共同直觉。而这个新注册的商标也正是Square Enix的力作《勇气契约》的新“许可证”。

  这个《勇气契约》其实包含两款游戏,其一是任天堂3DS上的RPG游戏《勇气契约:飞天仙子》,另一款则是免费的PC版《勇气契约》,而这次所申请到的商标,将可能用于其中两款游戏的任意一款。

  当然了,在官方公布确实的信息之前。玩家们还是要蛋定,Square Enix究竟要出什么招,那只有它自己知道。






  Square Enix日前注册"All The Bravest"相关域名和商标。理所应当的,我们会联想到SE正在开发与“All The Bravest”相关的游戏新作。

  实际上,除了注册与“All The Bravest”有关的域名AllTheBravest.com以及AllTheBravest.net之外,SE还在欧盟商标(European Community Trademark)注册了关于这个名字的商标。相关域名于2012年11月29日注册,考虑到SE近年来新作《勇气默示录(Bravely Default)》有关于勇敢的字样,我们不能排除这个新域名就是系列新作的可能。但是在官方证实之前,一切皆有可能。我们会继续关注SE新商标的更多消息,配图与新闻并不直接关联。


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发表于 2012-12-6 06:27 PM |只看该作者
《勇者斗恶龙10》WiiU版发售预告片率先公布

   Wii U版《勇者斗恶龙10》今日公布了最新的官方宣传片,据悉该作针对WiiU平台量身打造,加入一些新要素,一起来看看最新的预告片吧!

   预告片视频:

   


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发表于 2012-12-6 07:41 PM |只看该作者
史克威尔艾尼克斯公布Jump Festa13出战阵容

  2011年12月17日和18日再千夜幕张展览馆举办的JumpFesta2012是集英社《周刊少年JUMP》、《VJUMP》以及《JUMPSQ》和《最强JUMP》4社联合发起的大型动漫游戏盛会,在会场中除了JUMP相关展台之外,游戏展台也异常火爆。

  去年史克威尔艾尼克斯在JF2012的展台中出展了4款任天堂3DS游戏,其中《王国之心3D:梦降深处》和《最终幻想:节奏剧场》这两款游戏的专区从一开场就要排45-60分钟的长龙,持续到最后。在本次活动中初次出展的《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》还特别提供了10分钟的试玩,被前作所吸引的玩家们迫不及待地想要一睹尊荣。至于《元气史莱姆3:大海贼和尾巴团》专区中有“尾巴团认定:淘汰挑战赛”的对战活动,带孩子去的大人非常多。此外,街机游戏《超速变形:回转冲击》在展台中也显得相当霸气,这款街机游戏将于2012年夏季发售,而SE非常明确地表示3DS版也正在开发中。

  随着3DS的普及、PS3和360的成熟以及WiiU的新生,史克威尔艾尼克斯今年的展台也比较丰富。

  首先是2012年夏季推出的街机游戏《超速变形:回转冲击》继续举办比赛,还有第二弹的免费试玩和宣传视频等。而早就说好了的3DS版终于揭开神秘面纱,在本次的JF2013中将公布视频。简单介绍一下这款游戏,一句话来形容就是日系车型的变形金刚卡片游戏哦,有爱的玩家可以继续关注我们电玩巴士带来的报道。




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发表于 2012-12-6 07:41 PM |只看该作者

  接下来是备受瞩目的《勇者斗恶龙7:伊甸的战士们》在任天堂3DS上的重生版,历经12年的谜之石板RPG,大家是否会接受?2月7日就要发售了,这游戏究竟好不好玩,咱JF上可以瞧瞧试玩版。

  《王国之心》系列爱好者的福音,《王国之心1.5HD合集》试玩版将在JF2013上高清重制,其实《王国之心》系列对视觉效果的要求还是挺高的,高清化了之后玩起来效果应该会好很多,期待一下吧。

  重磅炮弹其实还要看《最终幻想13:雷霆归来》,这可不是复刻,也不是什么续作,这款新作以主角雷霆为中心,加入全新的战斗系统和绝无仅有的世界观,是一部自由度爆棚的进化作品。可惜本次的JF2013中只有视频,没有试玩,大家要耐心等待哦。

  最后是《勇者斗恶龙10:觉醒的五个种族》Wii/WiiU双版本活动舞台,另设新品配信角和之前报过的600日元3DS联动变身战斗小游戏,有爱的玩家不妨试试看。

  当然,虽然不是卡婊,但既然来了JUMP FESTA,史克威尔艾尼克斯也会推出周边商店和音乐商店的。周边方面肯定还是主打FF系列和DQ系列,仙人掌、陆行鸟、史莱姆等定番萌物必须热卖,而向来以音乐著称的史克威尔艾尼克斯当然也会在会场上大卖各种系列的CD了,值得一提的是,3DS游戏《勇气默示录》的音乐相当好听,有兴趣的玩家可以买一张收藏。




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发表于 2012-12-8 07:29 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-11 06:38 PM 编辑

SE公开神秘倒计时页面 关键字是宇宙与STAR

SQUARE ENIX近日公开了一个神秘倒计时页面。该倒计时指向的时间是2012年12月12日,而背景画面是一个广阔的宇宙空间,此外画面右上角有个STAR字样。这些要素结合起来不禁让人想到SE的一款著名RPG游戏《星之海洋》。不过最近这一年SE的经营方向发生了重大转变,此前数次倒计时最终都公开手游或页游,究竟这次会如何还请拭目以待吧!





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发表于 2012-12-11 06:38 PM |只看该作者
SE神秘倒计时页面不断公开新关键词 真相还有1天

此前我们为大家报道过的SQUARE ENIX神秘倒计时页面还有一天就要正式公开了。在这几天的倒计时里画面右侧不断出现了新的关键词。究竟这些词代表着什么呢?附这些词的中文意思:

  Star:恒星
  Epic:史诗
  Border:边界
  War:战争
  Galaxy:银河
  Divide:分裂
  Supremacy:霸权
  Ambition:野心
  Bandiera:旗帜



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发表于 2012-12-12 06:30 PM |只看该作者
Square Enix展示次世代游戏引擎技术细节概念

  2012年11月23日和24日Square Enix技术推进部在东京神田的BELLESALLE神田举办公开技术研讨会“Square Enix公开研讨会2012”。

  在研讨会一开始,Square Enix CTO/次世代游戏引擎“Luminous Studio”开发领导人桥本善久将解说“Agni's Philosophy”的即时运算技术展示和整体概念。



  ▲Square Enix CTO/新世代游戏引擎“Luminous Studio”开发领导人桥本善久




  就如大家所知“Agni's Philosophy”是使用Luminous Studio制作的技术演示,同样也是由《Final Fantasy》的世界观构成的3分半钟的Real-time CG影像作品。在E3 2012首次公开获得海外热烈回应。

  Agni's Philosophy -- FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO

   


  “Agni's Philosophy”是由Square Enix的映像制作部门“VISUAL WORKS部”负责其制作目的是想达到与高画质的Pre-render同等品质,而做出高画质的Real-time CG映像作品,在新世代游戏开发发生课题和问题之前先行体验,新世代游戏开发需要建立工作流程(制作流程)和专业知识。

  概念和故事的制作,有艺术作品的桥本、岩田亮(技术推进部 艺术总监)、野末武志(VISUAL WORKS部 首席创意总监)等人固定参与,VISUAL WORKS部暂且制作Pre-render CG映像。那个相当于Pre-render 品质的Real-time CG影像,是由技术推进部使用Luminous Studio转换成Real-time CG影像。据说当时,虽然桥本对VISUAL WORKS部分析了Real-time,如往常一样的制作影像。结果,来自VISUAL WORKS部的影像结合了CG的最新技术,就视觉作品而言这非常具有挑战性。







  ▲“Agni's Philosophy”是VISUAL WORKS部做出与Pre-render同等品质的Real-time演示。Luminous Studio制作需要约半年的时间。“我努力做了6个月”(桥本)。目前使用的是Luminous Studio暂定版。

  接着桥本表示Luminous Studio不仅能提高Real-time影像品质,还能提升声音、动画、AI和连线等要素,各种技术研磨的目的,为最初的第一个步骤,Real-time影像的未来是什么,以演示“Agni's Philosophy”的制作来进行说明。Real-time CG影像的未来。这里桥本回顾了《Final Fantasy》系列Real-time的进化史。





  ▲画面是任天堂FC〈Famicom〉和超级任天堂SFC〈Super Famicom〉的点阵绘制时代,而PlayStation的《FF VII》是多边形。该硬件上发售的作品的硬件后期技术解析图形的密度和品质都有提升。







  ■Real-time CG映像今后开始的发展

  在PlayStation 3上登场的《Final Fantasy XIII》可以看到HD解析度更精细的多边形,可以表现出更加细腻的质感。以及《Final Fantasy XIV》也可以表现大量的物量。历经25年的岁月,Real-time有很大的变化。“Real-time CG的进化已经十分充足了?”,桥本说“还会再进化的。不如说今后才要开始呢”。这个进化方向之一是做出Pre-render品质的Real-time。“Agni's Philosophy”是“在不久的未来《Final Fantasy》的影像水准”(桥本)。

  这里将进行“Agni's Philosophy”实际操作演示技术解说。“Agni's Philosophy”的世界实际操作――也可以说是近未来的《Final Fantasy》的模拟体验。在演示中,改变在影像一开始登场的老爷爷的胡须,也可以改变来自召唤士的10万只昆虫覆盖在骨头上化为召唤兽的血肉场景中肉的质感。

  Luminous Studio已计算出物理的灯光途径和物体的轨道等,乍看之下很难注意到这些表现。有许多部分被认为无法实际做到,例如阿耆尼〈アグニ〉拿着瓶子发光的场景。据说这原本被列为Real-time的一项困难的工程,而瓶中的光最后采用了像魔法一般的光的聚合做表现,结果就轻易解决了。



  ▲胡须可以增加或减少和放入颜色等……。Pre-render等级的品质可以做Real-time变更,真令人惊讶。



  ▲可以随意进行更改,胡子全部GPU计算,充分利用了曲面细分(Tessellation,一种将多边形细分为碎片使图像表现更加顺畅有现实感的方法)。右边的照片是胡子的数量多寡,据说是从Maya来转移胡子的数据。基于这些胡子的曲线的资讯来看,GPU胡须的绘制增量。GPU到目前为止的性能有所提升。顺便一提,GPU是采用nVIDIA GeForce GTX680。









  ▲VISUAL WORKS部制作的Pre-render的原影像与Luminous Studio作的Real-time的比较图。

  ■工作概念

  接着,桥本也谈论了“Agni's Philosophy”的概念。其中最重要的是"Believability",不仅仅只是"Real",在描绘的幻想的世界中合理性的感觉到"真实感存在的世界",这不只是个单纯的技术演示而是一部作品。并且作AAA级的《Final Fantasy》世界观设定。





  ▲从过去的《Final Fantasy》作品来看确认有《FF》要素来构筑“Agni's Philosophy”的《Final Fantasy》观。



  ▲办别《FF》要素和非《FF》要素,纳入后者的要素这点是项挑战。影像发展是从非《FF》到(魔法和召唤兽的登场)似《FF》的发展,从狭小的寺院出来到外面最终的广大世界启程的开放感,从黑暗的气氛到明亮的气氛来结束的发展,想想在此之后的剧情吧。





  阿耆尼的设定方针已详细确定。以主角为年轻女性这点,是为了吸引国内外的目光,因考虑到制作期间和展示影像3分半钟的时间,至于男性角色,要完成大家都接受的人物恐怕需要很多试验错误的时间,在这方面,女性角色相对的比较好,大家都比较容易接受。



  ▲设定阿耆尼能使用魔法,但并不表示能随意使用,阿耆尼在使用雷魔法时手被烧伤了,代表是随时都可能会死的脆弱的人类,并不是像超人般的人物。



  ▲在“Agni's Philosophy”的故事设定前,是先决定阿耆尼的角色设计。阿耆尼的人设是由在技术推进部担任艺术总监的岩田亮设计。几乎在第一次就完成决定形式了。设定的华丽服装是决定由VISUAL WORKS部的野末武志假设为召唤士的提案,阿耆尼已确定是(见习)召唤士。

  ■制作完成的总结

  如上文所述,首次公开是在6月于美国洛杉矶举办的E3 2012。海外人士也都肯定这部影像,“Agni's Philosophy”也提出了一个目标,在当地公开后立即受到许多好评。“我能感觉到第一个目标已经达成了”(桥本)。尤其最受好评的是在影片一开始登场满脸皱纹的老爷爷的表情。“那样风格的人物致密的表情,在海外也是首选。受到许多来自游戏业界和电影界的人肯定。在E3公开的同时也开启了官方网站的调查显示,有90%是来自海外的回答”(桥本)。

  另外,当提出目标时,新世代游戏制作的问题就能早点遇到,这点被列为一项重要的成果。“不出所料的这相当困难。特别是担心这巨大的资产规模”(桥本)。其实,在这天最后要上映制作过程约3个月的动画,还没在E3亮相时,E3前已经完成了吗,“真的赶得上吗?”,完成是在E3的前几日,确定是处于冒险状态。然后,开发终盘、试行错误结束、问题点已改善,由确定的方向一口气提升压轴的品质,“(一口气提升压轴的品质是怎么回事)使用游戏引擎开发的特征之一,其应该要有实际经验”(桥本),微微的苦笑。



  ■未来的游戏体验

  最后桥本表示,以现状做分析不仅在日本连在海外要做高档游戏也相当困难。现在非常流行的社交游戏具有相当高的利润,而高成本和高风险的高档游戏都是由一些大厂商制作,而且大厂商对于高档游戏的制作也相当慎重。

  但是桥本仍然踏入制作高档游戏的领域,据说除了电玩迷外一般游戏玩家也纷纷响应实现新的游戏体验。因为桥本超越了一定的品质,即使对游戏没兴趣的人也可能会觉得“非常棒”,而且也可能会对“进入那个世界”抱持着兴趣。一般人也对新世代提供未来的游戏体验抱持着兴趣,“不过“Agni's Philosophy”受到一般人的赞赏,也有很多人说“想进入那个世界看看””(桥本)。为了实现未来的游戏体验必须研究Luminous Studio。果然加以证明了桥本的假设,期盼今后用Luminous Studio做出的游戏


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发表于 2012-12-12 07:00 PM |只看该作者
Square Enix神秘网站游戏正式公开

Square Enix新游戏今天正式更新网页。游戏名为Star Galaxy。可惜是一部线上游戏。

有兴趣的玩家们可以到他们的网站看看吧。

http://stargalaxy.jp/



   


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发表于 2012-12-19 07:18 PM |只看该作者
《王国之心1.5HD合集》杂志图介绍游戏细节

最新一期的V JUMP杂志公开了《王国之心1.5 HD合集》的新消息,该作是将于2013年登陆PS3平台的系列经典游戏重制合集,其中包括了PS2游戏《王国之心:最终混合版》、PS2版的《王国之心:记忆之链》及NDS游戏《王国之心:358/2天》。

  游戏中的主要角色索拉、利库和凯利都进行了重新的设计,更高质量的角色面部轮廓及更加丰富的表情。当玩家一周目之后还会获得各种形式的奖励,其中也包括全新的要素奖励等,但是杂志没有提供新要素的细节。



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