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楼主: jeffbye2009
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【PS/ XBOX】Grand Theft Auto 5 - Heist 3月10号大更新Online 内容

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发表于 2012-11-9 06:12 PM |只看该作者
回复 110# jeffbye2009


    看不见 100% 看不见


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发表于 2012-11-9 06:17 PM |只看该作者
回复 111# 次世代

可是我看得到勒


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真.古兰森

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发表于 2012-11-9 06:20 PM |只看该作者
回复 112# jeffbye2009


    在下也是看不到


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发表于 2012-11-9 06:46 PM |只看该作者
现在看得到了吗?再看不到我就要撞墙了


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发表于 2012-11-9 06:48 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-9 06:59 PM 编辑

回复 114# jeffbye2009


    105回复。你忘了修改。

还有巴哈姆特转载也是失效的。我试过。但是不知道现在还有没有失效就不清楚了。

话说我自己一直以来转载的也是全部失效


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发表于 2012-11-9 08:30 PM |只看该作者
本帖最后由 jeffbye2009 于 2012-11-9 08:44 PM 编辑

game informer 文章

在竞争中,守住顶峰不容易,尤其是游戏变成百万级别的产业;于是发行商在推出的新王牌续作时 尽可能保持一个系列的受欢迎元素。随着这个市场趋势,游戏厂家创新团队开始变得拘谨,不敢冒险做重大革新而失去受众。 所以做数据分析玩家口味,那些拳头产品续作出现时,改变不大,无非是些表面的改动
比如 在续作加入双手持武器、第三部作品中加入合作模式、还有为什么我们不在第四部作品中将一个单人游戏试着加入多人游戏呢?

2001年随着R*公司的游戏巨作GTA3推出,TAKE2公司作为发行商,给予R*足够的支持和宽容度(进度,经费)让R*精致打造这个系列;当然回馈也很可观:07年的GTA IV售出了2500万张,并且达到了各独立媒体98%的高分!Rockstar并未谨慎的进行市场调研和依赖小组讨论。经过对游戏设计的一些讨论,工作室放手去做希望超过玩家预期的、有创造性的并且在其内部边界分明的作品。但是大部分发行商都会放弃的制作理念,因为这样游戏制作难度大、成本高而且非常耗时。GTA5对于以往的作品来说进化了所有能进化的东西,为玩家带来新的技术以求彻底改变游戏体验方式。何不在三个角色中来个实时切换,而不只是呆板的控制一个主角。

新视点:
GTA式游戏的进化在游戏圈中非常奇特。早期的游戏(GTA1/GTA2)只是通过字幕来阐述情节。当Rockstar将3D运用至GTA3时,我们看到了主角克劳德的强壮及沉稳,看到了其他配角的活灵活现。到了VICE CITY和SAN ANDREAS,工作室为我们呈现了Tommy Vercetti and CJ,卡通样的外表、配音演员以及充满英雄色彩的个性等等都非常符合他们各自所处年代的特点。高清时代的临近,Rockstar倾向于塑造一个有道德的、有地域特性的角色,像GTA4中的Niko Bellic以及大表哥中的John Marston。但是世界越来越大,伴随着后来


Rockstar迎来了开放世界游戏的瓶颈。主角应该怎样创新才能不和前作的硬汉们雷同,跳出沙盘主角们的模式化


如果说NIKO努力想摆脱被迫卷入犯罪生活所带来的道德窘境的话,那么当玩家在游戏中扮演NIKO在街上用RGP轰路人时就太不合道理了。

所以当开始概念化GTA5的时候,?Rockstar决定要直面这个问题。“我们非常喜欢NIKO,并且觉得他足够强大来担当主角,并且我们也参考了John Marston。”记得创作总监Dan Houser说“人们警告我们做西部题材的游戏是个坏主意,但我们在一个强大的主角身上创造些许有趣的事情,使你能够被其深深吸引。


我们觉得在那两款游戏之后,如果对新作只做些许调整的话是远远不够的,因为那种小进步是不会持续多久的。这就是我们为什么会诞生出三个角色的想法,像GTA4三部曲那样。”像自由城之章体现的那样,让玩家多视角的参与剧情是个明智之举。当你控制Johnny Klebitz带领俱乐部的弟兄们骑摩托穿过Alderney时,你会觉得自由城大不一样,因为此时你控制的Luis Lopez在和一帮混混开party,抑或是俄国佬NIKO正在“做任务”将自己努力变成个美国人。说到这个生机勃勃的城市,有的人认为他才是GTA世界中的主角。在一个边界之内为我们呈现了数以千计故事中的其中三个!

对于GTA5的游戏设计,Rockstar经过讨论认为三主角的设定是必须的。设计理念应当进化,而不是像过去那样只简单描绘人物间的关系,这对于自由城之章来说是最起码的进步。不是“说一个人在5个任务中来回跑,第2个人又来完成5个任务 第3个再来完成5个任务。”

GTAV实现了“三个可控角色各自组合,完成任务,并且同时可以在同一任务中切换角色!

这个很不容易实现,但是R*认为给玩家这种灵活自由的 全新体验 付出再多也是值得的。情节方面,允许他们塑造一个风格鲜明的主角,对其他特定角色表现出不同的行为。

除了玩家体验,剧情方面,这种设定 在塑造人物时 ,可以让他们更多样化。比如 和前作硬汉们义气冷血不同,TREVOR就是一个狂暴,情绪不太稳定的,有毒瘾的 退役飞行员。
在游戏性方面,玩家可以在任务剧情以外 ,通过切换人物体验这个虚构社会不同的方面。(MIKCHAEL比较上层社会,franklin就比较底层)

这很有挑战,以前只是关注一个人物命运现在三个。但这样也有好处,这样可以更自然的讲述一个复杂故事,因为你不必让一个人物去刻意体验所有情节,比如RDR里,MARSTON在自己家人被劫持,自己还有心情做一些随机任务???

与此同时这种设定让游戏中的配角弱化了,因为以往GTA里那些和你并肩作战的配角,被你自己控制的另外两个主角取代了。。。。

下面是杂志编辑在R*公司观看一个游戏DEMO演示:
首先出现的是MICHAEL,一个40岁的退休银行劫匪,正在家中享受家庭生活,
来到他的豪宅看到自己的女儿在玩跳舞机,“爸爸,我在锻炼,你也应该试试”显然他和女儿沟通有问题,于是去找妻子,AMANDA,这时她正要去购物。“要想知道我在哪里,查下你信用卡消费收据吧”说完跳到高级跑车,一溜烟开走了
于是MICHAEL骑上自行车,沿途我们看到他经过了典型的美国富人居住区。。

然后切换人物到TREVOR,退伍飞行员,他的生活是另一番景象,沙漠的一个房车里,之后来到一个停车场,捡了一桶汽油洒在一个油罐车周围,又沿路撒了一道,之后拿出打火机把汽油痕迹点了,火苗顺着轨迹来到油罐车,轰!  神经病人的又一天结束了

第3个主角FRANKLIN:
正在给他的老板偷车,沿途是海岸线,我们看到一个健身馆和一个水泥雕塑。目的地是AMMUNATION,GTA前几代的武器店。。。


“我们要玩家通过对比 ,感受到这三人生活环境,性格截然不同”DAN HOUSER 说到

抢劫任务占有重要比重:
从GTA 4中的抢劫银行启发,GTA5中有6个 大的 抢劫银行、珠宝店,人质的组合式任务;
“新系统会有两个,三个组合完成”DAN说
下面我们在R*总部看到一个三人共同完成的演示

场景开始是MICHAEL和TREVOR在一起,要去驾驶一架直升机,动画中,TREV呵斥守卫不够警惕,MICH上前劝告。于是TREV讲条件要他帮忙可以,必须让FIB释放他的一个朋友BRAD,MICH说“我们稍后再商量BRAD的事”
之后FRANKLIN出场了,显然,F和T是第一次遇见,trev开始奚落F并抱怨MICH选人眼光欠佳,
好了行动开始。T上飞机,F来到了目标大楼对面的一个建筑,M呢由我们主控,从大楼顶部乘绳索下到人质的房间,

当时人质正被一个女警察威胁逼供,MICH破窗而入!


一只手逮到人质,另外一只举枪瞄准守卫们,

此时屏幕出现菜单,切换主角!
这时你可以选择继续控制主角射击警卫
或者按键   改成控制对面楼里的拿着狙击枪的FRANKLIN。

演示选择了F,镜头非常自然的拉出房间,来到F处,F举起瞄准镜,开始帮MICH清理敌人。

之后TREVOR来把MICH和人质接上去,看到了飞机追逐场景,这时屏幕出现了三个选项。一个是T驾驶直升机
一个是M用ASSAULT RIFLE射击警察的直升机, 还有一个是F用狙击枪射击。最后任务完成。


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发表于 2012-11-10 05:29 PM |只看该作者
Game Informer 全文翻译
转载自http://tieba.baidu.com/p/1975286014




平台:PS3, XBOX360
类型:单人动作、冒险
发行者:Rockstar Games
制作者:Rockstar North
发售时间:春季

正文:

一直处在行业的巅峰并不容易。

当视频游戏成为好几百万上下的行业,游戏制作商就会自然而然地倾向于通过不断推出同一类受欢迎的游戏来保住他们的摇钱树。随着时间的推移,那些富有创造力的团队为了创造出畅销大作而作出的重大改变,就会被一些小的、通过计算出来的决定所替代。 这些决定多数是基于大量的数据研究和团队分析,证明了玩家们会一直掏钱买制作商的帐。于是,我们就可以猜到所谓的新产品是什么样的了:加把双枪到续集里面、推出合作模式到第三部里面、是啊,这本来是单机游戏的不是吗?那为什么不干脆把第四部做成多人游戏算了??
R星在2001年创造了第一个畅销大作:侠盗车手III,将玩家们带到了一个让人沉醉得如同自由世界的游戏体验中。然后R星的母公司Take-Two并没有只是对游戏进行猜都猜得到微调,而是另辟蹊径,给他的制作团队大量的时间精雕细琢他们的艺术品。(对此财务分析师们倒是要抓狂了)。 这种方式给Take-Two带来了十分客观的效益。 R星这部旗舰游戏系列的最近一部作品侠盗车手4已经卖出了超过2500万份,而且,本作以在80个独立评测评分中获得98分的超高分占据着Metacritic历史排名首位。

为了万众期待的续作,R星并没有通过市场分析来打杆安全球,而是赌博性的争取超过玩家的期待、将自己创造力的边界再度拓展、然后将一些普遍的游戏设计加入其中。这个工作室正在做出一个艰难又费钱费时间的选择,要知道这个选择可能会马上让大部分发行商被解散。

侠盗车手5进化出了几乎所有的机制来描绘侠盗车手系列里最大的世界,引入了一个可以从根本上改变玩家体验游戏的新技术: 既然我们明明可以在三个主角间随意切换,那为什么还要继续坚持一个主角呢?


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发表于 2012-11-10 05:31 PM |只看该作者
本帖最后由 jeffbye2009 于 2012-11-10 05:32 PM 编辑



一个新观点

R星进化开放世界主角的过程,十分怪诞地遵从了一般视频游戏讲故事的轨迹。早期的优秀游戏发展出了通过字幕来讲述情节的方法。 当R星在侠盗车手III里将3D引入时,主角Claude是个强悍又沉默的类型(虽然其他角色都是全程配了音的)。 在罪恶都市和圣安地列斯里, 制作组创造了Tommy和CJ这两个角色。他们漫画般的形象、声音以及超凡的个性,完美地契合了他们各自的时代背景。在这个特点鲜明的世代的开端,R星放弃了漫画手法,转而偏爱具有伦理道德深度的主角,比如GTA4中的Niko Bellic和荒野大镖客中的John Marston.

但是,随着世界变得更大以及大量不同的活动在最后的游戏中被增加, R星在如何叙述故事方面遭遇了困境。需要多少主角才能让他们能随时随地、时时刻刻串联每一个事件、每一位配角?Niko并不情愿被卷入犯罪生涯,她一直在道德问题上做出选择,这就会产生故事叙述上的不一致(比如当Niko在街上朝陌生人打了一发火箭弹的时候)。当是时候推出侠盗车手5的概念的时候,R星选择了迎面解决这个问题。

R星的创意副总裁Dan Houser 回忆道:“我们喜爱Niko。我们觉得他在这个游戏里面是一个很强大的主角,所以随后我们也是这样对John Marston设定的。”“我一直被人提醒,说‘西部世界是一片荒漠’,但是我们觉得我们可以在我们强大的、深受喜爱的主角身上做出点有意思的东西”。 我们就是觉得,在制作了这两部作品后,只是再做一遍同样的事情将会远远不够,因为如果那样我们将没有办法超越这两个作品。 也就是那个时候我们想出了下一部作品的基本框架————制作3个主角。



如自由城之章所表现的,为玩家带来多个视角讲述故事具有明显的优势。当你作为Johnny Klebitz, 坐着直升机在Alderney区招摇过市 还背着所有关于他摩托俱乐部的感情包袱的时候, 自由城就会变得彻底的不同,不同于正在开派对的Luis Lopez,也不同于正在实现美国梦的Niko Bellic。主角身处的城市才是每部侠盗车手游戏的主角,感觉好像这城市都活了起来,仿佛我们玩着的这3篇故事只是这个城市成千上万个故事的一小部分。

只要R星依据游戏的设计开始讨论 在侠盗车手5中使用3个角色将会发生什么,这个想法就会从角色间简单的描述开始慢慢演化,角色们就好像变成了这个章节里十分自然的组成部分。 与其作为一个角色在5个任务中来回打转,不如使用两个甚至3个角色来完成相同数目的任务。那么,与其这样,我们为什么不频繁地在他们间进行转换呢?这很不容易实现,但是R星将这认为这个对故事叙述和游戏体验都有帮助的机会是值得一试的。

在情节方面,多主角系统允许他们创造出更加多样化的主导角色,然后将某些特定的行为固定到某个特定的角色。在游戏体验方面,如果主角相互间住得比较远,玩家们就能更容易地体验到整个游戏世界、更快地完成任务。这样一来R星就可以在任务中取消标志点了(玩家们按个键就可以换到不同的视角)

Houser说:“这确实很有挑战性,因为以前你只需要努力让一个故事变得生动,现在你要让3个故事变得生动”。 “这中间当然会有很复杂、很有挑战性的事情发生,但是我认为这个“简单粗暴的设定”的优势在于它允许你用更加自然的方式来叙述一个更加复杂的故事,这无论对于游戏设计还是故事设计都有好处。因此,你不必再将注意力集中在同一个主角身上。 在另一个层面上,这也能让你同时扮演主角和反派。 我们希望我们的配角阵容足够强大、有趣、但是规模可能会小于之前的游戏,因为很多时候玩家们要对付的会是另外两个主角。(虽然不会和那两个主角打起来)


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发表于 2012-11-10 05:43 PM |只看该作者


“三罗汉”

我们首次见到GTA5的三个可玩主角的日常生活是在我们看试玩视频的时候。R☆首先介绍了Michael,我们在GTA5的第一部预告片中从他的视角听到了他的旁白。Michael是个已经退休了的银行劫匪。作为处在证人保护计划下的一个人,他现在过的是那种比其他证人奢华得多、奢华到浪费的生活,这一切全都要归功于他与FBI做了一桩破天荒的交易。 跟随这试玩视频,他正在Rockford Hills富人区(相当于现实中的比福利山庄)、舒舒服服穿着拖鞋在游泳池旁休息。 在他身旁不远处,我们可以看见他的私人网球场。 而且如果你朝朦胧的地平线看过去,你会看见整个Los Santos市中心的城市全景。

尽管看起来生活得挺好,Michael并不满足。 他的妻子把他的存款挥霍一空,就好像她是在为了《The Real Housewives of Orange County》的一个角色试镜一样。除此之外,Michael也没有丝毫好方法来和他的孩子们交流沟通。随着他走进他豪华的大宅子,我们见到了他的女儿Tracy。当时她正在打个跳舞类的游戏、对着它大喊大叫。

“这叫做运动,你也应该试试看”Tracy轻蔑地对着她的爸爸说。很显然,她有一般她母亲Amenda的性格。 我们跟着Tracy的脚步走出前门,她正出门开始又一场血拼(败家啊。。)
她一边出门一边叫道“如果你想知道我在哪,你可以去查查你的信用卡记录”(= =。。)

Tracy蹦蹦跳跳滴进到他的Sentinel XS跑车里,然后Michael对她喊道:“嘿, 我觉得我挺幸运的,我会查查医院的记录!” 这两个人让Tony和Carmela Soprano看着像Huxtabley一家(这句我无法翻译得再好了,不知道其中的典故)。

车开走了,Michael一把夺过一辆自行车冲出车库。 随着他沿着大街骑,我们第一次瞧见了他周围的邻居。 修剪过的草坪、洒水系统、起伏的山地还有一排排高档汽车,让自由城的Grotti汽车经销商看着像个二手车市场。。。。。R星又一次将整个地区的气氛把握得相当到位。









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发表于 2012-11-10 05:51 PM |只看该作者
































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