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【新闻部】育碧 Ubisoft -

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发表于 2017-6-23 07:33 AM |只看该作者
   


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发表于 2017-6-23 07:22 PM |只看该作者
与冬季奥运会合作 原创数据片《极限巅峰:奥运之路》2017 年 12 月 5 日推出

  Ubisoft 今(22)日宣布,让玩家体验单板滑雪、双板滑雪、飞鼠装和滑翔伞竞速这四种极限运动的开放世界动作运动游戏《极限巅峰》,将与 2018 韩国平昌冬季奥运会与奥林匹克委员会合作推出原创数据片《极限巅峰:奥运之路(Steep: Road to the Olympics)》,带领玩家挺进南韩与日本当地的群山展开挑战。 本数据片将于 2017 年 12 月 5 日于 PlayStation 4、Xbox One 和 Windows PC 平台推出。

《极限巅峰:奥运之路》E3 2017 首发预告片
   


《极限巅峰》的玩家现在获邀参与冬季运动竞赛盛会:冬季奥运会。 玩家们将前进全新的南韩奥运场地体验运动员的赛程;此外,玩家们还能探索日本山区,并穿梭在独特的雪地与特殊环境中。

  玩家将实现所有运动员的梦想:这是他们夺取金牌及站上颁奖台听见自己国家国歌的机会。 《极限巅峰:奥运之路》数据片将提供独特的挑战,以及官方奥运运动项目,包括滑降赛、斜面技巧、半管赛、大型障碍滑雪、超级大回转和空中翻转。 《极限巅峰:奥运之路》将带玩家们前进终极的试炼场,在所有人的注视下,把握成为体坛雪地新星的机会。

  由 Ubisoft 安纳西工作室领衔开发的《极限颠峰》,旨在创造一种与世人共享体验的文化。 《极限颠峰》带来了无缝式的多人游戏体验,让来自各地的玩家齐聚在这个广大的游戏世界里悠然自得地探索阿尔卑斯山,全球各地的玩家们和好友们可以一起接受挑战、或是相互较量争夺排行榜冠军。 游戏还提供了回放功能来扩展这样的体验,让玩家得以重新回味他们最狂野的特技和最难忘的路线,甚至能分享影片到社群媒体上。 不仅如此,玩家还可以就任何路线自创挑战,拿来与好友一较高下,并在自定义的要素下(例如完成特技来得分)缔造最佳时间或最高分数。 玩家也可以参与许多实时竞赛活动,例如每月举办的「Steep World Tour」。 在「Steep World Tour」活动中,玩家可以接受特定的挑战来获得参加锦标赛的资格并有机会赢得 Steep 点数。

  《极限巅峰:奥运之路》将于 2017 年 12 月 5 日于 PlayStation 4、Xbox One 和 Windows PC 平台推出。


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发表于 2017-6-24 07:21 AM |只看该作者
   


   


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发表于 2017-6-28 02:06 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-29 06:38 PM 编辑

Ubisoft 宣布《极限巅峰》推出 EXTREME 包扩充内容 带来三项全新极限运动

  Ubisoft 今(28)日宣布,《极限巅峰》的「Extreme 包」追加内容在 Xbox One、PlayStation 4 和 Windows PC 平台推出,拥有 Season Pass 资格和黄金版的玩家将可立即下载或单独购买。

  「Extreme 包」是《极限巅峰》Season Pass 资格提供的最后一款追加内容,为玩家带来三项全新的极限运动:火箭飞鼠装、伞翼滑雪和定点跳伞。 这些运动将带给那些无所畏惧的勇者们全新的独特挑战,让他们在令人大开眼界的开放世界山区里从事惊险刺激的空中活动,或是在阿尔卑斯山区里自由滑雪,或是前进阿拉斯加考验自己的本事。 除了上述的全新冬季运动外,拥有《极限巅峰》黄金版和 Season Pass 资格的玩家还可以解锁全新的造型和物品。

  「火箭飞鼠装」将替玩家装备上动力强大的装置,让玩家能以全新的方式勇闯阿尔卑斯山区及阿拉斯加地区被白雪覆盖的悬崖。 玩家将以飞快的速度在空中翱翔并享受全然的驾驭感。

  「伞翼滑雪」能让玩家在没有边界且难以捉摸的活动场所里同时享受高速滑雪的乐趣以及飞行伞的刺激。 玩家可以从山坡高速俯冲而下,接着腾空飞行,因而创造出先前办不到的路线,并以富有创意的全新方式探索山区。

  「定点跳伞」挑战玩家从最高的山峰腾空跃下。 玩家将可体验到这项世界上最危险的运动之一带来的刺激快感,并藉由这项最惊险的山区运动之一探索前所未见的地方。

  由 Ubisoft 安纳西工作室 * 领衔开发的《极限巅峰》带来了无缝式的多人游戏体验,让来自各地的玩家齐聚在这个广大的游戏世界里悠然自得地探索阿尔卑斯山,全球各地的玩家们和好友们可以一起接受挑战、或是相互较量争夺排行榜冠军。 游戏还提供了回放功能来扩展这样的体验,让玩家得以重新回味他们最狂野的特技和最难忘的路线,甚至能分享影片到社群媒体上。 不仅如此,玩家还可以就任何路线自创挑战,拿来与好友一较高下,并在自定义的要素下(例如完成特技来得分)缔造最佳时间或最高分数。 玩家也可以参与许多实时竞赛活动,例如每月举办的「Steep World Tour」。 在「Steep World Tour」活动中,玩家可以接受特定的挑战来获得参加锦标赛的资格并有机会赢得独特奖励。

  若想获得最全面的《极限巅峰》游戏体验,玩家可以购买包含主游戏和 Season Pass 资格的《极限巅峰》黄金版。 Season Pass 资格可让玩家取用现已全数推出的「肾上腺素包」、「缤纷冬季包」追加内容,以及「Extreme 包」追加内容。 这三套扩充包带来了特别的挑战、独特的造型以及刺激无比的全新运动,让玩家次次都能获得独一无二的极限运动体验,而且体验一次比一次更精彩。 拥有 Season Pass 资格的玩家还可以获得独特的「雪人」造型、「大脚怪」造型、「美金飞鼠装」造型、10,000 点 Steep 点数,以及游戏中的直升机机票。

   


 


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发表于 2017-6-28 08:16 PM |只看该作者
育碧创始人提高持股以抵抗Vivendi收购

  Vivendi自2015年开始就在尝试对育碧的收购,育碧也多次表示坚决反对并采取了一系列措施进行抵抗。如今育碧创始人Guillemot家族(包括现任CEO Yves Guillemot)于昨日提高了他们对公司的持股,从而进一步抵抗Vivendi的收购。

  根据国外媒体路透社的报道,在本次提高持股之后,Guillemot家族如今拥有育碧13.6%的股份,以及20.02%的投票权。不过目前Vivendi已经拥有了27%的股份和24.5%的投票权,这是2015年以来他们不断购买购买育碧股权的结果,预计他们还会继续购买,这也是育碧不想看到的。

  育碧CEO Yves Guillemot曾在多个时间多个场合批判Vivendi的收购,他表示这样的购买行为可能颠覆育碧的创新能力。育碧的成功完全归功于自身和投资者的勤勉,而育碧最厉害的武器也是员工们的创新精神,而Vivendi的收购行为却在灭杀公司最引以为傲的创新性。


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发表于 2017-7-5 06:38 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-7-6 07:07 PM 编辑

Netflix 《恶魔城》动画制作人发表将接手制作《刺客教条》原创动画系列

  任职于 Netflix 、同时也是《恶魔城》的动画制作人 Adi Shankar,近日于个人 Facebook 上透露,他很开心要和大家分享一则消息,就是他接下来将参与《刺客教条》的动画制作。

  他在本次所公布的讯息中,指出他很开心和大家分享自己已选定了接下来要参与的计划,他表示自己在搬到了洛杉机追求梦想的那年玩了第一款的《刺客教条》,认为在当时没有人会想到 Ubisoft 会邀请他来以《刺客教条》的世界为基础、并且创作一个原创的故事来推出动画系列,同时也激励大家,如果有人告诉你在生命中不要跟随自己的热情,绝对是错误的。

  目前关于《刺客教条》的动画预定推出时间等详细信息皆尚未公开。


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发表于 2017-7-6 10:05 PM |只看该作者
   


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发表于 2017-8-7 06:32 PM |只看该作者
育碧CEO谈国内游戏业 5亿中国玩家不容忽视

  在本届CJ期间,育碧的展台来了一位非常特殊的嘉宾,那就是育碧的CEO Yves Guillemot。这位育碧的掌舵人不但和国内的玩家进行了面对面的交流,还接受了海外媒体Gamespot的采访。

  在采访中,Yves被问到了有关育碧在中国的发展的问题,Yves表示,首先,中国的5亿玩家绝对不容忽视,其次,育碧在中国拓展业务的时候遇到的都是年轻人,这些人都想去做一些新的东西,他们不但想利用现有的IP,还想去开发新的游戏体验与玩法。

  此外,Gamespot的记者提到了国内的盗版问题。据称《刺客信条4:黑旗》在国内的盗版数量超过了500万,对于这个问题,Yves表示这就像Windows之于微软。当你还是学生的时候,你能免费用,但在工作之后,你就知道如何从正规途径获取Windows了。在之前的10-15年,盗版让育碧的IP能被人熟知,因此现在在Steam上,有很多玩家愿意来进行付费,而且还有不少人为十年前甚至十五年前玩过的作品补票。

  在审核的问题上,Yves表示“血”是一个很严重的问题。在德国,育碧将血液改成了绿色,在其他一些国家,他们也会做出一些有针对性的调整。因此,育碧没有理由不为中国市场做出改变,他们需要做的就是在游戏上市之前预留出足够的时间。

  对于国内来说,主机的发展时间非常短,PC/手机玩家比主机玩家要多。在这个现象上,Yves认为,如果能够放开手的话,主机市场的潜力非常大,因为在主机上玩游戏比在PC上简单多了。PC不停的在升级换代,但你只要有一个优秀的显示设备,就可以很舒服的玩主机了。虽然国内玩家确实更熟悉在PC上玩游戏,但Yves认为中国的市场还是有潜力的。

  由于任天堂的游戏很多都是非常适合合家同乐的,因此记者询问了对于任天堂入华的看法,Yves直截了当的表示,他很希望NS能够推出国行版本。

  在这次采访中,Yves对国内的游戏市场表现出了非常大的热情。相信每一个国内的主机玩家,都是希望看到国内的游戏市场能够有更好的发展,而这种发展,不但需要育碧这种大厂的力量,也要我们从自己做起,支持自己喜欢的游戏和厂商。


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发表于 2017-8-9 07:35 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-8-9 06:45 PM 编辑

Ubisoft Opens New Studio in Stockholm
育碧将于瑞典增设工作室 致力于3A游戏研发


  育碧正式宣布将在瑞典的斯德哥尔摩设立全新的工作室。曾就职于 EA 拥有超过17年游戏研发经验的 Patrick Bach 将担任工作室总监。

  多年来育碧已在全球拓展了超过 30 个工作室。早在今年 4 月,育碧就在波多尔和柏林成立了新的工作室。育碧斯德哥尔摩工作室总监 Patrick Bach ,拥有超过 17 年的游戏开发者经验,曾在 EA DICE 就职 15 年,此前则从事商业短片及 3D 制图方面的工作。曾参与制作《RalliSport Challenge2》、《战地风云:叛逆连队》及《战地风云:叛逆连队2》、《战地风云 3》和《战地风云4》,并在《星球大战:战争前线》、《镜之边缘:催化剂》以及《战地风云 1》的研发过程中负责团队监督工作。

  全新的斯德哥尔摩工作室将致力于研发AAA游戏、人物形象并与Massive马尔默工作室紧密合作,开发《阿凡达》游戏。“斯德哥尔摩是全球最重要的游戏中心之一,拥有大量的经验丰富的创意人才。” Patrick Bach补充道:“再加上国际化城市的喧嚣和优异的氛围,斯德哥尔摩将会是创作独特游戏独一无二的地方。”

   


Ubisoft Expands Nordic Presence, Patrick Bach to Lead Stockholm Studio

Over the years, Ubisoft has grown its internal production force to more than 30 in-house studios around the world, and 10,000-plus talented team members. In order to continue to nurture in-house creativity, surprise players, innovate, and continue to be pioneers in this constantly moving industry, we need to keep seeking out more of the best team players to rise to the challenge and accompany us on the journey.

Back in April, we announced the opening of Ubisoft Bordeaux and Ubisoft Berlin – both are looking to tap into high-potential talent pools, and give new opportunities for game developers to work on some of the most renowned brands in the industry. Always on the lookout for high potential markets, Ubisoft has identified Sweden, specifically Stockholm, as the next city to follow suit. With Patrick Bach, former studio manager of EA DICE in Stockholm, at the helm, Ubisoft Stockholm will work closely with the team at Massive in Malmö on AAA projects. We caught up with Patrick as he gets ready to open the studio doors and start meeting prospective team members.



Tell us about yourself!

I have been a game developer for more than 17 years, with 15 years spent at EA DICE in Stockholm. Before that, I worked with the commercial video industry and 3D graphics. I have been a part of creating games like RalliSport Challenge2, Battlefield Bad Company 1 and 2, Battlefield 3 and 4 and I also oversaw the teams developing Star Wars Battlefront, Mirror′s Edge Catalyst and Battlefield 1.

Why did you decide to take on the challenge of opening a new studio with Ubisoft?

When talking to Ubisoft about values and goals I noticed that we shared a lot of thinking, especially when it came to the creative and practical process of making games. I feel like I will be able to use my potential in a new and different way in the Ubisoft family. I’m also looking forward to working with new world class colleagues around the world.

Why open a studio in Stockholm?

Stockholm is one of the great gaming hubs of the world with a huge pool of experienced and creative talent. That together with an international buzz and a great atmosphere makes Stockholm a very unique place to create amazing games.

What will the new studio focus on?

The focus is to create great games of course, including working with Massive on the recently announced Avatar game. To make great games you need a great team, a clear vision, great working conditions and a company backing you and supporting those pillars. I think we’ve got all those ingredients combined to make this studio a success, and offer something new on the dev scene in Stockholm.

Are you recruiting? How many people will there be in the studio?

Yes, as of today we are starting to look to recruit for all types of talent, with the goal of growing to 100 in Stockholm in two years.

In addition to the 100 new jobs in Stockholm, Massive continues to recruit for 200 positions in Malmö which means that Ubisoft is creating a total of 300 new jobs in Sweden over the next two years. Interested in a position at Ubisoft Stockholm? You can find more and apply to join here: jobs.ubisoft.com

blog.ubi.com


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发表于 2017-8-22 05:07 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-8-24 02:31 PM 编辑

   


   


《美丽新世界 1800》开放玩家参与开发过程 随机地图、多人游玩等回归
https://gnn.gamer.com.tw/6/151566.html

  Ubisoft Blue Byte 的德国美茵兹工作室于本届 Gamescom 曝光《美丽新世界》系列新作《美丽新世界 1800》新消息,并于现场 B2B Ubisoft 摊位中进行 20 分钟的闭门介绍,展示一部分游戏开发中内容与特色,同时也强调将认真聆听玩家回馈,以打造出好的游戏内容。

  《美丽新世界 1800》是实时仿真经营类型游戏《美丽新世界》系列最新续作,游戏名称取为「1800」,并非指 1800 那一年,而是以 19 世纪为本作故事舞台,将带玩家回到外交活络、人类开始迈入工业化的工业时代初期,并将会历经帝国主义时代、殖民主义时代。 游戏将继承过去系列作的特色,同时国际产品经理 Nils Ehlert 表示,多人游玩、AI 敌人、随机地图等内容将在本作中回归,其中 AI 敌人方面,Nils Ehlert 特别指出,玩家在游戏中的对手将会根据玩家的行动而改变。

  由于游戏还在早期的开发阶段,因此本次仅简短展示了一小部分的游戏内容。 虽然游戏还在开发中,但已经有了不错的画面表现且以十分拟真的风格呈现。 游戏接口与过去稍微有些不同。 这次主要示范经营城市的过程,以开幕动物园为例,原本来客数不多的动物园,在从货船收到引进的稀有动物后,参观民众开始变多。 Nils Ehlert 提到,玩家身为建造、规划人口众多的大都市的统治者,要随时注意个城市之中人民的行为,像是可能会有抗议或是冲突等事件,而玩家就要想办法解决问题,让人民过的开心;解决方式可能有很多,就靠玩家的选择。

  目前游戏还在非常早期的开发阶段,预计 2018 年冬季于 PC 平台上发行。 国际产品经理 Nils Ehlert 表示,以游戏目前的阶段来说现在公布消息确实有点早,但是这是有原因的。 Nils Ehlert 说明,Ubisoft Blue Byte 建立了「Anno Unio」,并将透过此提供专属游戏内容,包括开发内幕、幕后花絮等,同时玩家可以参与《美丽新世界 1800》开发过程,开发团队希望能透过抢先体验了解玩家的感受。 Nils Ehlert 强调:「我们希望能听到玩家认真且真诚的感想。 通常游戏上市前会进行测试,但实际上这个时间点游戏几乎已经完成了,实时有问题也没有办法在改变,因为我们希望能在开发初期就与玩家进行沟通。 」

  PC《美丽新世界 1800》预计 2018 年冬季上市。

   


   


   


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