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楼主: kirassss
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游戏引擎—— Unity

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发表于 2015-3-4 06:54 PM |只看该作者
支持 21 个游戏平台!游戏引擎 Unity 5 推出 独立开发者或小型团队可免费下载

  支持 PC、手机平板与家用游乐器等平台的游戏引擎 Unity,今日宣布推出针对独立开发者发行的免费版本,以及定价 1500 美元(或月租 75 美元)的专业版。

   


1.JPG
Unity 5 将支持 21 个平台

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新版本允许开发者在移动装置上打造更绚丽的画面

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游戏在装置上的运行效能也有所提升


  据了解,只要是独立游戏开发者或是没有营收的小型开发商,即符合使用免费的 Unity 5 个人版的条件,后续也不会收取分成或授权费用。针对这个部分,官方也清楚地载明,只要营收或资本额未达 10 万美元,即符合使用 Unity 5 个人版的条件。

   


   


  官方指出,Unity 5 个人版与专业版最大的差异,主要是个人版发布时会带有 Unity Logo 和 Made with Unity Personal Edition 字样在开始画面。除此之外,Unity 5 专业版也纳入了原本分开贩卖的 Team License 支持功能,并授权团队使用 12 个月的 Cloud Build。


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发表于 2015-8-26 06:42 PM |只看该作者
游戏引擎「Unity」将与歌声合成技术「VOCALOID」合作 共同推出开发工具包

  Yamaha 与 Unity Technologies Japan 共同宣布,将为游戏引擎「Unity」开发「VOCALOID for Unity」,预定将于 12 月提供「VOCALOID SDK for Unity」软件开发工具包给开发者利用的消息。

0001242369.JPG


  「VOCALOID for Unity」是 Unity 为了将 Yamaha 所开发的歌声合成技术「VOCALOID」能够运用进游戏引擎中,两方共同开发的合作企划。 官方预计将 VOCALOID 的部分机能导入至 Unity 游戏引擎中,藉此开发音乐游戏或者各式类型的作品。

  官方预计将于今年 12 月,推出能于 Unity 中使用 VOCALOID 歌声合成引擎的「VOCALOID SDK for Unity」软件开发工具包给开发者使用。 「VOCALOID SDK for Unity」是基于利用 VOCALOID 所制作出的档案(VSQ、VSQX 格式),将其套入游戏、或者其他作品中让角色表情能够随着歌声做出变化。

0001242370.JPG


  此外,关于合成所使用的歌声,Unity Technologies Japan 预计将为开发者提供 Unity 虚拟代言角色「优妮蒂(ユニティちゃん)」原创音源库,并且可能会于日后将现存的 VOCALOID 音源库加入开发工具包中。 而优妮蒂原创音源库也将基于官方的用户许可证条款下,提供一定条件的免费利用,对于开发工具包有兴趣的人,可至官方网站查询更多详细信息。

「VOCALOID SDK for Unity」官方网站 - http://business.vocaloid.com/unitysdk/


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发表于 2015-12-1 07:30 AM |只看该作者
   


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发表于 2016-3-17 07:24 AM |只看该作者
   


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发表于 2016-3-17 06:17 PM |只看该作者
Unity Engine Real-Time Tech Demo 'Adam' Part 1

   


Unity GDC demo - Adam - Part 1

This is the first part of our real-time rendered short film “Adam”, created with the Unity engine by Unity’s Demo team. Adam illustrates the high quality graphics that are enabled by the Unity engine in 2016. The full length short will be shown at Unite Europe 2016 in Amsterdam – so stay tuned!

The production of this short was used to stress our beta versions of Unity 5.4 and the cinematic sequencer currently in development. We also used an experimental implementation of real time area lights.

The demo makes extensive use of the high fidelity physics simulation tool CaronteFX, which is now available for Unity on the AssetStore.

The Demo team also created some custom tools on top of the Unity engine to cover specific production needs. For this project we needed volumetric fog, transparency shader, motion blur – to name a few. Expect to have them in your hands after Unite Europe.

The demo runs at 1440p on a GTX980.

unity3d.com/adam


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发表于 2016-6-22 06:13 PM |只看该作者
Unity 公开引擎展示影片「亚当」

  Unity 曾经在今年三月游戏开发者大会(GDC)上公开名为「亚当(Adam)」的引擎展示内容,近日 Unity 团队趁着 Unite 欧洲会议公开了「亚当」完整版影片,供全球开发者与玩家观赏。

  「亚当」的引擎展示内容是利用 GeForce GTX 980 显卡的计算机进行实时运算,目的是要向外界展示其引擎的能力。

  以下为 Unity 公开「亚当」完整影片:

   


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