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【PS3】Beyond:Two Souls 超凡双生 -

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发表于 2013-6-8 04:42 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-13 06:55 PM 编辑

《超越:两个灵魂》特别版铁盒包装设计出炉

  此前索尼和Quantic Dream已经公布了《超越:两个灵魂》的游戏封面,而日前本作特别版的铁盒封面最终设计方案也已经出炉。

  和普通版不同,铁盒版的封面冯家有质感,非常符合材质文理,黑白的颜色也更加带感,艾伦佩吉出神入化的演技也蕴含着丰富的感情。本作将于2013年10月发售,登陆PS3平台。



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发表于 2013-6-13 06:52 PM |只看该作者
制作人大卫谈《超越:两个灵魂》

  在2013年E3游戏大展中,我们可以看到许多精彩游戏大作出展,索尼的《超越:两个灵魂》也是其中之一。开发本作的Quantic Dream工作室曾经担任著名的PS3独占AVG作品《暴雨》的开发,在这次的展会上,索尼为举办了一次小型的记者发布会,电玩巴士作为唯一受邀的中国媒体,很荣幸的参加了发布会,和广大中国玩家一起来分享刚刚披露的《超越:两个灵魂》独家消息。

  在这次发布会中,Quantic Dream工作室制作人David Cage到场,为我们展示了一段专门为这次E3展制作的《超越:两个灵魂》游戏Demo。并解释了游戏中的一些关键要素。不过由于现场禁止摄影和录像,所以我们无法给大家带来视频实况,只能用文字记录下发布会的细节。



  本次公开的《超越:两个灵魂》游戏Demo中,女主角 Jodie Holmes将带着黑人少年Salim完成某次暗杀任务,游戏从非洲某个地区的枪战开始。Jodie穿过枪林弹雨,和Salim一起前往暗杀目标所在地。游戏主要玩法是玩家操作主角前进、在必要时触发QTE,或者进入类似灵魂出窍的状态,控制其它敌人的精神或者是杀死他们。

  Jodie必须在战斗中保护Salim,在经过了几段激烈的巷战之后,两人跳上一辆卡车,在车上需要躲藏掩护自己。不过很快车子就被敌人摧毁,在这里Jodie告诉少年前方十分危险,不能再带少年前进,两人在此分别。

  稍后Jodie来到目标所在的屋前,并用意识控制一名敌人杀死了屋里所有的目标。似乎女孩是第一次夺取别人的性命,她的情绪几近崩溃。不过更悲惨的是紧跟其后跑来的Salim发现他的爸爸也是尸体之一,于是少年拿起枪对女孩大喊“杀人犯”。这里游戏进入了一个小小的高潮,女孩夺门而出却发现自己已经被包围,最后逃到房顶上进入绝路。不过救援也很准时的出现了,武装直升机轰炸了这片区域,Demo到此结束。

  接下来David Cage对新要素进行了讲解,过程中媒体可以举手提问。小编和其它媒体一起,询问了一些游戏中感兴趣的细节。

  在这次的《超越:两个灵魂》中,我们可以看到本作和《暴雨》相比,最大的特性是取消了一些QTE提示,例如在打斗场景中,在需要玩家输入指令的时候,画面动作会变为慢镜头,但不会出现按键提示。玩家可以根据自己的思路,来操作摇杆或按键,让主角作出对应的动作。你的每个指令,可能都会导向这一段的不同的结果。游戏准备了大量丰富的分支,这将会成为本作最大的研究要素之一。



  《超越:两个灵魂》基本采用玩家控制角色前进等方式,这点和暴雨已经不太一样。在《暴雨》中,我们虽然可以控制角色,但是基本都是在固定场景中调查或者按照既定路线前进。但是这次的《超越:两个灵魂》的操作系统更接近普通的动作AVG,我们可以控制角色前进、出入任何地方,但是当然由于游戏的设定,只有在特定的地点会触发剧情。游戏表述剧情的方式则和《暴雨》类似,都是通过QTE来完成一系列人物动作。所以我们可以认为这套操作系统是一个大量强化后的《暴雨》操作系统。

  本作中,女主角和少年的互动非常丰富,两人经常需要协力输入指令来完成一系列操作。不过这里不得不提的是游戏的精神控制系统,游戏可以随时切入 Jodie或者少年的精神控制系统,此时玩家可以在整个场景中漫游,并进入敌人的身体,控制或者是杀死他。这个过程是自由开放的,但是注意,触发剧情的方式是设定好的,所以即使你可以自由控制别人,那也必须完成游戏需要玩家做的事情,才会有下一步展开。

  此外不得不提的是,《超越:两个灵魂》的游戏画面非常优秀。David Cage表示,本作基本已经用上了PS3的全部机能。他们的下一部作品很可能登陆PS4,当然现在一切都是未知数。

  《超越:两个灵魂》将会是PS3末期最值得期待的一部作品,小编个人认为,精彩的故事通过精彩的手法去表现,这可能是AVG游戏表现的最高形式了。Quantic Dream工作室接下来又会有怎样出色的表现,十分值得我们期待。


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发表于 2013-6-13 06:58 PM |只看该作者






























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发表于 2013-7-10 07:16 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-7-10 07:01 PM 编辑

《超越:两个灵魂》制作介绍视频 细节决定成败

  《超越:两个灵魂》绝对是一款让你意想不到的游戏,本作邀请到了好莱坞影星艾伦·佩姬和威廉·达夫来饰演其中的角色,玩家们真的可以在游戏中看到演技。而日前Quantic Dream放出了一段游戏开发介绍视频,从演员、剧本再到原画和游戏的设计理念,各个细节都显出十分用心,制作人大卫·凯奇更是在这款游戏中倾注了极大的心血,相信游戏肯定不会让玩家们失望的。本作将于2013年10月份在PS3平台上发售。

   


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发表于 2013-7-24 07:07 PM |只看该作者
《超越:两个灵魂》开发日记视频之游戏体验

  从《湛清语言》到《暴雨》再到《超越:两个灵魂》,Quantic Dream一直在为玩家们带来与众不同的游戏体验。这样类型的游戏在业界极为少见,而实际游戏效果要比玩家们预期的好的多,同时他们的努力也得到了回报。即将于2013年10月份登陆PS3平台的《超越:两个灵魂》可能会像游戏名字一样“超越”Quantic Dream以往所有的作品。日前官方放出了游戏最新的开发者日记视频,其中包含了大量的实机演示,玩家可以一起来了解一下这款未来的神作。

   


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发表于 2013-8-1 06:43 PM |只看该作者
《超越:两个灵魂》索马里潜行暗杀任务介绍

  Quantic Dream擅长创造神神奇,《暴雨》已经带给玩家们一个惊喜,那么《超越:两个灵魂》可能会让你感到更加的出色。日前FAMI通公开了游戏的最新情报,这回讲述的是主角茱蒂来到中东之行暗杀任务,游戏一下子和之前宣传的风格大变,有点《合金装备4》的感觉了。

  只身前往战火纷飞的索马里

  之前为大家介绍了茱蒂在政府研究室及和流浪汉生活的阶段,现在她寂静的生活将会被打破,经过了军事训练的茱蒂成为了一名CIA探员,她奉命前去一个非洲索马里的一个地区,刺杀支配那里的军事政权的将军贾玛尔。身披战斗服装的茱蒂和之前我们看到的完全不同,作为CIA她的动作也变得更加训练有素。

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  在混沌的无政府状态之下发生的感情变化

  虽然身穿迷彩服在战争地带执行任务的设定让你看上去有些像战争电影,但是本作中重点描述的还是茱蒂的感情变化。Quantic Dream的大卫·凯奇说道:“在战争的环境下,谁对谁错成为了人们思考的问题,其实这个问题没有答案,是为正义而战还是因为利益的冲突而战,这样的复杂情感在游戏中都会有所展示。”

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  利用艾丁的力执行任务

  在内乱的国家单独执行任务很危险的,虽然茱蒂受过了CIA的专业训练,但是面对以一敌众的情况下还是会显得力不从心。但是不要忘了游戏的副标题是《两个灵魂》,寄宿在茱蒂身体中的神秘灵魂艾丁也会协助茱蒂完成任务。

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  潜入敌人阵营的过程完全自由

  暗杀任务的最初先要乘坐直升飞机来到目的地,随后的潜伏过程完全自由,如果被敌人看到了肯定会呼叫支援来集中攻击你,所以隐秘行动必须要有策略。首先在阴影处观察地方的东京,随后利用敌人活动的间隙进行一系列行动。而具体如何去做,玩家完全可以自由发挥,分析敌人行动的特征来进行行动路线的安排。

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发表于 2013-8-22 09:30 PM |只看该作者
《超越:两个灵魂》可多人合作模式及触屏操作

  如游戏名《超越:两个灵魂》,游戏中玩家们需要扮演主角茱蒂同时也可以控制寄宿在她身体中的灵魂艾丁,此前我们看到的游戏演示中玩家都只操作茱蒂一人,那么游戏中何不加入合作模式来让玩家们的小伙伴帮助你操作艾丁呢?答案是肯定的,日前在科隆游戏展上Quantic Dream的的David Cage就证实了此事。

  据David Cage说,游戏中玩家只要按三角键就可以在茱蒂和艾丁之间切换,而另一名玩家则可以操控艾丁,合作模式支持在线。

  此外Quantic Dream还透露游戏将推出一个免费的只能手机APP应用,玩家在自己的手机上加载程序之后会出现一个空白的屏幕,你可以用手在上面滑动来控制主角。当你使用手机操控的时候,游戏也会切换成简易模式。David Cage表示这个APP是为了那些休闲玩家而准备的。



























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发表于 2013-8-23 12:30 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-23 07:34 PM 编辑

《超越:两个灵魂》开发日志 好莱坞名宿配乐

  超级认真的做游戏,这是Quantic Dream一直做到的,他们的最新作《超越:两个灵魂》会是他们认真努力下又一个出色的成果吗。前作《暴雨》全球销量已经突破300万,《超越:两个灵魂》相信会和游戏名字一样超越这个记录。

  日前索尼放出了该作的开发日志视频,游戏将由好莱坞著名的电影配乐家Hans Zimmer来担任音乐制作,曾经为《夺宝奇兵》、《星球大战》、《功夫熊猫》等经典作品配乐的Hans Zimmer定能在游戏中为大家带来超级震撼的听觉享受。游戏不但邀请好莱坞演员来担任动作捕捉,甚至还邀请了音乐制作人来配乐,游戏充分电影化,带给玩家一种“玩电影”的感觉。

  《超越:两个灵魂》将于2013年10月8日发售,登陆PS3平台,中文版同步发售。

   


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发表于 2013-8-28 06:09 PM |只看该作者
《超越:两个灵魂》澳洲被评18+ 暗示口味重

  《超越:两个灵魂》在澳大利亚被分级委员会授予18+分级,很有肯能是游戏中涉及到大量的暴力和大量的使用精神药物导致18+。

  《超越:两个灵魂》将于10月登陆PS3,游戏的剧情一直严格保密,让人无法猜透。从有限的信息中显示游戏将跨越主角15年的时间。讲述主角8岁到23岁之间发生的事。之前还爆料游戏不存在gameover的设定,就算Jodi死了游戏都不会结束。



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发表于 2013-8-28 07:12 PM |只看该作者
厂商表示《超凡双生》没有“游戏结束”

  David Cage相信世上不存在失败,因此也不应存在“游戏结束”的画面,所以即使手残玩家把Jodi玩死了,《超凡双生》也不会自动读取最近的记录点。

  Cage在科隆游戏展上向媒体表示:“我一直认为,‘游戏结束’的画面并不是玩家的失败,而是游戏设计师的失败。这就像是制造了一个死循环,告诉玩家说‘你没有按照我设计的方式玩游戏,所以我要惩罚你,你必须回去重玩。什么时候按照我的方式玩对了,什么时候让你过去。’如果是一款动作游戏,这还是可以理解的,因为动作游戏是在考验玩家的技巧。但在我们这款剧情体验式的游戏中,这种设置就毫无意义了。”

  虽然玩家在不同游戏阶段中有着不同的目标,但每个目标的完成度都会衍生出不同的情形分支。所以“失败”只意味着你将采取其他方法达到目标,而并不会让你重来一遍。即使这个阶段目标关系到Jodi的生死,玩家操作的成败也依然不会导致游戏结束。

  “这款游戏讲述的内容就是关于生死的,你可以想象,死亡在这款游戏中扮演了重要角色。事实上,死亡会让玩家发现最巨大的秘密 - 游戏中最吸引人的就是死后世界。我可以告诉你,死后世界不是黑屏。”


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