Facebook Sharer
选择您要替换的背景颜色:
【农历新年】背景图片:
个性化设定
 注册  找回密码
楼主: kirassss
打印 上一主题 下一主题

【新闻】Bioware 新闻部 - Mass Effect 4

[复制链接]

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

11#
发表于 2013-1-14 06:41 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-1-14 06:46 AM 编辑

实时渲染!《质量效应4》画面效果或将媲美CG

  这次作者CG设计师Baolong Zhang又放出了更多新图和一段视频。虽然不是真正的下代主角,但重点是这画质效果大概就是下一作的水准了。另外值得一提,不像其他渲染器,这可是实时渲染的角色,由虚幻3引擎打造。也就是说这不是什么CG画面,而是真正可实现的游戏画面。

   


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

12#
发表于 2013-1-30 07:11 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-1-30 07:14 PM 编辑

BioWare:我们是EA的招牌 被收购后依旧完整

   Bioware共同创始人,前创意总监Greg Zeschuk说道,我们的员工在EA收购之后依旧完整,因为我们已经是块金字招牌了。

   “我想我们能够活下来并且在EA手底下继续成功的一个原因是,我们公司足够成熟,并有足够好的员工可以对EA的“熊抱”从容不迫 -- 充满意义却没有活力,”Zeschuk向Polygon说道。

   “我们需要变得强大才能存活下去,我认为我们做到了,并且在经历之后我们也成长了。”

   Bioware是被EA吞并的众多开发小组之一,但很少有能像Bioware这样继续保持独立和完整的。他不像西木头和牛蛙那样关门大吉或是融入其它品牌,BioWare活了下来,甚至还成为了EA的主要部门 -- 它成了金字招牌,并扶植了Mythic Entertainment。

   在加入EA之前,BioWare赢得了一大堆忠实粉丝的支持,粉丝们喜欢玩《博德之门》、《无冬之夜》,《星球大战之共和国武士》和《翡翠帝国》。在被收购之后,他们制作了《质量效应》,这款游戏被成为现代游戏史上最重要的游戏系列,还有《龙腾世纪》和MMORPG《星球大战:旧共和国》。

   除了文中所说的之外,Zeschuk还谈到了从游戏界退休,他说他现在对游戏的热情已经衰退了。



回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

13#
发表于 2013-2-8 07:06 AM |只看该作者
BioWare为新作正名Mass Effect  4永远不会存在

《质量效应3(Mass Effect 3)》已经成为过去,玩家们都在期待Bioware将来要推出的游戏——一款正在BioWare Montreal工作室开发的科幻大作。这款游戏其实还没有定名,不过该工作室可不想你把它称作Mass Effect  4。

  先来看看BioWare社区经理Chris Priestly在BioWare论坛上的说法:

  “把我们的下一款游戏叫做Mass Effect  4是不公平的,而且会导致很多的混乱和误解。

  “我们早就说过,薛帕德三部曲已经宣告终结,下一款游戏将不会以他为中心。这也是你唯一能够确认的细节。我经常听人说,接下来会迎来系列游戏的完美结局。根本不是这么回事!因为这款游戏并不会接在三部曲后面,也不是它们的前传,也不是支线剧情的展开,甚至不会出现大家熟知的游戏角色。”

  上面这段言论得到了BioWare Montreal工作室总监Yannick Roy的响应,他通过网络进一步澄清了Mass Effect新作的宗旨:

  “时间概念很重要,但前篇、中篇、续篇之类的词语并不适用于接下来的这部Mass Effect作品。”

  Roy同时还指出,尽管Mass Effect 还存在发展成MMO游戏的可能性,但即将到来的这一款游戏不会是MMO游戏。总之,BioWare似乎希望我们把接下来的作品看做一款全新的游戏。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

14#
发表于 2013-2-25 06:56 PM |只看该作者
BioWare称次世代画质难飞跃 制作投入却很骇人

  BioWare美术和动画指导Neil Thompson近日表示,PS4和下一代xbox主机不能像上一代主机更新换代时那样促成极大的画质飞跃。

  在接受OXM UK的访谈时,Thompson说这和经济的下滑有关,业界无法像上次迎来新主机那样,投资加大研发力度来挖掘新硬件的潜力。

  “不必说,我们每天都在开拓新的硬件极限,如果继续这样推进性能指标的话,就像现在主机做的这样,终有一天我们还是会遇到瓶颈。”他说道。

  “我认为最重要的是,业界几经陷入窘境,没有足够资本独立开发游戏。上一次的技术迭代突如其来,当时特别缺乏人才和开发所需的技术。”

  “在上一世代中,人们感觉迭代将会有10倍的画质提高。对于下一代,其实提升不小,但是并不明显。”

  “人们现在做事更聪明了。我认为他们将会更好的准备,但是我们不会看到大队的开发人员,因为那样预算会冲破天。你至少要卖掉两三千万拷贝才刚够收支平衡。”

  《龙腾世纪3:审判》据说会登陆下一代主机;Thompson不忘最后打个广告,游戏将会是“令人震撼的美”,感谢DICE的寒霜引擎。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

15#
发表于 2013-3-26 07:51 AM |只看该作者
工作室情报透露 下一部《质量效应》开启新剧情

  25号的PAX East大展上,BioWare为我们透露了《质量效应3》的玩家选择细节信息,还暗示了该系列的续作。

  执行制作人Casey Hudson说:“我们正打算开始开发一款新的《质量效应》,我们打算开启全新的剧情,在玩家熟知的《质量效应》宇宙中继续新的冒险,让大家有机会探索更多《质量效应》中的宇宙。”

  这款续作将主要由BioWare蒙特利尔工作室负责制作,但现就职于艾德蒙特总部的Hudson将继续单人执行制作人。而“全新的剧情”的意思就是薛帕德指挥官这回不会回来了。

  Hudson和《质量效应》系列首席设计师Preston Watamaniuk将主要负责另外的项目。“我们将开发另一款游戏。我们打算重复第一部《质量效应》设计之初的工作”

  Hudson还对传奇影业的《质量效应》电影充满信心。“我认为这是个好事,我们现在正在关注这部电影的核心是以,确保它不会让大家失望。这将超越普通电影的意义,这对我们很特别。”


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

16#
发表于 2013-3-29 06:40 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-30 04:53 PM 编辑

《龙腾世纪3》和《质量效应4》使用寒霜3打造

  Bioware决定利用最近展示的寒霜3引擎来打造下一代《质量效应》Mass Effect和《龙腾世纪:审判》Dragon Age 3: Inquisition,表现其专注于下一代游戏的决心。

  最近展示的《战地4》游戏试玩视频展示出新寒霜3引擎的惊人魅力。但是把这么好的东西只用在单一的军事题材射击游戏上多无趣。何不将其放在奇幻和科幻题材上大放异彩呢?

  没错!这就是为什么Bioware要下定决心要采用DICE的强劲引擎来打造下一代《质量效应》和《龙腾世纪:审判》。本来预计采用寒霜2引擎(《战地3》所使用的)来制作游戏,现在看貌似Bioware真的铁定心要用下一代引擎开发东西了。

  Yanick Roy,Bioware蒙特利尔的开发主任,在推特上表示《战地4》短片“真的是一个展示下一代质量效应会什么样子的大好机会”。而这引起了Kotaku网站的Stephen Totilo的好奇——为什么之前宣称该游戏是要用寒霜2引擎来做?Roy回复说“他从没专门说定引擎的版本号”。

  Totilo之后提到了《龙腾世纪:审判》的官方发布会上专门提到了使用的是寒霜2引擎,而现在Roy却又否认了。



  BioWare经理Aaryn Flynn日前透露工作室正在开发的《龙腾世纪3:裁判所(Dragon Age III: Inquisition)》和《质量效应》系列续作都将使用DICE的寒霜3引擎打造。

  BioWare经理Aaryn Flynn在其个人推特发文表示:“《龙腾世纪3:裁判所(Dragon Age III: Inquisition)》和《质量效应》系列续作都将使用DICE的寒霜3引擎打造。这非常棒。”

  在本周早些时候,DICE在开发者大会上公布了由寒霜3引擎打造的《Battlefield 4》,游戏17分钟实机视频已经展示,其出色的效果和细节令系列粉丝感到满意。

  此外DICE已经确认寒霜3引擎不支持任天堂WIIU主机,这也意味着包括《质量效应》,《龙腾世纪》和《Battlefield》都将无缘任天堂的新主机。

  《龙腾世纪3》和《Battlefield》预定于2013年发售。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

17#
发表于 2013-7-3 06:26 PM |只看该作者
Gear of War 高级制作人跳槽Bioware 团队

  Epic Games 高级制作人Chris Wynn正式公布加入开发商BioWare并就职于《质量效应4》的开发团队。他曾是《战争机器》的制作人,现在在BioWare公司的职位将会是《质量效应》高级开发总监。

  今天Chris Wynn已经通过twitter证实了此消息。



  Chris Wynn在2012年8月加入Epic Games,之前在EA Sports做了五年的开发总监。Chris Wynn是Epic Games一年之内走掉第三个。2012年8月Rod Fergusson离开,十月设计总监Cliff Bleszinski离开。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

18#
发表于 2013-8-29 07:59 PM |只看该作者
编辑属于你的世界 《龙腾世纪:守望》公布

  BioWare日前公布了《龙腾世纪:守望》的消息,在这个编辑工具中,玩家可以自由定制《龙腾世纪》世界中的一切内容。制作人就此工具的内容致信玩家,以下是公开信全文:



  在《龙腾世纪》中,选择很重要。对于我们来说,在游戏中给予玩家完全的控制权和任意改变他们各自《龙腾世纪》游戏世界的自由一直非常重要。你们做出的选择,你们击败的敌人,你们同伙伴的关系,这些都非常重要,也应该被尊重。你们中很多人都在猜测以前游戏中的选择会如何被带入《龙腾世纪:审判》中。今天,你们就会知道答案。

  我向你们隆重宣布《龙腾世纪:守望》。在《守望》中,你将可以根据你的选择定制一个龙腾世纪游戏世界的状态。你如何修改了Warden和Hawke?你的伙伴都是谁?谁是你的爱人?哪个势力兴盛,而哪个势力衰败?你留下怎样的传承?

  在《守望》中,你可以任意改变游戏世界Thedas,然后你可以把存档带入到《龙腾世纪:审判》中,开始一个新游戏。就算你的存档被破坏或者丢失都无所谓,你可以在《守望》中重新制作一个新的世界状态,以便以后使用。对于《龙腾世纪》的新玩家,《守望》可以作为一个熟悉了解游戏世界的绝佳方法。

  我想简单介绍一下《守望》的来历。在《审判》还在计划阶段的时候,我们就开始考虑如何解决带入存档的问题。我们当时面对的是一个全新的游戏引擎和即将来临的次世代主机。对于我们来说,我们最关心的是不论是什么平台,都要让玩家把自己以前的选择带入到新游戏中。

  我们明白要做到这点,我们就要利用到云技术。云技术可以让玩家把他们独特的游戏世界状态带入到任意的平台。对于已经加入系列的玩家,云技术的优点就是你可以尝试各种选择,同时对于以前游戏中未知的事件和结果有所了解,然后可以再次进入以前的游戏中重新经历这些瞬间。

  就算你不会去重玩以前的游戏,你仍然可以在你的游戏世界状态中改变这些选择和事件,然后把存档带入到《审判》中来经历不同的结果。

  那么以前游戏的存档又怎么办呢?我们还在继续研究如何让《守望》可以利用以前游戏的存档来生成一个游戏世界状态。我们会在未来几个月提供更多的细节。

  云技术的另一个好处就是可以修复剧情逻辑,因为客户端的复杂性或者平台持有者权限的问题让我们在过去都不能做到这点。《守望》中包含了一个逻辑验证功能,可以确保你的游戏世界状态不会有错误和冲突。

  我们的游戏中的选择的数量非常巨大,有时候玩家在无意间的选择直到未来的故事里才会知道后果。处理这些排列非常复杂。就算对一个选择做出认知也是非常细致的,记录所有这些先决条件非常容易出错。

  比如,从以往游戏中带入的存档会带来600个不同的数据点,大多数这些数据点都需要复杂的逻辑分析来确认玩家在游戏结尾做出的选择。这样做的结果就是,数据带入会带来各种漏洞,这是我们的错,我们也会对此做出努力的修复和改进。《守望》就可以在这方面帮助我们。Keep的用户可以完全摆脱这些不统一的逻辑。

  从今天起,你们就可以在《守望》的主页上为明年初开始的beta进行注册。在发行之前我们非常希望能得到你们的反馈。为了给玩家足够的时间可以去尝试不同的情节和创造他们想要的游戏世界,《守望》会在《审判》发售前几个月发布。

Blog:http://blog.bioware.com/2013/08/28/the-dragon-age-keep/


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

19#
发表于 2013-8-31 07:41 AM |只看该作者
续作会是怎样?《质量效应4》目前已知信息汇总

  BioWare的科幻RPG当家作品《质量效应》虽然完成了三部曲,暂时告一段落,但制作方已经表示会在未来放出续作。那么现在我们对于这部续作都知道哪些信息呢?

薛帕德指挥官Commander Shepard下课

  薛帕德指挥官在聚光灯下的主角待遇已到头了,但BioWare的《质量效应》宇宙仍将继续。BioWare蒙特利尔工作室经理Yanick Roy在官方论坛上表示:“我们会讲述《质量效应》背景下的另一端全新故事。但这并不意味着前三部游戏中发生的故事和玩家的决定全都作废,前三部的内容会在新作中得到体现,但将不会作为重点展现的内容。”

从头来,向前看

  《质量效应》的全新篇章十分具有潜力,原作三部曲创造了宏伟庞大的世界观,既讲述了人类英雄薛帕德的故事,同时也描绘了宇宙中各个其他种族的历史文化,我们希望能在新作中看到稍微慢节奏的故事剧情,不像是在《质量效应3》中十万火急,迫在眉睫的游戏流程。

  而且就算真的取名为《质量效应4》,新作的时间设定也不一定在三部曲之后。Roy表示:“无论游戏时间设定在三部曲之前还是之后,都不意味着续作会与三部曲的剧情直接相关联。”

也就是说还有可能是前传?!

  如果BioWare打算继承三部曲的存档,那我们应该可以确定这部续作不会是绝对的前传,薛帕德在今天做出的决定怎么可能会影响到昨天的事件?

  他们采取的设定可能是用回忆的方式,同时讲述另一条故事线的过去和现在,并让玩家的决定对世界产生影响。

依然会提供多人游戏

  BioWare的粉丝经常会去官方论坛盖楼,并在Roy的原帖中提出各种问题和请求。虽然Roy一直在尽量避免透露太多细节,但总是有说漏嘴或者留下线索的时候,我们可以从他的只言片语中猜测出来,《质量效应3》中的多人游戏非常受欢迎,所以《质量效应4》会考虑保留多人游戏部分。不过我们担心的是如果游戏不像《质量效应3》那样强调动作元素,多人游戏就会变得毫无意义。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

20#
发表于 2013-10-16 07:27 AM |只看该作者
Bioware表示《质量效应4》或完全和薛帕德没关系

Bioware日前透露《质量效应4》的故事可能完全与曾在质量效应三部曲中担任主角的薛帕德指挥官没有任何关系。

开发商目前已经不再隐瞒《质量效应4》正在前期制作的消息了。在最近同Complex网站交流中,该系列主要作者Mac Walters谈及了创作团队是如何开发没有薛帕德作为主角的该系列新作的,“实际上,我也不能透露过多细节,但是制作理念就是我们都同意这一作来讲述一个与薛帕德指挥官一点边不沾的故事。”

Walters补充道《质量效应4》不应该是一部衍生作,但是该作又不能再和薛帕德和他的小伙伴们扯上关系。

“除了情节问题,这个也是需要我们决定的。但纵观这一切,关键点之一在于这个新作一定要是“质量效应”,它不能看上去仅仅像个衍生作品。这个游戏一定要在本质上就是个“质量效应”作品,核心上一定要做到这一点。只不过剧情上没有薛帕德这个角色和他那些小伙伴了。”

Next Mass Effect may not relate “to any of the Shepard events at all, whatsoever”

Given how far off it is, EA and BioWare have been keeping quiet about the next core entry in the Mass Effect universe. Not much has been shared about the new project, but Mass Effect 3 lead writer Mac Walters did offer up a few interesting words to Complex at the New York Comic Con this past weekend.

The site asked if BioWare will be giving the series a fresh start with Commander Shepard out of the picture, of if any portions of that story will continue. Walters responded with a confirmation that the team has “agreed to tell a story that doesn’t relate necessarily to any of the Shepard events at all, whatsoever.”

Walters stated:

“Well, I can’t get into details, but the idea is that we have agreed to tell a story that doesn’t relate necessarily to any of the Shepard events at all, whatsoever. Beyond that, that’s what we’ve been deciding for awhile. But throughout it all, one of the key things is that it has to be Mass Effect. It can’t just feel like a spin-off. It has to feel like a Mass Effect game at its heart, at its core. Just without the Shepard character or the Shepard specific companions.”


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

JBTALKS.CC |联系我们 |隐私政策 |Share

GMT+8, 2024-11-26 04:19 AM , Processed in 0.092635 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

Ultra High-performance Dedicated Server powered by iCore Technology Sdn. Bhd.
Domain Registration | Web Hosting | Email Hosting | Forum Hosting | ECShop Hosting | Dedicated Server | Colocation Services
本论坛言论纯属发表者个人意见,与本论坛立场无关
Copyright © 2003-2012 JBTALKS.CC All Rights Reserved
合作联盟网站:
JBTALKS 马来西亚中文论坛 | JBTALKS我的空间 | ICORE TECHNOLOGY SDN. BHD.
回顶部