《怪物猎人4》中初级怪“青怪鸟”复活判明!
在本日开始的东京游戏展2012的一般公开日的舞台活动中,在《怪物猎人4》中,“青怪鸟”复活判明。
说到青怪鸟,是在《怪物猎人》中,初心者最初面对的大型怪物。那种惹人喜爱(?)的姿态,同时也让每个人留下了苦涩的回忆,随着玩家的习惯,用来试验新武器和尝试合作游戏等等,不幸的慢慢的被当成了杂鱼级别的怪物,有却着无法言说的魅力。
总之《怪物猎人3(tri)》《怪物猎人3(tri)G》缺席的青怪鸟先生,近些年来也和不少猎人战斗过了,它到底能在哪些地方活跃呢,对于青怪鸟的今后稍微有些担心。
法米通《怪物猎人4》制作人采访实录概要一览
△左藤冈,右辻本
法米通发布了一段关于《怪物猎人4》制作人辻本良三和总监藤冈要的采访实录。以下并非日文访谈全文,是要点概括。
关于标题中“4”的发音
这次的“4”在日文与英文里都读作“Four”。之前的MH作品都用了特殊的发音,如MH2读作“Dos”,而MH3读作“Tri”。
被问及这个变化时,辻本表示他和藤冈讨论过名字的问题,最后决定既然他们正在给这个系列带去新的挑战,那么不妨做一些与之前不同的事——于是便使用了更直白的“Four”的发音。
他们还重新设计了LOGO,比起之前的游戏,加重了“MH”这两个字母的笔触。
△一年后logo的差异,现在的logo更强调“M”和“H”两个字母
更注重人物动作要素
Capcom在去年9月份第一次发布了MH4的影像,但是这些镜头看起来更注重动作要素。
根据辻本所言,第一次的影像演示的是一个特殊设计过的场面,以展现人物可以做出多样的行为。
在那个预告片里,猎人们的动作都是在工作人员的完全控制下完成的。
而新的预告片展示的是在实际游戏中多样的游玩要素。
MH4核心理念——“冒险”
藤冈说,MH4的核心词是“冒险”。
基本的理念仍然没变——在村子里接受任务并外出|猎杀,但是他们在传统的MH世界观中加入了“冒险”要素。
这一点从游戏中全新的“商队”设定就能反映出来。
不同于之前的MH作品,玩家只是驻扎在安逸的村庄中,MH4让玩家成为流动的商队成员之一。
猎人们受雇于商队的团长,并与商队一起旅行,遍览大陆各大区域。
商队沿途经过的村庄,都有他们自己的村长和独特的文化。
冒险足迹将遍布各地村落
辻本说,游戏中有很多村庄,也有很多NPC角色。
因为村庄是多种多样的,你将遇到许许多多不同类型的NPC。
他还表示说,这是他们想出的,让单机玩家对剧本更感兴趣的一个方法。
而对于多人玩家,辻本希望剧本一如以往地由他们自己来创造。
△村落艺术图
第一个村庄叫做“バルバレ”。
这个村庄被营造出了集市的感觉,让玩家觉得自己身处一个聚集了许多人的场所。
玩家来到“バルバレ”登记自己的猎人,在这里也可以找到所有你期望的MH村庄中的基础设施。
那些在随后的旅程中途径的村庄,也将拥有基本的、必须的设施,但是有些村庄将会有特殊的设施,你将无法在别处觅得。
藤冈希望,在游戏的最后,玩家可以选择一个自己最喜爱的村庄,将其作为自己的主要作战基地。
新的视角选项
藤冈还提到了游戏的新的视角选项。
MH4添加了新的“自由视角”。
当选择了“自由视角”,玩家可能会关心视角操作会不会太过于复杂。
这也就是为什么他们在MH3G中试验了“目标视角”(锁定目标),现在也将应用于MH4。
藤冈很欣慰的是,3DS允许通过触屏操作视角。
如果主机只能通过按键来操作,他们不可能想到目标视角这一主意。
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