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【新闻部】KONAMI -

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发表于 2012-10-6 12:06 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-28 06:59 PM 编辑

KONAMI(コナミ株式会社)是是日本著名的电子游戏软件制作商,于1969年3月21日在大阪府成立,目前总部设在东京都。



KONAMI的游戏产品涉及街机、电子游戏机、掌机等多个领域,其作品几乎在所有主流游戏类型上都有经典人气大作。

例如:
Silent Hill
Metal Gear Solid
Castlevania(恶魔城系列)
Wining Eleven(胜利十一人系列)
Contra(魂斗罗)

其后在1990年中期开创了音乐游戏
例如DanceDanceRevolution(跳舞机)
详细请看这里


KONAMI第一代商标(1981年3月~1986年6月)



KONAMI第二代商标(1986年7月~1998年10月)



KONAMI第三代商标(1998年10月~2003年3月31日)



KONAMI第四代商标(2003年4月1日~至今)

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发表于 2012-10-6 12:06 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-10-8 09:48 PM 编辑

“KONAMI”一名来自科乐美创办人上月景正、仲真良信、宫迫龙雄的各自姓氏的前两个英文字母〔KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、MIyasako(宫迫)〕,一说“MI”来自科乐美另外两位创办人松田扩、石原祥吉的各自姓氏的前两个英文字母〔Matsuda(松田)、Ishihara(石原)〕。“科乐美”是“KONAMI”的官方中文译名,旧译“柯纳米”等;在台湾1980年代至1990年代初期,亦译作“科拿米”。在启用“科乐美”一名之前,科乐美曾经一度以“可乐美”为官方中文译名;但是由于“可乐美”一名容易使科乐美被误会成可口可乐的关系企业,科乐美决定以“科乐美”为官方中文译名。另外,其实“KONAMI”的日文汉字是“小波”,但这样会与《天线宝宝》里的“小波”造成混淆;为了不涉及版权问题,故翻译成“科乐美”。

原文名称        コナミ株式会社
(コナミかぶしきがいしゃ)
公司名称:         科乐美株式会社
外文名称:         Konami Corporation
公司类型        上市公司、控股公司
总部地点:        日本东京
成立时间:        1969年3月21日
经营范围:         电子游戏
网站:        http://www.konami.co.jp
股票代号——东证1部9766
                        NYSEKNM
                        LSE:KNM
成立:        1969年3月21日(创业),1973年3月19日(公司化)
代表人物 —— 董事长:上月景正,总经理:上月拓也
总部:         东京都港区赤坂9丁目7番2号
邮政编码:        107-8323
电话号码:        +81 3-5770-0573
产业:        电子通信事业
产品:        电子游戏研发制造及机台设备制造、事业指导等
年营业额:        3097.71亿日圆(2009年,全体营收),214.56亿日圆(2009年,个体营收)
员工人数:        5632名(2009年)
实收资本额:        473.99亿日圆
结算期:        每年3月31日
主要股东:        财团法人上月体育教育财团 (10.24%)
                        コウヅキホールディング ビイヴイ (9.43%)
                        日本Trustee信托银行株式会社 (8.04%)
子公司:        科乐美数码娱乐 Konami Digital Entertainment
                        科乐美体育&生活
                        哈德森 Hudson Soft
                        KPE

发展经历

  KONAMI真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。1992年世嘉《VR赛车》、1993年NAMCO《山脊赛车》以及世嘉的《VR战士》掀起了3D游戏的狂潮,人们开始期待3D游戏在家用机平台上的出现。尽管KONAMI有着强劲的经济实力,然而在技术力上却是先天不足,在这场新革命中KONAMI受到不小的冲击,1994至1995期间该公司出现了第一次运营亏损,1995年总计每股净损失达4美元。其后KONAMI开始重新部署战略计划,其所出产游戏渐渐从射击类为重点转为  体育及动作类等游戏。进入2000年之后,KONAMI再次焕发了惊人的光芒,99年KONAMI股票在伦敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陆纽约,科乐美株式会社成为世界同行业中唯一一家国际性上市企业。2002年度KONAMI营业额逾2500亿日元,当之无愧的成为日本游戏软件商之霸者。

  经过多年的发展,KONAMI已经成长为一家全球知名的国际娱乐企业,它主要从事家用娱乐软件产品、在线游戏及其他电子娱乐产品的制造及销售。其运营的健身俱乐部,经营范围包括大型街机、杂志出版物、健身俱乐部、体育用品、"柏青哥"弹珠机等。至2002年3月底已有219家分部,市场占有率为全日本第一位。

  作为一家典型的高产型软件商,KONAMI在其二十几年的游戏开发生涯中出品了无数脍炙人口的经典,尽管如此多数玩家们仅仅是喜欢KONAMI的部分游戏,而真正喜欢KONAMI的玩家却并不是很多。这或许是因为KONAMI实在是一个风格多变的软件商吧。KONAMI最经常的手段就是先构思出一个绝妙的游戏创意,然后根据这种创意不断推出续作或者衍生产品,直到所有玩家都讨厌了这种创意之后再去开发其他题材游戏。因此玩家们往往对于KONAMI同一系列的游戏又爱又恨。不过榨取产品的最后一滴商业价值也是商业社会的必然定律吧!毕竟KONAMI带来的游戏经典至少在数量上是其它第三方厂商所无法企及的。

  KONAMI本身并不制作游戏。负责具体制作游戏的工作有三大部门: 专门制作家用机游戏的KCE(Konami Computer Entertainment)和专门制作商用游戏机的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。顺便说一下,起初科乐美的logo图案是斜体的“konami”字样,现在则是正体字样。其官方主页上的解释为:“这象征着konami已经成为一个很稳定的企业”。

主要部门

  目前在日本,科乐美主要拥有以下一些公司和部门:

  KCE东京(KCET)   KCE大阪(KCEO)   KCE JAPAN(KCEJ)   KCE STUDIO   KCE SCHOOL   AM事业本部   GM事业本部   CS事业本部   CP事业本部   PS事业本部   SP事业本部   HE事业本部

  此外还有几家公司,但主要的就是上面这些。以前还曾出现过KCE名古屋(KCEN) 、KCE神戸(KCEK) 、KCE札幌、KCE横浜、KCE六本木(KCER)、KCE新宿、KCG青山(G:Games)等公司,不过后来它们分别被其他部门合并吸收了。实践证明这种分散式的公司经营体制比较适应现如今并不景气的日本经济,有助于提高经营效率。
  下面让我们具体了解一下这些公司具体都是做什么的。


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发表于 2012-10-6 12:06 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-10-8 09:44 PM 编辑

KCE东京
  和KEC大阪一起是KEC各个公司中最早成立的,是科乐美最重要的组成部分。其代表作众多,包括以《心跳回忆》为首的恋爱模拟类游戏、构思独特的《幻想水浒传》系列、最优秀的足球类游戏《实况足球》系列等,此外还从事《DDR》和《宇宙巡航机》等作品的移植。KEC东京是一个多产的公司,仅从它的身上就可以充分看到科乐美的多样性了。ps:据说《心跳回忆》和《宇宙巡航机》是由一个开发小组制作的。

KCE大阪
  以制作《大盗五佑卫门》系列和《强力职业棒球》系列而闻名。虽然其他的KEC公司也制作过这两个游戏,但大部分都是由他们做的。此外,KEC大阪还是这几个公司中最早股票上市的,并且也是与任天堂进行合作组成专门制作GBA游戏的“Mobile21”公司的主要参与者。

KCE JAPAN
  分为KCEJ WEST和KCEJ EAST两个小组,WEST俗称“小岛组”,即小岛秀夫所在的小组。除了出品“合金装备”系列外,还进行一些诸如跳舞机游戏的移植工作。EAST为原“KCE新宿”公司,专门制作一些由漫画、动画作品改编的游戏,最著名的就是《游戏王》系列了。

KCE STUDIO
  由KCE札幌和KCE横浜合并而成。出品过相当多的游戏,可惜出名的并不多,因为大多都是移植作品。现在主要以《筋肉番付》系列和《pop'music》系列为主打产品。

KCE SCHOOL
  专门为科乐美公司培养人才,各个KCE公司都设有分校。据说学校的教学标准相当严格。

AM事业本部
  专门制作商用电子游戏机的部门,不过据说在音乐游戏方面AM事业部和GM事业部都参与了开发,在社内他们是互相良性竞争的关系,从beatmania系列到DDR系列,再到pop'music系列,能推出这么多优秀的产品与他们之间的激烈竞争不无关系。区分这两个部门的产品也很容易, AM的产品在出现logo画面的同时会伴随有“叮铃铃铃铃……”的声音,GM的产品则没有。

GM事业本部
  在音乐类游戏全部划归到AM事业本部之后,主要从事一种名叫“medal”的赌博类游戏机的开发。其实GM的涉猎范围也很广,所有不带屏幕的各种商用游乐器都是这里制作的。

CS事业本部
  Consumer Software的略称,专门负责销售科乐美家用游戏的部门。实际的软件开发都由KEC负责,CS只负责销售,此外还出版一本名叫《KONAMI MAGAZINE》的专门杂志。

CP事业本部
  Character Products的略称,专门制作、销售一些游戏的周边产品,《心跳回忆》盛行的时候甚至生产过高中校服。经常在一些游戏展上大量销售其产品。不仅是科乐美的游戏,也曾制作过其他游戏公司的一些游戏周边产品。和CS部类似,也出版一本名叫《KONAMI LOOK》的杂志。

PS事业本部
  这里的PS并不是指PlayStation,而是“PachinkoSlot”(老虎机)(就是柏青哥波子机)的略称,也就是专门生产老虎机的。

SP事业本部
  Sport Club的略称,并不是制作体育类游戏的部门,而是专门运营一些健身俱乐部的。

HE事业本部
  Health Entertainment的略称,生产一些融健身与娱乐于一体的产品,还制作销售一些体育用品。

科乐美(KONAMI)漫谈

  与其他的游戏厂商不同,提起科乐美(我还是更喜欢叫它“科纳米”),人们很难为它作出一个准确的定位。比如说提到世嘉,大半玩家就会想到sonic和VF,提到任天堂,浮现在脑海中的一定会是《马里奥》和《口袋妖怪》。可是如果提到科乐美,你首先会想到什么呢?是《魂斗罗》、《心跳回忆》、《合金装备》、《沙罗曼蛇》、《实况足球》、《寂静岭》这些无人不晓的游戏系列,是宅男神器《loveplus》,还是曾红极一时的DDR?细想一下,我只能得出下面这个结论:科乐美就像是一个在不断奔跑的人,游戏业界的每个角落都曾留下它的足迹,直到现在的全机种称霸,它见证了游戏的历史。作为游戏名门,从MSX时期起就已称雄科乐美,应该是从AC商用机开始“奔跑”起来的,下面就让我们对这位游戏界的“阿甘”作一下比较完整的介绍。

  以射击游戏起家的科乐美

  相信大多数玩家都玩过红白机上的KONAMI四合一吧(《魂斗罗》 Contra、《沙罗曼蛇》Salamander、《恶魔城》 Castlevenia 和《赤色要塞》Jackal),这也是我(玩家)最早接触的科乐美游戏。实际上,沙罗曼蛇只是科乐美著名的射击游戏系列“GRADIUS”的一个分支,GRADIUS作为一个比较庞大的游戏系列,大致上由“正统GRADIUS系列”、“沙罗曼蛇系列”和“PARODIUS系列”三个部分构成

  初代的GRADIUS最早是在85年的商用机上出现的。在此之前,最流行的射击游戏是以namco公司制作的“XEVIOUS系列”为主的纵版射击游戏。GRADIUS出现后引起了不小的轰动,它以其特有的魅力:横版射击类型、通过获取能量胶囊可以增强威力、可以配备子机等特点在众多的商用机中脱颖而出。这之后,科乐美又趁热打铁把GRADIUS完美移植到了MSX和红白机上大获成功,一时间科乐美简直成了射击游戏的代名词。

  但是,科乐美公司有这么一个毛病:一旦碰上一个商机就会死死抓住,想方设法的从这上面赚取玩家的血汗钱,直到让人家看到这个游戏就反胃为止(可能形容的有点过分)。除了分别在MSX、红白机、PC88、X1、X68000五个机种上移植了GRADIUS外,86年科乐美还在商用机上推出了世界观和GRADIUS非常近似的“沙罗曼蛇”,沙罗曼蛇应该是第一个可以同时双人进行游戏的射击类游戏。

  87年8月,GRADIUS二代首先在MSX上发卖,并于88年3月在商用机上出现。二代的画面比一代要绚丽很多,其中华丽的火鸟形象给人留下很深的印象,游戏还获得了GAMEST大奖。

  自此以后,科乐美公司一发而不可收,接二连三的推出了众多的射击游戏。比较著名的有从MSX上反移植到商用机上,最早的搞笑类射击游戏“PARODIUS”、比起GRADIUS更面向初级玩家的“THUNDER CROSS”一代和二代(二代的作曲者为METAL YUHKI,他也曾为《心跳回忆》Tokimeki Memorial谱曲)、角色形象深入人心的“兵蜂”、GRADIUS系列的最高峰“GRADIUS三代”、以精美的画面和独特的系统著称的“XEXEX”以及“沙罗曼蛇二代”等。

  但是,不知道什么原因,科乐美公司越到后来推出的游戏难度越高,一般的玩家已经无法适应,于是渐渐引起了玩家们的不满,销量也越来越低。直到进入次世代机种的时代后,以SS上的“SexyParodius”和PS上的“GRADIUS外传”为代表的科乐美射击游戏又迎来了短暂的春天。可是,99年商用机上“GRADIUS四代”的出现彻底颠覆了玩家们对GRADIUS系列的信心,有人统计此游戏的bug居然有七、八十处之多,经常出现无法正常进行游戏的情况。有“射击游戏之父”之称的GRADIUS系列主要制作者町口浩康也因为这部游戏而名声扫地。很多日本玩家不愿面对这个现实,纷纷猜测町口并没有真正参与GRADIUS四代的制作。

  尽管之后在PS2上也出现了GRADIUS三代四代合集等作品,前不久还在GBA上出现了GRADIUS作品,但不得不承认,科乐美(乃至于整个业界)的射击游戏时代已经早已离我们远去了。

  作为一家典型的高产型软件商,KONAMI在其二十几年的游戏开发生涯中出品了无数脍炙人口的经典,尽管如此多数玩家们仅仅是喜欢KONAMI的部分游戏,而真正喜欢KONAMI的玩家却并不是很多。这或许是因为KONAMI实在是一个风格多变的软件商吧。KONAMI最经常的手段就是先构思出一个绝妙的游戏创意,然后根据这种创意不断推出续作或者衍生产品,直到所有玩家都讨厌了这种创意之后再去开发其他题材游戏。因此玩家们往往对于KONAMI同一系列的游戏又爱又恨。不过榨取产品的最后一滴商业价值也是商业社会的必然定律吧!毕竟KONAMI带来的游戏经典至少在数量上是其它第三方厂商所无法企及的。

Konami TIMELINE

1969年3月21日,上月景正在大阪府丰中市创立“企业社”(エンタプライズ社),从事点唱机(jukebox)的修理与租赁。
1973年3月19日,企业社改名为“科乐美工业株式会社”(コナミ工業株式会社),英文全名为“Konami Industry Co., Ltd.”,总部仍设于大阪府丰中市。
1978年,科乐美工业发售第一台使用CPU的街機《超级破坏者》(スーパーデストロイヤー)。
1980年至1982年,科乐美工业接受世嘉企业(セガ・エンタープライゼス,即今世嘉公司)全权委托制造与贩卖从日本出口至美国的产品。
1981年3月,科乐美启用以“K”字右下端向上弯的直立“Konami”字样为商标。
1982年,科乐美工业在美国洛杉矶成立科乐美美国公司(Konami of America Inc.)。
1984年10月,科乐美工业在大阪证券交易所新2部股票上市。
1986年8月,科乐美工业导入企业识别(CI),启用以橘色与红色的两个波浪形意象为主体的第二代商标,“Konami”字样改为全部大写的斜体“KONAMI”字样,总部迁至兵库县神户市港湾人工岛。
1988年8月,科乐美工业在东京证券交易所第1部股票上市。
1991年6月,科乐美工业改名为“科乐美株式会社”(コナミ株式会社),英文全名为“Konami Co., Ltd.”。
1992年6月,科乐美在东京都港区虎之门设立东京本社,以位于兵库县神户市的总部为神户本社。
1993年4月,科乐美总部功能迁至东京本社,但仍以神户本社为登记总部。
1995年,科乐美消费性电子游戏软件开发部门开始子公司化。
1995年1月17日,日本发生阪神大地震,科乐美神户本社受损。
1998年,科乐美第二代商标的字体改为全部大写的直立“KONAMI”字样,与第二代商标的两个波浪形意象组成科乐美第三代商标。
1998年6月,科乐美海外事业部副部长樋川贵彦与科乐美海外事业部专员王子杰访问台湾,寻找合作发行软件的伙伴,合作项目包括软件中文化。[1]
1998年10月20日台湾时间下午,科乐美部长永田本与台湾连锁漫画专卖店经营者捷比漫画图书【后改名捷比漫画科技(JB Comic Technology Inc.[2]),现已解散[3]】总经理曾庆松签约,捷比漫画图书成为科乐美精品世界(こなみるく)台湾代理商,科乐美精品世界进驻捷比漫画图书旗下“捷比漫画便利屋”(JB Comic Fun House)各分店,胡龙云主持签约仪式。[4][5][6] 捷比漫画图书发展部经理高忠立说,科乐美精品世界直接从日本进口《纯爱手札》、《纯爱骑士》、《桃天使》、《大盗五右卫门》与《恶魔城》等系列授权商品,而以《纯爱手札》为主力。[7]
1999年9月,科乐美在伦敦证券交易所股票上市。
1999年12月,科乐美登记总部改为东京本社,地址为东京都港区虎之门4丁目3番1号。
2000年7月,科乐美英文全名“Konami Co., Ltd.”改为“Konami Corporation”,科乐美投资株式会社Takara(株式会社タカラ)。
2001年5月29日,科乐美投资株式会社Success(株式会社サクセス)。
2001年7月26日,科乐美投资株式会社哈德森(株式会社ハドソン)。
2002年1月,科乐美投资元气株式会社(元気株式会社)。
2002年5月,科乐美撤离电子游乐场事业。
2002年8月,科乐美总部迁至东京都千代田区丸之内2丁目4番1号。
2002年9月,科乐美在纽约证券交易所股票上市。
2003年4月1日,科乐美启用Landor Associates设计的以红色为主要颜色的第四代商标,庆祝30周年(从1973年3月19日起算)。
2005年3月31日,科乐美卖掉其持有的元气株式会社股票。
2005年4月1日,科乐美吸收合并科乐美电脑娱乐工作室(コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ)、科乐美电脑娱乐东京(コナミコンピュータエンタテインメント東京)、科乐美电脑娱乐日本(コナミコンピュータエンタテインメントジャパン)、科乐美线上(コナミオンライン)与科乐美媒体娱乐(コナミメディアエンタテインメント)。
2005年4月11日,科乐美取得株式会社哈德森的超过50%股权。
2005年4月25日,科乐美卖掉其持有的株式会社Takara股票,但持续业务提携关系。
2006年2月1日,科乐美与Internet Initiative Japan(株式会社インターネットイニシアティブ)合作设立Internet Revolution(株式会社インターネットレボリューション),经营入口网站《i-revo》。
2006年3月31日,科乐美实施控股公司制度,实施下列2项政策,确立科乐美三大事业群(数位娱乐、健康服务、游戏及系统):
科乐美体育(コナミスポーツ)完全子公司化,并与科乐美体育生活(コナミスポーツライフ)合并为科乐美体育&生活(コナミスポーツ&ライフ)。
科乐美的游戏事业独立为科乐美数位娱乐(コナミデジタルエンタテインメント)。
2006年5月31日,科乐美收购Combi株式会社(コンビ株式会社)旗下的Combi Wellness(コンビウェルネス),Combi Wellness成为科乐美的子公司。
2006年10月2日,Mega Cyber(株式会社メガサイバー)成为科乐美的子公司。
2007年4月1日,Mega Cyber被科乐美数位娱乐吸收合并。
2007年5月,科乐美集团事业据点集中迁至东京都港区赤坂东京中城,地址为东京都港区赤坂9丁目7番2号。
2008年3月,科乐美收购东京电力的子公司Sportsplex Japan(スポーツプレックス・ジャパン株式会社),Sportsplex Japan成为科乐美的子公司。
2008年4月1日,Sportsplex Japan成为科乐美体育&生活的子公司。
2008年6月30日,Sportsplex Japan被科乐美体育&生活吸收合并。
2009年8月7日,科乐美精品世界官方网站关闭,其机能完全转移至科乐美购物网站《konamistyle》。
2011年4月1日,科乐美收购株式会社哈德森,将其收为子公司。
2012年3月1日,科乐美数位娱乐吸收合并株式会社哈德森。
2012年6月,科乐美董事长兼总经理上月景正辞总经理职,其次子上月拓也接任总经理。



总部入口



座間事業所



科樂美總部 Konami headquarters in Tokyo Midtown


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本帖最后由 kirassss 于 2012-10-9 06:31 PM 编辑

已有相关的帖子论坛消息网站链接区

Konami 《合金装备》周年纪念钥匙扣公布


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发表于 2012-10-31 07:31 PM |只看该作者
等的真辛苦!《终极地带HD》上市预告终于公布
  科乐美在YouTube上公布了《终极地带HD(Zone of the Enders HD Collection)》的上市预告,其实这款高清合集作品在本月25号就已正式上市,登陆PS3和Xbox360平台,现在上市预告才姗姗来迟,不知道是科乐美太坑爹呢,还是官方对这个游戏根本就抱着无所谓的态度呢。

  《终极地带HD》上市预告:

   


  游戏中包含《终极地带》和《终极地带2:引导亡灵之神》两部作品的高清版本,对于没有接触过系列的玩家而言是个体验经典的好机会,玩家将在其中操控巨型人形战斗机器人与敌人进行战斗。

  另外,值得一提的是,《终极地带HD》中还附赠了《合金装备崛起:复仇》的Demo试玩,对于那些有所期待的玩家来说,这也是一个不容错过的机会。


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哥我少上了、号丢给女友用了…=.=BYE

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发表于 2012-10-31 07:57 PM |只看该作者
KONAMI我个人认为运动类的PES13很失败,比起EA的FIFA13。。


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发表于 2012-11-11 08:45 AM |只看该作者
《实况力量棒球2012 决定版》新力量九人模式
KONAMI预定于2012年12月13日发售的《实况力量棒球2012:决定版》(PSV/PS3/PSP)新情报公开,成功模式完全新制作内容判明。与去年的战国化不同,在今年决定版成功模式的“力量九人”中,玩家将可以作为日本代表队的一员,与世界各国的代表队比拼,拿下世界第一。





  “力量九人”的队伍育成

  在非比赛日,选择进行按钮,选择培养方向。



首先是选择日本代表队的成员。除了12球团外,还有3名原创新人可选



画面下方选中的就是“进行按钮(進行アイコン)”



原创选手除了特定能力的练习也可以完全交给AI


  比赛胜利,力量提升

  玩家可以在代表选手中自由选择先发队员进行比赛。原创选手的能力会因比赛的活跃而提高。不断胜利,打造高能力选手吧!



新闻节目力量Sports在播报日本代表的胜利



通过比赛不断成长吧


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发表于 2012-11-11 09:11 AM |只看该作者
《恶魔城:黑暗领主2》最新游戏实机画面公开
  《恶魔城:黑暗领主2》游戏制作人Dave Cox在其推特上放出《恶魔城:黑暗领主2》游戏最新实机画面截图。游戏将于2013年与XBOX360和PS3版发售。



  在初代《恶魔城:暗影之王》中,Dracula与贝尔蒙特的联系得到披露,在2代中玩家可以期待主角迎接全新的曲折剧情和挑战,最初的Dracula伯爵再次归来,这不过他变得更加虚弱并渴望重新变得强大,而想要重新获得力量的关键就在于它的城堡,而著名的贝尔蒙特家族也想要阻止他并将其完全毁灭。


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发表于 2012-11-30 06:45 AM |只看该作者
零售商上架《合金装备4》XBOX360版 官方否认



   近日在新西兰网络软件零售商Might Ape的商品页面,我们发现了Xbox 360版的《合金装备4》25周年纪念版,还有游戏的包装封面也一并公布。不过在外媒连线Konami官方之后,Konami否定了将发行XBOX360版的说法,并且表示这只是圣诞前的例行炒作而已。



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