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楼主: kirassss
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[3DS] Monster Hunter 4G 怪物猎人4G - 国际版2015年13号2月发售日公布 专属讨论区

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发表于 2014-7-17 07:35 AM |只看该作者












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发表于 2014-7-24 07:24 PM |只看该作者


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发表于 2014-7-27 10:04 PM |只看该作者
   


   


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发表于 2014-7-31 12:34 PM |只看该作者
Monster Hunter 4 Ultimate Box Art Revealed







Monster Hunter 4 Ultimate box art and new multiplayer info revealed

3 days ago we revealed the North American box art of the upcoming Monster Hunter 4 Ultimate on our tumblr and Instagram pages (which you should totally follow for awesome moving pictures: videos and GIFs)...

Today I'm here to share the full image and some other cool info on multiplayer!

As you know, multiplayer is at the core of the Monster Hunter experience. And since it's the first time we see a MH with online on a portable system, we wanted to show that on the main piece of art for the title, that is, the box art.

You can also see a number of new in-game features in this piece, such as the hunter on the Gore Magala's back and the more subtle idea of terrain differences affecting gameplay manifesting itself in the archer on the right.

But let's talk about the main focus again: multiplayer! I'm proud to confirm that multiplayer in Monster Hunter 4 Ultimate will work amongst both North American and European versions, online AND locally!

So whether you have friends on the other side of the pond or you're traveling abroad, you can still join your fellow hunter and take on majestic beasts!

capcom-unity.com


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发表于 2014-7-31 09:41 PM |只看该作者
kirassss 发表于 2014-7-31 12:34 PM
Monster Hunter 4 Ultimate Box Art Revealed

英文是2015年ma ?


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发表于 2014-8-1 07:24 AM |只看该作者
whang5327 发表于 2014-7-31 09:41 PM
英文是2015年ma ?

是的   


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发表于 2014-8-7 08:14 PM |只看该作者
《怪物猎人4G》官网公布随从猫3款华丽合体技

  《怪物猎人4G》的官方网站今天放出了4G中最新的3种随从猫合体技:

  猫式应援乐团·改

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  非常可爱有有点软软的粉色大笛登场!

  成功完成了大改造的应援团,不仅可以提升体力和耐力的上限,演奏中还可以缓慢恢复玩家的体力。









  猫式突击队·改



  用随从猫最爱的素材“团栗”改造的“豪山龙”相形见绌的大钢钻武器。

  拥有将怪物击倒到威力,让你们见识突击队团结一心临危不乱的精神!









  猫式火龙车·改

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  随从猫的工作技术粉尘爆炸! 工作技术和粉尘爆炸这两个词,我无论如何想不出合适的组合方法!

  按照炎王龙的外观改造的猫式火龙车·改,就算是大型怪物如果被卷入此武器强力炮击的话也会吃不消。









备件 - http://www.capcom.co.jp/monsterh ... &id=5&cat=0
http://www.capcom.co.jp/monsterh ... &id=1&cat=0
http://www.capcom.co.jp/monsterh ... &id=2&cat=0

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发表于 2014-8-7 08:39 PM |只看该作者
   


   


   


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发表于 2014-8-12 06:57 PM |只看该作者
《怪物猎人4G》官方武器和防具知识书发售决定

  CAPCOM宣布将于2014年10月11日和游戏本体一起发售发售《怪物猎人4G》武器和防具知识书,定价740日元(不含税)。

  前作的知识书为A6大小,分为武器两册和防具一册;本次则合并成一册,随游戏同时发售。虽然书籍的大小调整为A5,但是为了方便查找武器数据、强化、派生等情报而采用了横向印刷,和以前的攻略本相比显得别具一格。


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发表于 2014-8-16 03:55 PM |只看该作者
辻本良三访谈 《怪物猎人4G》中文化相关问题

来源:巴哈姆

  CAPCOM 以及爱胜游戏,于8月14日下午邀请到《怪物猎人》系列总制作人“辻本良三”从日本搭机来台于台北君悦酒店举办媒体见面会,并在会中解说即将在10月11日上市的3DS游戏《怪物猎人4G》特色,以及现场回答媒体的提问。我们摘选了其中关于辻本良三的现场访谈部分,其中提到了本作中文化相关问题。

  首先访谈问到了关于本次《怪物猎人4G》的新封面怪“千刃龙”的特色,他表示龙的后脚一般来说是设计在可以支撑自己体重在地面上行走的普通大小;不过千刃龙是一种为了捕捉猎物,后脚特别发达的魔物,设计上是有参考“鸟爪”的元素,开发上也是伤透制作团队脑筋。而且它将会非常的难缠,也是本作新增的G级剧情上的关键。

  接着,也问到了关于《怪物猎人3G》中特色的海战要素,以及海龙是否回归的问题,製作人也答道《怪物猎人4》的游戏重心放在“高低差”的特色和玩法,而《怪物猎人4G》将会以4代为核心来将要素更加延伸和充实,所以没有将海战要素放回4G的计划。

  接下来问到了4代新增的武器动作的设计理念部分,他表示在4代中操虫棍根据玩家的反馈,他们认为已经成功的设计出了“看起来很难,不过却意外的很好操作”的武器,而且还可以自由跳跃,操虫棍的完成度已经很高了,所以在4G中操虫棍的动作没做变更。但是同样在4代中新登场的“充能斧”,却没有其他武器种的完成度高,他们想要让玩家有更多钻研新武器的乐趣,所以加入了更多集气段数,并加强充能斧的连段自由度,让玩家在攻击时有更多选择权。

  这代还有像是片手剑的后退大跳斩,也做出修正让它的破绽变小,而且在大跳斩之后还可以接上更多连段,让伤害提升。他们时常注重动作游戏的改进,并且让游戏的自由度更加提升。如果说下一个想改进的目标,应该就是大槌,想让它的攻击模式更为丰富自由。

  而关于远距离武器,现场也问到虽然在这些年来,陆陆续续新加入不少近战的新武器种类,但许久没追加过全新的武器种是为何这点上,制作人表示现在已经多达14种武器,但他们很注重每种武器的差异性,要让每种武器玩起来都有截然不同的体验。虽然近战武器在操作上比较容易设计出差异,不过3种远距离武器已经涵盖了大多数远程玩法的需求,目前还没有特别的新点子。当然,如果日后有新创意也有可能加入新的远距离武器。

  而现场也有媒体接着问到,关于公会任务虽然让游戏耐玩度提升不少,不过为了能得到更强的武器跟装备,必须不断重复刷公会任务,作业感很重增加不少游玩负担,在4G中公会任务玩法有作出任何更动或改进吗?制作人答到当初设计公会任务,并不是想强制玩家都必须刷公会任务,是为了提供玩家除了以往的接单狩猎之外不同的模式选择。当然,遵循以往的普通接单狩猎,就可以循序渐进的在比较短的时间内打到素材并做出装备;而玩腻了一般的狩猎的话,还可以选择尝试公会任务,并可以随机获得强劲的装备。我们的立意并不是强制玩家得玩公会任务刷装,是让玩家有更多元的方式来享受不同任务的乐趣。

  而现场也有女性媒体问到受到广大粉丝喜爱“随行艾路”的问题,问道艾路虽然很萌很可爱,但是AI有点笨手笨脚的,有点帮不上忙...未来会针对AI来作强化吗?制作人笑着回答道“艾路”当初设计的概念,就是想设计出跟在玩家身旁的小跟班,一个可爱治疗的小帮手的印象。艾路的登场是想让单人游玩的玩家不要感觉到那么寂寞单调,给予玩家只身面对魔物时心理上的支持来消除不安,并提供“模拟多人”的体验。追根究柢,《怪物猎人》游戏中,主角终究还是猎人,艾路是配角。配角在旁边不能太威猛抢走主角的风采,笨手笨脚的反而才是刚刚好!(笑)

  最后,也提问有无可能将《怪物猎人4G》中文化的问题。辻本制作人答道中文化一直是亚洲玩家非常关心的话题,不过因为开发时间十分吃紧,目前光要赶在准时在10月11日上市就已经很极限,要同步和日文版发售时间上是赶不及的。不过如果玩家可以接受亚洲版比日本版稍晚一点上市的话,根据玩家的希望和反应,当然可以来讨论推出中文版的可能性。

  而在提问的时间结束之后,为人非常热情且不带架子的辻本制作人还特别准备了《怪物猎人》的有奖征答,来送给现场的与会媒体。而在问答中,制作人也反过来提问现场,问道 “在怪物猎人中其实在创角时可选择的猎人动作语音,是由他本人来配音的,请问是几号语音?” ,并且解答是“七号语音”。同时也透露这是首次向媒体透露这个小秘密,在之前都只是在开发成员之间才知道的小彩蛋。

  而最后,制作人也特别拨空留下,来和与会者签名合照,展现毫无身段的超级亲和力。


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