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楼主: №Dante
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【PS3 / XBOX 360】METAL GEAR RISING REVENGEANCE - 日版完全版公布

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发表于 2013-2-19 11:09 AM |只看该作者
№Dante 发表于 2013-2-18 10:50 PM
比我想像中的大盒

那个灯好像不是很吸引。。。playzone 还没有消息。。。


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发表于 2013-2-19 12:14 PM |只看该作者
kahweng 发表于 2013-2-19 11:09 AM
那个灯好像不是很吸引。。。playzone 还没有消息。。。

希望你能拿到哦。因为你现在问算是迟了。预订的时候我知道你还在考虑拿日本的Premuim才是这个美版Limited 。


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发表于 2013-2-19 12:20 PM |只看该作者
白金吐苦水表示MGRR斩夺系统耗费大量精力

  《合金装备反叛:复仇》在由白金工作室接手后改用白金自家的引擎开发,而白金方面也不得不承认,这个当年让小岛组缴械投降的“斩夺”系统着实也让他们郁闷了好长一段时间:

  “接手最初我玩了小岛组制作的官方测试版(当时游戏还叫《Metal Gear Solid:Rising》),并开始考虑怎么在我们自己的引擎上实现这个功能,起初我以为凭借我们的引擎和丰富的动作游戏经验,这不是什么难事,但坦白讲实装这个系统的难度完全超乎我们想象。”

  “重制引擎使之兼容这个系统并不麻烦,这只耗费了我们三个月的时间,但实际做进游戏困难就接踵而来:我们发现为了实现‘一切皆可斩’,必需在游戏场景中添加大量可斩物体——而这些物件平白增加了巨大的运算量和内存占用率。为了保证游戏流畅,我们不得已对游戏的流程和逻辑算法进行了复杂的调整,甚至要对雷电的挥刀速度进行微调,而这样一来我们就要重新调整海量可砍物体的模型与碎裂方式,保证其可以在雷电挥砍结束的一瞬间准确断裂——快或慢了都不行。”

  联想到小岛组的无力与白金方面的纠结,不得不让人感慨这款游戏的开发历程是多么一波三折。所以说当玩家抱怨某些作品跳票太久或腰斩的时候,作为“生父”的开发者其实比我们更纠结。

版主:辛苦了你们了


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发表于 2013-2-19 01:23 PM |只看该作者
kahweng 发表于 2013-2-19 11:09 AM
那个灯好像不是很吸引。。。playzone 还没有消息。。。

刚才我也是打去问了...今天来的是美版普通版.听了直接


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发表于 2013-2-19 02:43 PM |只看该作者
№Dante 发表于 2013-2-19 01:23 PM
刚才我也是打去问了...今天来的是美版普通版.听了直接

日版和R3 有什么特点啊?感觉上那美版的粒子灯好像不是很吸引


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发表于 2013-2-19 06:11 PM |只看该作者
№Dante 发表于 2013-2-19 01:23 PM
刚才我也是打去问了...今天来的是美版普通版.听了直接

哦?老板跟我说货到了难道是R1?我订的是R3版啊。


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发表于 2013-2-19 06:11 PM |只看该作者
kahweng 发表于 2013-2-19 02:43 PM
日版和R3 有什么特点啊?感觉上那美版的粒子灯好像不是很吸引

日版限量是雷电模型.目前为止有两种限量版罢了.


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发表于 2013-2-19 06:12 PM |只看该作者
kahweng 发表于 2013-2-19 02:43 PM
日版和R3 有什么特点啊?感觉上那美版的粒子灯好像不是很吸引

除了PSN的DLC不同价钱以外。R3版好像没有什么珍藏版特别版。语言好像也有不同。


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发表于 2013-2-19 06:13 PM |只看该作者
kirassss 发表于 2013-2-19 06:11 PM
哦?老板跟我说货到了难道是R1?我订的是R3版啊。

R3版到了.但是是讲英语的.如果要讲日语的话要拿R2版.


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发表于 2013-2-19 06:20 PM |只看该作者
№Dante 发表于 2013-2-19 06:13 PM
R3版到了.但是是讲英语的.如果要讲日语的话要拿R2版.

不用紧咯。虽然期待不到,但是新系列值得去玩的。


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